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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[compota]
2020/07/28 16:24
ゲームを本格的に始めてひと月近く楽しませてもらっています。
歴代のTESシリーズ同様に書籍も充実してて興味深いのですが
全体的に文字サイズの変更が出来ないため、なかなか読むことが出来ません。
特にチャット欄は誰が発言したものなのか判別がつき難く、最近ではログを追うのも諦め気味です。
グラフィックやチャットのオプション等で
文字サイズを自分が見えやすいサイズに変更できるようにして貰えるとすごく助かります。
[master_vanargand]
2020/07/28 20:01
クラフト装備セットである「エターナルハント」を強化して欲しいです。
「エターナルハント」は主にPvPで使われることを想定してデザインされた装備セットですが、
5装備目の効果であるロール回避した時に設置する罠の当たり判定が出るまでに約2秒ほどのタイムラグがあり罠の効果範囲もかなり狭いため、
昨今のPvPにおけるプレイヤーの移動速度を上昇する装備が蔓延したPvP環境では非常に使いにくいです。
エターナルハントが作られた昔の時代よりプレイヤーの移動速度は格段に速くなっているのは明らかですので、エターナルハントにも今のPvP環境に合うようにバランス調整をすべきです。
ロール回避で設置できる罠の当たり判定のタイムラグをもっと短くしたり、罠の効果範囲をもっと広げたり、複数の敵に当たるようにしたり、改善する方法はいくらでもあります。
またロール回避で設置できる罠は状況によっては何の役にも立たないことが多く、特に遠距離から攻撃してくるプレイヤーに対して全く役に立ちません。
ですので5装備目におまけの効果を付けるべきです。
例えばスタミナ上昇などの何かしらのステータス上昇効果をエターナルハントの5装備目に追加するとより使いやすくなると思います。
ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
[master_vanargand]
2020/07/30 19:36
ナイトブレイドのクラススキルである「力の強奪」を強化して欲しいです。
「力の強奪」がヒットした時に武器攻撃力と魔法攻撃力を200下げる効果が現在ありますが、
それだけでなく上記と同時に自分自身の武器攻撃力と魔法攻撃力を200上げる効果も付与して欲しいです。
また「力の強奪」がヒットした敵の数に応じて上記の敵の攻撃力を下げる効果・自分自身の攻撃力を上げる効果をさらに効果量アップするようにしてほしいです。
ご検討のほど何卒よろしくお願い申し上げます。
[master_vanargand]
2020/07/31 20:35
ナイトブレイドのパッシブスキル「マジカの流れ」は吸収アビリティを装備すればマジカが8%も上がりますが、
そのせいでPvEのマジカ型ナイトブレイドDPSはスタミナ型ナイトブレイドDPSより遥かに高いダメージを出すことができます。
近づかなければ攻撃できないスタミナ型ナイトブレイドDPSが、マジカ型ナイトブレイドDPSより遥かに劣るダメージしか出せない現状は酷い状態だと言わざるを得ません。
そこでナイトブレイドのパッシブスキル「マジカの流れ」でスタミナも8%上がるようにするよう強化要望いたします。
その際名称も「マジカの流れ」から「力の流れ」に変えてしまえばいいと思います。
[YusukeTakahashi]
2020/08/09 03:29
スキルライン:「片手槍」One handed Spear
スキルライン:「両手槍」Two handed Spear
武器:片手槍・両手槍
スキルライン:「アクロバティックス」Acrobatics
スキルライン:「アスレチックス」Athretics
スタミナアビリティ:「蹴り」Kick
スタミナアビリティ:「回し蹴り」
スタミナアビリティ:「踵落とし」
スタミナアビリティ:「足払い」
スタミナアビリティ:「素手攻撃」Hand to Hand
パッシブアビリティ:「機動力上昇」
パッシブアビリティ:「跳躍力上昇」
パッシブアビリティ:「素手攻撃威力上昇」
パッシブアビリティ:「高速な素手攻撃」
パッシブアビリティ:「敵スタミナ減退の素手攻撃」
