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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
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古い順
[kingchrist]
2019/03/24 15:08
グループダンジョンなどで宝箱のある位置をMAPで確認できる、もしくは
素材採集の鋭敏な目の様に近づくと発光する(できるだけ遠くから視認可能が望ましい)
のパッシブスキルをアンドーンテッドか盗賊ギルドのスキルに追加してほしい。
[master_vanargand]
2019/03/27 20:34
シャドウフェンのジー・ラーから受けられるデイリークエストの実績解除の条件が「クエスト150回完了」なのはいくら何でも多すぎます。
地味に面倒な内容で単調かつ最高につまらない地獄のような作業を150回もやるのは控えめに言って拷問です。
せめて実績解除の条件を「クエスト30回完了」に変更してください。
[master_vanargand]
2019/03/29 08:19
シロディールの戦争で使う修理キットは兵器・扉・壁・橋門の4種類あります。
しかしアイテムのショートカットスロットは8つしかなくその内の半数を戦争用の修理キットで埋める余裕はありません。
自ずと修理キットを使う時はその都度ショートカットスロットを入れ替えるという煩わしい行為をすることになります。
何故修理キットを用途別に4種類にわけてしまっているのでしょうか?
4種類ある修理キットを廃止し1つの汎用性ある修理キット「汎用戦争修理キット」とすることはできないのでしょうか?
扉・壁・橋門は仕様上隣接していませんのでターゲットがごっちゃになることはありません。
兵器が扉・壁・橋門の近くにあっても「汎用戦争修理キット」の兵器へのターゲット優先順位を少し調整すれば扉・壁・橋門の修理が妨げられることはないでしょう。
大規模PvPのシロディールは楽しいですが煩わしさや不満も多いです。
4種類ある修理キットを廃止し1つの汎用性ある修理キット「汎用戦争修理キット」にすることは煩わしさを解消しますが小さな改善にすぎません。
確かに今の仕様のままでも非常にイライラしますが実行可能です…だが、それでも労力を割いて変更する価値はあります。
何故ならそういった小さな改善を積み重ねることがクオリティを上げる最善の方法だからです。
4種類ある修理キットを廃止し1つの汎用性ある修理キット「汎用戦争修理キット」にすることを何卒ご検討よろしくお願い致します。
[Ling-cha]
2019/04/12 12:08
キャラクリの見た目だけ保存してコピーできる機能や、職変更券実装して欲しいです・・・
キャラクリ上手くいったのに職の選択間違った、育ててみたけどちょっとこの職合わないかも・・・と思っても我慢するか一から作り直すかしか無くて不便です。
是非よろしくお願いします。
[master_vanargand]
2019/04/16 15:56
エルスウェアのPTSが始まりましたが、ナイトブレイドの弱体化(主にPvPでの弱体化)があまりにも酷すぎます。
PvPではナイトブレイドは「ステルススキルへの対処方法(探知ポーションや範囲攻撃の使用)」をすれば非常に脆くPvPに精通してる人々にとっては弱いクラスでした。
ナイトブレイドがPvPで強すぎると言ってる人たちは探知ポーションなどの強力なカウンターを使用しない怠け者で無知な者たちです…開発者は彼らの世迷言を聞いてはいけません。
彼らは知らないのです。ナイトブレイドはPvPでは弱者でしかないということを…シロディール、BG、決闘を積極的にする人たちはナイトブレイドが弱者であるのを知っています。
PvPでナイトブレイドのステルスからの攻撃が強すぎる?それで死ぬ人々は単に防御性能を上げる装備セットをつけてないガラスの大砲だから死んでいるだけです。
