エルダー・スクロールズ・オンライン goldroad

コミュニティ

3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [master_vanargand] 2020/06/12 21:04
    PvPの回復効果が60%減少されるようになり、自己回復力がクラス最弱であるナイトブレイドでプレイするのが非常に厳しいです。
    特にスタミナ型のナイトブレイドは回復能力が著しく欠如している上に、トロールキングのモンスターマスクも弱体化されもはや生き残るのが困難です。

    そこで回復力の欠如を解決するためにナイトブレイドの吸引スキル「吸収攻撃」の回復力をもっと上げてほしいです。
    現状の「吸収攻撃」の回復量はあまりにも低すぎます。
    最低でも2500は回復してほしいです…どうか「吸収攻撃」の強化をお願いいたします。
  • [sidonia1987] 2020/06/14 20:36
    こんにちは、自分としてはごく個人的ですがソロ活動を充実させるクエストがほしいです。
    その昔ARTDINKというメーカーからルナティックドーンという名作があったのはご存じでしょうか。自由な冒険が売りで宿屋で様々な依頼を受けてこなしていくのが基本的なゲームの進め方です。
    依頼には宅配といった戦闘のない安全なものから退治や救出といったものそして暗殺や強盗といった犯罪まで多種多様です
    このようなシステムを実装してはいかがでしょうか。デイリーはわかるのですが一日一回しかできないのがネックです。
    一言では語れないのですが、ルナティックドーン2辺りを見てみて依頼システムを搭載して見るのはどうでしょうか
  • [kotaron] 2020/06/14 22:46
    ナイトブレイドのプレイスタイルに関してナイトブレイドは防御を攻撃にまわした代償の低防御力をロールドッヂを主軸にして、
    無敵中に攻撃したり、幻惑術で相手を惑わすようなプレイスタイルにしたほうが他のクラスと差別化できると思います。

    その為にロールドッヂの連続使用時のコストの緩和(少なくても2連続までは)や
    ダイレクト攻撃を一回だけ無効化するパッシブ(CDあり)などがあると良いと思います。

    PVPにおいては駆け引きとして影の召喚をその場からは移動できないが
    容姿、武器チェンジ、挙動、ターゲットにいたるまで本体と共有する分身を召喚できるようにすると良いと思います。
    シャドウクローク中に影の召喚を使った場合、本体と効果と効果時間を共有するようにすれば相手を惑わす事が出来ます。
    影の性能ですが、サブ火力としての性能を優先して、タンクとしての性能は下げた方が良いでしょう。
    変異によって火力型か耐久型かにわけるといいかもしれませんが
    いずれにしても対人においては自身も相手も、一瞬の判断力が大事になるスリルのあるクラスにしたほうが面白くなるかと。
  • [kotaron] 2020/06/15 03:54
    ソーサラーの召喚獣操作に関して:
    現在召喚獣指示のコマンドが機能していないようですが召喚獣指示のボタンを押すと、武器切り替えのように
    召喚獣操作に切り替えられるようにしては如何でしょうか?

    二匹召喚してる場合、スキルスロット左側順から切り替わるようにするか召喚した順に切り替わるようにし、
    コマンドは
    1.攻撃 2.スキル使用 3.敵味方問わずターゲットに近づく 4.術者の側に戻す 5.召喚解除
    という感じがよいのではないでしょうか。

    ソーサラーヒーラーとして運用する場合単純に翼持つ黄昏のスキルをPTメンバー全員に回復効果が及ぶようにすれば楽ですが
    操作制御が難しい高難易度ヒーラーとした方が差別化が図れて面白いと思います。

    又、魔力の鎧のマジカ型向けの変異を、起動時ガードコストがマジカに切り替わるようにしては如何でしょうか?
    他のクラスよりも杖の種類に囚われないクラスとして幅が広がると思います。

    ソーサラーだけに限りませんが、全てのクラスがスキルや装備によって全ロールが可能なのはすばらしいですが、
    どのクラスを使っても同じようなプレイになるよりも、クラスごとにプレイスタイルが異なる方がゲームとしては絶対に面白いので
    出来る限り差別化したほうが良いと思います。 

