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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [YusukeTakahashi] 2021/02/17 12:53
    「クラス変更トークン」の実装と配布をお願い致します。
    クラススキル経験値は変更のつど、リセットで大丈夫です。
    ソーサラー~ナイトブレード
    ソーサラー~ネクロマンサー
    だけでも配布してください。
    配布が不可能であれば課金してでも入手させて頂きます。

    ハイエルフのクラスボーナスをマジカ特化・呪文ダメージ特化に戻してください。お願い致します。

    素手・蹴り・体術・アクロバット、等の体術スキルラインを実装してください。

    片手武器のみ
    魔導書
    等の実装

    両手斧を槍斧へ変更、槍として使用可能に。
    又は
    槍斧の新規実装
    又は
    槍の新規実装

    片手斧を手斧に変更
    木こり斧・つるはしを追加実装又は1.5手斧に設定
    クロスボウの実装

    両手重盾、金属槍盾の実装
    攻撃で角で突く。のような。
  • [e2i3z94h] 2021/02/23 06:31
    掲示板のメニューが使いずらいので、以前のものに戻してください。
    なぜこんな使いずらいものにするのか理解できません。
  • [Asmoon908] 2021/02/27 21:22
    CPと同盟戦争の陣営とランクをネームプレートの横に表示させるのをやめて他人からは分からないようにして欲しいです
    これらの表示はESOが好きで長年続けているだけで上がってしまうので強さの基準にはならないのですが、自分でアピールするつもりが無くても名前と一緒に勝手に見えてしまっているので、色々と先入観を持たれて例えばCPや同盟ランクが高いと過度に期待されたりなどで余計なトラブルの元になっているように思います
  • [kotaron] 2021/03/01 23:00
    ダッシュのコマンドを方向ボタン二度押しに変更可能にできないでしょうか?
    現状二度押しはロールドッヂですが敵の攻撃に反応して二度押しにするのは厳しく、
    逆にダッシュは攻撃やスキルとの併用が出来ないため、ダッシュトロールドッヂのコマンドが
    逆に出来た方が操作しやすくなると思います。
  • [e2i3z94h] 2021/03/03 14:55
    問い合わせをしても何も返事が無いことがあるのですが、こちらは困っていて問い合わせをするのだから数日後でもよいので対応をしてほしいです。
  • [Eicoln] 2021/03/03 17:30
    どうして職を増やして武器の種類を増やさないか?

    ビジネス的な意味としてゲームのコンテンツを楽しむ意味として、
    職を豊富に増やすより、スキルとして使える武器を豊富にする方が、長期的なユーザーを獲得しやすいです。
    以前、長槍、長斧、長矛という両手武器よりリーチが更に長くなるものを提案してますが、
    こうした新しいスキルラインを生み出す武器を増やすことで、
    TESOに3つの利点が生じます。

    ①ダンジョン攻略のモチベーションが増える。
    武器、防具が揃っているダンジョンに鍵クエの為に訪れるだけではプレイヤーに飽きが生じますが、
    新たな武器が登場すればそのモチベーションは格段に異なります。

    ②モーション追加で動作のマンネリ解消。
    何年も同じモーションでプレイしているとゲームに飽きが生じます。
    新しい武器でモーションが追加されることで、ゲームに新鮮味が出る事。

    ③システム上新しい武器のスキルラインが解放されることで引退してしまったプレイヤーに新鮮味を与えて、
    復帰する気持ちを盛り上げる効果。
    他のゲームと比べてモーションがマンネリするTESOではヴィジュアル的な演出がマンネリしてしまうため、
    どうしても他のゲームに魅力を感じさせてしまいます。
    ゲームシステム自体はむしろTESOの充実度は素晴らしいのですが、そこで止まると
    プレイヤーの既に「やりつくした感」で飽きられてしまいます。
    新職やマップ拡張を用いても結果同じことの繰り返し(クエストをこなすだけ)だと、
    別な世界観に興味が削がれるのは当然の流れとも言えます。
    追加でモーションを豊富にするという作業は大変かもしれませんが、
    どんなアクションがヴィジュアル的に追加されたかは、興味を惹くうえでは重宝されるものです。
    他ゲーが注視しているこの部分をTESOも考えなければ、新しい商品にユーザーを奪われてしまう点を危惧するしかありません。

    プレーヤーのモチベーションは欲しい装備を獲得するために試練やダンジョンに参加します。
    勿論、熱狂来なTESOのファンも多くいるとは思いますが、
    より多くのプレイヤーが参加できるゲームゆえにより魅力的に遊べるものです。
    是非、制作側とご相談いただければと思います。
  • [kotaron] 2021/03/04 00:29
    新チャプターやDLマップの導入クエストを受諾する前の文章に、「~の導入クエストとなります」などの説明があるといいと思ます。

    余りに大量のクエストがあると初心者はどのクエストを受けるべきか迷うと思うし、
    ストーリーの時系列的なものもあるため、その街のクエストなのかどうかわかるようにする方がより良くなると思います。

  • [flamekanix] 2021/03/09 00:48
    新CPシステムをひとまず触りました。
    感想は人それぞれなのであまり細かくは書きません。

    …が、「収穫時間」の仕様。

    最大75ポイント振るという点に関しては特に気になりませんが、
    問題は「わざわざチャンピオンバーに1枠使わないといけない」という点、これだけは現仕様が納得いきません。

    開発陣はキャラ毎に特徴を持たせたいなんて言っていた気がしますが、アイテム取得時間にまでわざわざキャラクターRPに絡める必要ありますか?
    アイテム取得動作なんて、クラフトキャラや戦闘向けキャラ問わずほぼ確実に発生する事象ですので1枠モノにする意味がわかりません。

    この項目に関してはパッシブ75ポイント振りだけに変更してください。ハッキリ言って無駄なRP要素です。
  • [Setoyan] 2021/03/11 02:41
    ボス戦や雑魚的の戦闘BGMがずっといつも同じで流石に飽きました。
    日本企業の某大人気MMOみたいに毎回新ボス、新ダンジョンでは新曲を出してくれると嬉しいです。
    今回の新DLC野望の炎の2つのダンジョンもそれ以前のダンジョンも道中の背景グラフィックが
    とてもきれいでよくできているなと思うのですが毎度なぜここまで作り込んでるのに
    ボス戦音楽は使いまわしをして新曲を用意しないのかと惜しい気持ちになります。
    ゲームのキャラクター選択画面が今回のアプデで次の拡張の新曲になっていてとても良い曲で心躍りました。
    このように新曲に心躍らせられる機会がもっと増えるといいと思います。
    今の作曲担当者が手一杯でそこまで作る余裕がないのなら若い才能に機会を与えてみてもいいんじゃないでしょうか。
  • [YusukeTakahashi] 2021/03/14 17:04
    F key を、ダブルタップ or 長押し
    で「蹴り」発動

    Shift + W key ダブルタップ
    で「蹴り」発動

    もしくは、
    専門の「体術」スキルライン、での「蹴り」アビリティ(スタミナ消費)を実装をお願いいたします。