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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [e2i3z94h] 2018/08/02 11:57
    操作マニュアルを充実させてください。
    ゲーム内のチュートリアルやヘルプは不十分すぎます。


  • [master_vanargand] 2018/08/04 19:34
    敵のテンプラーの日蝕とその変異をうけると自分が敵のテンプラーに与えた毒注入や引裂き斬りの継続ダメージ部分にも反応してダメージをうけるバグがある。
    私がそのバグに遭遇した時は毒注入と引裂き斬りを使っていたが、もしかすると継続ダメージ全てに反応しているかもしれません。
    明らかにバグなので修正してください。
  • [MSIR] 2018/08/05 15:57
    弓スキルが他の武器スキルと比べあまりに不遇に感じます。
    特に弓オンリーである場合、極めて戦闘が困難となり、更に次アップデートで悪化するため、改善していただきたいです。

    PVP目線ですが、
    弓はスタミナビルドであり、クラススキルもほとんどスタミナ変異になると思います。
    そのため、武器スキルの比重が大きくなってしまいますが、反射スキルを持つDKにはほとんどの攻撃が通らなくなってしまいます。
    反射無効のスキルが弓矢散布以外にもうひとつほしいです。弓矢散布をメインに使うにはコストが高過ぎます。


    重攻撃→スタミナ職はマジカ職に比べ、スタミナの重要度の比重が違うため、スタミナ回復が重要ですが、個人的には近接武器の方が、スタミナ回復が容易です。弓の重攻撃の速度を近接並みに速めてください。その分、ダメージを少し落としても良いと思います。

    死の矢→次アップデートの話ですが、キャストタイムが長いのに、汚染が4秒と短かすぎます。また、他の似たようなスキルは汚染に加え、もうひとつバフがあるのに関わらず、汚染の時間も4秒以上になります。
    汚染8秒にするか、もうひとつデバフかバフを加えるべきです。もしくは、杖スキルのようにキャストタイム無しで威力を下げる方が使いやすいかと思います。
    また、軌道が放物線で回避が容易なため、その点も考慮していただきたいです。

    精密射撃→射程を伸ばす効果は有効なように見えますが、pvpにおいて、長すぎる射程が戦闘に優位になるかというとそうではないと思います。これはpveでも同じです。

    乱れ撃ち→このスキルの射程が他の弓スキルと比べバランスがとれていません。
    また、枯渇弾はともかく、マグナム弾に至っては自らもノックバックする利点があまりないです。威力はまずまずですが、次のコンボにつなげられない。あまり良くない状態です。
    枯渇弾は射程を少し伸ばし、マグナム弾は処刑スキルにしてしまうか、自らをノックバックせず、射程を伸ばし、気絶時間を伸ばすなどにしてほしいです。

    パッシブスキル
    ロングショット→離れた状態の敵に最大12%ですが、このスキルがpveで嫌がられたりしている原因に感じます。
    また、pvpにおいては、ステルスからの奇襲や砦での戦い以外にはあまり意味がないです。
    弓オンリーでまともに戦いたい人のためにも、なにか新しい威力を上げるパッシブにしてほしいです。


    アルティメットスキル→他のスキルに比べてコストが高いように感じます。
    毒の弾幕は魂の一撃に比べてコストが高すぎます。カウンターを受けやすい分、もう少し下げても良いかと思います。
    また、バリスタも回避可能な技ではありますので、こちらも、下げてほしいです。




    メイン弓で戦うにはpve,pvp共に他武器種と比べ不遇すぎるかと思います。
    しかし、サブ武器としては良く使用されているため、
    バランスを取るのが難しいというのも事実だと思います。
    その辺も踏まえた上で、
    どれか一つでも、改善されれば幸いです。
  • [KobaCat] 2018/08/07 02:25
    グループダンジョンについてです。ダンジョンが終わり、グループメンバーがグループをぬけ、まだ、クエスト完了の報告ができていないのに、ダンジョンから追い出されてしまうという事になってしまいます。
    要約すると、グループ最後の一人になっても、クエスト報告が終わるまで、ダンジョンから追い出さないでほしいという事です。
  • [f103sy] 2018/08/07 12:10
    もっとクイアなキャラメイクなどできるようになったら良いなと思います
    今は男は男、女は女な体つきと顔立ちしか作れないので
    もっと女でもガチガチに筋肉盛れたり
    男でも柔らかい顔立ちのキャラメイクができるとRPがもっと楽しめそうです
  • [MSIR] 2018/08/07 16:51
    現在、esoのPVPでは、あまりにも多くのプレイヤーがチートを使用しています。
    (一部プレイヤーは開き直って自白する者もいます。)

    esoは自由なビルドを作れ、プレイスキルにも差が出るため、初心者などと大きな差が出やすいゲームではありますが、
    それを逆手に取った一部の熟練、中堅プレイヤーの間でチートが蔓延しているようです。

    その結果、ゲームのバランスが崩壊しており、正しいバランスが解らなくなっています。

    また、チートがチートを呼んでおり、良く戦闘していた顔馴染みがチーター化していたという残念なこともあります。

    運営様、海外運営の方にも何度かメッセージのやり取りをさせていただきましたが、現状、チーターの数は悪化する一方に感じております。

    対策をお願いいたします。
  • [MSIR] 2018/08/08 17:51
    チートに関してですが
    ビルドが幅広い事もあり、
    チートを100%の精度で見分けるのは、困難ではありますが、
    発見した疑わしいチートの一部をあげますと

    引裂き斬りなどのドットダメージのみの増加。
    (マスター武器込みでの数値、処刑ダメージなどを考慮した上で)

