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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[flamekanix]
2020/03/02 00:02
通常、DLCのも含めてグループダンジョンに
ソロでも何とかクリアできる程の難易度のEasyも新規に追加してほしいです。
その場合、「制限としてセット品が全くドロップしない」
「Easyではいくつかのイベントが見られない」などといった大幅なデメリットと制限が加されても構いません。
是非検討をお願いします。
[master_vanargand]
2020/03/03 23:42
【ナイトブレイドの要望と改善案】
TESOが始まって以来ナイトブレイドは弱体化し続けています。
今ではナイトブレイドのDPSはスタミナ型もマジカ型も最弱のダメージ能力しかありません。
ナイトブレイドのタンクも最弱、ヒーラーとしても最弱、シロディールやバトルグラウンドなどのPvPではトップランカーの中で最低の使用率です。
度重なる弱体化の末に何をやってもダメな最低のクラスにナイトブレイドはなってしまいました。
そこでナイトブレイドの強化要望と改善案を提示いたします。
・拘束攻撃
弱体化のため「沈黙」に変更されてしまったのを「気絶」に戻してください。
また、アルティメットが70と120で性能変化するのを止めて70で「気絶」を付与してください。
昔はアルティメット消費"50"で拘束攻撃は「気絶」を付与していました。
昔の様に汚染(強)はないので強すぎる性能にはなりません。
単体スキルで詠唱時間もあるのでロール回避で避けることができ、ロール回避不能の範囲気絶アルティメットと比べても70消費で「気絶」を付与するのが適正です。
「気絶」を与えるアルティメットスキルの「魂の鎖」がありますがあちらは"範囲攻撃"の魔法ダメージでCPを考えるとマジカ型向けです。
ですのでスタミナ型向けの「気絶」させるアルティメットスキルとして「拘束攻撃」を"単体攻撃"の「気絶」スキルという役割に戻すべきです。
そもそも別変異の「魂の収穫者」は70消費で汚染(強)を付与してるのにどうして拘束攻撃は120まで貯めないといけないのか?
どう考えても公平ではありませんので改善してください。
・待ち伏せ
「強化」のバフが弱すぎるのでそれ自体を改善してください。
軽攻撃を1回だけ40%ダメージアップしても効果は薄いので効果時間中何回でも効果を得られるようにするべきです。
「強化」の効果時間は短いので軽攻撃で殴れる回数は大したことありません。
PvPなら殴れる回数の期待値は低くなるので強すぎるということはないと思います。
・冷酷な集中力,残忍な集中力,無慈悲な決意
このスキルで使える「暗殺者の意志」が命中した時に"どんなに離れていても"回復できるようにしてください。
そもそも回復できる条件が7mなのは短すぎるし、それを判定するためのサーバーの負荷も僅かながらあるため7mの条件を無くした方が良い。
また回復力を50%に強化し変異には別の追加効果を加えてください。
それと「冷酷な集中力」と「残忍な集中力」を「無慈悲な決意」のダメージ倍率と同じ効率にしてください。
その上でマジカ変異の「無慈悲な決意」には「暗殺者の意志」が命中した時に威力(弱)のバフを8秒得られるようにしてください。
そうすればマジカ型のPvEナイトブレイドDPSはスキルスロットに余裕ができますのでダメージ効率を上げることができます。
また、スタミナ変異の「残忍な集中力」は「暗殺者の懲罰」が命中した時に汚染(弱)のデバフを4秒与えるようにしてください。
・不意打ち
敵の側面にいる場合5%物理抵抗を減らすデバフは弱すぎます。
PvEでは減らせる物理抵抗が低すぎるし、PvPでは発動条件が厳しすぎるので意味がない。
ですので敵の側面にいる場合5%物理抵抗を減らすデバフを削除し、その上で「フラフラ」のデバフを与える条件である「透明または隠密状態」をなくし両手剣スキルの「めまいの打撃」のように無条件で「フラフラ」のデバフを与えるようにしてください。
・影の召喚,シャドウイメージ,デュプリシェイド
「影の召喚」と「シャドウイメージ」のダメージ倍率を「デュプリシェイド」のダメージ倍率と同じ効率にしてください。
・影の障壁
強固(強)を得るためのパッシブスキルの効果時間が重装備に依存するのはおかしいと思います。
固定で15~20秒にするか、もしくは影スキルをスロットに入れてる間永続的に効果を得られるようにしてください。
もし永続的な効果時間にすればサーバーの負荷を僅かながら減らせると思います。
・活力吸収,力の強奪,精神力吸収
「活力吸収」の残忍(強)と魔術(強)のバフを削除し、残忍(強)と魔術(強)のバフを「吸収攻撃」に与えるべきです。
その上で「活力吸収」にヒット数で回復効果が上がる「精神力吸収」の自分のみ回復するバージョンを追加します。
そうすれば「力の強奪」で自己回復できるので不人気スキルである「力の強奪」をPvPやPvEで使用する人も増えるだろう。
「精神力吸収」には今まで通り味方を回復できるようにし、味方を回復できる距離のみを少し伸ばしてください。
・吸収攻撃
発動時に自分に残忍(強)と魔術(強)をバフできるようにしてください。
そもそも残忍(強)と魔術(強)のバフが近接範囲スキルの「活力吸収」にあること自体が大きな過ちです。
この改善を行うだけでナイトブレイドのPvPやPvEがとても快適になります。
[Travel0lizard]
2020/03/10 01:01
キーコンフィングやゲームパッドの操作設定を1キャラずつ変更にせずに
全キャラクターに変更を適用できるシステムを導入してほしいです・・。
だって・・よほど特殊な条件がなければ、全員同じキャラで同じ操作でやりたいと思うのが人情じゃないですか・・。
[tora01]
2020/03/13 23:54
デフォルトのUIに機能を追加していただけないでしょうか?具体的には、
・ミニマップの表示
・バフ効果の表示の大きさ調整&表示させないバフの設定
以上はPC版であればユーザーが制作したアドオンを導入すれば表示できる内容ですが、
動作が重くなるときなどアドオンを切ってプレイする場合もあります。
よろしくお願いします。
[tora01]
2020/03/16 20:45
喪心の嵐アップデートから、pCHAT、Srendarr、Untaunted等
複数のアドオンの日本語フォントが使えなくなっています。
アドオンで使用できる日本語フォントをアプデ前の状態に戻せないでしょうか?
