エルダー・スクロールズ・オンライン goldroad

コミュニティ

3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2020/08/29 00:22
    街の外門をくぐると強制的に搭乗動物から降りてしまうようになっています。アプデ前はこんなことになりませんでした。
    (全ての街というようではないみたいで、現在自分の環境で確認できているのはウェイレストのみ)

    仮に意図した仕様だとしたらいらなすぎる仕様ですし、
    意図しない事でしたらバグですので修正してください。
  • [master_vanargand] 2020/09/05 05:48
    バフ効果のフォース(弱)やフォース(強)でクリティカルダメージがアップしますが、クリティカル回復も上がるようにして欲しいです。
    PvPの回復の仕様が60%減になってしまい回復力が著しく減少しているので、昔の様にフォースでクリティカル回復も上がるようにしても問題ないはずです。
  • [master_vanargand] 2020/09/05 18:31
    ナイトブレイドの吸引スキルのアルティメットスキル「魂の鎖(Soul Tether)」を「魂縛(Soul Trap)」のように魔法ダメージ・物理ダメージどちらか高い方に合わせてほしいです。
    現状の仕様だとCPや貫通力などでマジカ型とスタミナ型に大幅な性能差が出てしまいます。
    スタミナ型でもPvPやソロで「魂の鎖(Soul Tether)」はとても役に立つので上記のような仕様変更をしていただきたいです。
  • [flamekanix] 2020/09/21 00:05
    そろそろいい加減ウェイレスト下水道のバグを直してください。

    【バグ1:第三ボス「ウールガルグ」を撃破後の扉がなかなかアクティブ状態にならない】
    これは長い間ずっと多くのプレイヤーが直面してあまりに有名です。
    にもかかわらず修正しないままの無能開発者は何を考えているんでしょうか。

    【バグ2:ラスボスで途中出現の蝙蝠を倒してもなかなか姿を見せない】
    しばらく前から見かけるバグです。
    下手したらクエスト進行不可にもなりかねないので早急に直してください。


    また、最近他に見つけるバグに、聖なるるつぼの第二ボスが
    空中に浮いたままになるものもあります。
    こちらは攻撃は届きますがあまりにも見栄えがヒドイのでこれも修正してください。
  • [master_vanargand] 2020/09/25 20:46
    シロディールにおける範囲攻撃のテストを体験しましたが、
    最初のテストの「共通の範囲攻撃のグローバルクールダウン:3秒間」ではサーバーのパフォーマンスの著しい向上を体験しました。
    最初のテストでは敵のボールグループは簡単に対処できゲームバランスも非常に良好でした。

    ですが、他のテストではラグが酷くサーバーパフォーマンスは最悪でした。
    他のテストではボールグループは不死身で、ゲームバランスは最悪です。

    以下は私が体験したテストの感想です。

    <テスト1 共通の範囲攻撃のグローバルクールダウン:3秒間>
    シロディールのグレイホストでプレイ。
    全ての同盟が満杯になってもラグは全くなく、非常に素晴らしいサーバーパフォーマンスでした。
    ボールグループはかなり簡単に倒すことができゲームバランスは非常に良好でした。
    グローバルクールダウンは慣れれば問題なくプレイできます。
    しかし、AoEスパムスキルをスパムできないので、少しスキル調整が必要だと思います。


    <テスト2 個別の範囲攻撃のグローバルクールダウン:3秒間>
    シロディールのグレイホストでプレイ。
    ラグは酷く、スタンをブレイクフリーしても動けず、スキルは発動失敗し、武器切り替えは頻繁に反応しない。
    ボールグループは不死身で、ゲームバランスは最悪です。
    つまり全く改善していません。
    サーバーパフォーマンスは最悪です。


    <テスト3 増加する範囲攻撃のグローバルコスト:クールダウンなし>
    シロディールのグレイホストでプレイ。
    テスト2よりもラグは酷く、率直に言って最低最悪のサーバーパフォーマンスです。
    おそらく増加するコストの計算が増えたので改悪されたのでしょう。
    ボールグループは不死身で、ゲームバランスは劣悪極まります。


    テスト4,5,6はまだ体験していませんが、はっきり言って改善することはないでしょう。
    グループを12人にしてもボールグループはdiscordなどのVCを使用するので無意味です。
    増加する範囲攻撃のグローバルコストはパフォーマンスを改悪します。
    つまりテスト4,5,6は失敗します。