ステルスからのスナイプが強すぎる?それは弓スキルです。ナイトブレイドは関係ありません。(個人的にはエルスウェアのスナイプ弱体化は嬉しいです)
エルスウェアでナイトブレイド以外のクラスが軒並み強化されているのを鑑みるに、もはやナイトブレイドはぶっちぎりの最弱クラスといっても過言ではありません。
とはいえ開発はナイトブレイドへの弱体化の流れを止める気がなさそうなのも事実…それを受け止め建設的な改善案をしたいと思います。
【ナイトブレイドの要望】
・拘束攻撃
エルスウェアPTSで"汚染(強)"がなくなり30%回復減少デバフが消滅し、120以上のアルティメット消費時に"めった切り(弱)"で最大体力10%減少デバフがつくようになった。
しかし、これはとても弱いです…デバフは当然ダメージを与えた後につくのでほぼ意味はありません。
"めった切り"のデバフがつくという方向性は面白いですが、わざわざアルティメットを消費して攻撃杖スキルのパルサーと同じことをするのは無駄で無意味で意味不明です。
ですので"めった切り(弱)"ではなく"めった切り(強)"を敵に付与するようにしてください。
めった切り(強)にすれば効果が高いので「最大体力が高いダメージシールド使用者やガードを固めてるタンクへの固定ダメージ」としての魅力的な運用が可能なスキルになります。
PvPは今ではマジカ・スタミナ問わず重装ビルドがぶっちぎりの最強であり、タンクやタンキーなDPSが主流です。
そういった相手への有効打として拘束攻撃で"めった切り(強)"を付与できるようにしてください。
・冷酷な集中力
エルスウェアPTSで"狂戦士(弱)"がなくなりスタミナ変異での"耐久(弱)"もなくなった。
PvEでのヒーラーの存在感を増すためには仕方ない変更だと思います。
ですが、そのせいで"軽攻撃を5回カウントして形なき弓を撃つ"だけのために"冷酷な集中力"を維持しなければいけません。
バフを維持するのも形なき弓を撃つのもコストがかかりますので、それを撃たない間に何のバフも得られないのではあまりにも弱体化しすぎというものです。
そこで"冷酷な集中力"をサイジックスキルラインの"傷の治療"と同じスイッチスキルに仕様を変更することを提案します。
"傷の治療"は一度使用すれば再び使用して解除するまで永続的に効果を発揮します。(裏面武器に切り替えても効果は持続する)
ですので"狂戦士(弱)"がなくなり有効的なバフがない"冷酷な集中力"にとって、サイジックスキルラインの"傷の治療"と同じスイッチスキルにするのは理にかなっています。
そうすることで複雑すぎるナイトブレイドのスキル回しを大幅に改善しプレイしやすいクラスにすることができます。
・不意打ち
エルスウェアPTSで破砕(強)がなくなり、代わりに敵の背後か側面で使うと敵の物理抵抗を5%減少させます。
はっきり言って意味不明です…開発者はシェオゴラスの呪いで発狂してしまったのでしょうか?
そんな宇宙一無駄でサーバーに新たな負荷を与えるゴミを取り除いてシンプルに破砕(弱)にしてください。
もちろん"敵の背後か側面で使う"という条件は絶体に抹消しましょう。
特にPvPでは得られる効果に対して発動条件が厳しすぎますので、無条件でデバフを得られるように必ずしてください。
・力の強奪
別変異の"精神力吸収"に比べて本当に全く何の面白みもないタムリエルの世界で一番退屈なスキルです。
そこでこの攻撃がヒットした相手に対して"汚染(弱)"を付与できるようにしていただきたい。
"力の強奪"という名前なのだから相手に対して何かしらのデバフを付与するくらいしてください。
また、"力の強奪"のスキルモーションが好きになれません…正直言ってカッコ悪くて大嫌いです。
ナイトブレイドの赤い魔法剣を使う版の二刀流スキルの"旋風"みたいにできないのでしょうか?
その方が1000000000000000000000000000000000000000000000000倍カッコイイです。
・影の召喚
召喚する影のビジュアルを"使用者の容姿や装備グラフィック"を元にできないのでしょうか?
