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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2019/09/04 09:50
    染色台のカラーですが、
    実績未開放の色もプレビューだけは見られるようにしてほしいです。

    どんな色かが予め分かっていればその色が欲しいか否かがすぐ分かりますし、実績開放が気持ち的には少し楽になるかと思います。
    (色名が気になって頑張って実績開放してみたところ、思っていた様な色じゃなくてガッカリ…なんてことにもならなくなるはずです)

    是非変更をお願いします。
  • [flamekanix] 2019/09/04 10:00
    鍛治・裁縫・木工のスキルラインには既にあるように錬金術・宝飾にも「助手が定期的に素材をメールで送ってくれるパッシブスキル」を追加実装してほしいです。

    特に錬金術はあらゆる場面で活躍する項目なために、素材の消費頻度も多いです。(特に人気なオダマキなど)

    少しでも足しになると助かりますので検討をお願いします。
  • [kotaron] 2019/09/06 09:30
    テンプラーといえば回復を最も得意とするクラスですが、
    スタミナタイプにしてしまうとその能力が失われてしまいます。
    懺悔は強いですが自発的に回復することは出来ませんし、スタミナタイプのみが恩恵を受けるわけではありません。
    (マジカタイプ+剣盾のタンクであってもハケイジョやアクセサリーの三位などでスタミナを強化した場合、
    グループダンジョンにおいてスキルはマジカで行いガードで消耗したスタミナは懺悔で回復といった事が出来ます。)

    なので治療の儀式の変異の疾き祈りの方をスタミナ依存に変異できるようにし、詠唱は必要だが移動速度が上がり
    ターゲッティングされにくい近接集団戦闘中での自分中心の範囲回復スキルという性能に、

    もう一方の復活の儀式の方は、服装備の打たれ弱いマジカタイプである事を考えると、
    自分中心のスキルであるよりも攻撃の杖の衝撃の変異の属性の輪のように、
    指定場所の範囲内の味方を回復できるスキルに変異出来た方がいいと思います。
  • [mameomame] 2019/09/10 10:09
    ESOでは様々なNPCを助けるクエストが多く、シチュエーションとしても「捕らわれていたり、石にされていたり」と色々あります。

    一方、プレイヤー側も中には「落石にまきこまれたり」といった程度のクエストシチュエーションがありますが、どれも演出的にかなりアッサリしているために大した危機感が感じられません。

    なので、プレイヤー側も一時的に「拘束されたり、石化されていたり」といったシチュエーションのあるクエストを今後追加してほしいです。
  • [flamekanix] 2019/09/10 15:56
    元々PvPが目的ではなく、報酬のスタイルページをもらうだけのために一時的にバトルグラウンドをやらざるを得ない状態ですが、
    プレイして思ったことは「CPの制限マッチなどが何故ないのか」ということでした。

    CP40台のキャラクターがCP1000以上に勝てると思いますか?
    もしかしたらゲームのシステム裏上で高CPの人の能力調整がされるのかもしれませんが、
    それでもCPのスキルポイントの割り振り差がある以上、どう考えても全くバランスが取れていません。
    1対4という状況なら確かに勝てるかもしれませんが、その時点でゲームとしてもバランスがクソゲーになっています。
    (ヒドイ時には相手側にCP1000台ばかりが固まっているPTなんて最低な状況も)
    もちろんこちらが仮に圧倒的に強いPTに入ったとしても、相手からすれば同じ気持ちになるはずです。

    大抵のゲームにある「バトルレベル●●以下までの人とでマッチング」といったフィルター機能が現状ない点に
    開発者の杜撰さといい加減さが露骨に表れていますよ。
    せめてフィルター機能くらいは実装するのが普通でしょうに。

    スタイルページ獲得したいだけの身としては
    ただでさえ面白いとは思えないバトルグラウンドを長々とやらないといけないのが苦痛で仕方ありません。
  • [kosukeESO] 2019/09/14 04:51
    ウェイレストのアンドーンテッド広場にいるレオンハード・フジョルの配置位置を変えていただけないでしょうか。
    以前からウェイレストのアンドーンテッド広場では決闘がよく行われていますがネクロマンサーで戦うと市民等に見られ罰金がつきます。
    もしくは決闘中に使用したネクロマンサーのスキルで罰金はつかないようにできないでしょうか。
    宜しくお願いします。
  • [yneko] 2019/09/17 16:47
    通常のダンジョン(松明のアイコン)も、グループやソロで、インスタンスモードでプレイできるようにしてほしい。
    クエストでダンジョンに向かったものの、プレイヤーがたくさんいて敵は狩り尽くされていて、
    最後のボスも、攻撃を当てたかどうかさえ分からないうちに倒して、クエスト完了。
    少しも面白くないです。
  • [master_vanargand] 2019/09/18 06:11
    ESOのPTSが始まりましたが、内容はスキルの大幅な弱体化ばかりで辟易しています。
    前回のDoTに対する強化をやりすぎたのは理解できますが、だからと言ってDoT強化以前よりも弱体化するのはやりすぎでしょう。
    ころころ極端な調整をしてるのを見るに、開発チームの調整能力の無さは致命的としか言いようがありません。
    はっきり言いますが、ZeniMax Online Studiosは狂っています。
  • [yneko] 2019/09/21 00:14
    クラフト台で「解体」するときに、銀行に預けてあるアイテムと、バックパックに入っているアイテムを分けて表示できるようにしてほしい。せっかく集めていた装備をうっかり解体してしまうと悲しいので。。
  • [Travel0lizard] 2019/09/21 01:03
    近接攻撃をあたえることで効果が発動するセットアイテムはたしかどこかのパッチで
    「弓は大半が遠距離攻撃になってしまうのでほとんど意味がなく、今後ドロップしなくなった」 というのを読んだ覚えがあるのですが
    ざっとパッチノートを見てもどこだったかちょっとわからず・・・。
    グーグルで検索してみたら Is The Ravager Bow Drop Bugged というESO本家のコミュニティチャットで破壊者セットの弓はでないという話題だけは見つけました。

    で、今回のアップデートで
    破壊者セットの効果が「近接攻撃をしたとき攻撃力が上がる」という効果から「敵の耐性を下げると攻撃力が上がる」という効果に差し替わったので
    破壊者セットでも弓を持つメリットが十分でてきたはずなので、現状で破壊者セットの弓はドロップしないのなら破壊者の弓もドロップするようによろしくおねがいします。