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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [Travel0lizard] 2020/04/11 23:58
    アルゴニアンやカジートのしっぽがむきだしで寒そうなので
    獣人専用のアクセサリーアイテムでしっぽを装飾するものをつくってほしいです!
  • [kotaron] 2020/04/18 02:19
    1.各地にいる物乞いに何も出来ないのが辛いのでお布施を一定数行うことでステンダールにご褒美をもらえる、
    と言うシステムを導入して欲しいです。もらえるアイテムはランダムで中には貴重なものもあれば
    役に立たないアイテムもあって良いです。ただあくまで気持ちの問題なので、
    貴重なアイテムを効率よく手に入れる要素にはしなくていいです。

    2.コスチューム或いは変装項目でマントを実装して欲しいです。

    3.ドラゴンナイトの火の捕縛にタウント効果が欲しいです。引き寄せた後に挑発スキルを入れるのが手間なので。
    仕様が変更されましたが、変異先を引き寄せと引き寄せられに戻して、引っ張れない場合マジカが戻ってくるのは
    基礎の能力にして、変異の一方はタンク向けのタウント効果、もう一方は自身が敵陣に向かうわけですから
    迅速効果がつけばいいかと。

    4.ソーサラーの水晶の欠片を、詠唱時間を増やす代わりに威力を増やして欲しいです。
    変異先の水晶の断片も、他のスキルとの併用をするというスキルよりも、詠唱時間が更に延びるが、
    更に強力になると言う方がよりそれらしいです。

    基本的に詠唱ありのスキルは、「他人のサポートが必須だが発動すれば強力な効果を発揮する」
    という性質に差別化して欲しいです。対人においても詠唱スキルはなるべく阻止するもの、としたほうが
    その為の個性(長距離移動スキルや詠唱阻止スキル)の必要性や相手の行動を判断して立ち回ると言う
    戦略性を出せると思います。その為に遠くからでも判断できる詠唱中のエフェクトや
    見てから行動して阻止できる詠唱時間の調整などが必須と思いますが。
    詠唱をサポートするパッシブもあるといいかもしれません。
  • [Takano-JP] 2020/04/18 12:55
    シロディールの報酬についての要望です

    ・変性石ですが所持品を圧迫して仕方ありません 使う時はごっそり使うので捨てる事も出来ません
     ギルドショップで売買できる様にするか テルバーストーンの様に別枠で保管出来る様にして欲しいです

    ・メールで一時間ごと?に送られてくる報酬 キャンペーン終了の時に送られてくる報酬 
     共にゴミ以外の何者でもありません 処分する手間がかかるだけの嫌がらせになっています
     低確率で構わないし色も白や緑でいいのでグループダンジョン等のセット装備も含めて欲しいです
     駄目ならせめて昔のシロディール報酬のセット装備(残忍な死とか)を含めて欲しいです

    お願いします
     
  • [Yash_Highgrim] 2020/04/27 21:02
    【要望】シロディールでの蘇生の緩和をして欲しい

    このゲームでは誰もが蘇生を詠唱できますが、蘇生を受けた側からの応答(承諾/拒否/タイムアウト)が無いと次の人の蘇生詠唱を完了することができません。
    特に死んだかたの中にはクラッシュ(通信切断)して止まっている人も比較的多く、その場合その人がオフラインになるまで30秒?近く次の蘇生に移れず歯がゆい思いをすることが多々あります。
    カグレナク(蘇生速度UP)を着用されているかたはもっと顕著でしょう。
    蘇生を受けたかたからの応答が無くても、次の人を起こせるよう蘇生を使わせて欲しいです。

    ただし、その緩和を行うと死亡者が示し合わせて同時に起きる戦術とかできそうなので、
    緩和と同時にタイムアウトは短めにする必要があるかもしれません。
  • [master_vanargand] 2020/04/30 17:33
    【ナイトブレイドの強化要望】
    ナイトブレイドはPvEでもPvPでも最低の性能しかなく、クラススキルのほぼ全てはどのクラスでも使える武器・ギルド・ワールドスキルに上位互換のスキルがあります。
    次のアップデートでヴァンパイアはスキルスロットを必要としない強力な透明化パッシブスキルを手に入れるので、もはや透明化スキルのためにナイトブレイドをプレイする利点はありません。
    ESOが始まって以来ずっと続いている度重なる弱体化により最低のクラスとなったでナイトブレイドを競争力のあるクラスにするためクラススキルの強化を要望いたします。


