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コミュニティ
3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[ILOVETES0929]
2024/01/06 04:36
クラウン木枠箱「沈んだ財宝」を再販してほしいです。
よろしくお願いします。
[e2i3z94h]
2024/01/14 15:01
NPCとの会話において、キーボードUIでは読んだ内容はグレーアウトされ既読とわかるようになりますが、
コントロールパッドUIでは、読んでもグレーアウトされないので、会話の選択肢が多い時にどれが既読の
会話かがわからなくことがあります。
コントロールパッドUIでも読んだ内容はグレーアウトされるようにしてください。
[PhanaticTheSAITAMA]
2024/01/25 17:56
グループ検索で募集建てる時に日本語で打たせてほしい
[norotin]
2024/02/14 19:47
ネクロマンサーについて
現在ネクロマンサーは他のクラスよりも自身のクラスアビリティやパッシブから取得できるバフが最も少ないクラスです。
一応課金クラスにも関わらず実装後の弱体化が激しすぎた為、PVE、PVP共に大幅なバフと作り直しが必要です。
クラスが持つそれぞれのスキルラインで修正やバフが必要なもので自分の希望を列挙したいと思います。
恐らく以下の変更を加えても圧倒的に強くなるということは無いはずです。
■骨の暴君
〇アクティブスキル
・破滅の鎌 コストをスタミナとマジカで分割する。ベースのダメージを20%上昇させる。50%以下の敵に対して100%上昇したダメージを与える。範囲を2M拡大する
(現状はスパムスキルとして近接であるにも関わらず戦士ギルドの銀矢の欠片よりも弱くコストも重い、範囲も前方と周囲限定にも関わらず狭すぎるのでバフが必要です。範囲を7Mから9Mに拡大してください。ドラゴンナイトの灼熱の息吹が10Mです。ドラゴンナイトのスパムスキルである融解のムチに倣いコストをマジカとスタミナに分割することで劇的に使用感を向上できます。)
・餓えた鎌 効果と威力は現状のまま範囲だけ拡大する、また対象にヒットしていない場合でも継続治癒は得られるようにする。
(ネクロタンクの唯一のバーストヒールスキルであるにも関わらず対象が必要なのが使いにくすぎる為、継続治癒だけはターゲットにヒットせずとも得られるようにする)
・招きの鎧 引き寄せた敵に対して直接ダメージ(物理or病気or毒)を与えるようにする。ダメージを受けると5秒に一度死体を生成する
(現状のネクロタンクは死体の生成手段が少ないためアルカニストのクラックスのように死体を生成する手段を増やす)
・召喚士の鎧 キャスト時に移動不可スネアの解除とソフトCC耐性、迅速強を4秒間付与する。ダメージを受けると5秒に一度死体を生成する
(PVPでのネクロマンサーはバースペースの少なさに常に悩まされており、このスキルに機動力バフを与えることでバースペースに余裕を持たせる)
・苦痛の緩和 スキルを更新した時にこれまでの秒数を上書きし効果時間を短くしてしまう問題を修正する
・死霊術の効力 現状のまま
・遠隔トーテム・苦痛のトーテム キャスト時に即時に恐怖を与える。キャスト時に範囲内に敵がいた場合死体を一体生成する(現状の遅延CCは使いにくすぎる為、効果を即時に変更する。また死体生成を追加することでタンク、ヒーラーの死体獲得手段を増やす。)
・亡霊の抱擁 設置型15秒のスキルに変更し侵入してきた敵に対して即時70%スネア、1秒後移動不可、2秒後スタンを与える(現状は当てるのも難しいことが多々ある為、設置型に変更し使用感を向上させる。)
・強化の手 どちらかのバーのスロットにセットしているだけでスケルトンの魔術師と霊魂の癒し手のダメージと回復を50%上昇させる
〇アルティメット
・怒りの巨人 バッシュでダメージを与えるとスタミナと体力を回復する。バッシュを当てた対象に70%のスネアを適用する(実装当初より弱体化されすぎたため効果を上昇させる。)
・貪欲な巨人 発動時にスタミナとマジカも即座に回復する(コストの重さに対してリターンが少なすぎる為効果を上昇させる。)
〇パッシブ
・死体拾い ネクロマンサーの召喚したスケルトンの魔術師、霊魂の癒し手が死んだ時にも効果を発生させる
