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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[Travel0lizard]
2019/09/29 02:39
同名のロックシステムができて以降、シロディールのキャンペーンスコアがあまりにも一方的な展開になっていて
正直言ってスコアを競う意味をなしていないのが現状です。
そこでスコアがあまりにもかけ離れた場合、スコア2位と3位の同盟が結託して1位を潰しにかかるとか
ヴォレンドラングとは違ったカオスな戦況をつくりだすのとは違い、いつかスコアがひっくり返るかもしれないという
驚異や希望みたいなものプレイヤーに持たせてほしいです・・。
[yneko]
2019/10/07 01:36
盗品の「お宝」を家に飾りたいです。(盗賊ギルドのカリの収集品みたいに)
家具のように置けるようになるといいです。
[Travel0lizard]
2019/11/03 13:18
家具のクラフトについて
「ダークエルフのベッド(シングル)」を作るときは仕立代のクラフトで作るのですが
「ハイエルフのベッド(シングル)」は木工台のクラフトで作る必要があって・・。
家具を作ろうとしたときに、どのクラフト台からそのアイテムが作れるのかがすぐにわからないので
クラフトしたいアイテムを検索できるようなシステムがほしいです。よろしくおねがいします
[sidonia1987]
2019/11/17 13:42
こんにちは!
以前、可愛い猫の商人が発売されましたが、いっそ商人もキャラクリできるようなものを発売してはいかがでしょう。
[kotaron]
2019/11/30 13:54
ドラゴンナイトは戦闘の要として自己を強化したり回復する能力はあってしかるべきと思いますが
タンクとして味方を守るシールドはともかく他者を回復したり強化する能力は不要と思います。
硬いのはドラゴンナイト共通の特徴として、スタミナタイプは攻撃能力の強化、
マジカタイプは範囲攻撃能力の強化といった形でいいと思います。
その分のサポート能力はウォーデンに回してあげればいいと思います。
またウォーデンの緑との調和スキルラインはHP回復能力ばかりに寄っているため
状態異常回復スキルがあってもいいと思います。
状態異常回復をしやすくすると勝敗の機が少なくなってしまうため抑えてるのかもしれませんが
一つしか解除できないなどの条件をつければいいと思います。
また、回復スキルのアイディアとしてランダムの場所にきのこないし花を数秒後に発生させ、
それを触ると回復するというスキルがあると面白いと思います。
成長までに若干時間かかる事、場所がランダムである事がネックですが
回復量が多いこと、また一定時間持続するため、被回復側がタイミングを選んで
回復できることが長所となるでしょう。
場所がランダムといっても使用者の後方に発生すると使いにくい為、
使用者の向いている方向60度、距離20m以内、3箇所などの条件をつけるといいと思います。
更に間隔をあけて発生させるようにすれば、遠距離タイプと近接タイプの仲間がいても
ある程度対応できると思います。
[mameomame]
2019/12/02 16:28
スケイルコーラーピークのオーブビームによるキャラクター石化時のグラフィックを、
クエストや衛兵による石化攻撃と同じように身体が石の塊の質感に変更してほしいです。
(パーティー全滅時も現状のオーブ石化と同じく石の身体がバラバラに崩れて落ちる表現で)
https://images.uesp.net/7/7e/ON-npc-Canonreeve_Pinanande_02.jpg
そちらの方がより石の質感がありますし、灰の街2のラスボスが使用する石化も衛兵などによる石化攻撃の見た目グラフィックですので統一感が出ると思います。
(現状のスケイルコーラーピークのオーブビームによる石化グラフィックは安っぽさがあるように感じますので)
また、ウェアウルフ変身時に石化した際も専用のモーションなどで動きをピタリと止めてほしいです。例えば仰け反ったまま動かなくなるといったものはどうでしょうか。(石化しているのに動いている姿がなんか変なので)
是非変更をお願いします。
[flamekanix]
2019/12/04 17:22
期間限定のアンドーンテッドの報酬、およびベテランボスのモンスターマスクのスタイルページドロップですが、 更新を1ダンジョン毎ではなく2〜3ダンジョン毎にしてください。
ダンジョン数も多い中、約1ヶ月毎に1ダンジョンでは一年経っても単純計算で12ダンジョン分しか回りませんのでこのペースは明らかにひどいです。
欲しいスタイルページのために2、3年も待てというのか…という話に直結します。
もしくはせめて何かしらの祭典のタイミングで一挙に複数ダンジョンの適用といった緩急をつけてください。
また、今回更新予定のダイアフロストの期間が約1週間しかないのもダメな考えです。
プレイヤーにも人によってプレイできるタイミングも千差万別な中、少ない期間しかないというのは、どう考えてもユーザー視点で考えていない開発側の杜撰さが現れています。
何故今回は通常のように約1ヶ月に統一しないのか…私には理解できません。
開発者は本当にユーザーの事を考えていますか?
先月のイベントも開発側の不具合問題で即座にイベント中止になった上にその後のユーザーへの補完アプローチはなし…
もっとユーザーを大切にしてください。
[flamekanix]
2019/12/15 13:30
新月時のヴァンパイアの出現率をもっと上げてください。
満月時のウェアウルフは結構な確率で見かけることができますが、
ヴァンパイアの方は色々なエリアを新月夜に渡り歩いても全然見かけることができません。
[Takano-JP]
2019/12/16 16:54
・シロディールでもバトルグラウンドの様にキル数やアシスト 死亡回数等を記録して表示して欲しいです
・シロディールでの中規模以上の戦闘では戦闘終了後MVPその他の情報を表示して欲しいです
・スキルやチャンピオンポイントの派生等をもっと増やして個性豊かにして欲しいです 現状は全く同じスキル構成の他人とよく出会います
・CPのレベルキャップを撤廃して欲しいです それにより長くやってるだけの人に優位性を持たせる事が不公平になるのでしょうか?
・シロディールでデスペナルティを加えて欲しいです 具体的には他人からの蘇生以外の城や砦でのリスポーンには1分程度かかるとか
[miteto]
2019/12/27 11:53
1.付呪や毒が武器スキルや軽、重攻撃だけでなくクラススキルにも乗って欲しいかな。
2.クラウンストアのスカイシャードのアンロックはアカウント内キャラ全部に適用されるようにして欲しいです。
3.ESO plusの購入なのですが期限が切れる前にも追加で買えるようにして欲しいです。
上記の特に2.3はもし叶うならサブキャラの作成育成がより楽しめるようになりその為の課金も増やしたいと思います。
ご検討の程宜しくお願い致します。
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