エルダー・スクロールズ・オンライン ブラックウッド

パッチノート v2.5.5(2)

修復&改善、ベースゲームパッチ
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同盟戦争

一般
  • NPCの儀仗兵は時間の経過とともにダメージをステルスによって破ることができなくなります。
  • 偉大なドラゴンナイトスレイヤーの実績がアップデートされ、そのポイントは他のクラスの実績と同等の価値があります。
  • 戦いの精神のバフはドラゴンの跳躍とその変異はこれ以上増加されません。
アート&アニメーション

一般
  • ひげは兜に表示されなくなります。
  • 鎧 、帽子、髪やコスチューム、装飾などの皮や切り取り、生地の問題を修復しました。
  • 眼帯がなくなったコスチュームとマスクは白の目がもらえなくなります。
  • 特定のマスクの生地がグラフィックセッティングで最小、低、中にしていると黒く表示される問題を修復しました。

アニメーション
  • すべての騎乗動物のアニメーションはランダムに演出されており、騎乗動物にいっせいに乗ると、演出の動きは少なくなります。

姿
  • トリニマクの女性の軽い胸部は他のアイテムセットの手袋とともにメッシュとなります。
  • トリニマクの女性のベルトバックルと肩防具は調整され、キャラクターのモデルに表示されなくなります。
  • リアルな見た目にするために、いくかの狼のモデルのハイライトを調整しました。
  • 騎乗用の狼の布の縫い目を修復しました。
  • トレジャーハンターのコスチュームのフードの内側が黒の生地の問題を修復しました。

固定物&地形
  • カメラが物を通るときに起こっていたさまざまなカメラの不具合を修復しました。
  • 許可されたプレイヤーのキャラクターがスタックできないはずのところでスタックしたり、進入できたりするなどの不具合を修正しました。
  • 生地が伸びる問題について修正しました。
  • ゲーム内での固定物や物の視覚異常を修正しました。
  • 橋やアーチなどの特定の場所の下へ移動している間、プレイヤーのキャラクターが見えなくなる問題を修復しました。
  • さまざまな固定物の上に浮いてしまう不具合を修復しました。

視覚効果
  • マッドクラブは足跡をのこしながらゆっくりと歩きます。
オーディオ

一般
  • 武器がなくなった音が会話とともに再生されていた問題を修復しました。
  • 以前はいくつか欠けていた猛攻の音声を修復しました。
戦闘&ゲームプレイ

一般
  • 不確実(弱)のデバフをクリティカル率の基本10%より下げることが可能となります。この変化により、レベルの低いプレイヤーのキャラクターは基本10%より少し高めのクリティカル率となります。クリティカル率 を自分のレベルとして10%に減らすことができます。
  • 沈黙している間、多くのスタミナアビリティが効かなかったり、全て反映されない不具合を修正しました。
  • チャージアビリティ(シールドチャージ、クリティカルチャージなど)を特定の坂や丘でチャージしているときのゲーム内でのカメラの視野の問題を修正しました。
  • 様々なアビリティを使用するときに2回ボタンを押さないと武器を構えない不具合を修正しました。
  • 文法や呪文などのアビリティのツールチップを修正しました。重要な訂正されたツールチップは下から呼び出されます。
  • 有効な効果のウィンドウや一部のプレイヤーが作成したアドオンのバフトラッカーでアビリティが間違ってずれたり代替アビリティのアイコンの問題を修正しました。
  • グルーピングの機能よりグループに参加できない問題を修正しました。
  • 毒を使用しているときにアビリティの効果やアニメーションが遅れる不具合を修正しました。
  • 毒が次の効果を発動を妨げていた事象を修正しました。
  • 防御の視覚効果は一人称視点のときには表示されなくなります。
  • 特定のエリアでの攻撃の効果(例:魔法無効化、斉射)で効果を使った場合、視覚効果が正常に動作しない不具合を修正しました。
  • 殺戮(弱)と 神盾(弱)のカテゴリーにはボスモンスターのみの代わりに、トライアルとダンジョンでのボーナスが全てのモンスターへ適用されます。
  • キャラクター作成画面での最近の種族パッシブの変更も含め、種族の説明がアップデートされました。
  • 同じタイプのステータスのボーナスのパーセンテージ(マジカ再生や最大マジカなど)は付加的よりも倍増していく不具合を修正しました。ステータスは少しずつ変化(通常は減少)します。

