エルダー・スクロールズ・オンライン goldroad

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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [N.Y] 2018/11/22 17:33
    家具をクラフトバッグ,若しくは同等の専用インベントリ(容量上限無し)に格納可能にして頂きたいです.
    無数の家具を銀行およびキャラクターインベントリで管理する事には無理があります.
    所持上限によってハウジングを満足に楽しめない事は開発・ユーザー双方にとって本望では無いのではないでしょうか.
    ESO Plus限定の機能でも構いませんので(そうする事で一層Plus購入のモチベーション向上に繋がるでしょう),是非御検討頂きたく存じます.
  • [MSIR] 2018/11/24 17:33
    いつもPVPのチートの事で申し訳ありません。
    チーターの通報の際に【日時】を記載することがルールとなっておりますが、日本語版にもそういったルールを記載してほしいです。
    また、中国系のチーターがほとんどと考えていましたが、残念な事に日本人、凄く多いです。

    最近は
    座標ずらし系(特定のスキルが2回に1回は当たらなくなる、処刑スキルが回避行動がないにも関わらず、完全に捉えても当たらなくなる、逆に絶対に当てるチートもありそうです。)

    リソース系(リソース無限、逆にリーソス回復阻害)

    タンク並みの防御力チート
    (ダメージがほとんど通らない。
    防御が固く攻撃も強くは条件付きで可能ですが、あり得ないほど防御が固く、常に火力が高くは不可能です。これを実行可能に見せかけて使用している動画は案外身近にあります)

    即時コンボ
    (NBに多いです。ドットダメを一点集中してくる場合もあります。決められた謎コンボを瞬時に出し海外ではマクロと表記する場合もあるようです。)

    キャストタイム無視チート
    (地中襲撃、暗殺者の懲罰系、水晶の断片など)

    自動ガード、自動回避、自動羽パタなど

    特定のダメのみ強化
    (実はマスター武器で強化できる技に多かったりします。炎リーチ、引裂き斬りなどが通常のマスター武器以上に強化)

    マスター斧などはダメナーフされてますが、何故か昔と変わらない、前以上です。


    オールクリティカル、回復阻害(デバフ無し)、トリガーボット(マグソースに多い)、無敵クロークNB


    これらが目立ちますが他にも多々あります。
    当然、ラグやバグが原因もあり、バグの悪用もありますが、
    基本的に、ラグを言い訳にするチーターはどんなゲームにも共通して現れる存在です。
    チーターにも、潔く認める人、認めない人いますが、基本的にいつも同じ名前です。

    また、グループにチーターが1人いるだけでバランスが崩れてしまいます。
    そして、チートエンジン自体は共通だと思いますが、ギルドなどの派閥で主に使用するものが違いそうです。

    しかし、pvpではpveとは考え方が違う上に、ビルドと実力の差も出るため、完全に見極めるのは難しいのも事実です。
    そして、ソロでシロディールなどをプレイし、1v1、1vXの経験がなければ、対人では勝率悪い上、負けて考えて強くなるしかありません。

    だからこそ、経験が浅いプレイヤーのために、pvp用のチュートリアルをもっと充実させてほしいです。
    例、プレイヤーを模したNPCとの1v1など。

    ギルドに頼りすぎるとチーターが多いギルドの場合、チーターの増殖に繋がりかねません。

    運営様があの手この手でチート対策をしていただいているのは存じております。頑張ってください。

    高速で走るムアイクが見たいので実装してほしいです。
    運良く捕まえたら、次のアップデートのネタなどが聞けたら嬉しいです。


    長くなり失礼しました。
  • [tora01] 2018/11/29 18:02
    宝飾台のインタラクトが反応する範囲をもう少し上に拡げていただけないでしょうか?宝飾台だけすこし視点を下に移動させないと反応しないので、ちょっと不便なもので。
  • [SuperSTRongYMD] 2018/12/09 11:04
    スキル名や地名などは原文ママのほうが覚えやすいと思います。

    交流を主とするオンラインゲームにおいて、知識は取り入れるだけでなく、用いる場合がありますので
    海外の方との交流を主軸としている現状のESOでは、原文のまま覚えられたほうが手間が少なく楽だなと。

    テキスト等々の翻訳は頑張っているなと思っていますので、これからも頑張ってください
  • [Travel0lizard] 2018/12/10 20:58
    リ・スタイルの配色が色々なモチーフを落ち混ぜると同じ色をつかってもぜんぜん違う色に見えてしまうので
    染まる色をすべて同じ色にしてもらえるとありがたいです・・。
  • [MSIR] 2018/12/20 23:13
    長文すぎて申し訳ありません。
    すべてpvpについてです。

    ダメージシールド系アビリティの基礎値をマジカ最大値だけでなく、呪文ダメの倍率も乗るようにしてほしいです。

    理由はダメシが耐性なども乗るようになった現環境において
    アクセサリーの特性の選択肢がアルケイン以外の場合、ダメシが弱くなってしまい、結果的にはチュダンなどのモンマス1つ付けなどの対策になってしまいます。

    しかし、呪文ダメは1.2倍のバフを乗せられる上にTeは更に1.1倍乗せられます。

    そのため、Teが非貫通+リッチ、もしくはシロ光+リッチなどをビルドを実行したとしても、回復力を損なわない上に、バフが強力すぎて強い選択肢の一つになりますが、
    ソーサラーで同じ事をした場合、マジカ最大値を意識しなければならず、付呪、アクセサリーの特性の選択肢が固定されてしまいます。