地域:ウインターホールド・ウインターホールド大学・ミッデン・ミッデンダーク・ソルスセイム
錬金・調理:スクーマ・ムーンシュガー
これらの追加をお願いいたします。
[e2i3z94h]
2020/08/11 11:53
こんにちは。
ESO PLUSですが、DLCダンジョンには全く行かないので、
1.銀行枠、バッグ容量の拡張 2.全DLCへのアクセス
のように分けてもらえないでしょうか。
ちなみにアンドンテッドダンジョンへの誘いでもDLC以外で募集はよくあります。
ご検討、よろしくお願いします。
[flamekanix]
2020/08/13 16:41
グループダンジョンにノーマル・ベテラン難易度の他、
イージー(もしくは練習)難易度も追加してください。(ドロップや報酬、ダンジョンクエストは一切なくてもOKです)
特にDLCのグループダンジョンは初見でノーマル難易度でもギミックが特殊なことが多いため、
ソロである程度先に把握したい気持ちもありますので。
是非検討をお願いします。
[Eicoln]
2020/08/20 08:18
TESOほどのものが何故他のゲームにあってこのゲームに無いものを取り入れないのか。
5年以上経って、職は若干増えても武器モーション事態に変化がないため、
アクションの新鮮味をあまり感じません。
本気で新規および復帰者を増やして盛りあげたいのなら、
新しい武器を追加するべきです。
【長物武器】
槍、薙刀、大矛で効果は大剣、両手斧、両手鉾の効果と同じにして、
軽攻撃=槍の突き
重攻撃=後方に振りかぶった槍の突き
アルティメット
大旋風=槍をグルグルと回して旋風を引き起こし敵を上空に飛ばしてノックダウンさせる。
スキル(効果と変異の要望は省きます)
1 連撃の突き 穿突攻撃の進化系「鋭い突き」と同じ動き
2 偃月 上段から縦に振り下ろす一撃
3 足払い 敵の足を目掛けて払う技(前方に突進する動きが有れば尚魅力的)
4 旋風撃 片手で頭上の高さをグルりと一周させる(ダメージシールド付なら好感)…グルグル回す大攻撃なら尚魅力的。
5 一喝 覇気を飛ばす技で残忍(強)は必須で。
パッシヴスキル等は開発の方で調整して考えて貰えればと思います。
正直、変化の無い状態では、このまま時代に乗り遅れてしまうものに成っていきます。
TESOを末永く楽しむためにも、多くのユーザーが増える、また戻って来れるような環境が望ましく、
生産コンテンツなども含めて、他のゲームで出来ることはTESOでも出来るを目指してほしいです。
[flamekanix]
2020/08/26 22:07
アップデートで襲撃戦術の「高機動」を初期スキルから外したのが納得いきません。
「活力」の方が使用機会が限られるのにどんなキャラクターでも有用性のある「高機動」が優先度低いとか開発者は頭おかしいです。
プレイヤー全員がpvpをプレイするとでも思っているんですか?
中にはpvpに全く興味を持たずにクエストのみを追ってプレイするプレイヤーも沢山いますよ。
以前のアップデートで移動速度の効果時間を8sまでゴッソリ減らしただけでも大幅に不便になったというのに
更に不便にさせてどうするんですか。
開発者は全く持ってユーザーの気持ちを分かっていない自己中すぎます。
そんなに開発者はpvpを無理やりさせたいんですか?
ハッキリ言って何にもプレイヤーのことを考えていない最低な仕様変更です。
クラフト生産キャラ等でpvp目的ではなくサブキャラとして運用している人も非常に多いんですよ?
そんなサブキャラにわざわざpvpさせるんですか?
もし課金でスキルMAXにさせるのが開発者の狙いだとしたら打算的過ぎますね。
そもそも「高機動」を襲撃戦術のカテゴリー欄に分類する必要があるのかが疑問です。
pvpマストで習得させにくくするくらいなら
いっそ別カテゴリーにスキルごと移動させてくださいよ。(pvp未プレイでも取得できるようなカテゴリーや方法で)
何でそんなに取得を難しくする必要があるんですか?意味不明です。
仕様変更したのであれば、pvpに興味がないプレイヤーにもそういったフォローを何かしら追加してください。
ホントダメで何も頭が回らない無能開発陣ですね、今回のアップデートに失望しましたよ。
[mcxxxiv]
2020/08/27 18:51
パッチノートはアップデートの翌日には出してほしいです。
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