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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[Travel0lizard]
2021/05/27 04:10
次回大型アップデート予定のパッチノート7.0の新規セットアイテムに
沼地の襲撃者というのがあるのですが
すでにあるシャドウフェンにも沼の襲撃者というセット装備があって
ややこしくなりそうなので実装のときは別の翻訳にしていただけると幸いです。
[kotaron]
2021/06/02 12:50
1.今回から一新されたチュートリアルはドラマチックで、装備が用意されていたり説明付きで好きな所から始められるのも親切なのですが、
少し違和感を感じる所があります。ベースゲームのメインであるモラグ、バルの勢力との戦いのクエストへの繋がりがない事です。
エボンハート・パクト陣営で始めた場合特に違和感が強く、ダボンズウォッチでモラグバルのクエストを受けた後、
コールドハーバーから脱出するとダガーフォールに襲われているブリークロック島で再び目を覚ますという展開が妙に感じます。
そこでバルフィエラ島での収穫者と戦う前に会話できるようにし、ノリアンウェと協力して倒すという現状の流れと
彼女を見逃す代わりに捕らわれ、コールドハーバーの主のもとへと共に行く[ベースゲームのメインクエストに移行]
という流れを新たに作ってはいかがでしょうか?(その場合マニマルコに処刑され牢獄スタートに)
負けた場合に捕らわれるように収穫者を調整する手もあると思いますがその場合万が一負けるつもりがない人も負けてしまう可能性があるため
やはり明確に選択肢で分けてしまった方がいいと思います。
2.チャンピオンシステムのガード時の移動速度上昇ですが6ポイントは低すぎに思えます。6+6の12でいいかと。
3.チャンピオンシステムが物理魔法共に強化しやすい仕様であるため、防御系のセット装備は以前の仕様に戻してほしいです。
現状だとどのクラスでも基本的に魔法防御に偏ってしまい物理防御を強化しにくいです。
物理防御だけが上がるもの、魔法防御だけが上がるもの、両方上がるものがあったほうが装備のバリエーションも増やせると思います。
[master_vanargand]
2021/06/02 21:27
コンパニオンを出したときに画面下に表示されるコンパニオンのアルティメットスキルのアイコンが邪魔すぎる。
もっとまともな位置に変えるか、オフにできるようにするか、もしくは全体的にUIの位置を自由に変えさせてください。
[flamekanix]
2021/06/03 13:17
ナンバリングシリーズでは従者(コンパニオン)に荷物を持たせることができましたが
ESOでもせめてコンパニオン装備はコンパニオンのインベントリとして持たせられるようにしてほしいです。
コンパニオン用なのにプレイヤーのインベントリで管理するというのはおかしいですし
プレイヤーのインベントリを圧迫する欠点でしかないです。
現状では銀行の収納数もずっと更新がないですし、いっそ新規のインベントリ増加方法として
コンパニオン用インベントリを追加してください。(プレイヤーの持ち物も預けられると尚良い)
TESシリーズでも荷物運び役にできていたので中途半端なシステムにせずにそれも踏襲すべきです。
[Directvoice]
2021/06/03 23:52
コンパニオンの装備に関してなのですが
・・・プレイヤーが全部抱えておかなければならないのがなんか納得いかないです
「こっちが荷物持ちなんかい!」と、気になってしまいます
「あなたの重荷は背負うって誓ったのよ」とまでは言いませんが・・・
なのでコンパニオンにもアイテム枠を多少、最悪コンパニオン装備だけでも持てるようにしていただきたいです
[flamekanix]
2021/06/04 09:07
クエスト報酬でコンパニオンにも経験値が入るようにしてください。
むしろなぜ経験値がもらえない仕様なのか意味不明です。
現状のままでは戦闘でしか経験値が入らないため無駄に時間がかかりますし
仕様変更すべきです。
[windfire]
2021/06/04 21:52
新章ブラックウッドのマップはさえぎる山もなく広々としていて素晴らしいです!
ですが気になったのが隣接するマークマイアと南エルスウェアへの行き方が航路しかなく陸路の道が続いていないので北端のウィンドヘルムから南端のリルモスまたはセンシャルまでを歩いていくことができません。
そこが開通すれば念願のタムリエル横断の夢がかないます!ワープポイントではなく陸路としての道を何卒よろしくお願いします
[whitecrow_732]
2021/06/05 00:54
ランダムバトルグラウンドについてですが、タイミングによっては二位にすら慣れない状態が続く事が多々あります。
そのため不利になると抜けてしまうプレイヤーや、罵声が飛び交うのを散見します。
また同盟戦争スキル、APの取得にはどうしてもPvPが必要になり、興味のないプレイヤーまで参加しなくてはならい状態なので楽しめているプレイヤーばかりでないと思います。また確実に負けとわかっていても最後までいると結構時間が拘束されます。そのためランダムバトルグラウンドにつては最後まで参加でクリアとなるよう緩和するよう検討いただければと思います。参加する側ももっと気楽にできるのではないでしょうか。是非ご検討ください。
[flamekanix]
2021/06/09 17:19
ブラックウッドのワールドボス討伐デイリークエストですが、
ボスを撃破してもクエストが更新されないことが多々あります。
ボスに対してしっかり攻撃をして戦闘に参加しているにもかかわらずクエストが更新されないのはあんまり過ぎます。
バグのように感じてしまいますので修正してください。
[makanitus-lakani]
2021/06/09 17:36
いつも大変楽しくプレイさせて頂いています。早速ですが、以下要望です。
①呼び出せる頭取や商人を、コンパニオンがいる状態で呼び出したとき、コンパニオンが代わりに引っ込んでしまわないようにして頂きたいです。
②コンパニオンに、合法的なお宝や自作のジュエリー等をプレゼントして好感度を上げることができるといいなと思います。
③コンパニオンの戦士ギルド・魔術師ギルド・アンドーンテッド各スキル上げに必要なデイリークエストの行先は、
そのコンパニオンを連れているプレイヤーキャラクタが踏破したことがあるエリアに限定して頂けるといいなと思います。
3同盟すべてのエリアを踏破したプレイヤーキャラクタでないとクエスト行先になかなか連れていけない場合があると思われるためです。
④コンパニオンの戦士ギルドスキル上げに必要なデイリークエストであるドルメン破壊の必要破壊数は、
各ドルメンでダークアンカー発生までの待ち時間が長い場合があるため、
3か所でなく1~2か所でも良いのではないかと思います。
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