・被害の拒絶 どちらかのバーに骨の暴君アビリティをセットしている間に変更する
・吸い上げし体力 スロット数ではなく骨の暴君アビリティが有効な間被回復を8%上昇させる(ドラゴンナイトの類似のパッシブは12%です)
・死出の一息 現状のまま
■墓の王
〇アクティブスキル
・毒のスカル 3スタック目のスカルを回避不可にしヒットした敵を毒状態にする(現状は回避が容易でまったく圧力にならない為)
・跳ねるスカル 最初から3回跳ねる、3スタック目は威力を上昇させ敵を炎上させるようにする(現状は符呪が発動できバフも得られる仕込み短剣と比べても弱すぎる為)
・骨爆弾とその変異 召喚した骨爆弾が死んでいなくても2.5秒後には次の骨爆弾を召喚できるようにする
(現在ネクロマンサーのPVEでは距離に応じて骨爆弾が爆発していないと次の骨爆弾が召喚出来ないことが、スキル回しの難易度を上昇させています。近接でも遠距離でも骨爆弾を決まったタイミングで発動できるようにすることはプレイのしやすさを大幅に向上させます。またこのスキルの変異である追跡骨爆弾についてU41PTS9.3のような変更は望んでおらずライブのままを希望します。)
・骨の地とその変異 なぜネクロマンサーの骨の地を弱体させたあとにそれよりも強く有用なアルカニストのシナジーを実装したのか不思議でなりません。貪欲な骨の地のシナジーはPVPマグクロにおいては重要なバーストの一つでした。シナジーダメージを上昇させる信頼の効果も変更されPVPマグクロは非常に厳しい位置に追いやられたにも関わらずそれに対する補償はありませんでした。
・スケルトンの魔術師とその変異 現在よりもダメージを上昇させる。このペットの攻撃でセット効果を発動できるようにする。
(あまりに弱すぎてPVEでも使う価値が怪しくなっています。PVPでもバフも無く火力も弱すぎる為使う人はほぼいません。また、このスキルに残忍魔術強を与えることを望む声を海外フォーラムでよく見かけますが、スキルがあまりに弱すぎる為このスキル以外で残忍魔術強を獲得できるようにすることを望みます。)
・衝撃吸収とその変異 ライブでは当たり判定にバグがあり、死体の周囲では無くヒモ(テザー)の上とプレイヤーの周囲に当たり判定が生成されています。
U41PTS9.2では当たり判定は修正されましたが、そもそもわざわざ死体を使用するスキルにも関わらず使いにくすぎます。
ダメージエリアを死体とヒモの上と、さらにプレイヤーの周囲に発生させるようにすれば元々の範囲の狭さと扱いにくさを是正できます。
またヒモが切れても死体の周囲とプレイヤーの周囲のダメージ判定を残るようにすることも希望します。
〇アルティメット
・疫病の巨象 はじめのヒットで敵をスタンさせるようにする。(コストが下がったものの使いにくさは変わっていないため一撃目に短いスタンを付ける事を求めます。)
・氷河の巨象 現状のまま
〇パッシブ
・再利用パーツ 現状のまま
・死者の鐘 現状の効果に追加で、ネクロマンサーによるシナジーのダメージを50%上昇させる(弱体化されすぎたPVPマグクロに対する補填としてシナジーダメージを上昇させる。ダメージを50%上昇させても全盛期には及ばないと思います。)
・四肢切断 現状の効果に追加で、墓の王アビリティをキャスト後20秒間、自身とグループは勇気弱を得る(現在ネクロマンサーはグループに恩恵を与えるバフを何一つ持っていない為、クラスの公平性を考えてここでグループバフを追加する。)
・急速腐敗 現状のまま
■生ける死体
〇アクティブスキル
・強き肉 汚染弱を削除する。耐性の上昇時間を3秒から10秒に延長する(耐性上昇の時間が短すぎる為)
・血の生贄 死体吸収のギミックを削除し死体が無くても2人目の対象を治癒する
・抹消とその変異 コストを半分に減少させる
・不死の環の延長 現状のまま
・不死の忍耐 死体吸収時に詠唱者に治癒力強を5秒間適用する(死体吸収時の恩恵があまりにも低い為)
・霊魂の癒し手とその変異 スロットにセットしている間常に召喚状態になり術者を治癒する。どちらかのバーにスロットされている間獰猛強と予言強を獲得し武器クリティカルと呪文クリティカルを2629上昇させる。霊魂の癒し手は8秒に一回死体を生成する。
(現在他のクラスが獲得しているスロットにセットしているだけで効果を発動するスキルをネクロマンサーにも与える、また癒し手は地形の影響を受けやすく何もしていないことも稀にあるのでヒール対象を常に自分ともう一人に修正することで不安定な効果を安定させて下さい。)