    以上の事から、回復系アビリティすべてがマジカ最大値、スタミナ最大値のみの影響を受けるようにして、呪文ダメ、武器ダメは攻撃系スキルのみに乗るようにする。

    もしくは、ダメージシールド系アビリティに呪文ダメの倍率が乗るようにお願いしたいです。

    上記の事はあくまでビルドの多様性という意味であり、ソーサラーなどがその他と大きく劣るとは思ってはいません。



    次に弓に関してです。
    ビルドとプレイスキル次第ではかなり戦えますが、スタミナ回収が困難です。

    これは、破壊の杖三種も同様ですが、マジカ系は回復杖をセットで使用する場合がある上に、メインのダメージスキルが即時スキルのため重攻撃→即時スキルとリズムを作りやすく、回収しやすいです。

    杖に関しては、英フォーラムでも記載されてましたが、杖よりも弓の方がよっぽど問題があります。

    まとめると、杖、弓の悪い点は
    ・足が遅くなる
    ・バッシュで止められる
    ・キャストタイムが遅すぎる

    逆に近接系は
    ・足は遅くならない
    ・バッシュで止められない
    ・キャストタイムが速い

    以上のことから、近接の方が圧倒的に重攻撃によるリソース回収をしやすく、弓、杖は困難です。

    距離の面でしかメリットがないため、遠距離キャスト中のデメリットは足が遅くなるだけであるべきです。
    キャストタイム中のバッシュ中断などバランスを欠いていると感じます。

    弓にはアンチが多いため困難だとは思いますが、せめて重攻撃を二刀流並みの速度にするだけで、かなり改善します。
    杖だけに注目せず、弓も対策してほしいです。
    弓が好きなプレイヤーは多いと思います。

    天敵のdk羽パタ、wdのシールドの方にも何か対策願います。


    最後にチートに関してですが、これは要望ではありません。

    どんなゲームにもチーターが存在し
    チーターは共通してラグやバグなどのせいにします。

    チートが増えたという話は、米フォーラムで何度もあがっており、
    日本ではあまり知られていませんが、とあるギルドでプレイ動画配信中にゲームが強制終了し、バックグラウンドで起動していたチートエンジンが映りチートが発覚したというスキャンダルもあったぐらいです。

    日本では情報が少ないため、敢えて記載しております。

    また、チート内容の裏付けについては問い詰めたら開き直った何度もBanされているチーターに聞いたりしております。

    数値に関しては誰でも簡単に計算することである程度は把握出来ます。
    プレイヤーが軽減出来るダメの計算式とモンスターが軽減出来るダメの計算式が違うので、留意してください。

    動画を撮っていれば更にわかりやすいと思います。

    YouTubeにも紛れこんでます。

    どんなゲームにもチーターが存在し対策に追われていますが、認知度をあげることで、個人チーター、チートギルド共に適切な圧力をかけられたらと思います。

    運営様も色々ミスもあり、忙しさもあったと思いますが、いつも対応していただき、ありがとうございます。
    仰っていた通り、これからの様々な取り組みや新しい世界など楽しみにしておりますので頑張ってください。
  • [ggwol] 2019/01/01 09:06
    こんにちは!先日は2年近く@ggowlと思ってましたが、実は@ggwolと間違っていたために修正していただきありがとうございました。

    早速ですが今回は要望です。

    (1)コスチュームにマントが欲しいです。はためくマントはカッコイイに違いないです。

    (2)購入した家はとても広く意外と移動がもどかしく思うことも。邸宅でも騎乗できるようにしてほしいです。

    (3)騎乗種類で戦車があるとどうなるのか想像を刺激されてわくわくします。よく映画で見るローマ時代の戦車をESOで見てみたいです。
       自分のところにいるユニコーンと炎の馬の2頭立て戦車にマントを纏って繰る姿などははなんてかっこいいのでしょうか。

    まだまだ私のニルンの旅は続きます。これからもよろしくお願いします。
  • [flamekanix] 2019/01/03 16:25
    (主にDLCの)グループダンジョン+ですが、
    パーティー前提のダンジョンとはいえ、ソロで攻略したいという方もいるかと思います。
    その人達に向けてノーマルより低い難易度も追加して下さい。
    (ドロップ報酬などは乏しくても構いませんので)

    オンラインゲームということでPTを組むのも醍醐味の一つですが、
    本作はソロプレイも楽しめる設定になっていますのでもう少しソロの人向けにも優しさが欲しいです。
  • [SunflowerNebula] 2019/01/20 13:08
    ブラックリストに登録した人とはダンジョンで当たらないようにしてほしい。

    以前ロール詐欺で登録した人とベテラン月狩人で会いました。

    ベテラン月狩人にHP15600のソーサラーでタンクとして入ってきました。
  • [aifumetu] 2019/02/01 01:42
    DMMさんこんばんは。要望を書いてみまーす。
    ①ESO コミュニティガイド:2019/1←これ何ですが、動画を紹介して頂けるのは有難いのですが、出来れば日本語に翻訳して頂けると嬉しいです。

    ②デイリー報酬で10万とか20万ゴールドを頂けるのも有難いのですが、出来ればゲーム内の宝箱や樽等から頂けるゴールドを増やして欲しいです。
    TESOを遊び始めて4,5年経ちますが、最近では宝箱や樽を見かけても開けないで素通りする事が増えています。
    (宝箱や樽の中にお粗末なゴールドやアイテムしか入っていないと知っているからです。)

    宜しくお願いします。