ドラゴンナイト
  • 大いなる大地  
       
    • 火成の武器(武器溶解の変異):正しいターゲットに、残忍(強)が適用されない問題を修正しました。
    •  

ナイトブレイド
  • シャドウ  
       
    • デュプリシェイド(影の召喚の変異):デュプリシェイドのランクⅢがシャドウスキルラインのいくつかのパッシブスキルの影響を受けない問題を修正しました。
    •  
    • シャドウクローク:シャドウクロークは、可視状態でアッパーカット、クリティカルチャージ、不安定な鎧、拷問者、バイスカノンの毒を含む確実なアビリティによって、ブロックされていた問題を修正しました 。
    •  
  • ノート:上記のケース以外で、この問題が起こるかについては、調査中となります。
  • 吸収  
       
    • 吸引強化 (吸収攻撃の変異):吸引強化のコストが、想定よりもわずかに少なく、コストが不足している状態でもアクションバーがグレイアウトしない問題を修正しました。
    •  

ソーサラー
  • デイドラ召喚  
       
    • 魔力の鎧:魔力の鎧とその変異は、発動した際に、常時見た目の効果が表示するようになります。その新しい見た目は、以前よりもはっきりと目立つことなく、キャラクターが着用している全ての装備を隠すこと はありません。
    •  
    • 無常なる使い魔を召喚:このアビリティと変異によって召喚された使い魔は戦闘外のときについてこなくなります。これは略奪やスリなどの戦闘でないアクティビティのときに邪魔されるのを防ぐことができます 。これらのペットはプレイヤーの左側に配置されます。
    •  
    • 翼もつ黄昏の召喚:このアビリティと変異によって召喚された使い魔は、このアビリティと変異によって召喚された使い魔は戦闘外のときについてこなくなります。これは略奪やスリなどの戦闘でないアクティビ ティのときに邪魔されるのを防ぐことができます。これらのペットはプレイヤーの右側に配置されます。
    •  
  • 嵐の召喚  
       
    • ボールライトニング(ボルトエスケープの変異):変異したランクⅠの際、見た目の効果が表示されない問題を修正しました。
    •  

テンプラー
  • エドラの槍  
       
    • 焼けつく光:このパッシブアビリティのツールチップをよりはっきりさせるため、プロックの内部的なクールダウンを表すためにアップデートしました。
    •  
  • 暁の憤怒  
       
    • 光の力(バックラッシュの変異):エフェクトとアイコンの見た目を変更しました。
    •  

武器
  • 片手武器と盾  
       
    • 防御態勢:防御態勢のアビリティとその変異は、複数回リキャストが発生している時、視覚的にエフェクトで正常に表示されない問題を修正しました。
    •  
    • 要塞:片手武器と盾の代わりに、全ての武器アビリティのコストを誤って減少していた問題を修正しました。
    •  
  • 弓  
       
    • ボンバード(弓矢散布の変異):標的を捕らえる固定化されたエフェクトは適用されなくなります。
    •  
    • 斉射:斉射とその変異したアビリティは、ナイトブレイドの影の障壁によるきっかけとなっていた問題を修正しました。
    •  

アーマー
  • 中装鎧  
       
    • 躱し(回避の変異):変異からの見た目の効果がいくつかの部位に装備している中装鎧を正しく表示しない問題を修正しました。
    •  
  • 重装鎧  
       
    • 緊急修復:重攻撃のリソースを回復する効果が、重装鎧を5部位装備していなくても適用されていた問題を修正しました。
    •  

ギルド
  • 戦士ギルド  
       
    • 保護の輪(守護のサークルの変異):スキルを変異することにより、ロール回避のコストが増加していた問題を修正しました。
    •  
    • シルバーボルト:このアビリティのランクⅢがノックダウンするか視覚的に横にスライドするように表示されている原因となっていた問題を修正しました。
    •  
  • アンドーンテッド  
       
    • 蜘蛛の罠:シナジーの活性化と蜘蛛がクリティカルヒットになっていなくても召喚されていた問題を修正しました。
    •  

同盟戦争
  • 後方支援  
       
    • 戦闘復活:このパッシブアビリティが、インペリアルシティ監獄と白金の塔において、機能していた問題を修正しました。
    •  
    • 衛兵:衛兵のスキルとその変異が、友好的なNPCと助手の呪文になっていた問題を修正しました。
    •  

種族
  • アルゴニアンスキル  
       
    • 両生:両生は、臨機応変に名前が変更されました。また、泳ぐ速度が50%増加および、最大マジカが1/2/3%増加するのではなく、現在薬を飲むと、最大体力、最大マジカ、最大スタミナの4/8/12%が回復し続けます 。
    •  
    • 自然治癒力:このパッシブスキルは、受け取る回復の効果が3/6/9%となる代わりに、1/3/5%の回復と被回復の効果を得ます。
    •  
    • 回復の知識:このパッシブアビリティは「両棲類」に名称が変更され、現在受けている恩恵に加えて、泳ぐ速度を 50% 増加します。
    •  
  • ブレトンスキル  
       