    (1)ナイトブレイドの吸引パッシブスキル「伝達(Transfer)」の効果を「吸引スキルを発動する際に10アルティメットを得る。20秒クールダウン。」に変更してください。
    スタミナ型のナイトブレイドは吸引スキルを20秒に1回しか使わないため、現在の「伝達(Transfer)」の効果である「吸引スキルを発動する際に2アルティメット得る。4秒クールダウン。」ではほとんど効果を得られません。
    この変更が行われると秒間3.5アルティメットを得られるので「拘束攻撃」を20秒に1回使うことができ、PvEのナイトブレイドDPSは美しい10秒スキルローテーションを行うことができます。


    (2)ナイトブレイドの吸引スキル「活力吸収(Drain Power)」で得られる残忍(強)と魔術(強)のバフを削除し「吸収攻撃(Siphoning Strikes)」で残忍(強)と魔術(強)のバフを得られるようにしてください。
    はっきり言って近接範囲攻撃スキルの「活力吸収(Drain Power)」に残忍(強)と魔術(強)のバフがあるのは最低最悪の過ちです。
    そもそも残忍(強)と魔術(強)のバフを近接範囲攻撃の「活力吸収(Drain Power)」に結びつけること自体がESO史上最低最悪のアイデアであり破棄すべき汚点です。
    またスタミナ変異である「力の強奪(Power Extraction)」は性能がゴミすぎて誰も使っていません。
    「活力吸収(Drain Power)」から残忍(強)と魔術(強)のバフがなくなれば、それを補う強化を「活力吸収(Drain Power)」に与える余地が生まれます。
    この変更を行うとPvPのナイトブレイドはかなり改善されビルドの幅を大きく広げますので絶対やるべきです。


    (3)ナイトブレイドの暗殺スキル「拘束攻撃(Incapacitating Strike)」を70アルティメットで気絶を敵に与えるようにしてください。
    現状では120アルティメットまで貯めないと気絶の追加効果が得られません。
    別変異の「魂の収穫者(Soul Harvest)」が70アルティメットで汚染(強)の追加効果を得られるのに、どうして「拘束攻撃(Incapacitating Strike)」は120アルティメットまで貯めないと気絶の追加効果を得られないのですか?
    これはあまりにも不平等ですので変更するべきです。


    (4)ナイトブレイドの暗殺スキルのスタミナ変異スキル「待ち伏せ(Ambush)」に「4秒間30%鈍足を敵に与える」効果を追加してください。
    ナイトブレイドには鈍足を与える「不全(Cripple)」がありますがこれはマジカスキルなのでスタミナ型のナイトブレイドは使いません。
    スタミナ型のナイトブレイドが使うことができるスタミナ消費の鈍足スキルが必要です。
    そこでスタミナ変異スキルの「待ち伏せ(Ambush)」に鈍足効果を追加してください。
    次のアップデートでPvPの移動速度がさらに高速化されるので、スタミナのナイトブレイドにはPvPで戦うため使いやすい鈍足スキルが必要です。
    また物理ダメージスキルではなく病気ダメージスキルにするべきです。


    (5)ナイトブレイドの影スキル「ベールストライク(Veiled Strike)」で無条件でフラフラのデバフを攻撃した敵に与えるようにしてください。
    簡単にフラフラのデバフを与えるスパムスキルが沢山あるのに、どうして「ベールストライク(Veiled Strike)」だけはステルスからしかフラフラを与えられないのですか?
    PvEでステルス?あまりにも不合理です。
    PvPでさえもはやステルス条件付きでフラフラを与える「ベールストライク(Veiled Strike)」は時代遅れの弱いスキルであるのは確定的に明らかです。
    スタミナ変異の「不意打ち(Surprise Attack)」にはさらに改善が必要です。
    「不意打ち(Surprise Attack)」の「敵の側面・背後から攻撃した際に物理耐性を5%ダウンする」効果はあまりにも弱すぎる。
    PvEでは敵のヘルスが25%以下になった場合「不意打ち(Surprise Attack)」は使いませんので、物理耐性を5%ダウンする効果を前提にグループ全体の物理貫通を調整することはありません。
    またPvPでは敵の側面・背後から攻撃するのは特に1vs1の状況では難しく、物理耐性を5%ダウンする効果は低すぎて労力に見合った報酬とは言えません。
    ですので物理耐性をダウンする条件をより簡単かつ「不意打ち(Surprise Attack)」を発動しなくてもいい条件に変える必要があります。
    物理耐性をダウンする効果が発動する条件を「不意打ち(Surprise Attack)をスキルスロットに入れてる時に軽攻撃で敵を攻撃すると物理耐性をダウンする」に変更し、ダウンする物理耐性を10%にしてください。
    これなら試練等のPvEでナイトブレイドの必要性が増すし、PvPでもダメージアップの期待値が改善されます。
    また物理ダメージスキルではなく病気ダメージスキルにするべきです。


