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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[master_vanargand]
2019/02/16 06:32
【ナイトブレイドの暗殺スキルの「待ち伏せ」が弱すぎるので何とかしてほしい】
ナイトブレイドの暗殺スキルの「神速の影」の変異である「待ち伏せ」はプレイヤーに対しては鈍足を与えます。
ですがその鈍足時間がスキルの説明に書いてなかったので、実際にPvPの決闘で鈍足時間を測ることにしました。
その結果「待ち伏せ」の鈍足時間は「0.5秒」でした。「待ち伏せ」の鈍足時間は「0.5秒」でした。
大事なことなので2回言いました。
ちなみに「神速の影」の別変異である「影の舞」が与える鈍足時間は8秒です。
「影の舞」の鈍足時間が8秒もあるのに、どうして「待ち伏せ」の鈍足時間は0.5秒なのでしょうか?
私には理解できません。恐らくこの世で「なぜこんな仕様なのか?」という深淵なる問いに答えれる生命は居ないと思われます。
どうか開発者の皆様には「待ち伏せ」の鈍足時間が0.5秒しかないのはオカシイと言うことを理解する努力をしていただきたい。
ですが「待ち伏せ」の鈍足時間が0.5秒なら、「影の舞」の鈍足時間も0.5秒にすればいいじゃない…などということだけは絶対にやめてください。
開発者の皆様には「待ち伏せ」の鈍足時間を伸ばすように上方修正するという暖かいヒューマニズムをどうか垣間見せていただければ幸いです。
[master_vanargand]
2019/02/17 09:46
【ナイトブレイドのクラススキル「闇のベール」と「力の強奪」のバグを早く修正してほしい】
・ナイトブレイドのクラススキル「闇のベール」を発動した時のエフェクト(地面にある3つのシンボルマーク)が自身に追尾して移動してしまうバグがあります。
・範囲攻撃はロール回避できませんが何故かナイトブレイドのクラススキル「力の強奪」は範囲攻撃なのにロール回避できてしまう不具合があります。
どちらも長期間放置されているバグですので、放置せずちゃんと直してください。
[master_vanargand]
2019/02/20 20:39
【装備セットの全体的なバランス調整をしてほしい】
ESOは装備セットのバランスが非常に悪いです。
PvEでもPvPでも素晴らしい装備セットはいくつかありますが、それ以外の装備セットはただの劣化品です。
恐らく装備セットの8割くらいは誰も見向きもしません。
PvEでもPvPでも「深淵の暗黒」セットを使うくらいなら、誰もが「ベールの継承者」セットを使いたいと思うでしょう。
「深淵の暗黒」セットのカラスを召喚するビジュアルは素晴らしいものですが、それだけでは誰も使わないのです。
どんな装備セットでも開発者は血の滲む思いで作られたかもしれませんが、現状ではその労力は無駄でしかありません。
自ら生み出したものに誇りがあるなら弱い装備セットをもっと積極的に調整してください。
もし調整する気がないなら「〇で使える装備は△と×だけです。それ以外は弱いので使わないでください。」と公表するべきです。
[MSIR]
2019/02/20 23:02
ライトプレイヤーが判別しにくいチーターがゲームの問題に感じます。
PVPでのチーターは、戦い方をわかっていないせいで
例えるなら、活力の使用タイミングすら間違ったタイミングで使用しています。
チーターの多くはPVEのような動きです。
止めまでどう攻めるのか?逆にどう守るのか?などわかってなさそうです。
動き出しのタイミング、どの方向にどの距離までどうやって移動するのかなども重要で素晴らしいゲームですのでチート対策を頑張ってほしいです。
そして、チーターの多くはバレないように何度も繰り返すため、チーター取り締まりを一層強化してほしいです。
チートによりチーターの実力は本来の実力から一段階から二段階あがるため、
チーターの存在がゲームの天井を高くし、
平均的なプレイヤーの勝率が極端に下がってしまうためゲーム自体には悪影響しかありません。
知らない内にpveやその他のコンテンツにも影響が出ているはずです。
最近CPなどが短期間で跳ね上がってるプレイヤーも見ました。
尚、個人的にはセット装備のバランスは良いと思います。
選択肢が多くあり、グループプレイなのかソロなのかでも選択肢が変わりますし、
ビルドもどのように攻めるかでアビリティそのもの火力を上げるのか、プロックで補うのか変わってきます。素晴らしいです。
ブロックだけでも受動的効果と能動的効果の二種類の違いが面白いと思います。
最後にすぐに出来る提案として
攻城兵器で与えるダメージをアイテム説明欄に表記してほしいです。
プレイヤーに与えるダメージと砦に与えるダメージ両方です。
[master_vanargand]
2019/02/21 11:42
クラフト装備セットのほとんどが価値の無い低性能なモノしかないのをなんとかしてほしいです。
クラフト装備セットで使う価値があるのはほんの一握りで、それ以外のモノは存在価値がありません。
クラフト装備セットの「青白い柄」を見てください。
これを見てなお「ESOは装備セットのバランスが取れている!素晴らしい!」と称えることができますか?