    • 軽装鎧の親和性: このパッシブアビリティが「日和見主義者」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、獲得同盟ポイントが1%増加。
    •  
  • ダークエルフスキル  
       
    • 両手利き: このパッシブアビリティが「アッシュランダー」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、溶岩に与えられるダメージが50%減少します。
    •  
    • 炎の才気: このパッシブアビリティが「破壊の系譜」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、氷結と雷撃のダメージが0/1/2%増加します。
    •  
  • ハイエルフスキル  
       
    • 破壊の才気: このパッシブアビリティが「ハイボーン」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、獲得経験値が1%増加します。
    •  
  • 帝国スキル  
       
    • 盾の親和性: このパッシブアビリティが「外交官」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、獲得ゴールドが1%増加します。
    •  
  • カジートスキル  
       
    • 中装鎧の知識:   
          
      • このパッシブアビリティが「スリ師」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、スリ成功率が5%増加します。
      •   
       
    •  
    • 屈強な気質: このパッシブアビリティが「軽快」に改称されました。
    •  
  • ノルドスキル  
       
    • 両手武器の知識: このパッシブアビリティが「酒盛り人」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、飲み物による効果の持続時間が15分増加します。
    •  
    • 屈強: このパッシブアビリティが「強固」に改称されました。また、10/20/30%減少された体力再生が6/13/20%増加し、スタミナの最大値が2/4/6%上昇します。
    •  
  • オークスキル  
       
    • 重装鎧の知識: このパッシブアビリティが「職人」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、インスピレーションの獲得が10%増加します。
    •  
    • 屈強: このパッシブアビリティが「ひるまぬ心」に改称されました。また、10/20/30%減少された体力再生が6/13/20%増加し、被回復が 1/3/5%増加します。
    •  
  • レッドガードスキル  
       
    • アドレナリンラッシュ: このパッシブアビリティの発動クールダウンがランク2,3の3秒からすべてのランクにて5秒まで上昇します。
    •  
    • 盾の親和性: このパッシブアビリティが「旅人」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、食べ物による効果の持続時間が15分増加します。
    •  
  • ウッドエルフスキル  
       
    • 弓術の知識: このパッシブアビリティが「アクロバット」に改称されました。また、現在の恩恵に追加して、落下ダメージが10%減少します。
    •  
    • 苦痛耐性: このパッシブアビリティが与えるスタミナの最大値ボーナスが1/2/3%から2/4/6%に増加します。
    •  

チャンピオンシステム
  • 儀式  
       
    • ラスト・スタンド: パッシブアビリティが始動した後に停止になってしまう不具合を修正。
    •  

モンスター
  • モンスターをステルス状態にさせるアビリティはモンスターを直ちに消えさせます。モンスターのステルスアビリティはプレーヤーの探知アビリティとインターフェースできます。
  • レベル26以下のカゴーティが投げるアビリティを利用できるようになりました。
  • クワマー労働者には戦闘中の行動が増加します。
  • モンスター防御がプレーヤーのキャラクター防御と同様になり、発動中は無力化の効果を受けません。
  • 戦闘中に行動が多いモンスター等が同時に動き出さなくなります。
  •  

モンスターのアビリティ
  • ヒューマノイドモンスターが薬を飲む時に割り込み電報を表示されます。
  •  
  • アリット
    •  
    • 沈黙状態になっている際全ての衝撃が発動可能となります。
    • アリットが後ろにいる場合には、切り裂く刃の出血効果のダメージ上昇が無効になり、その出血効果が衝撃の最初のダメージと一緒にカウントされなくなります。
    •  
  • クランフィア
    •  
    • 沈黙状態になっている際全ての衝撃が発動可能となります。
    •  
    • 突撃できる前に衝撃に与える敵がクランフィアの後ろや9メートルの距離になった場合、その突撃がキャンセルされます。
    •  
    • 様子をより反映するため、クローが「頭突き」に改称され、移動中でも発動が可能となります。
    •  
    • 敵が戦闘範囲から離れた場合にはテールスパイクの突撃失敗がなくなります。
    •  
     
  • ドワーフ・センチュリオン
    •  
    • 沈黙状態ですべての攻撃が発動可能となります。
    •  
    • 槌をブロックすることがより直感的に行えるようになります。
    •  
    • スチームブレスが炎のダメージに対応し、正確にチュートリアルシステムに反映されます。
    •  
    • 回転なぎ払いが正確にチュートリアルシステムに反映されます。
     
