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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[flamekanix]
2019/08/27 11:04
インベントリのソート機能ですが、
アドオンを未使用でも
標準でいくつか種類を増やして欲しいです。
(例えば ロックの有無、装備箇所毎、セット品種類毎、素材種類毎 など)
大抵の他ゲームでも実装されている標準機能をユーザー側がわざわざアドオン導入に委ねるというのもちょっと不親切に思えますので検討をお願いします。
後、こちらは補足ですが、
クラフトの複数作成時の確率ダイアログですが現バージョンでは英語表記になっていますので日本語翻訳も用意が必要かなと。
[flamekanix]
2019/08/28 10:34
現在ではモンスターマスクのページスタイルは期間限定のドロップですが、
普段でもベテラン難易度で低確率にはドロップするようにしてほしいです。
(もちろんこれまでのように既にハードモードをクリアしている方にはドロップ率が2倍になるアドバンテージ仕様で。肩スタイルページも同じくアンドーンテッド箱から低確率で出現に)
またその上で毎月ピックアップの特定のモンスター武器スタイルがクラウン販売されるタイミングで、肩スタイルページ入手に鍵を50本使うように、マスクにも確実にスタイルページ入手ができる手段を用意してください。(肩は50本で確実なのにマスクは運が必要というのは何かおかしいですので整合性を合わせるべきです)
簡単にポコポコと手に入るのもアレですが、かといってわざわざ完全に期間限定とまでするのもどうかとは思いますので、入手機会のバランス調整としてお願いします。
(現状ですと、欲しいマスク&肩スタイルページを入手するために下手したら1年以上も待つ可能性もあるため不満大ありです)
そしてアップデートでアンドーンテッドで鍵の仕様が変わりましたが、
1/2という確率で鍵5本は消費が多すぎます。
(実際には、そこから軽装〜重装の抽選もあるため更に確率が下がっていますし)
出来れば3本、少なくとも4本くらいが妥当かと思いますので調整をお願いします。
また、ジャーナル(受注中クエスト一覧)にカテゴリー項目として「デイリー」といった区分も追加してほしいです。
以上となります。
開発者側は大分快適になったと思っているかもしれませんが、まだまだ不便や不満な点もあります。(他ゲームでは大抵標準機能としてあるマルチクラフト機能もesoでは5年も経ってようやく実装ですし)
[flamekanix]
2019/08/28 11:28
一部のコレクションアイテムが欠片として変換される仕様になったとのことですが、
レシピの断片などもそれに似た機能を追加してほしいです。
現状ですと、収集中のレシピ断片などが銀行やインベントリを大きく圧迫しているため非常に不便ですので、使用したキャラクターに使用した断片や残り必要な枚数をデータとして保持できる仕様にすべきです。
これだけでもアイテム容量に余裕が生まれやすくなりますので実装をお願いします。
[flamekanix]
2019/08/28 13:54
スキル「高機動」の迅速(強)が30秒から8秒へと大幅に効果時間が減りましたがこれは減らし過ぎなくらいに使い勝手が悪くなったと思います。
スタミナ消費量は減りましたがその分普段の移動ですら頻繁にスキルを発動しなくてはならなくなり、非常に煩わしいです。
PvPやダンジョン内の使用を見据えての調整かもしれませんが、このスキルは普段の移動スキルとしても比重は非常に大きいです。
変異先によってでも構いませんので
せめて15秒くらいまでは引き戻してください。
正直開発者はユーザーの操作手間の負担まで考慮して調整しているようには思えず、あまりに杜撰です。
何度もキーボードやコントローラー操作を強要するのが果たしてユーザーに優しいのか…それをちゃんと開発者は考えるべきです。
特に高機動といった使用頻度の高いスキルであれば尚更です。
[yneko]
2019/08/29 01:36
各地で拾うことができる「博物館の展示品」系のアイテムについて、