私にはできません。なぜならクラフト装備セットの大半は「青白い柄」のように存在価値が無いモノだからです。
この問題はクラフト装備セットだけでなくダンジョン・フィールド・レイドで手に入る装備セットでも同じです。
現状のESOの装備セットのバランスは非常に悪いので、どうか装備セットのバランス調整を放棄しないでください。
[Asakiyume]
2019/03/02 19:08
ハウジングのツインアーチの2階が使えるようにして欲しいです。
折角登ったのに入れない(´;ω;`)
2階の外に何置こうかなって楽しみにしてたのにまさか使えないなんて…
[chihirocurry]
2019/03/04 20:32
カジートのしっぽをクラウンストアで販売して欲しいです。
幾らでも払うw
[master_vanargand]
2019/03/08 07:53
今から新規で始めた人達にとってクラウンで期間限定販売されたコスチューム,モチーフ,家,クラウン箱などを欲しいと思っても手に入れる方法がありません。
これではせっかくESOを始めてくれた新規の人達のモチベーションを著しく損なってしまいます。
そこでクラウンで期間限定販売されたコスチューム,モチーフ,家,クラウン箱などを全て再販するイベントを再販物をまとめたクラウン箱でも良いので年末などの特定期間に必ず行ってほしいです。
他社のゲームでは期間限定販売されたコスチュームなどのスキンを年末に全種類販売したりガチャの商品にしたりして新規の人達でも手に入れることができるように配慮しています。
ですがESOでは「いつ再販されるのか?」というのが全く分かりません。
「いつ再販されるのかわからない」のと「年末に必ず再販される」のでは天と地との差です。
心の底から欲しいと思った物がもう手に入らないと知った時モチベーションは激しく低下しますので、どうか期間限定販売のクラウン商品の年末再販イベントを何卒ご検討お願い申し上げます。
[YusukeTakahashi]
2019/03/13 15:10
「槍」「槍と盾」「槍二刀流」の武器を使えるようにしてください。
それから、「杖と盾」「杖二本」「片手杖」「杖と本」も使えるようにお願いいたします。
「片手杖」「槍武器」「魔導書(武器/防具)」
「クロスボウ」「鉤爪(クロウサック)」
などの実装をお願いいたします。
杖を片手装備にしてください。お願いいたします。盾兼用可能、二本持ち可能でお願いいたします。
格闘、蹴り、殴打、素手戦闘もありでお願いいたします。
装備:格闘
装備:蹴り
装備:六刀流
なども可能にお願いいたします。
短剣の振り速度を5倍速ぐらいにお願いいたします。
[master_vanargand]
2019/03/24 08:11
シロディールのPvPには「ヴィベク」「ソーサシル」などいくつかのルールに分かれています。
ですが現状のシロディールでは「ヴィベク」に人が集中し他のルールは過疎すぎてまともにPvPできる環境ではありません。
「ヴィベク」以外のルールは過疎すぎてもはや存在価値が無いと言っても過言ではありません。
ですのでシロディールのPvPを「ヴィベク」のルール1つだけに統一し他の全てのルールを廃止してほしいです。
そして他のシロディールのルールで使用されていたサーバーを「ヴィベク」に集中運用して安定性の向上と収容限界人数の増加をしていただきたい。
CP無効のバトルグラウンドができる前は他のルールにも初心者用としての利用価値があったかもしれません。
ですがCP無効でお手軽にPvPできるバトルグラウンドが存在する今ではシロディールの「ヴィベク」以外の過疎ルールは廃止しても問題にはならないでしょう。
ESOの特徴である大規模PvPのシロディールの存在価値を高めるためにも、無駄を排除してサーバーの運用を「ヴィベク」に集中するべきです。
少なくともその方法ならシロディールのサーバー不足による不満を解消するのに新しいサーバーを用意する必要はありません。
無駄で無価値な過去の遺物である過疎ルールを廃止してシロディールのルールを「ヴィベク」に統一することをご検討の程よろしくお願い致します。
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