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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2019/05/19 04:54
    スケイルコーラーなどといったDLCのダンジョンですが、ソロプレイでも十分攻略可能な難易度も追加してほしいです。

    ソロプレイが主な身ですので
    ストーリーは気になるのに先に進めない難易度が多いのがもどかしいですので検討をお願いします。
  • [kotaron] 2019/05/20 06:21
    スキルというのは効果も大事ですが見た目の良さも大事だと思います。
    がんばって手に入れたスキルがかっこいいとやっぱりテンションも上がります。

    現状のESOのスキルはあっさりしてていいとも思いますが若干味気なさも個人的に感じるため
    もう少し凝ってくれるとうれしいです。

    エフェクトをうるさくしすぎると同盟戦争で見辛くなる可能性があるため、動きの面を強化して欲しいです。
    例えば変異によってモーションが若干変化したり、同じスキルでも剣、斧、槌などの武器の種類によって
    動きが変わるようにしてくるとうれしいです。
    二刀流スキルの猛攻で、斧や槌で突くというのはちょっと変ですしね。
  • [master_vanargand] 2019/05/25 22:45
    装備を変性した時に付く変性した印を無くしてほしいです。
    変性したものと変性してないものが混ざるとなんか…嫌な感じです。
    変性した印を付ける理由もわかりません…コレクターの収集欲を刺激するため?
    ですがドロップ装備でニルン特性は基本的にないので変性なしのニルン特性は手に入れることができません。
    ですので、もういっそのこと装備を変性した時に付く変性した印を無くしてください。
  • [master_vanargand] 2019/05/26 15:00
    アブナー・サルンはインペリアルの偉大な魔闘士です。
    TESの歴史の中でインペリアルは魔法と剣の才能を持つ万能な種族でした。
    しかし、ESOのインペリアルは魔法が苦手です…他の種族に比べて貧弱な性能しかありません。
    ですので、インペリアルの改善を提案します。


    ・インペリアル(改善案は""で表記)

    外交官:
    "クラス"スキルの経験値獲得量が15%増加する。獲得する金が1%増加する。

    頑丈:
    最大体力が2000増加する。

    インペリアル魂:
    最大スタミナ値が2000増加する。

    レッド・ダイヤモンド:
    "最大マジカ値が2000増加する。"
    直接ダメージを与えると、体力、マジカ、スタミナが"360"回復する。この効果は5秒ごとに発動する。
    また、全てのアビリティ消費が"5%"減少する。


    おそらく、インペリアルを改善してもオークより低いDPSしか出せません。
    しかし、この改善案ならインペリアルをタンク・DPS・ヒーラー全てのロールで実行可能な種族にします。
    インペリアルの改善をどうかご検討のほどよろしくお願い致します。
  • [flamekanix] 2019/05/26 15:45
    オダマキなどの錬金素材が常に枯渇気味な上に
    フィールドでもなかなか集まらないのが地味に不便ですので
    錬金術スキルに「採取量の増加」や何かしら集めやすい手段を追加してほしいです。
  • [tora01] 2019/05/31 11:56
    DLCが増えてキープしておきたい魅力的なセットアイテムの種類も多くなってきました。そろそろ銀行上限を引き上げてもらえないでしょうか?もしくは購入できる収納保管箱の増加でもいいかと思います。
    また、戦況に応じて変更できるよう複数のセットを持ち歩いているPVEタンクの持ち物が嵩みがちで、ダンジョン内で取得するアイテムが多くなると持ち物上限に達しがちです。キャラクターが持ち歩けるアイテム上限引き上げか、追加バックパックがあるとありがたいのですが。
  • [mameomame] 2019/06/03 11:23
    ウェアウルフの変身時間をもっと長くしてほしいです。(攻撃延長や捕食などをしない状況でもという意味です)
    移動時にMOBが途中にいなくてそのまま変身が解けてしまう状況もかなり多いのが結構不便なため、お願いしたいです。