クエストを受ける前に拾ってしまうと、どこで使うのかさっぱりわからず、インベントリを圧迫して困ります。
クエストを受ける前は出現しないか、アイテムの説明にどこのクエスト絡みかを書いてほしい。
[mameomame]
2019/08/29 11:05
プレイアブルキャラクターを丸呑みする攻撃をしてくるモンスターを追加してほしいです。
(身体サイズがキャラよりもはるかに大きく、丸呑み中はDotダメージを受ける形など)
[flamekanix]
2019/08/30 18:02
現在のESOのクエストですが、
「◯◯を解決する」や「◯◯を救う」といった種類が大半です。
もちろんこれらも良いとは思いますが、
異色なクエスト種類として「プレイヤーが擬似的に商人になってクエストをこなす」といったものはいかがでしょうか。
ギルドストアでの売買が可能なためシステムとしては不要かとは思いますが、
エルダースクロールズのシリーズナンバリングでは商人メインのRPも可能でしたので、そういった類いの一連クエストがあっても良いかなと思いました。
(せっかく商人コスチュームも存在していますし)
[orange815]
2019/08/30 19:15
ドラゴンスターアリーナとブラックローズ監獄にもファインダーを実装してほしいです。
[Travel0lizard]
2019/09/04 03:43
シロディールのキャンペーンが終了するごとに、プレイキャラクターごとの所属陣営を変更できるようにしてほしいです。
理由は
①ワン・タムリエルのアップデート以降、所属陣営という概念がかなり希薄になりロールプレイとしてあまり成立しにくくなったため。
②シロディールは一つのキャンペーンに多くのプレイヤーが参加して、それ以外のキャンペーンはかなり少ない人数しか参加しておらず、
キャンペーンロックシステムが実装されたことで、指定した陣営以外に所属しているキャラクターでもそのキャンペーンに遊びたいという要望に答えることができ、
キャンペーンロックシステムの役割も満たすことができると思われる。
③フレンドやギルドメンバーと一緒に共闘してシロディールで遊んでみたいけど、別陣営でキャラクターを作ってしまっていると、
シロディールで一緒に馬を駆って侵攻することが出来ない。そのためにキャンペーンごとに所属陣営を変更することで一緒に遊びやすくする環境を作る。
以上を踏まえて、どうか実装をよろしくおねがいします・・。
あ、あと所属同盟でデザインが変わるコレクションアイテムがありますが、所属同盟が変わるごとにデザインも変えないといけないというのは
技術的に難しそうなので、いっそのこと3種類すべて使用可能にしていただけたらと思います・・。
[Travel0lizard]
2019/09/04 04:05
DLCクロックワークシティの試練ダンジョン聖者の隔離場ですが、ベテランの報酬が最高難易度の+2じゃなくても”完全なる隔離場の武器”シリーズが出るようにしてほしいです。
理由は
①試練ダンジョンなのに、”隔離場の武器シリーズ”以外のセット装備がクロックワークシティのフィールドで手に入るセットアイテムとなっており
わざわざ12人の頭数を揃えて挑戦するのに割に合わない仕様となっており、なかなかメンバーを集めづらい。
②遠距離攻撃が可能で、その場にとどまらないボスを時間内に仕留めないといけないため非常に難しく、特にスタミナ型のような接近戦を主とするダメージロールだとメンバーから渋い顔をされるダンジョンであり、ほぼマジカ型専用試練となっていてマジカ型ダメージロールが不得手なメンバーを集めづらい。
③ベテラン聖者の隔離場の難易度+0、+1の恩恵が特にこれといって何もないため。
せめて、ベテラン隔離場の+0、+1でも確率によっては”完全なる隔離場の武器”シリーズが出るとか
聖者の隔離場でしか手にはいらないオリジナルのセット効果アイテムを実装するなど、何かしら旨味を出してもらえるとありがたいです。
そしてできたら、聖者の隔離場でも接近戦型ダメージロールが活躍しやすいダンジョンに再設計にしてもらえると幸いです・・
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