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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2021/06/12 20:13
    ナンバリングシリーズでは宿屋で泊まって寝ることができましたので
    ESOでも宿屋で泊まれるようにしてほしいです。

    その際はシリーズと同じく睡眠ボーナスか何かしらのバフ効果が得られたり、
    ランダムイベントが起きたりするとよりESO世界の没入感が増すかと思いますので
    検討いただけると嬉しいです。

    なぜこのような要望を挙げたかといいますと
    コンパニオンが「宿屋で休みたい」と呟く時がありながら
    現状のESOでは休憩ポイントといった憩いの場要素が皆無だなと思ったためです。(ハウジングも結局は家具配置だけですし)
  • [Travel0lizard] 2021/06/12 23:03
    一緒に戦ってくれるコンパニオンをプレイヤーが選べない種族のものから検討してほしいです。

    アルゴニアン・ベヒーモス
    アルフィクなど、多種多様なカジート
    シーエルフ
    ドワーフスフィア
    ウェアベア
    ウェアウルフ・ベヒーモス
    カゴーデイ
    ワマス
    ネッチ などなど・・
  • [Directvoice] 2021/06/13 23:29
    家の客に、家具(ペットやカカシ含む)へのインタラクト(してるような行動)機能を付けて欲しいです
    と同時に、他の家の客との会話(してるような行動)をさせて欲しいです

    家族が会話しているところに帰ってくる、というのは普通にある光景だと思います
    というか、家族が会話もしていないとむしろ寂しいのではないでしょうか?
    どうぞよろしくご検討ください
  • [flamekanix] 2021/06/13 23:46
    コンパニオン実績の「年季の入った友情」で達成内容のなかに「コンパニオンを連れてパブリックダンジョンのボスを倒す」というのがありますが、
    実際にパブリックダンジョンのボスを倒しても更新はされず、グループダンジョンのボスを倒したら更新されました。

    これってどう考えても言語の誤訳ですよね。

    パブリックダンジョンとグループダンジョンは公式的にも呼び方は分けられているのに
    公式側が誤訳してどうするんですか。

    アップデートで正しい訳に訂正してください。


    あと、同じくコンパニオン実績に「ミッリの好意」もありますが
    「ミッリとデイドラの洞窟かパブリックダンジョンを訪れる」とありますが正直日本語が分かりにくすぎます。
    「ミッリとデイドラに関する洞窟かパブリックダンジョンを訪れる」という表記であるべきなんじゃないですか?



    最後に、またもやコンパニオン実績ですが「大事な仲間」の中にある「ミッリの仲間」とありますが
    現状ではそんな実績名ありません。
    これどう考えても「ミッリの好意」のことを示してますよね、これも間違いなく誤訳です。条件名がずれてるっておかしいですよ。



    もっと正しい日本語訳で条件を記述してください。いくらなんでも不親切な上に対応が雑過ぎますって。
  • [flamekanix] 2021/06/14 00:54
    コンパニオンの装備ですが、プレイヤー装備と同じように品質によってアイコン色が一目で分かるようにしてほしいです。
    現状ではどの品質であっても緑色に統一されているため、カーソルをいちいち合わせないと区別できないのが不便です。

    また、コンパニオン装備もロックができるようにしてほしいです。(誤って装備を捨てないようにするため)

    そして、コンパニオンもプレイヤーのように現在の各ステータスパラメータが数値として分かるようにしてほしいです。
  • [flamekanix] 2021/06/16 00:23
    他プレイヤーのコンパニオンによるコンパニオンクエストですが
    マーカーを表示させないようにしてください。

    他クエストとマーカーがやたら混ざり正直邪魔ですので
    自キャラのコンパニオンのみにクエストマーカーがつくようにしてください。
  • [siubateal] 2021/06/21 12:41
    1stキャラの顔が気に入ったので、二人目作るときに容姿の複製したいのですが、できますでしょうか?
  • [Hatomiso] 2021/06/22 22:06
    コンパニオンの挙動を少し修正してほしいです。
    魔術師として(つまり遠隔DPSとして)使いたかったのですが、
    コンパニオンがタゲを取ると、回避行動を取ってどんどんと遠くへ行ってしまいます。
    通常のザコ戦ならまだいいのですが、ダンジョン内のボス戦でそれをやられると、
    離れ過ぎでHPがリセットされてしまいます。
    回避するのはいいとしても、
    プレイヤーキャラから極度に離れ過ぎないようにできないものでしょうか。
  • [flamekanix] 2021/06/22 22:55
    コンパニオンの戦闘中の行動ですが
    あまりにもAOE攻撃の範囲内にそのまま突っ立ったまま簡単に死亡する姿を非常に見かけます。
    いくらなんでも行動がアホ過ぎるので範囲攻撃を受けた際はもう少し回避をするようにしてほしいです。
    (どのロールにしてもその行動をされます)


    他にも可能であれば
    戦闘前にコンパニオン会話からあらかじめ行動の簡易的作戦が立てられるようにしてほしいです。
    (例えば意図的にドッジ頻度を下げるとか、なるべくプレイヤーの近くで戦うように動くとかといった行動アルゴニズム)
    戦闘中に勝手に変にどんどん離れていってしまうこともあったりするので
    もちろん完璧にとは言いませんがもう少しプレイヤーの意図するNPC行動を決めさせてください。


    折角のコンパニオン、相棒であってもらうためには
    装備やスキルだけではなく、作戦変更によって
    もう少しプレイヤーが行動指定できるようにすべきです。
  • [whitecrow_732] 2021/06/24 08:18
    コンパニオンに関する要望です。
    1) 採集するモノによって友好度が下がる。
    採集はゲームプレイで必要なものであり、それで友好度が下がるというのはいかがなものかと思います。結局ワールドボスの囮程度にしか使えません。
    2) 友好度の上昇させる手段が不明です。
    上記の事をすると友好度が下がった事を示す情報は表示されるものの、逆に友好度が上がる行為がなんであるのか非常にわかりづらいです。
    3) 髪型変更などができない。
    他のプレイヤーのコンパニオンと差別化できません。プレイヤーキャラ同様せめて髪型、装飾はカスタマイズできるようにしてください。
    4) AOEに対して回避行動を取らない。コンパニオンが追加されてから回復用にしてWBに挑戦していますが2体出てくるボスについてはAOEを回避せず棒立ちになるのですぐに行動不能になります。結局プレイヤー側で介護する必要があるので却って足手まといになります。改善をお願い致します。