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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [e2i3z94h] 2022/09/18 15:16
    イベント期間外に泥玉やパイを投げつけるプレイヤーがいます。
    移動中に投げつけられるとキャラクターが止まってしまうので鬱陶しいんですよ。
    イベント期間外に泥玉やパイを扱えないよう改修してください。
  • [kotaron] 2022/09/20 19:11
    ドラゴンナイト
    ・灰の雲ですが回復スキルとしてエフェクトが分り難いため
     中国の風水術の龍脈にちなんで、大抵のゲームでの回復の色である緑色の脈を
     地面に這わせるといるエフェクトにしてはどうでしょうか?

     スキル自体も簡易通過儀式のような性能の方が接近戦主体のDNっぽいと思います。
     変異の噴火もスカイリムのファイアストームのような、
     自分中心で詠唱に時間がかかるが威力が高いという方が個人的には好きです。
     もう一方の回復強化の変異では範囲を広げてやると使いやすくなるかと思います。

    ・代わりのhotですが焼灼の効果を範囲内の味方の体力再生に固定値を加算するという効果してはどうでしょうか?
     焼灼のように回復スキルとしては多少使いにくく、生命力を強化するのもDNっぽいと思います。
     マスヒーリングがあるので変更する必要はないかも知れませんが。

    ・ストーンフィストですが前にも書いた気がしますが高質化した拳で殴りつけるという方がらしくなると思います。
     現状の仕様でも全く問題ないのですが、使用者の周りに纏わせるタイプのスキルは目にうるさくなるため
     なるべく少なくした方がいいと思いますし、この先仮に体術のスキルラインが追加された場合親和性もあると思うので。

     黒曜石の盾も敵を岩石で攻撃して回復するというのがよくわからないので直接対象に強力なシールドを付与するか、
     マグマアーマーや魔力の鎧のように防御力を強化するスキルを対象に数秒間付与するというのもいいと思います。
     後者の方が見てからの対応となるため緊張感があると思います。
     ともかく自他ともに「硬くする」という方向の方がDNっぽいかなと。

    テンプラー
    ・穿刺攻撃ですが新モーションもかっこいいのですが、前のモーションもかっこよかったので
     消してしまうのはもったいないです。変異で分けるというのはどうでしょうか?

    ナイトブレード
    ・戦慄の姿ですが個人的には前の仕様でもいいと思います。確かに纏め狩り用としては使いにくいのですが、
     高い単体火力で一体ずつ仕留めていくという方がナイトブレードっぽいので。
     戦士ギルドスキルに代用品もありますし、必ず使用者に背を向けるという仕様ならPVE、PVP共に利点もあると思います。
     まぁ批判の方が多そうなので現状の仕様の方が無難とは思いますが。
  • [sidonia1987] 2022/10/24 13:47
    シロディールに特定の同盟に所属せず、冒険者として入っていくマップが一つ欲しいです。
    このESO世界では戦争があり、それは世界観の一部として重要な側面があると思います。基本的に戦争がないという意味で平和な通常マップを冒険するだけでなく、戦争が起こっている危険地域にも時には冒険に行くことが必要になるかと思います。通常マップより危険でいいかと思います。問答無用でPK可能、三同盟の兵士が基本全部襲ってくる等です。そういう危険度高めなマップを緊張感を持って冒険するのも面白そうです。
  • [loki0412] 2022/11/08 05:34
    スキンで筋肉をより目立たせるものをください。
    メリディアに浄化されし者のスキンを使ってもボディタトゥーなどは消えないので、より筋肉質になれるスキンをください。
    それと昔のチャプターで行われていたチュートリアルクエストを何らかの形で復活させてほしいです。

    最後にウォーデンについてですが現状スキルで扱える動物がモロウィンドの生き物が多いので、様々な生き物で遊べるようにスキルの演出を変えることのできるシステムがほしいです。現状ウォーデンの熊のみしかスキルの演出が変更できません。
    クリフレーサーではなく鷲をとばしたり、ネッチではなくニクサドがマジカやスタミナを再生させたりなど面白いと思います。
  • [siubateal] 2022/12/07 05:09
    新規キャラ作成について、ストアで購入した髪型、アクセサリーを繁栄したり、試着からその場で購入する仕様にしてほしい。キャラクターの数値の一時保存の仕様も追加で
  • [kotaron] 2022/12/15 00:32
    ・バフやデバフが多すぎて把握しずらいため、強弱のあるものは重ねて表示する、
    カテゴリー別にまとめて表示するなどの見やすくなる工夫が欲しいです。

    ・コレクションと実績要素として倒すと登録されるモンスター辞典があるといいかなと思います。
    現状では攻略面での意味は薄いと思いますが、この先差別化や一定数の強化をした場合役立つと思います。

    ・新マップに強敵ばかりのマップが欲しいです。スリルのある戦闘&スニーキングプレイが出来ますし、
    セット装備が完成したプレイヤーがソロでも楽しめるフィールドが欲しいです。
    既存プレイヤーと新規プレイヤーの分断を避けるために戦闘時間と経験値の割合を
    普通のマップとなるべく変えないようにすると良いかと。
  • [miteto] 2022/12/16 13:45
    1.ゲーム内で翻訳機能を実装して欲しいです。精度はGoogle翻訳程度でいいので言語の違うプレイヤー同士でのコミュニケーションをしやすくして欲しいです。
    2.試練装備をソロや少人数(5-6)人くらいででも入手できるようにして欲しいです。強い装備欲しいのですが大人数はどうも苦手で、でもやっぱり強い装備欲しいのです。
    以上2点の要望です。
    どうかよろしくお願いします。
  • [flamekanix] 2022/12/22 16:01
    ハウジング内に設置できるオルゴールですが、音量を段階的に調整できる機能を追加してほしいです。
    現状では結構音が大きすぎると思うこともあるので、より家でのBGMらしさを出したいと思うためです。
    (現実での店でのBGMをイメージしてもらえると分かるかなと)
  • [tanutanu1] 2023/01/10 02:22
    グループダンジョンのクエストの内容が他プレイヤーがクエスト攻略を優先してしまい落ち着いて読めなくて楽しめない。一度攻略したグループダンジョンのクエストの内容は何処かで読める部屋か回想録の本としてあれば良いなと思いました。
  • [siubateal] 2023/01/14 07:07
    サイサハーンみたいな上半身裸のキャラが作りたいので、全身非表示にできるようにしてください。