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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2023/06/21 23:11
    冒険で同行中のコンパニオンにも何かしらのアクションをさせられるようにしてほしいです。
    例えばアクションをさせる際は話しかけてから行えるとかです。
    例)
    ・長椅子に一緒に座る
    ・一緒に寝る
    ・楽器を弾いてもらう
  • [flamekanix] 2023/06/22 01:25
    エンバーのコンパニオンスキルの「隠し財布」ですが、仕様を変更してほしいです。
    というのも、他のコンパニオンスキルは「追加でアイテム入手」という仕様で、一方エンバーは「スリをしたアイテムが隠し財布にさし変わってしまう」という意味不明な仕様にしたのが謎です。

    これは自分だけではなく、海外プレイヤーにも結構話題になっている点で、スリをしたものの価値が実質下がっているということでかなり嫌われているようです。

    ですので、エンバーの隠し財布は「他のコンパニオンと同じように追加する形」に仕様変更してください。
  • [kotaron] 2023/06/25 00:12
    1.ノーマルランダムダンジョンの報酬を適正(変性石5と経験値の調整)に下げる代わりに
    ベテランランダムダンジョンの報酬(少なくとも変性15~20)を上げてください。

    熟練プレイヤーの効率から考えれば今の状態がいいのでしょうが、
    本来新規プレイヤーの練習の場であるノーマルグループダンジョンに熟練プレイヤーが混ざる事で
    雑魚を無視して進みボスだけ倒すといった熟練プレイヤーの効率プレイに初心者が巻き込まれてます。
    悪くするとロール分けがあるにも関わらずタンクにまで火力を求めるプレイヤーもいるほどです。
    仲間内でなら問題ありませんが、ランダムマッチで求められるのはいいとは思えません。

    また、既存のダンジョンの難易度がかなり下げられているようですが、
    各ロールの必要性が低くなり火力だけで悟り押せるような難易度にはして欲しくないです。


    2.PVEのマップの敵の強さを、レベル50以下向け、CPあるいはセット装備が一定値に達した人向け、
    その両方を満たした人向けの三種類に分けて欲しいです。
    装備やスキルが揃ったプレイヤーからするとPVEの敵が弱すぎて面白みがないです。
    先発後発が共闘できるワンタムリエル自体は素晴らしいと思うのですが
    全ての敵を初心者に合わせる必要はないし、せっかく新しいマップや敵が実装されても
    同じように攻撃するだけで勝てるのはつまらないです。

    また、以前にも書きましたが敵に個性をつけて欲しいです。自分のプレイスタイルやスキル構成から
    どの敵から倒すべきか、というような戦略性がないと戦闘がとても単調です。
  • [windfire] 2023/07/07 05:30
    1.テルヴァンニの塔
    ESOの石造りのテルヴァンニの塔も素晴らしいのですが、以前のシリーズのTESⅢやTESⅤに出てきたようなよりオーガニックなテルヴァンニの塔も見たいです。特にTESⅢのテルヴァンニの塔はヴァレンウッドの木の家のようにファンタジー色が強く魅力的なのでぜひ実装してほしいです。

    2.召喚獣の見た目コスチューム
    ソーサラーやネクロマンサーのMOBを召喚するスキルやヴァンパイアやウェアウルフの変身スキルの見た目を変化させるコレクションがあると嬉しいです。PvPだと誤認して紛らわしいのでPvEのみ有効などでゲームの世界がにぎやかになれば楽しいと思います。

    3.生活系要素の充実
    TESシリーズにて需要のある人気MODに生活系要素の充実さの向上がある一方でESOではほかのMMORPGと比べても生活系の要素が低いです。
    ・ハウジングで錬金素材や食材を栽培できる(溶媒の水や油(肥料)をつかって収穫量増加や時間短縮などが行える)
    ・地域性を生かして特産品を作れる(西スカイリムではデスベル、リーチ地方ではジェニパーベリーを採取でき特産品のはちみつ酒などを製造できるなど)
    ・馬車などを使いワープせずに特産品を届ける交易がおこなえるミニゲーム(その場の地域で売れば少量の報酬、エリア移動をして遠く離れたタムリエルの反対で売れば特大の報酬)
    ・釣りで手に入れることのできる魚家具に地域性を持たせてハウジングでアクアリウムを楽しめるようにする(せっかく釣ったレア魚がただのデータ上のものだと寂しいので)
    ・ハウジングの家の前に掲示板を作り登録した人の家を訪問できるようにしていいねなどの評価を得れるようにする(一か月毎に登録することで掲示板がパンクしないようにする)

    などご検討よろしくお願いします。
  • [Travel0lizard] 2023/07/10 22:35
    ログインボーナスや、ESOPlus入会者特典でもう入手することができないものを
    クラウンストアで販売してもらえると嬉しいです

    ・感情表現(トランペットソロ など)
    ・家具 (絵画、フィギュア像)
  • [e2i3z94h] 2023/08/10 12:58
    チャットの「話す」と「ゾーン」では英語以外で発信すると、英語圏のユーザから罵られることがあります。
    DMM版では「日本語ゾーン」をデフォルトにしてもらえませんか。
    よろしくお願いします。
  • [mihimaru589] 2023/08/16 16:21
    リフトのハンターズ・グレイドを再販売してほしいです。
    限定販売だったかと思いますが特徴的な家なのでぜひ手にいれたい!
    お願いします。
  • [e2i3z94h] 2023/08/17 22:50
    ESO Plusの料金についての提案です。

    1.他MMORPGの月額課金料金はESO STEAM版 ESO Plusと同程度です。
      DMM版とSTEAM版の料金の差額を小さくしてほしいです。

    2.グループダンジョンに熱心ではないユーザや、ノーマルランダムダンジョンで
      DLCグループダンジョンに当たることを嫌うユーザがいます。
      Plus利用で遊べるゾーンの範囲を複数に分け、ESO Plus料金体系を範囲事に用意してほしいです。

      例  DLCゾーン(オルシニウム、帝都 他) コース  
         DLCグループダンジョン コース
         追加チャプター コース
         上記3つを含む 全コース

    よろしくお願いします。
  • [e2i3z94h] 2023/09/03 00:35
    アンドーンテッドのクエストを受けてダンジョンを指定して入ったときと、
    ランダムダンジョンから入った時とクエスト内容が異なる。
    後者のケースでダンジョンに入った人はラストのボスのみ倒そうとして途中のボスを
    スキップする傾向がとても強いです。
    チャットで呼びかけても無視されるし、ラストボスを倒せばパーティから抜けていってしまいます。
    こうなると前者のケースでダンジョンに入った人はクエストは完了できないのです。
    何らかの対応が必要ですよ。
  • [H.A] 2023/09/18 20:10
    メンテナンスについて、開始・終了時刻の予定をランチャー開始時に表示するようにしてください。
    すべてのプレイヤーに等しく、タイムリーに伝える必要があると思います。
    海外の公式サイトを調べれば分かりますがローカライズしているのですからこの情報を伝えるのは責務と考えます。
    よろしくお願いします。