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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [flamekanix] 2021/10/10 19:04
    古遺物一覧で所持しているパーツですが、もっとアイコンを色付けしてわかりやすくしてほしいです。
    現状でも取得したパーツに色がつくのですが、中にはもともと灰色っぽいパーツもあったりするので
    パッと見では持っているのかどうかわかりづらいです。

    取得しているパーツにはアイコンの外枠に色をつける、もしくは
    アイコンの背景にも色を付けるなどして認識しやすくするべきだと思います。
    個人的には外枠に色を付けるほうが、古遺物の色とかぶらなくて良いかなと。

    現状ではいまだにわかりにくいUIとなっていますので変更をお願いします。
  • [kotaron] 2021/10/07 01:28
    クリティカルの調整大賛成です。そもそもクリティカルは運要素であるため
    安定したダメージソースとして扱うべきではないと思います。
    クリティカル発動率の最大値を、期待値が他職より若干高い個性を持つナイトブレード以外は
    50%に設定して(ナイトブレードでも60%ぐらい)クリティカル特化ビルドは
    他の属性型や基礎攻撃力強化型と比べ安定性で劣るようにして欲しいです。

    クリティカル特化型はソーサラーのサージのように火力以外の副効果で個性を出すのがいいかと。
  • [flamekanix] 2021/10/03 16:59
    これまでに入手した単なる換金用のお宝も、一覧として情報が残るようにしてほしいです。
    せっかく世界観のフレーバーテキストもアイテムに設定されていますし、アイテムとして手元に残ってもかさばりますので
    データとしていつでも見られると良いかなと思います。
    (古遺物システムの書のようなイメージですが、そこまで大げさなものではなく、入手アイテムと値段とフレーバーテキストだけが残るイメージ)
  • [yabunouchi] 2021/09/24 11:28
    見た目装備で構いませんのでマントを着たいです。英語だとcloakやcapeに当たるものかなと。
  • [Edelbol] 2021/09/21 22:40
    DLCダンジョンが増えてきたので、アンドーンテッドのデイリークエ(鍵クエ)の族長殺しのウルガルラグさんが捌く仕事が増えて大変そうです
    もう一人ばかり、DLCダンジョンの鍵クエを扱ってくれる人を雇ってはどうでしょう?
    ほら、新しいダンジョンが発見されるときは大体2か所見つかりますし、二人なら分担して受け持つことも出来ると思うんです
    それに我々面影も同じダンジョンが鍵クエになるのを二十日近く待たなくても良いわけですし、鍵も増えると嬉しいですし

    本国の人によろしくお伝えください
  • [mameomame] 2021/09/15 00:28
    通常フィールドやダンジョンに
    メドゥーサやコカトリスといった、プレイヤーを石化させてくるMOBを追加してほしいです。
    (プレイヤー側が石化したまま死亡の演出はスケイルコーラーピークの石オーブのような粉々演出で)

    また、石化をテーマにしたダンジョンやクエストなども追加してほしいです。

    通常フィールドやダンジョンの罠にも
    池やガス罠、石化光線などを触れると身体全身が石になって動けなくなり、
    石化中はDotダメージが入るものも追加してください。


    ナンバリングの初作であるArenaにもメドゥーサは敵として元々存在していたようですし、
    eso内でもセット装備名として「メデューサ」といった単語は既にゲーム内にあり、
    モンスターとして出現しても違和感はないですので
    素体のモデルとして既存のラミア系を流用してメデューサのMob追加なども可能かなと思えますので是非追加してください。
  • [makanitus-lakani] 2021/09/10 18:56
    家を複数持っているときは来訪者さんに、本邸1件といわず好きな持ち家を選んで遊びに来て欲しいです。ですので、そういうことができる機能/仕様にして頂けるととても嬉しいです。ご検討いただけますと幸いです。
  • [sidonia1987] 2021/09/03 17:05
    最近ハウジングにも凝って楽しんでおります。しかしながら、ギルドメンバー等に一度に公開できる家は一つだけであり、自由に自分の持っている家を見て回って貰うことができません。自分は美麗なお城風、秘密基地風、アスレチック風と色々作っているのでそれぞれに行きたい人が自由に選んで行けるようにして欲しいです。
  • [flamekanix] 2021/09/02 19:09
    キャラクターのカスタマイズに「足音」の項目も追加してほしいです。

    見た目が重装備の甲冑姿なのに走る音が軽装にも似た「トットットット」といったものですと現状でも違和感を感じられますので、
    例えば重装備向けの「カシャンカシャン」といった鎧が鳴るような色々な「足音」へ変更できるようにするとより没入感が増すかと思います。

    ゲーム内の実績解除の他、クラウンストアでの販売追加でも構いませんので是非検討をお願いします。
  • [KOROSUKE2000] 2021/08/08 00:18
    (1) 都市クラスへの家(ハウジング)の追加
    都市と呼べそうなそれなりの規模の街全てに、低価格(一般的な家)・中価格(古典的な家)・高価格(高名な家)の三種を揃える感じで、購入可能な家を追加してほしいです。
    不可ならせめて、まだ物件のない都市クラスの街への家追加でもいいのでご検討お願いします。
    例:シマーリーン、リランドリル、バルモラ、エバーモア、アンヴィル、ウッドハース、など

    (2) 紛争都市への家(ハウジング)の追加
    紛争地域になっている都市でも物件を設置してほしいです(都市の解放後やクエスト完了実績によって購入できる形式で)。
    例:ショーンヘルム、ホーリンズ・スタンド(街の内部への家追加)、ファーストホールド、ヘヴンなど