  • ドワーフの哨戒兵
    •  
    • 沈黙状態ですべての攻撃が発動可能となります。
    •  
    • スタティック・シールドが爆発する前に適切に電気を表示します。
    •  
  • ドワーフ・スフィア
    •  
    • 沈黙状態ですべての攻撃が発動可能となります。
    •  
    • プレイヤーのキャラクターがその最小移動範囲内にいる場合、発動をしなくなります。
    •  
    • 地震はプレイヤーのキャラクターを4mまで脅かします(以前は3mまで)
    •  
    • 跳飛の波は効力範囲内に応じて、2.5mの電報を表示します。また脅かすまでに、0.5秒待機します。
    •  
    • プレイヤーのキャラクターに突撃したスフィアはできる限り近くにとどまろうとします。
    •  
    • プレイヤーのキャラクターから退いたスフィアは近寄ろうとしなくなります。
    •  
    • スフィアは、7.5秒間後退し、近くのスフィアを防ぐことができます。
    •  
    • 蒸気の壁は、2回ヒットとなっています。両方ともブロックでよろめかせることが可能となります。
    •  
  • ドワーフ・スパイダー
    •  
    • アニムンクリは戦闘外の蜘蛛を突撃できなくなります。しかし沈黙時は突撃可能となります。
    •  
    • 2回目の二連撃の攻撃を防御の電信が適切に表示されます。
    •  
    • 二連撃からの最初の攻撃でのぐらつきが防御できるようになりました。
    •  
    • スタティックフィールドからのダメージを軽減できるようになりました。また、スタティックフィールドは沈黙時に詠唱できます。
    •  
  • グアル
    •  
    • 沈黙時にすべての攻撃が可能となります。
    •  
    • ダイブはプレイヤーキャラクターの後ろからではなく、どの方向からでも可能となります。
    •  
  • 収穫者
    •  
    • 漆黒の冬は電報を打たなくなります。
    •  
  • 氷のレイス
    •  
    • シャードバーストは電報の効果範囲外にいるプレイヤーキャラクターを攻撃しません。
    •  
  • 正義の番人
    •  
    • フレアはもともとほかの防御アビリティのように作用せず、ガードの能力に応じてダメージが算出されていましたが、ターゲットの健康状態に基づいてダメージを算出します。
    •  
  • カゴーティ
    •  
    • 沈黙時にすべての攻撃が可能となります。
    •  
    • ターゲットが後ろに移動した場合か、突撃前にカゴーティから9mはなれた場合、突撃をキャンセルできます。
    •  
    • 最初のターゲットが範囲から出た場合、投げるはキャンセルできなくなります。
    •  
  • クワマーのスクリブ
    •  
    • 前の攻撃が完了するまで次の攻撃を待つようになります。
    •  
    • スクリブがすでにターゲットの後ろにいる場合、潜伏ができなくなります。また、潜伏が終わる前後にスクリブがターゲットになるのを防げなくなります。
    •  
    • 伝染は、体液と混同しないように、「咬み付き」と呼ばれています。伝染は、防ぐことが出来ず、確実に作用します。
    •  
    • 体液の範囲は15mとなります。
    •  
  • クワマー・ウォリアー
    •  
    • 戦士によって殺された者は、クールダウンする召喚能力を与えられます。
    •  
    • 戦士によって召喚された者は、潜伏できません。そして3ヒットもしくはフルチャージされた重攻撃をがヒットした場合は、死亡します。
    •  
    • 攻撃は詠唱する前に先制攻撃が終了するのを待たなくてはなりません。
    •  
    • クワマーウォリアーは少数の仲間が存在する場合のみいくつか召喚されますが、同時に2つ以上召喚することはありません。
    •  
    • 発掘は、沈黙のときに出来ます。また、直感的に発掘を回避することができます。
    •  
  • クワマー・ワーカー
    •  
    • 前の攻撃が完了するまで次の攻撃を待つようになります。
    •  
    • ターゲットが後ろに移動した場合や、突撃前にクワマー・ワーカーから9mはなれた場合、突撃はキャンセルされます。
    •  
    • 沈黙は詠唱からのチャージを妨げることができなくなりました。
    •  
  • ニックスハウンド
    •  
    • 沈黙時はすべての攻撃が可能となります。
    •  
    • 打撃をブロックすることはより直感的に行うことが出来るようになります。
    •  
    • 減速適用時、ダンプワームはエフェクトが視覚的に表示されます。また、最初のターゲットが範囲外に逃げた場合、ダンプワームは詠唱を中断しなくなります。
    •  
  • オグリム
    •  
    • 再生は1回の戦闘につき1回だけの制限がなくなります。
    •  
  • スパイダー・デイドラ
    •  
    • 体液は2秒に1回以上の頻度で使用できなくなります。また、プレイヤーの最大範囲で使用可能となり、毒ダメージにも対応します。
    •  
  • ウェアウルフ
    •  
    • 貪るは1回の戦闘につき1回のみの制限がなくなります。
    •  
    • 貪るは生物、プレイヤーキャラクター、または死体を標的にしません。
    •  
    • 貪るは15m以内にある一番近い死体を優先します。
    •  
     

