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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2022/08/17 22:24
    ハイ・アイルのコンパニオン実績「イソベルの好意」ですが、多くのユーザーも言っているんですが、
    未だに「決闘を承諾する」が全く達成できないバグを抱えたままです。

    ハイ・アイル実装からもう2か月は経つのに未だにこのバグ状態のままって流石に開発陣の対応が杜撰すぎます。

    もし、この「決闘を承諾する」という条件がプレイヤー同士の決闘をさすのではないとしたら、
    そもそもこの条件テキスト文があまりにも不親切すぎます。

    これのせいでいつまで経っても達成できないという、開発陣からの嫌がらせを受けている状態ですので
    早急に修正、もしくは条件のテキスト文をもっとわかりやすいものに変更してください。

    日本人プレイヤーだけではなく、海外のESOフォーラムでも話題に挙がってしまっているくらいにヒドイ状態です。
    いい加減、杜撰すぎる対応の仕方はやめてください、ユーザーからの信頼を更になくしますよ。
  • [kotaron] 2022/07/24 20:22
    モンスターマスクセット「業火のモー」で召喚されるデイドロスが敵のデイドロスと見分けが付きにくいです。
    召喚されるデイドロスの色を、モンスターマスク頭部の染色に対応させられないでしょうか?
    それ以外でも構いませんが敵のと見分ける違いが欲しいです。

    またチャンピオンシステムのクラフトの食糧管理ですが、
    料理は短くても30分、長くて2時間効果が続くため、常にセットしておく必要性が低いです。
    効果が切れた時にスロットを入れ替えればいいだけなので、
    その手間を省くためにパッシブ能力に変更して欲しいです。
  • [flamekanix] 2022/07/17 01:18
    前々からずっと思っていますが、マークマイアのワールドボス「雷の如く歩く者」の召喚による回復頻度、もしくは回復量をバランス調整してください。

    ワールドボスは確かにソロ専用コンテンツというわけではないですが、
    いくらなんでもあの戦闘バランスをおかしいとは思わないんですか。

    両方とはいいません。
    回復頻度、回復量のいずれかの調整は必ずしてください。

    (事実を粉飾するのはやめてください)
  • [sidonia1987] 2022/07/14 14:31
    こんにちは!今回は次回パッチについてぜひベセスダにコメントを送りたく英文作成しました。拙いものですが、1プレイヤーとしてぜひお伝えしたいです。このままでいいので是非ベセスダに転送して欲しいです。ちなみにゲーム内でも送ります。

    As one of those who disagree with the latest lost depth patch, let me talk about the time i tried to join vet trial, i was a beginner and poor at especially speaking english, however, i could get a lot of support from other veteran eso players and my dps skill got better (including weaving). I've cleared a lot of vet trial hms untill now thanks to those supports. I think most dps beginners can get those supports and make their dps good so BETHESDA doesn't have to make beginner good dps by patch. That's why i don't make sense what you are doing by latest patch.
  • [flamekanix] 2022/06/19 16:55
    ワールドボス(以降はWBと略称)ですが、最近追加されるのがやたら「Mobを大量に沸かせて来るだけのパターン」ばかりで正直ワンパターン過ぎて、開発陣が手抜きをしているように感じます。
    特に今回のハイ・アイルのWBはそのパターンばかりで正直面白味が薄いと感じます。

    現環境のコンパニオンは複数敵に弱く、あまりWBで活かせないというケースも多いので、もっとボス単体が相手のようなWBも今後考えてください。(もちろん単純な攻撃をしてくるようなものではなく)

    例えば、プレイヤー側を一時的に氷漬けや石化をしてくるようなギミックであったりと、もっと変化をつけたりするパターンも良いのではないでしょうか。
    少なくとも、最近はやたらいMobを追加するだけのパターンを使いまわし過ぎるので、それは多用しないでください。
  • [flamekanix] 2022/06/13 15:54
    昨年のブラックウッドでも要望を挙げました内容となりますが、
    来年の新チャプターあたりでも構いませんので
    コンパニオンにコンパニオン装備用インベントリを実装してください。
    (コンパニオン全員で共通のインベントリでOKですので)

    ESO plusに加入をすればインベントリに余裕は確かに出ますが、
    ESO plusは任意加入なものなのでそれを強要するのはお門違いです。

    そもそもプレイヤー側で装備を持ち続けなければいけないのは設定的にも明らかにおかしいですし、
    未だにコンパニオン装備が銀行や収納箱でやたら圧迫し続けるのが辛いです。
    大抵の人は常にコンパニオン装備を大量に持ち歩くなんてことはしないかと思いますし、
    状況毎にコンパニオンの装備を変更したいときも出てきます。

    その分、コンパニオン自身にインベントリを所持してもらい、装備を管理してもらえれば
    その場その場で装備切り替えもしやすいので利便性は上がるはずです。

    後は、コンパニオン装備にもロック機能を付けてほしいです。(間違って装備を捨ててしまわないように)