    サーバーパフォーマンスを改善するにはテスト1の「共通の範囲攻撃のグローバルクールダウン:3秒間」が最善の選択です。
    シンプルな方法で、サーバーパフォーマンスは向上し、ゲームバランスは非常に良好となります。
    それが私がテストした結果得た結論です。
  • [master_vanargand] 2020/09/27 00:26
    ナイトブレイドの暗殺スキル「洞察の印」の「3秒間ステルスを暴く」効果を削除して欲しいです。
    PvPのスタミナ型ナイトブレイドは非常に回復力に乏しく、「洞察の印」を切らさないようにDoTと遠距離軽攻撃されるだけでもはや手も足も出ませんでした。
    そもそもなぜナイトブレイドのメタとなるステルスを暴くスキルがナイトブレイド自身にあるのですか?
    はっきり言って酷いゲームバランスです。
    「洞察の印」の「3秒間ステルスを暴く」効果の削除をどうか何卒よろしくお願いいたします。
  • [sidonia1987] 2020/10/05 17:11
    特定のキャラクターに目印をつける機能を実装して欲しいです。
    具体的に言いますとヒーラーや、タンク等がどこに居るか常に分かるようにして欲しいのです。
    ヒティ炉のワーミングオーラの様にヒーラーの場所が分かると立ち回りが非常にやり易くなります。
    現状ではタンクにリーダーマークの王冠を渡すくらいしか出来ないのです。
    よろしくお願いします。
  • [kotaron] 2020/10/07 13:29
    1.水晶の欠片の詠唱時間が短縮されほぼ直接攻撃と変わりない感じになってしまった事に関して、
    そういった使いやすいが他と大差を無くす調整というのは個性やゲームとしての面白みを奪うと思います。
    その個性を運用次第で活かせるような環境を用意してこそ個性が維持できます。

    折角詠唱があるのだから、発動までに時間がかかるが必殺の威力という大砲タイプのほうが対人戦などにおいても
    その攻撃をどう活かすか、どう阻止するかという駆け引きが生まれるし、詠唱阻止の投擲スキルなども活きる筈です。
    ソーサラーは召喚獣が使えるため、ソロ時においても2、3秒くらい詠唱が長くても使えないという事もない筈です。

    使いやすいスキルは共通装備である武器スキルに回して、クラススキルはそのクラスの個性となるような尖った性能にして欲しいです。

    2.戦闘が面白くなるように敵の挙動のバリエーションを増やして欲しいです。
    例えば、折角FPSのようなターゲットシステムなので、狼やドワーフスフィアなどのような敵は移動速度を上げて
    旋回行動を取るようにすると良くなると思います。

    また、折角物理系の装備や魔法系の装備、万能向けの装備などが分かれているので、敵の防御のステータスを
    倒す順番を考えれば戦闘が有利になる程度の差をつけて欲しいです。PTダンジョンでもアタッカーの攻撃タイプが別なら
    攻撃する対象を選ぶ事で戦闘を有利に運べる戦略性が出ると思います。
  • [flamekanix] 2020/10/12 03:25
    ルクガムズの守衛セットですが、
    回復行動を起こしても全くドワーフスパイダーが召喚されません。
    また、セット効果の説明文が例えば「1300の間ドゥエマーの蜘蛛を……」といったようにおかしな文章になっています。
    (本来は例えば13秒と描かれるのが正しいかと)

    現状は色々とこのセットがおかしなことになっていますので修正してください。
  • [flamekanix] 2020/10/17 18:55
    古遺物の一覧表示でのカテゴリー選択ですが、
    「現在手がかりを取得しているもの」も絞り込みに追加してほしいです。
    正直今のカテゴリー絞り込みはわかりづらく、
    手がかりを持っていてもパッと見てもどの古遺物のものかを判別しにくいです。

    また、手がかりは30日経つと消えてしまうとのことを公式で見た気がしますが
    各手がかり毎に残り時間なども表示させてほしいです。

    後は、一度取得した手がかりはどこで取得したのかを隠す必要はないと思います。
    なので取得したことのある手がかりはどこのエリアで拾ったのかのメモ書きあると嬉しいです。
    (時間が経つと忘れてしまいますし)

    古遺物システム自体は良いコンテンツかと思いますので
    より快適にプレイできるように追加してほしいです。