    ドットダメージのフルヒットまでのスピードを通常より短期間に早める。
    (カタパルトなどの兵器も含む)

    復讐の呪い、地中襲撃2連発など、キャスト時間を速める。

    短期間では実現不可能なコンボを瞬間的に繰り出す。スピードハック。

    ホット(活力)などの回復量や体力再生を通常より多くする。
    (トロールキングなどビルド構成も踏まえた上で)

    マジカソースなどのダメージシールドを通常より強化する。

    相手のスタミナ再生やマジカ再生を0、もしくは再生を阻害する。
    (毒、cpなども考慮の上で)
    または薬のリキャストを通常より遅くするなど。

    ザーンなどの低確率で発動条件が限定された技の発生率を高めるチート。

    遠距離直接攻撃を自動回避するチート。

    スタミナなどリソースを無限にする。

    資材などをスピード取得、衛兵の強化

    サーバーダウン、直接攻撃の発動を遅らせる。

    CCの無効化

    アルティメットなどの無限発動化

    など、多種多様ではあります。
    上記のチートはチーターが使用を認めた物もあります。
    (一部、チートかバグか判別出来ないもの有り)

    pveでも、特定のアイテム入手やクラウン木枠箱の厳選なんてものもあるかもしれません。

    問題はチートを使用するプレイヤーは、チート無しでもある程度の知識、技量がある方が多い点であり、更にチートのバフを他人にかける事も可能なようです。

    そのため、初心者プレイヤーには判断がつかないかと思います。

    しかし、上記の点に関して言えば、ビルドが幅広いのも原因ではありますが、どのようなビルドにしても、与えられるダメージ、与えるダメージなどから、ステータスの数値や攻撃スキル、回復スキルの数値の上限下限はある程度予測がつきますので、総合的に判断していけば、経験豊富なプレイヤーなら誰でも見分けられるとは思います。
    それを助けるツールとして、ダメージ計算ソフトなどを製作していただき、チートの判別が善良な一般プレイヤーにも出来るようにするのも良いかもしれません。

    そして、個人的に問題と考えているのが一般プレイヤーがチートが存在するのにも関わらず、
    ビルドや技術の差、バグやラグのみと考えてしまい、チートが全く存在しないと考えている点です。

    したがって、運営様がどのようなチート行為があるかを正式に公表していただければ、バグやラグ、ビルドや技術のみが原因と考えてた、すべての一般プレイヤーの認知に繋がると思います。

    そして、通報システムをもっと直感的に通報出来るようにしてもらいたいです。
    特に名前打つの面倒です。

    加えて、実力で通報されてしまったプレイヤーの冤罪を防ぐためにも、AIを製作して管理、チートの判別させるのも良いかもしれません。ディープラーニングのことです。

    完全な対策は難しいとは思いますが、よろしくお願いいたします。
    文章が長くなってしまい申し訳ありません。
  • [norotin] 2018/08/18 17:07
    新しくESOを始める方向けの装備についてなのですが

    タムリエルの各地域にいる、武器屋・防具屋・魔術師ギルドなどのショップでアクセサリを除いたその地域のドロップ装備をレベル1~50は10レベル毎、CP帯はCP10 CP40 CP70 CP110 CP140の30毎に、特性なし・品質ノーマルでなるべく安く販売してほしいです。

    すでにガチャ箱として各ショップで売られてはいますが、低レベルの人からすると値段も高く何度も購入できませんし、低品質で特性もついてないけど販売されているのを買うという選択肢もあってはいいのではないかと思います。

    ワンタムリエル以降、CP160以下のキャラがレベルを上げると装備を自身のレベルにあったものに更新しないと
    徐々にステータスが下がるという特殊な仕様となりましたし、各地域のショップで販売している武具はセット効果など一切ついていないためあまり覗く楽しみもありません。

    冒険の中で新しい町についた時や新しい地域に移動した時にショップの品揃えを見てみようだとか、次のレベルになったら装備の更新をしようとか、クラフトで改良してみようとかそういう楽しみができればいいなと思います。

    特性付きのアイテムやアクセサリは今までどおり、ダンジョンのボスや宝箱、ドルメンからの入手でいいと思うのですが、地域のショップでその他のセット装備が手に入り、その効果を実感しながらプレイすれば、より楽しさが増すのではないかと思います。

    アイデアのひとつとしてご検討いただければ幸いです。
  • [kingchrist] 2018/08/28 23:58
    ●グループメンバーのアイコンの表示について
     いつもお世話になっております。
    現在、グループに入っている時、ヘルスバーの上にグループメンバーを示すV字型のアイコン
    が表示されていますが、そもそもヘルスバーの色で味方か敵か中立か等は判断できています。
    これを改善して標準の機能で各自選択しているロールの表示ができる様にならないでしょうか。

     前バージョンまでの仕様でしたら、ロールの選択を複数する事ができましたので難しかった
    のかもわかりませんが、現状1つのロールしか選択できない様になっておりますので、もしお
    願いできるのであればと思っています。
  • [koiwai] 2018/08/30 04:54
    いつも楽しくプレイさせてもらっております。マウントに関しての要望になります。

    ①深い水の中に進入する時、強制的に下馬させられるのが少しストレスです。プレイヤーが泳ぐ速度と同じで構いませんので、マウントに乗ったまま水の中を移動したいです。

    ②マンモスのマウントを実装して欲しいです。
    ESOでもヴァレンウッドやスカイリム地方などに生息していますし、世界観的に問題ないかと思います。大きさは野生のマンモスとペットのマンモスの中間くらいでどうでしょう!

    お忙しい中すみません、よろしくお願いいたします。