クラフト&経済

一般
  • 上位のクラフトの依頼 (鍛冶, 木工, 仕立) 上位の材料が必要となる。
  • クラフトの依頼中にグループに所属する際に、功績を共有することはなくなります。クラフトの依頼はその人地震の行動によって進歩します。
  • 合金焼き戻しの新しい独自のアイコンを作りました。シトリンのものと間違えることはなくなります。
  • 稀なケースではありますが、ルーンストーンを余分に収穫する事象を修正しました。
  • 研究の調査を参照する実績は、重さや探検よりも決定的や豪華さが必要になります。
  •  
錬金術
  • 防御や脆弱の薬の効果時間が正しく表示されるようになりました。
  • ダメージを与える薬が不正確に数回のダメージが同時に与える事象を修正しました。
  • 稀なケースではありますが、幾つかの薬の効果時間が不正確に表示される事象を修正しました。
  • マジカ減少、スタミナ減少、体力回復継続、と忍び寄る体力減少の中の2つ以上含まれている薬が利用される際にそれぞれの含まれている薬の効果が正確に付与されるようになりました。
  • 体力回復継続と忍び寄る体力減少が同じ薬に含まれている場合、それぞれの効果がお互いに打ち消されます。
  • 結界、不確実、妨害、臆病、不自由、獰猛、破砕、と強固を利用する薬に新しい視覚効果が追加しました。
  • 薬の効果時間が不正確に表示される事象を修正しました。
  • 不確実、妨害、臆病、と不自由を利用する薬の視覚効果が更新されました。
  • 自分の帽子やヘルメットを含め、全体の衣装が見えるように、染色台のカメラをズームアウトしました。
  •  
コレクション
  • 皮コレクションの各アイテム名に「皮」という単語が付けなくなりました。
  •  

収穫
  • 世界にて幾つの調査サイトの近くに表示される用具助言の余分を削除しました。
  • 調査の報告のルーンストーンが以前の2つの本質ルーンの変わりに効力ルーンストーンを生産する。また、これらのルーンストーンが4つ以上になる場合、「二重」と参照すると混乱されるので、改称しました。
  •  

クラウンストアとESO Plus

一般
  • ナリューのアサシンの鎧衣装のフードはアルゴニアンとカジートの顔に正確に合わせる。
  •  

ダンジョンとグループコンテンツ

ドラゴンスター・アリーナ
  • マスターの大剣、剣、業火の杖、と回復の杖のそれぞれの力を生み出す武器の版がドラゴンスター・アリーナにて獲得できるマスター武器に追加。
  • ドラゴンスター・アリーナの注入、神聖、動きやすい、強化、と頑丈にて、射手の精神、 熟練なる破壊術、歩兵の衣服、と治癒師の衣服のそれぞれのセットには盾が付く。以前は注入にしか獲得できませんでした。
  • モンスターに利用されているアイスコメットアビリティの攻撃される前の気絶とダメージがなくなりました。
  • アンカ・ラーの影術者はセレスティアルの衝撃の範囲から離れたキャラクターをターゲットしなくなりました。
  • 無限に復活できるモンスターの一部に盗品と経験値が付与されなくなりました。
  •  
ダンジョン
     
  • 聖なるるつぼ
  •  
       
    • 聖なるるつぼの誓いを渡す際、適切な出口を分かりやすくしました。
    •  
     
  • セレーンの巣
  •  
       
    • フォウルハイドとの出会いにいる絞殺者の人数が正確に表示されます。
     
  • テンペスト島
    •  
    • テンペスト島内の一つの滝の視覚効果による事象を修正しました。
試練
     
  • ヘル・ラ要塞
    •  
    • チャンピオン160のヘル・ラ要塞にて、 死霊術師とステュクスのアイテムセットを削除し、ウェアウルフの皮を追加しました。今後、死霊術師とステュクスのアイテムセットはチャンピオン160のヘル・ラ要塞に再追加される予定。
    •  
    • ヨケダ・ロクダンかヨケダ・ カイが攻撃中の相手に勝利すると、ヨケダ・ロクダンおよび・またはヨケダ・ カイが激怒する。
     
