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コミュニティ
3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[e2i3z94h]
2022/06/05 14:29
テイルズ・オブ・トリビュートのチュートリアルYoutubeが公開されましたが英語版じゃないですか、
日本語吹き替え版を作ってください。
[m397154286n]
2022/06/05 07:28
コンパニオンのスキルの解除に戦士ギルドなどのディリークエスト完了でアンロックするという仕様は変えれないのでしょうか。
ダークアンカーには用はない(興味が無い)けれど、その周辺にある素材や宝箱を取りに近づくだけなのに強制的にアンカー降っ
てきて迷惑。
課金までしてコンパニオンを導入したのに、ソロプレイヤーに無理やりダークアンカーを何個も壊させてコンパニオンのスキルを解除さ
せろとは自由度が無いですね。
[siubateal]
2022/05/20 09:47
新規キャラ作成時に購入した髪型・アクセサリーを反映できるようにしてもらいたい。新規作成時にストアへのアクセス 髪型を買えたり衣装を買ったりができるとありがたいです。
[Travel0lizard]
2022/05/05 04:29
メニュー ⇒ ヘルプ ⇒ チュートリアル ⇒ 戦闘 ⇒ プラスとマイナスのステータス効果 に書かれている
…
「・氷結: 即時ダメージ。不自由(弱)を4秒間与えて、ターゲットが与えるダメージを低下させる。
氷の杖の装備中はさらに脆弱(弱)を与え、クリティカルダメージを増加させる。」
...
と書かれていますが、
脆弱(弱)のデバフではなく、硬直(弱)のデバフです。修正をよろしくお願いします
[Travel0lizard]
2022/05/05 04:21
ネクロマンサーのパッシブスキル「死体拾い」の説明文が
「28メートル以内の死体が死ぬ度に、マジカとスタミナを200回復する。」となっておりますが
原文は「Whenever an enemy you are in combat with dies within 28 meters of you, restore 200 Magicka and Stamina.」
⇒「戦闘中の敵が28メートル以内で死亡するたびに、マジカとスタミナを200回復する。」となっています。
特にネクロマンサーのクラスは、「死体」を生成する要素が必要だったり
召喚したスケルトンや召喚ゴーストなど「死体」と言えるようなものが多く存在するため、
ゲーム内説明としてかなりややこしいことになっています。
[Travel0lizard]
2022/05/02 20:24
シロディールのデイリー報酬で手に入る古遺物のてがかり「雷撃槍」といった攻城兵器として手に入る古遺物が
掘ったキャラクターの陣営で登録されてしまうため
「本当はこっちの陣営でほしいけど、30日しかてがかりの期限があるし掘るしかない…」ということもあるので
シロディールで使用する古遺物は、使用する陣営を変更できたり
入手する際に陣営で売ってるアイテムと組み合わせることで、その陣営の攻城兵器に組みあがるようなワンクッションがほしいです
[Travel0lizard]
2022/05/01 16:43
ネクロマンサーのパッシブスキル「再利用パーツ」の説明文が
「骨爆弾、スケルトンの魔術師、霊魂の修復師が死亡すると、次の骨爆弾、スケルトンの魔術師、霊魂の修復師はコストを消費しない。」となっていますが
実際はコスト消費しないのではなく、コストを50%軽減するパッシブスキルとなっており誤訳になっています。対応よろしくお願いします。
[flamekanix]
2022/04/21 02:47
まず、ストア内の助手全てを「自分とグループのみ利用できる」にちゃんとテキストを統一してください。
現環境ではカラスと頭取ティシスのみ「自分のみ利用できる」という説明文なっているため、
知人に確認してからようやく、グループメンバーも利用できることが分かりました。
課金は実マネーが絡むのでこのテキストは優先に直してください。
これを長い間放置するというのはハッキリ言って開発陣はユーザーを舐めすぎです。
初見の人はかなり勘違いするかと思います。
「システム的には問題ない」の言い訳はしないでください、対応が杜撰です。
それから例えば「輝く豪放な重荷を取り除いてくれる」といった抽象的なロールプレイング説明文のみで終わらせないでください。
課金である以上、ちゃんと「商人として利用できるようになる」というシステム的に分かりやすい文章も追加すべきです。
ユーザーはお客さんでもあるんですがら、いらない誤解を招かないためにもこういったユーザビリティ欠如をもっと自覚してください。
ホントESOの開発陣はユーザー側を考慮しなさすぎです。
[Travel0lizard]
2022/04/13 23:25
チュートリアル的な位置付けのメインクエストですが
エルスウェアプロローグクエスト受けてると、メインクエストで出てくるはずのアブナー・サルンがでてこなくて詰んだり
なぜか捕まってるはずのリリスが戦士ギルドにいたりして、時系列がぐちゃぐちゃになったり
せっかくシナリオがいいのに、ロールプレイに浸れなくなってしまいます。
ESOに限らず、あらゆる分野において最も大事なことは
「新しく入ってきた人がどれだけこのゲームに親しんで続けてくれるか」ということが
重要なファクターの一つであると思われます。
いっそプロローグはメインクエストある程度すすめてから開始可能にするとか
なにかしら対策を付けていただけると幸いです。
[YusukeTakahashi]
2022/04/06 11:48
蹴りスキルの実装をお願いいたします。
あと槍も実装をお願いいたします。
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