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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [Takano-JP] 2021/01/24 12:22
    要望です
    リスタイルがある現状でコスチュームは無駄ではないでしょうか?
    ここはコスチュームを分解してリスタイルに組み込んではいかがでしょう
    そうすればクラウンコスチュームの売り上げも上がると思います

    よろしくお願い致します。
  • [flamekanix] 2021/01/28 12:53
    アルゴニアンの侍女が再現できるようなコスチュームを販売して欲しいです。

    シリーズ公式的にも(ある意味)人気もありますし、第二期が舞台のESOでも書籍がありますのでプレイヤーの中には自キャラで再現してみたいという方もいるはずです。

    是非実装をお願いします。
  • [MSIR] 2021/01/28 18:43
    今回のPTSパッチノートv6.3.0ですが、いくつか改善してほしい点があります。

    装備のパッシブ効果の変更についてですが、現状だと軽装備が弱すぎます。
    軽装備は軽中重3種類の装備の中で最も増加する耐性が低いです。
    そのため、物理系統の被ダメージ増加のペナルティは過剰すぎます。
    ペナルティ無しでも耐性が低いため、既に物理系統は弱点となってます。
    また、中装備にペナルティがないのもおかしいです。
    軽装備こそ最も耐性が低いので最もパッシブ効果が良くなければなりません。
    軽装備のペナルティを無くすか、中装備にペナルティを追加してください。
    現状では三竦みになっていません。
    軽装備が最も弱く、スタミナビルドは有利、近接マジカビルドは不利すぎます。
    三竦みにしたいなら、軽装備はノーペナルティ、中装備は少量のペナルティ、重装はペナルティ多めでマジカ耐性のみ減少といった形にするべきです。
    軽装備は本来の耐性が低いため不利すぎます。
    ガードコスト増加のペナルティも近接マジカにとっては致命的です。

    次にsnipe、solar flare、などのキャストタイムを0.8秒にするのは良いのですが、ダメージ21%減するのはやりすぎです。
    21%減すると Force Shockなどのノーキャストスキルとダメージがほとんど変わらなくなります。
    即時発動出来るスキルと変わらないダメージしか出せないキャストタイム有りのスキルに価値はありません。
  • [flamekanix] 2021/02/01 22:52
    シンプルに書きます。

    バトルグラウンドは以前のようにある程度種目を選べる仕様に戻してください。
    現状の仕様では自由度がなさすぎます。
  • [flamekanix] 2021/02/02 00:38
    バトルグラウンドのマッチングを2や3人から始まる状況にするのホントにやめてください。
    12人そろってからプレイし出すのがフェアですし当たり前です。
    足踏み揃えてよーいスタートするのがゲームの基本中の基本でしょ?当たり前がシステム的にできてなさすぎです。

    2人そろった段階から約40秒しかない状態に変更する必要ありますか?
    以前書きなぐった内容を消されていますが、実際に2、3人でプレイする羽目になったりするのは紛れもなく事実です。
    ヒドイ時は最後まで3人のままで戦闘することもしばしば。
    (年央の期間に8回以上は余裕でその状態になりました。この事実内容でも削除するのであれば公式の粉飾対応とみなします)

    12人ちゃんとそろうまでは開始タイマーを長時間のままに仕様変更してください。
    一般的なゲームは全員そろってから15~30秒ほどのタイマーが走り出すのが自然なはずですから。
  • [flamekanix] 2021/02/03 01:33
    バトルグラウンドのデイリーで
    「3回勝利」と「5回参加」の数をもっと減らしてください。
    特に「3回勝利」はデイリーなのに時間が無駄にかかり過ぎることも多く、そもそも要求数も多いと思います。
    (デイリーなのにデイリーに費やされる時間配分を開発者は多分把握していないでしょうし)

    「2回勝利」と「3回参加」で十分だと思いますので変更してください。
  • [kotaron] 2021/02/05 02:45
    ロールドッヂの無敵時間を1秒間に延長できないでしょうか?
    ESOの敵の攻撃モーションは結構早く、見てから回避しても攻撃を食らってしまう事が多かったり
    (ラグの問題かもしれませんが)、集団の敵に対してはある程度継続力がなければ厳しいと思うので。
    一秒間ならラグの問題であっても敵の攻撃に予測を立てて使うことが出来ます。
    強くなりすぎないようにスタミナの消費を増やすなどの調整は必要かと思いますが。

    いずれにしてもロールドッヂの有用性を考えて、軽装や中装を着て戦う場合、
    回復量で解決するよりも敵の攻撃はなるべく避けるというプレイスタイルにできた方が面白いと思います。
  • [windfire] 2021/02/11 04:08
    エリアについて

    1.西スカイリムやマルカルスのブラックリーチのようにイーストマーチのブラックリーチにも旅の祠と複数の出入り口の追加と騎乗ができるようになってほしい。

    2.各エリアへのバイパスを増やしてほしい。例:リーパーズマーチ南にグラーウッドや北エルスウェアの道を追加する。イーストマーチからリフトへの道を西側のアモル砦からイヴァルステッド方面にも追加する。アリクル砂漠とバンコライ間の道を追加
    両エリアを望める峠の山道があるとロードを挟んでもオープンワールドらしさがあると思います。

    3.デッドスペースの活用。ヴァーデンフェルの北の島に入れない(TES3では行けた)、アリクル砂漠のセンチネル東のエリアに入れない、リベンスパイアーの大半が侵入不可能エリア、などの場所が山に登れるだけ撮影スポットになるだけでも楽しめると思います。
  • [barry_lasn] 2021/02/14 03:57
    他の方も同じようなことを申されているのですが、
    バトルグラウンドにおいて、試合の最後まで3人しかいない状態であることが頻発しております。
    3人しかいなくても大抵の方はそれでも試合を投げ出さずに頑張って奮闘されているのですが、
    立て続けに3人の状態で試合をし続ける事になってしまい流石にこれはちょっと…と捨て置けないと思い
    書き込ませて頂きました。
    少数で勝てたら確かに達成感はすごいとは思いますが、毎回これではやはりきついので改善して頂けたら幸いです。
  • [YusukeTakahashi] 2021/02/17 12:37
    「クラス変更トークン」の実装と配布をお願い致します。
    クラススキル経験値は変更のつど、リセットで大丈夫です。
    ソーサラー~ナイトブレード
    ソーサラー~ネクロマンサー
    だけでも配布してください。
    配布が不可能であれば課金してでも入手させて頂きます。

    ハイエルフのクラスボーナスをマジカ特化・呪文ダメージ特化に戻してください。お願い致します。

    蹴り・体術・アクロバット、等の体術スキルラインを実装してください。