    また、凍結や石化を受けている間にもウェアウルフ専用のモーションを追加してほしいです。
    石化中なのに思いっきり動いているモーションが違和感あるので通常キャラのようにピッタリモーションも止めてほしいです。
  • [Travel0lizard] 2019/06/07 15:17
    シロディールにおいて、戦場を揺さぶるデイドラのアーティファクト”ヴォレンドラング”が実装されましたが

    ヴォレンドラング が戦場にもたらす効果があまりにも大きすぎる気がします。
    戦場をゆうゆうと闊歩する歴戦の大型グループがヴォレンドラングを所持してしまうと
    あまりにも強すぎて戦場が同盟色一色に染まるなんてことがザラにあります。(そもそもヴォレンドラング実装前からそうだったかもしれませんが…)
    そこで、ヴォレンドラングを現状の不確定要素としての登場ではなく
    シロディールがあまりにも一方的な虐殺にならないように、攻めこまれすぎた同盟に降ってくる救済処置のようなものにしてほしいです。

    上記を踏まえて、私が考えているヴォレンドラング出現条件のリクエストは

    ①基本的にはヴォレンドラングは現状と変わらずランダムの場所に落ちている。
    ②同盟の人数差が他の同盟よりも明らかに差があり、星霜の書がなく、砦の数が2つ以下の状態が1時間以上続いた場合同盟の最後線(他同盟が入れない砦2つ)のどこかにヴォレンドラングが出現。
    またこの時すでにヴォレンドラングが他の同盟の所有者がいた場合、その所有者は死亡して②の砦の場所に移動する。
    ③星霜の書の他同盟への引き継ぎ工作(スパイ行為と言われている)のようにヴォレンドラング所有者がわざと敵地で死亡して
    ヴォレンドラングを引き渡す工作をなくすために、②の状態を1時間~30分ほど継続する。

    こうしていただければあまりにも一方的な戦いできてしまうシロディールの要因の一つを打ち崩す要素になるかと思います。
    どうかご検討のほどよろしくお願いいたします。
  • [kyohei14] 2019/06/11 08:52
    先日行われた、ライブストリーム配信記念の、騎乗動物「クラウデッド・センチレオパルド」と5つのウロボロスのクラウン木枠箱を獲得イベントの再実施を希望します。
    このイベントは、発表が前日の16:30で、実施時間が6月10日(月)4:00から16:00までと非常に短い時間でした。
    この時間、社会人であればイベントに気づく可能性が低く、また都合上参加できなかった人も多数居たものと考えられます。
    (私もその1人でした)
    ESO を愛するプレイヤーとして、是非入手しておきたい一品です。
    可能であれば、オンタイム(18:00~0:00)などの時間に再実施して頂けないでしょうか。
    以上、よろしくお願い申し上げます。
  • [master_vanargand] 2019/06/12 16:41
    ゲームパッドでのヴォレンドラングのスキル配置がとても使いにくいです。
    ヴォレンドラングのメイン攻撃スキルの範囲攻撃と単体攻撃のボタン配置がXとYなので親指を使って操作しなければならず右スティックのターゲット操作がスムーズにできません。
    そのためゲームパッドモードにおけるヴォレンドラングの操作性は非常に悪くPvPでは致命的です。
    ヴォレンドラングは特別な戦闘モードなのでユーザーがスキル配置を変更できないので、ゲームパッドでヴォレンドラングを使う場合ゲームパッドに合わせたスキル配置にして欲しいです。
    例えばゲームパッドでのヴォレンドラングのスキル配置を以下のようにしていただけると操作性が良くなると思います。

    X:追放者の決意(バフスキル)
    Y:切り裂く一振り(建物専用攻撃スキル)
    B:呪われた突撃(突撃攻撃スキル)
    LB:ローケンの叱責(範囲攻撃)
    RB:マラキャスの復讐(単体攻撃)