・編まれた鎖 死体と自身の周囲に回復エリアを発生させる、ヒモが切れても自身と死体周囲のヒール効果は持続する
・定命の螺旋 キャスト時にスタミナとマジカをそれぞれ1000回復する、ヒモが切れても自身のヒール効果は持続する
(現状ヒモのギミックは楽しいのですが、遮蔽部やちょっとした高低差ですぐに切れてしまうためヒモが切れても効果を残すことと定命の螺旋にはリソース回復を即座に提供することでヒモがすぐ切れてしまうことによる損失を補填するようにして下さい。スキル発動に死体が必要な為無限にリソースを回復するということもできないので強くなりすぎることは無いはずです。)
〇アルティメット
・アニメーション更新 現状のままの効果にスロットセットされている間プレイヤーによる蘇生時間を20%減少させる効果を追加する。
・骨爆弾起動 蘇生効果を削除しコストを半分の165にする。(より攻撃的な変異に変更することで一方の変異と差別化する)
〇パッシブ
・呪いの管理 現状のまま
・臨死体験 現状のまま
・死体摂取 現状のまま
・アンデッド連合 現状の効果に追加で、骨爆弾、スケルトンの魔術師、霊魂の修復士が有効な間、残忍強と魔術強を獲得し武器ダメージと呪文ダメージを20%上昇させる(元々の効果に加えてナイトブレイドの強固強を付与するパッシブのように残忍強と魔術強をパッシブで獲得させることでネクロマンサーのバースペースを少しでも増やす為、また現在ネクロマンサーは残忍魔術獰猛予言強をクラスアビリティで獲得できない唯一のクラスの為ここで獲得させる。)
以上、長くなってしまいましたが現状ネクロマンサーは弱体化を受けすぎたクラスだと思います。
PVEのナイトブレイドやウォーデン、PVPのテンプラー等、他のクラスにもバフや修正が必要だとは思いますがダントツでバフが少なく厳しい位置にあります。
どうかネクロマンサーのバフと修正をお願いします。
[Mufufux]
2024/02/28 13:08
誰かの服装に興味があるけどじっと見てる事もできないので その人が何の服装を着てるのか差し障らない程度で 他人を覗けるビューワーとかあればなーといつも思ってます
[sidonia1987]
2024/03/17 11:12
現状カードゲームにコレクション性、トレーディング要素が無いとか信じられないレベルです。カードを装飾する類のもので構わないです。本編のゲームには関係ない所ですので超レアカードとかあっていいと思います。ぜひコレクション要素、トレーディング要素入れてほしいです。
[ILOVETES0929]
2024/04/12 16:55
服飾台でリスタイルする際、頭と肩以外の装備も非表示にできるようにしてほしいです。
[flamekanix]
2024/05/12 10:44
順当にいけばおそらく再来年にはコンパニオンが9種族分が出揃うかと思います。
そこで、9人揃ったら発生するコンパニオンクエストなどはいかがでしょうか。
イメージとしては1つの大きな事件クエストを9人が関わっていき、最終局面でプレイヤーがその9人からパートナーとして1人選び、解決へと導くフローです。
せっかく9種族で1廻するタイミングがありますし、区切りとしてクエスト導入をしてほしいです。
また2廻は、1廻とは別性別のコンパニオンで追加をしていってほしいです。
(中には吸血鬼だったりウェアウルフだったりも)
[flamekanix]
2024/06/02 11:51
リリースから10年も経っていうのも遅い気がしますが、
現在までESOには子供NPCが一人もいないのがずっと違和感を感じていました。
もちろん倫理的に盗みや暗殺の対象になるのはご法度ですが、
非クエスト・クエスト問わず、街中などでも子供NPCも登場を見てみたいです。
特にカジートやアルゴニアンなどの子供姿が気になるので、
今後の追加DLC内でも構いませんので子供NPCの登場の検討をお願いしたいです。
[flamekanix]
2024/06/05 13:57
胸スタイルで鎧の垂部分を非表示にできる機能の実装は難しいでしょうか。
もちろん垂を込みでのスタイルも良いですが、中には垂を外せたら良いなと思うスタイルもありました。
一体化しているグラフィックなので難しいかもしれませんが、検討いただけると嬉しいです。
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