  • 聖域オフィディア
    •  
    • オザラは4人以上のキャラクターにトラップボルトを発動しなくなりました。
     
  • エセリアルの保管庫(ベテラン)
    •  
    • 魔術師の体力を減少しましたが、 ハードモードの体力を上昇しました。
     
  • ヘル・ラ要塞(ベテラン)
    •  
    • ヨケダ・ロクダンかヨケダ・ カイが攻撃中の相手に勝利すると、ヨケダ・ロクダンおよび・またはヨケダ・ カイが激怒する。
    •  
    • 戦士の体力を減少しましたが、 ハードモードの大蛇の体力を上昇しました。
     
  • 聖域オフィディア(ベテラン)
    •  
    • ハードモードの大蛇の体力を上昇しました。

ベテランダンジョン
  • ダークシェイド洞窟1(ベテラン)
    •  
    • プレーヤーがエンジン室へ入って来た時にインスタンス内にいった場合、「失われたもの」のクエストをプレーされているプレーヤー・キャラクター等が「エンジンのガーディアンを倒す」まで進捗させる。
  • エルデン洞穴(ベテラン)
    •  
    • ノヴァ触手が破壊された際には死亡アニメーションが正常に表示されます。

探索&アイテム

一般
  • 仕様通り、盗賊の隠密の水薬の薬が透明化を正常に利用します。
  • 「アカヴィルの不思議」という本が世界中の本棚から消えましたが、4人の若い音楽家と1人の喋りホーカーのお蔭でタムリエルの図書館へ元通りに戻りました。
  • 世界中の食卓にある堅焼きスイートロールと堅焼きパンが何のレベルへも調整される。
  • ニルンルーがシロディールに見つけられる。
  • 遺品にてクールダウンが不正確に表示される事象を修正しました。
実績
  • 複数の実績に記載されているテキストを明確化して、更新しました。
  • ヘル・ラ要塞には通常モードとベテランモードが追加されたので、「ヘル・ラ要塞: 戦いの角笛」という実績はベテランモードのみと表示されるようになりました。
  • エセリアルの保管庫とヘル・ラ要塞で利用できる改良されたアイテムセットは、いくつかのシールドが欠けている状態を修正しました。それらは、注入、神々、適切装備、強化、頑丈のシールドをドロップします。
  • 世界中で見つけられていた未所有のレッドガードとオークの武器と防具が意図したよりも価値のある問題を修復しました。
  •  
アイテムセット
  • 最高顧問の加護: このアイテムセットの最大消費削減ボーナスが他のところの最大消費削減ボーナスと乗法されていない事象を修正しました。
  • レッドマウンテンのコート: このアイテムセットの炎ダメージをかなり上昇しましたが、2秒毎にしか与えられない。また、このアイテムセットの三点ボーナスには呪文ダメージの代わりにスタミナの最大値が与え る。
  • 闇歩み: このアイテムセットにはダッシュとかがむの消費削減が35%でしたが、それは50%になりました。
  • ドゥルー王殺し: このアイテムセットに獲得できる迅速(強)が他の迅速ところと重なる事象を修正しました。
  • 歩兵の幸運: このアイテムセットに獲得できる防御緩和が12%から8%に減少しました。
  • 癒師の衣服: このアイテムセットのボーナスがマイナーメンディングを獲得できるように変更しました。
  • ウェアウルフの皮: このアイテムセットの2,3,4点ボーナスがそれぞれに 物理耐性、体力の最大値、とスタミナの最大値の代わりに体力の最大値、スタミナの最大値、と武器ダメージを与えるように更新しました 。
  • 氷炉: このアイテムセットの炎ダメージを増加し、8メートル範囲にいるターゲットを攻撃します。
  • インペリアルフィジカル: このアイテムセットのボーナスが 帝都監獄と白金の塔のダンジョンにて有効になっていた事象を修正しました。
  • 吸血プレート: このアイテムセットによる回復がクリティカル率の変更にて二重効果がある事象を修正しました。
  • ネクロポーテンス: このアイテムセットの最大マジカボーナスが比率の代わりにフラット値として表示されるようにしました。
  • 熟練なる破壊術のローブ: このアイテムセットの最大マジカボーナスが比率の代わりにフラット値として表示されるようにしました。
  • 死霊術師のローブ: このアイテムセットはエンドゲームのレベル(チャンピオン160)に獲得できなくなりました。このセットは調整され、今後のアップデートに再び紹介されます。
  • 救世主の皮鎧: このアイテムセットはウェアウルフ化の消費減少に追加、ウェアウルフになっている間の武器ダメージを上昇させるようになりました。
  • スカージの収穫: このアイテムセットには幾つかのバランス調整や不具合修正がありました。
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    • ターゲットが10メートルより遠く離れた時にビームが無駄に放って、1つのダメージしか与えない事象を修正しました。
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    • ビームに与えられたダメージ毎にターゲットが攻撃反応される事象を修正しました。
    •  
    • ビームにより体力回復がビームのダメージと異なるダメージ源からできた事象を修正しました。
    •  
    • ビームを壊す際に必要な距離を10メートルから8メートルに減らしました。
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    • ビームのクールダウンを4秒から6秒に上昇しました。
    •  
    • 用具助言の仕様が明確になるように幾つの改善がありました。
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  • 太陽の絹服: このアイテムはパーセンテージの代わりに、炎のダメージを一定量増加させるようになりました。
  • ストームナイトの防具: プロックチャンスは10パーセント設定されており5パーセントから上昇させ、プロックショックダメージも大幅に増加させます。 また、アップデートされたこのアイテムは、3ピースと4ピースのボーナスが設定され、魔法ダメージを両方に与えるのではなく、それぞれ呪文耐性と体力の最大値を追加します。
  • シラベインの捕縛: このアイテムのツールチップを明確にしました。 プロックを炎属性、氷属性、ショックのアビリティを防ぐ際にのみ機能しますと表示されるようになりました。 現在プロックは1秒ごとに一度のみ発生する事ができます。
  • ヴァレンの壁: 次回の範囲攻撃の際のボーナスダメージを全てのターゲットではなく一人のターゲットにヒットする問題を修正しました。 また、このアイテムボーナスダメージプロックは直接の範囲攻撃に適用されます。
  • バイスカノンの毒: このアイテムをセット時、自分へのダメージでプロックを発動する問題を修正しました。
  • ウィドウメーカー: このアイテムにより4ピースボーナスが設定され、意図したよりも多くのスタミナを付与させる問題を修正しました。
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その他