使用者のデータをコピーしそれを黒い半透明にするだけですし負荷がかかるとは思えません。
エルスウェアPTSで物理・魔法どちらか高い方でダメージを参照するようになりますが、私ならそんな面倒なことするくらいなら変異先の"シャドウイメージ"のテレポート能力を元スキルの"影の召喚"に入れてシンプルにスタミナとマジカ向けの変異先を作ります。
"影の召喚"の影が使う武器も変異先によって弓か杖に変えればビジュアル的にも完璧です。
どうしてこんな簡単なことができないのか理解に苦しみます。
・魂吸引
ナイトブレイドの回復アルティメットスキルですが回復の杖スキルや後方支援スキルのアルティメットの方が遥かに優れています。
はっきり言って使う意味はありませんので、スタミナ向けのアルティメット攻撃スキルとして"魂の鎖"の病気ダメージ版にしてください。
【中装鎧スキルの要望】
現在のPvEではスタミナDPSは本当に弱いです。
実戦では敵から離れた場所から安全に殴れるマジカDPSと、危険な敵の近くで殴らなければならないスタミナDPSでは条件が対等ではありません。
効率を突き詰めたグループや試練ではスタミナDPSの居場所は全くありません…存在価値は0です。
PvPでは中装鎧を装備しても単純に弱いです…はっきり言ってカモでしかありません。
それは重装鎧が強すぎるせいでもありますが、とはいえ中装鎧が弱すぎるのも事実なので中装鎧スキルの強化を提案します。
・器用さ
現在は中装鎧1つにつきクリティカル率が1.5%上がっていますがそれを2%にしてください。
軽装鎧が"驚異"でクリティカル率10%アップしてるのだから、"器用さ"を同じレベルの強さにするのは至極当然です。
また、装備している中装鎧1つにつき物理耐性を上昇するようにしてください。
軽装鎧パッシブで呪文耐性が上がり、重装鎧パッシブで呪文耐性・物理耐性が上がるなら、中装鎧パッシブで物理耐性が上がるのは理にかなっています。
・敏捷
武器ダメージ15%増加から20%増加にしてください。
それくらいないとPvPにおいて重装鎧ビルドと張り合えませんし、PvEでマジカDPSに対しても対等になれません。
【重装鎧スキルの要望】
重装鎧はPvPで強すぎます。
重装鎧の高い耐性は軽装鎧・中装鎧パッシブの火力アップを容易に打ち消し、"気質"と"活性化"で軽装鎧・中装鎧よりも多くのリソースを簡単に回復します。
特に重装鎧のリソース回復力は異常としか言いようがありません。
重装鎧の異常に強い火力を与える装備セットも問題になりますが、結局のところ重装鎧の一番の問題点はその圧倒的リソース回復力にあります。
リソース回復力は戦闘能力の根幹であり長時間の戦闘におけるDPS上昇の鍵であります。
重装鎧が一番リソース回復が得意なのではPvPで軽装鎧・中装鎧の存在価値を大きく貶めてしまいます。
ですので一番問題のある強すぎるパッシブスキル"活性化"を変更していただきたい。
・活性化
重攻撃時のリソース回復を25%上昇しますがこれはあまりにも強力すぎます。
チャンピオンポイントで同じ効果を得られる項目がありますがそれを100振っても15%にしかならないことを考慮すると、25%は異常な数値としか言いようがありません。
重装鎧スキルには既に"気質"というリソース回復パッシブがあるのにもかかわらずなぜさらに強力なリソース回復パッシブが必要なのでしょうか?
これはあまりにも過剰でありPvPのバランスを大きく損なっている元凶です。
エルスウェアには同スキルライン内の似たようなスキルを排除するというコンセプトがあると開発は語っていましたが、それなら"活性化"は全く異なるスキルにするのが筋というものです。
ですので"活性化"を例えば「打破の消費を減少させる」とか「アルティメットを得るとき一定確率で追加で得る」というような別物に変えるべきです。
【装備セットの要望】
もっと装備セットの変更を積極的にしてください。
未だに8割ほどの装備セットは単なるゴミです。
そして一部の装備セットはあまりにも強力すぎます。
強すぎる装備セットは弱く、弱すぎる装備セットは強くしてください。
[master_vanargand]
2019/04/19 18:36
エルスウェアのPTSが始まりましたが、その内容はナイトブレイドを大幅に弱体化させクラスのアイデンティティを破壊するものでした。
PTSの内容ではナイトブレイドはぶっちぎりの最弱クラスになるのは明らか…到底受け入れられる内容ではありません。
これから書くことは「開発のナイトブレイドへの弱体化の流れ」を否定し真っ向から反論する反対案です。
・拘束攻撃
気絶が120アルティメット消費になった時点で既にPvPでは「強撃の破壊者」より弱いスキルになっています。
「強撃の破壊者」は直接ダメージと継続ダメージと気絶を与える最強の範囲攻撃アルティットスキルです。
「拘束攻撃」には20%ダメージアップするデバフがありますが、相手が棒立ちしているPvEなら「強撃の破壊者」よりも優れているでしょう。
しかしPvPでは違う…敵プレイヤーは防御やロール回避をしますので必ずしも20%ダメージアップのデバフを最大限享受できるわけではありません。
さらにPvPで使い物になる継続ダメージスキルの数は限られているので結果的に「強撃の破壊者」より与えるダメージは少なくなります。
「強撃の破壊者」ではなく「拘束攻撃」を使う理由があるならただ一つ…それは汚染(強)です。
汚染(強)は拘束攻撃のアイデンティティです!それを奪うことはスキルコンセプトの根本を破壊する最低最悪の行為です!