    コンパニオンはパートナーでもありますが、プレイヤーがコンパニオンの荷物持ち状態になっている現状はおかしな話ですので
    来年こそは必ず実装してほしいです。(多くて60、少なくとも30スロット程のインベントリ量は欲しいです)
  • [flamekanix] 2022/06/13 13:03
    ハイ・アイル実装してから古遺物の手がかりがマークマイアの金庫からしか手に入らないという点でかなり周りの人も苦言を呈しています。
    そもそも、
    過去のブラックウッド実装時の追加の古遺物で、シャドウフェンの水生植物でしか手がかりが入手できなくて大不評だった(現在はアプデで修正されましたが)という悪評実績があったのにも関わらず、プレイヤー同士で競争しあうような限定的な箇所に手がかりを配置するのはもうやめにしましょうよ。過去の反省が全くできてないですよ。

    今回のマークマイアの手がかりもそうですが、今後追加で追加される手がかりにつきましては
    「金庫や限定的な採取ポイントといったあからさまにプレイヤー競争が勃発する」箇所に手がかり入手設定するのは最初からやめてください。
    後々でアプデ修正するくらいなら最初から設定しなければ良い話(開発陣もその方が直す手間も省けるはず)ですし、過去に既に悪評だったのにも関わらず開発陣は全然反省していないという明確な証拠です。


    以前から口を酸っぱく言いますが、開発陣はもっとユーザーを考慮してください。
    少なくとも今回の手がかりの件は既に過去に開発陣側で失態を起こしているので、さすがに間違いなく予想できたはずです。
  • [flamekanix] 2022/06/12 23:42
    ESOも海外版リリースから8年(日本語版リリースは6年)経ち、クラスはこれまでに2つ追加されましたが、武器は初期数のまま全く変化がありません。
    これだけの年数を経たということもありますので、新たな風を招き入れるために、来年の新チャプターあたりにはそろそろ新武器種を追加するテコ入れが必要だと思います。
    思いつく候補としては「槍」あたりが妥当でしょうか。

    というのも、今回のハイ・アイルでスカイシャードなどでスキルポイントを追加獲得したのですが、正直現状ではもう振りたいスキルというのがあまりなくなっているのを感じたためです。(現状では全てのスカイシャードを入手しています)

    このままではスキルポイントを持ち腐れな状態になってしまいますので、そういった点やサービス開始年数を考慮しても新武器は実装すべきだと思います。(プレイヤーとしても新たなビルドや戦い方などでプレイのモチベーションも上がる可能性もありますし)


    今回のハイ・アイルでカードゲームが新規実装されましたが、普段の戦闘も関連する宝探し「古遺物システム」とは異なり、カードゲームは好き嫌いが分かれやすいコンテンツなため、あまり良い実装コンテンツには感じませんでした。
    そのため、多くのプレイヤーになじみのある戦闘面に対して新たなアプローチも必要だと思います。


    まとめになりますが、
    ここ数年で「古遺物システム」「コンパニオンシステム」「カードゲーム」と色々と新実装はされてきましたが、直接的な戦闘面には長らくテコ入れがない状態なのは結構問題だと感じます。なので来年の新チャプターでは新武器の追加を真剣に考えた方が良いかと思います。
  • [AngelicFether] 2022/06/12 11:06
    シロディールについて
     AP獲得について調整してください。プレイヤーの目的は大きく2種類あり、APのファーミングと同盟戦争の勝利に分かれます。
     プレイヤーの目的によって、合理的な行動は真逆になることがあり、プレイヤー同士の不仲になります。
     例えば、スクロールを獲得した場合、同盟戦争の勝利を求めるプレイヤーは速やかに砦へ持ち帰りますが、APを求めるプレイヤーはスクロールを囮に、奪還に来たプレイヤーを狩り続けるのが得となります。(スクロールのクエストは移動の時間に対してあまりに報酬APが少ないのです)
     こういったことを補正するため、AP獲得の量と条件を整理し、両プレイヤーの利害を一致させることはプレイ体験の向上につながると考えます。
     具体的に、リスポーン可能な施設の近くでプレイヤーを倒した場合に獲得するAPを削除する。攻城兵器によって建築物を攻撃した場合にAPを獲得できるようにする。前線キャンプは利用者数に応じて設置者がAPを獲得できるようにする。
     等すれば、APに取得と同盟戦争の勝利の手段が一致させることができるかと思います。
  • [Asmoon908] 2022/06/08 15:18
    オークの魂の指輪の手がかりのひとつのPetrified Oak Loopの入手方法のマークマイアの金庫から盗むですがあまりにも厳しすぎではないでしょうか?元々金庫の数が少なすぎる上に一つの金庫にライバルのプレイヤーが10人以上スタックして狙っている状態です
    5~10分に1回だけリスポーンする箱の上でEキーを連打していても他のプレイヤーに先に取られてしまい、アクティベートできるのは良くて50%ぐらいで4時間粘ってもまだ手がかりが取れていない状況です
    あと噂によると手がかりを入手できるのは解錠した最初の一人のみとも言われていて、もしそれが本当ならping200以上の我々ではまず他のpingの低い国の人らには勝てないので、人がいなくなる当分先まで入手不可能になるのではないでしょうか??
    せっかくチャプターを予約してこの神話アイテムを使うのを楽しみにしていたので、ルート率100%にするとかマークマイア以外の金庫でもOKにするなどして、もう少しこの手掛かりの入手難易度を下げてもらえると嬉しいです