    以前書き込んだウォーデンヒーラーに関しては詠唱ありの取ると回復するキノコを3つまで設置できるスキルにすると
    差別化できると思います。
  • [kotaron] 2020/06/15 08:18
    ネクロマンサーの回復スキルですが、普通過ぎるのでネクロマンサーっぽいスキルを考えてみました。

    1.death transcendency
    味方一体に付与。HP0以下になっても10秒以内に+になれば死を免れる。
    このスキルがかかっている状態でHPが0以下になった場合HPがマイナス表示される。

    変異1:HP0以下になったときに受けるダメージを軽減する。
    変異2:死亡した場合0以下のHPダメージの一部を周囲の敵に与える

    2.flesh wall
    味方一人に肉の壁を付与する。バリアスキル。死体必須。
    死体必須の手間がある分時間制限なし。

    変異1:有効な間1秒ごとにHPを小回復し続ける。
    変異2:有効な間攻撃を受けた時に毒か病気をランダムで与える。

    回復杖スキルのregenerationをかけつつ、味方のHPに余裕がある時は保険スキルである
    death transendencyと flesh wallをかけ、 味方が大ダメージを受けた場合は
    restoring tetherで回復する、というスタイルです。
    高水準ですが下準備が必要で味方もスキルの特性を理解しておく必要があるクラスという設定は如何でしょうか?
  • [Travel0lizard] 2020/06/21 01:19
    ゲームパッド版の操作要望させていただきます。

    ゲームパッドでは、どうしてもアイテムメニューで選択できる範囲がマウス&キーボードよりも少なくならざるを得ないため、
    メニュー画面でアイテムのソート並び順を変更できるとありがたいです。

    とくに、商人へのアイテムメニューについては、アイテムの並び順を「種類別」よりも「最近取得した順」にしていただけると
    売買する時間短縮ができると思います・・。是非ご検討よろしくおねがいします。
  • [Travel0lizard] 2020/06/21 01:20
    ゲームパッド操作でもう一つ要望を出させていただきます。

    ゲームパッド操作版だと、カメラの移動速度(振り向いたり、横に視点をずらすとき)の速度が、キーボード版よりも格段に遅いため
    シロディールなどの対人において、
    「敵プレイヤーに回り込まれてしまい、振り向こうとしたけれどカメラの移動が間に合わない」という事態がわりとよくあります。
    これはキーボード版のカメラ速度にゲームパッド版のカメラ速度が間に合わないという性能の差異があるせいもあるかと思います・・。
    できたら、カメラの移動速度の設定をキーボード版と同等くらいまで変更できるようにしていただけると幸いです。
  • [sidonia1987] 2020/06/24 10:39
    いつも楽しくプレイさせて頂いております。
    ひとつ提案なのですが、eso公式攻略本を電子書籍で作ってはいかがでしょうか。様々なダンジョンのギミック理解が楽になります。
    また、もちろんアップデートによって仕様が変わるのですが、そこは電子書籍の強み、Ver○○対応というように更新していけると思います。
    後、モチーフ画像一覧等があると欲しいモチーフがすぐにわかり非常に便利です。
  • [Travel0lizard] 2020/06/25 00:46
    いつも運営ありがとうございます!

    ”回避(弱)、回避(強)”という範囲攻撃のダメージを25%カットするバフのエフェクトを変更していただけると幸いです。
    なぜなら、回避バフのエフェクトがキャラクターを半透明化してしまうため、視認性が悪く
    バフのついた味方をヒール範囲に入れそびれたり、キャラが視認しづらいため誤って高いところから落ちてしまったりと
    攻略の妨げになることもあるため、回避バフのエフェクトを別のものに切り替えていただけるとありがたいです。
  • [tonami] 2020/06/29 14:24
    シロディールについてですが、いつまで同盟戦争は続くのでしょうか?
    RvRコンテンツなのだから終わらないという考え方もあるでしょうが、TES3オブリビオンをプレイした身としては
    気軽にシロディールや帝都を探索できない状況はもどかしいものがあります。

    また明らかにマップ構成が同盟戦争用に作られており、TESの世界観と一致してないように思えます。
    同盟戦争前、もしくは同盟戦争後のシロディールを追加してください。お願いします。