[Travel0lizard]
2020/03/19 15:33
双子星セットはムンダスストーンの効果を2つもつことができる面白いクラフトセット装備なんですが
一度でも5セット目の効果が切れると、2つ目のムンダスストーンの効果がなくなって、
ムンダスストーンで再度2つ目の効果を付けなおさないといけなくなります。
つまり、双子星セットを脱いだり、壊れて効果がなくなってしまうだけで、再度着ただけでは、アドバンテージがなくなってしまうんです。
そこで、双子星を脱いだり壊れたりしても、2つ目のムンダスストーンの効果を記憶していただけると幸いです。
[nuko-zuki]
2020/03/29 14:55
ナイトメアスティックの馬が遅い件
あまりのアホな姿につい勢いで購入してしまったのですが、乗っても自分で走るのと速さが変わりません。
見た目からすると当然といえば当然ではありますが、一応騎乗動物なわけですし、そこは騎乗扱いにしてください。
それに、あれで何故か馬並みの速さになった方が面白いじゃないですか。
[master_vanargand]
2020/04/05 03:48
サーバーに負担をかけるスキルを見直して最適化して欲しいです。
例えばクラススキルのパッシブスキルに自身とグループメンバーにバフ(弱)を与えるものがあります。
ナイトブレイドなら暗殺スキルラインのパッシブスキルでクリティカルするたびに自身とグループメンバーに獰猛(弱)を与えるが、
シロディールなどのPvPで24人グループを組んでる場合には条件を満たすたびに獰猛(弱)を24人に付与することになります。
他のクラスにもバフ(弱)を自身とグループメンバーに付与するパッシブスキルがあり、条件を満たすたびに発動することになります。
これらは明らかにサーバーに負担をかけています。
これらのバフ(弱)を付与するクラスのパッシブスキルは20秒間付与されますが、頻繁に条件を満たすのでほぼ永続的な効果時間と言っても過言ではありません。
ですので、これらの発動条件を無くして「自身とグループメンバーにバフ(弱)を永続的に付与する」という効果にしても問題はないはずです。
何度も何度も発動条件を満たしてサーバーに負担をかけるくらいなら、いっそ無条件で永続的なバフにしてしまったほうが良いのではないでしょうか?
その方が明らかにサーバーへの負担を減らせます。
また同盟戦争の襲撃戦術スキル「高機動(Rapid Maneuver)」とその変異を抜本的に変えるべきです。
恐らくこのゲームでもっとも使用されているスキルが「高機動(Rapid Maneuver)」とその変異です。
誰もが馬の騎乗スピードを上げる疾走(強)を得るためにそのスキルをゲーム中何度も何度も使用します。
はっきり言ってサーバーリソースの無駄使いとしか言いようがありません。
そもそも騎乗スピードを上昇させる疾走(強)の存在自体が無駄であり害悪です。
疾走(強)の存在自体を削除し、馬のデフォルトの騎乗スピードを30%底上げするだけでサーバーへの負担を確実に減らせます。
また、「高機動(Rapid Maneuver)」で自身とグループメンバーに迅速(強)で歩行速度30%上昇を8秒間与えるのもやりすぎです。
シロディールPvPでは組織されたグループでこのスキルを切らさぬよう専属で使用するプレイヤーを一人用意する戦術がよく使われます。
変異によってはさらに迅速(弱)で歩行速度10%上昇も付与されるので、歩行速度40%上昇を最大24人に8秒間与えることになります。
これは明らかに効果が強すぎるし、そのせいで頻繁に使用されるためサーバーに高負荷を与える要因にもなっています。
シロディールでは頻繁に使用されるスキルであり、広範囲かつ最大24人に及ぶスキルであるためサーバーに与える負荷は非常に高い。
サーバーに高負荷を与えるスキルである「高機動(Rapid Maneuver)」とその変異の効果を一度見直すべきです。
[AkiraF]
2020/04/09 07:59
「悲痛の短剣」と「吸血」がどちらもXボタンを使用するため、非常に使いづらいです。
サポートセンターに問い合わせたところ「ターゲットとの距離で調節すれば良い」との回答でしたが、仕様に欠陥がありそれが表面化しているにも関わらず修正せず、ユーザーに不必要な負担を強いる意味が分かりません。
どちらかのボタンの割り振りを変えるなり、ユーザー側の設定で任意のボタンを割り振れるようにするなりの改善を強く求めます。
[master_vanargand]
2020/04/10 20:17
二刀流スキルの「死のクローク」の効果時間を14秒にしてほしいです。
PvEのスタミナクラスは基本的に14秒間隔のスキル回しをしています。
そのため現在の「死のクローク」の効果時間である10秒では使いづらいです。
「死のクローク」が昔は15秒の効果時間だったこともあるのですから一考の余地はあるはずです。
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