一般
     
  • 所持品、クラフトバッグ、と銀行に獲得できているアイテム量が多くなるとゲームがクラッシュされる不具合を修正しました。
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クエストとゾーン

一般
  • 略奪可能なオブジェクトが透明に表示される、また実際は空であるのにフルと表示される。 これらのアイテムは正常に、略奪、所有、または未所有状態に設定しております。
  • 吟遊詩人は殺すことができません。
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オーリドン
  • アンドーンテッドの1つ: バルケルガードのクエストのクエストピンの場所がマップ上で表示されない問題を修正しました。
  • フェアーの伝染病: このクエストのガードがプレイヤーをポストに押し込み、その結果動けなくなる問題を修正しました。
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コールドハーバー
  • 黄昏の蔵書庫: 浮島をポータルを通して、もしくは エッジから飛び降りる事で去ることができます。
  • 偽りの塔:偽りの塔のバリアーは、取り付けられたターゲットに正常に影響します。
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イーストマーチ
  • 消え行く希望:稀に起こるロスガーの最後のクエストに干渉しない問題を修正しました。 この変更は、あなたのキャラクターが現在進行していた場合、最初のクエストまで戻るでしょう。
  • ソブンガルデの歌:聖ヴェロスの審判はエイドロンの洞穴の物語の間、外見に適合しています。 また、あなたが、グレートムートの間このクエストを放棄した場合、全てに影響のあるパーティにも適用される。
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グラーウッド
     
  • 危険なヘヴン:NPCの盗み聞きを可能にするこのクエストアイテムは、変に機能することは無いでしょう。(たとえば、死んでいる人の話を盗み聞きするような)
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グリーンシェイド
  • 心臓への攻撃:インデニールは、アニメーションとヘクタヘイムの終盤の間現れることはないでしょう。
  • 紡ぎ手の物語:「シラタルの魔女」のクエストが進行している間もしくは、コンプリートした後に始めることは不可能です。 この更新は、もしあなたのクエストログが現在そのような状況であった場合、自動的に破棄するでしょう。
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ケナーシズルースト
     
  • ムーンシュガーの治療:ズラナは、あなたが接触しようと試みたときに、固定された店の中で隠れていることはありません。
  •  
メインクエスト
  • 企みの神:モラグ・バルは、事件なく彼の手の中で再び拾い上げられるでしょう。
  • コールドハーバーの魂なき者:もしあなたが、預言者に対しタムリエルに戻り、このクエストをあきらめることなく探し続けるのを無視した場合は、クエストのフラグはオーリドン、グレナンブラ、あるいはストン フォールに直接導かれることはないでしょう。
  •  
リーパーズ・マーチ
  • デューン:双子月の前のNPC達は、聖堂の階段からあなたが、接触し、離れる場合、姿を消し、再び現れることはないでしょう。
  • デューンの炎:あなたはデューンの壁に接触する間にダークアンカーが突然現れるのを見ることはないでしょう。
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リベンスパイアー
     