「拘束攻撃」が昔は50アルティメット消費だったのを考慮すると今でも弱体化しすぎなくらいです…これ以上絶対に弱体化しないでください!
・冷酷な集中力
エルスウェアPTSで"狂戦士(弱)"がなくなりスタミナ変異での"耐久(弱)"もなくなった。
PvEでのヒーラーの存在感を増すためには仕方ない変更だと思います。
ですが軽攻撃を5回当て形なき弓を撃つ間に何のバフも得られないのではあまりにも弱体化しすぎです!
ですのでベーススキルの「冷酷な集中力」を30秒にしてスタミナ変異で獰猛(強)・マジカ変異で予言(強)のバフを与えてください。
・不意打ち
エルスウェアPTSで破砕(強)がなくなり、代わりに敵の背後か側面で使うと敵の物理抵抗を5%減少させます。
はっきり言って馬鹿げています…「不意打ち」はナイトブレイドのアイデンティティそのものです。
デバフが「標的補足」と被っているから助長?いいえ、助長なのは「標的補足」です。
「不意打ち」を弱体化する事はPvPにおいてナイトブレイドを最底辺の地獄の底に叩き落します。
ウォーデンの「地中襲撃」は遠距離から範囲攻撃で大ダメージを与えながら破砕(強)のデバフを与えます。
ドラゴンナイトの「ノクシャスブレス」は範囲攻撃の直接+継続ダメージを与えながら破砕(強)のデバフを与えます。
それらと比べれば単体近接攻撃の「不意打ち」が弱体化の必要ないスキルだと理解できるでしょう。
「不意打ち」を弱体化する必要は絶体にありません!
・標的補足
これこそ冗長で必要性が全くないゴミスキルです。
マジカ型なら攻撃杖スキルの「属性ドレイン」を使います。
スタミナ型なら影スキルの「不意打ち」を使います。
ですので「標的補足」を抜本的に変更する必要があります。
私からの提案は以下の通りです。
「標的補足」の破砕(強)・侵害(強)を削除し破砕(弱)・侵害(弱)にして標的を倒したら狂戦士(弱)と体力回復を得られるようにしてください。
[Travel0lizard]
2019/04/25 21:50
ESOのハウジング家具に「標的用スケルトン」というダメージ効率を測ることができる家具があるのですが
実戦では、タンク役の方がだいたい敵の耐性をへらす(破砕)や(侵害)といったデバフを敵にあたえてくれるので
より実戦的なダメージ測定ができるように
範囲に入ったキャラクターに(スケルトンなどの家具も含める)耐性を下げるデバフ(破砕)や(侵害)といったデバフを
与えることができる罠みたいな家具を実装してほしいです。
あと、(破砕)や(侵害)をあたえやすいクラスとあたえにくいクラスに分かれていて
この敵の耐性を下げるというデバフは非常に強力なので是非実装してほしいです。
[master_vanargand]
2019/05/02 15:11
【ナイトブレイドの影スキル"ベールストライク"の要望】
ナイトブレイドの影スキル"ベールストライク"は「ステルス中か透明状態で"ベールストライク"で攻撃すると敵を気絶させ、さらに"フラフラ状態"にする。」効果がありますが、その効果を「ステルス中か透明状態で"ベールストライク"で攻撃すると敵を気絶させる。"ベールストライク"でクリティカルダメージを与えると"フラフラ状態"にする。」に変更してほしいです。
なぜそうするべきか理由は以下の通りです。
・"フラフラ状態"の敵にヘビーアタックすると気絶を与えることができますが、「ステルス中か透明状態で使用して攻撃すると敵を気絶させ、さらに"フラフラ状態"にする。」効果ではPvPにおいて打破後のCC耐性があるので"フラフラ状態"の効果時間中にヘビーアタックで気絶を与えることができません。
これは明らかに"ベールストライク"の設計ミスですので修正する必要があります。
