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コミュニティ
3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[sidonia1987]
2022/04/06 00:57
技術的な面からちょっと難しい面もあるのかとも思うのですが、パシフィックサーバー作ってEU,NA,パシフィックサーバーの相互乗り入れ可能にしてください!
ESOの魅力はガチの冒険感に有ります。昔所属してたギルメンと偶然あって世間話したり、出会いと別れが現実に体感出来ます。それを更に強化するには実際に遊べる世界(サーバー)が広い方がいいのです。言語の問題は何とかなるもんです!お願いします!
[flamekanix]
2022/04/05 11:00
スタイル頭ですが、ファイアドレイクといったいかにもドラゴンといった見た目の新スタイルをどんどん追加して欲しいです。
もちろん現状でもドラゴンをモチーフにしたスタイルはいくつかありますが、やや一般的な甲冑寄りのデザインが多いですので、より生物寄りなデザインのスタイルも欲しいなと思いました。
現状ではファイアドレイクが一番それに近いのでよろしければ今後追加してもらえると幸いです。
(モンスターマスクほどに化け物じみてなく、かつ生物感があるバランスといったイメージです)
[mameomame]
2022/03/28 04:54
コスチュームとして「デフォルトで何も防具を装備していない状態」つまり「下着のみの見た目」を追加してほしいです。
もしくは、コスチュームとしてではなく、スタイルページとしてパーツごとに分かれている式でも構いません。
ダンジョン攻略は装備をしないと進めない(当たり前ではありますが)ですが、
見た目だけデフォルトの下着一丁スタイルで攻略したいという気持ちもありますので是非実装をお願いします。
[mameomame]
2022/03/28 01:40
「ガーディアンの凍結した欠片」はキャラクターが自発的に凍結するという面白い記念品でしたので
これの「キャラクターが石化するver」の記念品も追加してほしいです。
それから欲を言うと「ガーディアンの凍結した欠片」の効果時間をより長くしてもらえますか。
あっさり効果が切れてしまい、あんまりじっくり見てられないのが惜しいですので
よろしければお願いします。
[maguro_Usya]
2022/03/27 18:01
闇の一党のDLCコンテンツに出てくるElam Dralsがめっちゃ好きなので是非Houseguestsにして欲しいです。
よろしくお願いします。
[sidonia1987]
2022/03/27 17:24
近年のアップデートであらゆるクラスで全てのジョブをこなすことができ、ビルドの幅が広がって非常に楽しく感じています。しかしながら、やはり圧倒的に有利なクラスはあり、ヒーラー職では任意の場所に即座にリソース回復のスキルを打てるテンプラーが圧倒的です。せめて代表的なウォーデン、ネクロでのヒーラースキルに遠隔地のリソース回復スキルが欲しいところです。それをしてもテンプラーヒーラーには状態異常回復、ウォーデンヒーラーには最大ヘルス増加等特徴があるのですが、テンプラーのそのスキルによって明らかに4人制のhmチャレンジではテンプラーヒーラーが有利になっていると思います。もうちょっとバランスをとって欲しいところです。
[KOROSUKE2000]
2022/03/25 23:55
MODやアドオンに頼ることなく標準搭載の機能として以下のものが欲しいです。
・チャットログ、およびメッセージのテキストコピー
・画面の隅に地図を表示できるミニマップ
[Hatomiso]
2022/03/20 23:32
アプデ後から、実績関係の修正の絡みか、
クリア済のワールドボスや洞窟のアイコンが黒色に戻ってしまったのですが、
ここは白表示に戻らないもんでしょうか。
新しいエリア行ったときなど、どこをクリアしてどこが未クリアか、
いちいち実績ページを見ないと確認できなくなっていて、非常に不便なのですが。
[flamekanix]
2022/02/27 11:01
いい加減、北・南エルスウェアにいる氷ドラゴンのラグを利用した卑劣な攻撃をするバグを直してください。
明らかにシャウト範囲にも入っていないのに吹き飛ばされたり(尻からシャウト状態)、
プレイヤーに追従して振り向いてくる際なんてワープするようにパッと向きを合わせてくるなんてしょっちゅうです。
火と雷は正々堂々とした挙動をする中で、なぜ氷だけこんなにラグ利用攻撃をさせるんですか。
もしエフェクト負荷が原因だとしたらそこは開発陣側で調整するべきなんでしょうに。
なんなら証拠の動画でも作成しても良いくらいですよ、間違いなくハッキリとひどい挙動なのが分かりますから。
これを仕様なんて思っているようでしたら開発陣の信用は今まで通りひどいとしか言いようがありません。
実際に直せるか否かは一旦置いとくとして、少なくとも挙動のデバックをして開発陣側で一旦確認をしてください。
ホントこれをずっと放置するのはひどすぎます、納得いかないドラゴンの挙動ですから。
-------------------------------------------
[追記]
長らく氷ドラゴンと戦ってきた結果、ラグが発生しだす時期が大よそ分かりました。
普段は基本的にラグは起こらないのですが、
地上での氷ブレスを撃った後からラグが超高確率で発生しだします。
ここからパッと消えるようにプレイヤーに方向転換してきたりしだすので、この辺りの挙動調査をしてください。
これだけ要素検証したのですから開発陣も確認できるはずです。
[kotaron]
2022/02/23 13:59
1.今後のアップデートでクラススキルが最大攻撃力によって物理攻撃か魔法攻撃に変化する方向に向かうようですが
消費コストや最大マジカやスタミナによる加算などはどうなるのかといった疑問も含み、
個人的には自由度と戦略性は相反する可能性が高いと思うので不安です。
マジカ型やスタミナ型が分かれている意義をしっかり作るならそれでもいいと思うのですが。
ソロプレイ時の高耐久、高攻撃力の敵への対処が回復に偏っていて厳しいタイプある事が問題であるならば
マジカ型は回復、スタミナ型は回避、タンク型はシールド(あるいは軽装は回復強化、中装は回避強化、重装は基礎値と防御強化など)
を主軸にして立ち回れるように調整した方がプレイスタイルのバリエーションが増えてゲーム性も向上すると思います。
プレイスタイルのアナウンスをしっかりするのも重要かと。
プレイヤー側のスタイルの問題はバランスを大切にして欲しいです。
自由度を与え過ぎた結果どのクラスやプレイヤーでも攻撃と回復だけでゴリ押し出来るようになる
というような仕様になるのだけは避けて欲しいです。皆同じほどつまらない事はないです。
2.ESOに不足している強さのインフレによるカタルシスを与えるコンテンツとして
そのコンテンツの中でのみ強さが大きく上昇していき、
敵に苦戦しながら攻略する→敵を圧倒するを交互に繰り返すような
1時間ぐらいでクリアできるダンジョンがあるといいと思います。
敵やエリアをランダム配置にしたりすると飽きにくくさせられるはずです。
報酬はセット装備がセオリーかも知れませんが
アクティブクラススキル一つを5~10%程度強化できる(見かけが変わると尚良し)、
一定時間変身し能力を強化できると言った新たな能力を獲得できるような特別な報酬の方が意欲が出るかもしれません。
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