  • 消えたグアル:グルブドシュは、現在あなたが接触する時、コンパスと頭上の標的を守っています。
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シャドウフェン
  • シシスの牙:バルヴィンは、あなたが殺し、彼が届く場所を通ってより遠くへいった場合、現在は、生き返るでしょう。
  • スキンスティーラーの巣:ウカッセイに近づくと生き返らない問題を修正しました。
  • ゴーストスネークの試練:あなたはげっ歯類のめずらしいサイズを明らかに探す必要があります。
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UI

一般
  • アップデートによって、ヘルプとチュートリアルの入り口を明らかにしました。
  • 単体攻撃によって殺された場合は、とどめの一撃のアイコンが、死亡時の詳細情報に表示されない問題を修正しました。
  • 隠れた線がいくつかのドアをすり抜けたあと、正常にアップデートしない問題を修正しました。
  • 窓の外へ拡張することなく、アイテムを「破壊する」ドイツ語翻訳が縮められていた。
  • ステンダールの祠スキルの割合にかかわらずリセットすることを拒絶する問題を修正しました。
  • 小道を見る者によって販売されているアイテムの価値が北のモロウウィンドの門によって、鎧の価値が重複してしまうことがある問題を修正しました。
  • 法的書類のハイパーリンクがクリックできない問題を修正しました。
  • 画面右下に表示される略奪通知に、クエストで獲得したアイテム、もしくは所持品の他のアイテムが正しく表示されるようになりました。
  • グループファインダーの読み込み画面のtipsは、新機能と特集を反映するようにアップデートされました。
  • 金庫、盗品、収集品とチートでの正しいコンテナの名前の代わりに表示されるアイテムの名前の問題を修正しました。
  • ゲームに入り、騎乗乗り物に乗っている間にUIエラーを引き起こす問題を修正しました。
  • 種族や連携の制限によりロックされたコレクションはすばやくつけることができなくなりました。
  • 収集品のソートを優先順位を現在のキャラクターが使用できるものから出来ないものが表示できるよう変更。これがサブカテゴリー外観の中で一番明白なものになるでしょう。
  • 現在のキャラクターが使用可能な収集品のみを表示できるようにするフィルターをコレクションに追加しました。
  • 短時間で経験値を複数のソースから獲得する際に、省略した形式で経験値が表示される問題を修正しました。
  • キャラクター名の隣のキャラクターアイコンを削除しました。
  • お知らせメニューから収集品メニューにブラウジングする際、表示された、最後のスクリーンのタブが表示される問題を修正しました。
  • アドオンを使用中に特定のキャラクター名がUIに引き起こす問題を修正しました。
  • ツールチップで存在しない収集品を表示させようとするとゲームが強制終了する問題を修正しました。
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アドオン
     
  • UIエラーのダイアログの中のスクリプトハンドラの無名関数がハッシュの番号の代わりに、コントロール名とハンドラ名が使われています。
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同盟戦争
  • シロディールのチュートリアルのマップは現在チュートリアルのテキストアイコンの全てを表しています。
  • キャンペーンブラウザがキャンペーンの概観タブから進んだ時、正確に更新されない問題を修正しました。
  • PvEの蘇生オプションがPvPの死から復活する選択後に表れる問題を修正しました。
  • 復活しないまま、砦が獲得できてしまう問題を修正しました。
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キャラクター作成
     
  • キャラクター作成画面でチュートリアルをスキップするように指示した時、プレイヤーのキャラクターの名前が色づけされていなかった問題を修正しました。
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クラフト
     
  • 武器や防具のアイコンが材料が選択されることに基づいてクラフトのUIが稀に正確なバージョンが表示されない問題を修正しました。
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クラウンストア
  • 特集されているポップアップで取り上げるように見せた際、クラウンストアの商品説明に表示されている、特別なキャラクターの説明を修正しました。
  • 厩舎から乗り物のセールがツールチップのUIのニックネームで表されてるようになります。
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ゲームパッドモード
  • 表示し続ける画面を観覧している際にUIエラーを引き起こす問題を修正しました。
  • クラウンストア内でのナビゲーションを防止する問題を修正しました。
  • メインクエスト中にコンテナを略奪している際にUIエラーを引き起こす問題を修正しました。
  • 調理のUIが時折、食べ物、または飲み物を作成した後に、所持品の在庫量が更新されない問題を修正しました。
  • 10,000,000 以上の通貨の強奪またアイテムが、戦利品の画面にて正常に表示されるようになりました。
  • ESOプラスページ上のテキストの一部が途切れてしまう問題を修正しました。
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日本語ゲームクライアント
     
  • ギルド作成日に関連付けられた「日」という文字が、ギルド画面上で空白の正方形として表示されていた問題を修正しました。
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