・PvPで気絶スキルとして透明化+"ベールストライク"による気絶を使用する場合、透明化するのが難しい状況で戦うと機能しなくなり気絶を敵に与えることができません。
(ソーサラーのハリケーンのような範囲攻撃,透明化を看破するスキル,探知ポーション等ナイトブレイドの透明化を阻害する要因はとても多い)
「"ベールストライク"でクリティカルダメージを与えた時に"フラフラ状態"にする。」効果に変更すれば透明化+"ベールストライク"で気絶を与えることに失敗しても、"フラフラ状態"の効果時間中にヘビーアタックで気絶を与えることができるので困難な状況でも気絶を与えるチャンスがあります。
・シナジーがないナイトブレイドはグループDPSに貢献するためのスキルがありません。
CPスキルの搾取者によって"フラフラ状態"の敵に10%ダメージ増加の効果を得ることができますので、「"ベールストライク"でクリティカルダメージを与えた時に"フラフラ状態"にする。」効果に変更すればナイトブレイドがPvEのグループDPSに貢献することができます。
上記の様に"ベールストライク"を「ステルス中か透明状態で"ベールストライク"で攻撃すると敵を気絶させる。"ベールストライク"でクリティカルダメージを与えると"フラフラ状態"にする。」に変更すると様々な利点があります。
また、エルスウェアPTSでは範囲攻撃が全体的に強化されたので、単体攻撃と範囲攻撃のダメージ差はほとんどなくなってしまいました。
そのため近接単体攻撃である"ベールストライク"やその変異先のダメージスキルとしての魅力がPvPにおいて大幅に下がってしまいました。
範囲攻撃は回避不能でターゲットする手間もないですが、5mしか射程がない近接単体攻撃で回避可能な"ベールストライク"は現状の性能では魅力的とは言い難いです。
ですので"ベールストライク"を「ステルス中か透明状態で"ベールストライク"で攻撃すると敵を気絶させる。"ベールストライク"でクリティカルダメージを与えると"フラフラ状態"にする。」に変更することで、PvPで気絶を与えるチャンスを増やしPvEでナイトブレイドをグループDPSに貢献できるクラスにしてほしいです。
[Donichizoku]
2019/05/03 16:06
お疲れ様です
ペットを2匹連れ歩ける様にして下さい
猫を2匹連れ歩きたいです
それと、持ち家の中に配置したペットや騎乗動物が自由に歩き回る様にして下さい
棒立ちと無反応は悲しすぎます
ペットは家に帰った時に机とかベッドの上を自由に乗ったり歩いたりしているのも可愛さの1つです
贅沢を言えば定期的に近づいて来たりプレイヤーキャラの体に乗って来たら最高です
ペットが室内を自由に歩き回る事は
10年程前の他のゲームで既に実現出来ているくらいの事です
フィールドでのペットの多頭同時展開も他のゲームでは既にやっている所があります
ちなみにプレイヤーキャラの体(肩等)にも乗ってきます
勿論MMORPGでです
これらは明らかに他に遅れをとっている気がします
ペットやハウジングを、最終的にはESOを盛り上げる事にも繋がる事だと思います
よろしくお願いします m(_ _)m
[Lenyasai]
2019/05/13 19:56
有料の家を複数所有している場合、ハウジングで家具を設置できる上限数を、持ち家の上限数を足して共通にして欲しいです。
上限700個の家を3軒持っている場合、家具設置上限数は2100個となり、これを三軒の家で共通上限数として使用できるということです。
後、開閉できるドア、門や、テレポート用のポータル、それと外の旅の祠と繋がっている家具の旅の祠が欲しいです。
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