    (6)「冷酷な集中力(Grim Forcus)」のproc攻撃ダメージの50%分回復するようにし、敵から7mの範囲に居なければ回復しないという条件を無くしてください。
    現状ではスタミナ変異でのproc攻撃ダメージの33%分回復では低すぎるし、敵から7mの範囲に居なければ回復しないのは条件としては厳しすぎます。
    サーバーが重く非同期が頻発しプレイヤーの移動速度がかつてないほど高速化されているPvPでは特に酷いのでスキルには改善が必要です。


    上記の変更をしていただければナイトブレイドは劇的に使いやすくなりますのでご検討よろしくお願いいたします。
  • [master_vanargand] 2020/05/05 08:40
    現在行われてるPTS(テストサーバー)のv6.0.2にあるナイトブレイドのベールストライクへの変更はとても素晴らしいです。
    低迷していたナイトブレイドを大きく変える最高の変更だと思います。

    側面・背後からベールストライクすることで気絶とフラフラを与えることができるので、ナイトブレイドのPvPとPvEに革命的な変化をもたらします。
    この素晴らしい変化について賛否両論あるかと思いますが、ナイトブレイドのみをずっと愛用してきた経験からこれが楽しくやりがいのある戦いをナイトブレイドに与えると確信しています。

    これは絶対に正しい変化ですのでぜひこのまま実装してください。
  • [sidonia1987] 2020/05/05 16:13
    近年、DLCダンジョンが非常に増えているのですが、特にベテランダンジョンが非常に難しくライトユーザーとしてはギルドメンバーと気軽に行きにくい傾向にあります(ギルドでのメンバー募集では大抵DLCダンジョン無しの鍵クエスト2つで募集されます。)。
    かと言って、ファインダーを使って行くと更に攻略が難しくなります。
    もう少しDLCダンジョンを簡単にしてみてはいかがでしょうか。
    気楽にギルドメンバーと行きたいのです。
  • [umakura] 2020/05/08 01:41
    バトルグラウンドに通常のソロ申請とは別で4人グループ限定申請が欲しいです。

    もっとグループでのシナジーを詰めた戦術やビルドを考察した上で
    さらに理論値をガチガチに固めた猛者達にボコボコにされたいです。
  • [Travel0lizard] 2020/05/12 23:34
    釣りシステムが正直、駆け引きが少なくゲームとしてあまり楽しめるものではないため
    何かしら改善をしてほしいです。

    例えば、現状では餌に魚がかかってボタンを押すと釣れる状態になっていますが
    ボタンを押さなくても釣り堀を調べれば、あとは自動で魚を釣り続けるようになれば
    動画やラジオなどを見聞きしながら空き時間で釣りを行うことができるながら作業にできるし

    釣り自体に何かしらの駆け引きがあって、とてもうまく釣り上げるとレアな魚が釣れやすいか、もしくは何匹か一気に釣ることができるとか
  • [Travel0lizard] 2020/05/16 14:23
    バトルグラウンドのついてなのですが

    ゲームルールがよくわからないものに参加されることが多々あり、
    バトルグラウンドに初めて参加したプレイヤーなどに対して「あまり参加したくないもの」という印象を持たれる可能性が高いと思います。

    要点をあげると
    1.”クレイジーキング”や”カオスボール”などは名前だけでは判別がつきにくく、
     ドミネーションのように旗取合戦になじみのないプレイヤーもいるのでルールが瞬時に把握できない状況にある。
    2.ゲームルールをランダムでしかマッチングすることができないため、
     とりあえず、ゲームルールを予習してきたけど、抜き打ちで「これなんのゲームルール?」みたいになっててかなりストレスになりそう

    ローディング画面でゲームルールを表示したり、マッチング後の待機時間にゲームルールを把握することができるようにしてもらえると
    バトルグラウンドの敷居を下げることができると思います。
    ゲーム人口はベテランばかり流行っていても人口が増えにくく、減りやすいもので
    初心者に優しいものでなければ、増えやすいものではないと思います。ぜひご一考よろしくお願いします。