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3293.
【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式]
2016/09/21 16:06
公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!
日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!
ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。
お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。
※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
新しい順
古い順
[yabunouchi]
2018/02/23 11:59
髪の毛の色のみ気軽に安く変えられるようになると嬉しいです。
現状では1000クラウンの変更トークンでしか変えられないので。
レア色の変わった染料なども出てくるとなお嬉しいです。
[master_vanargand]
2018/02/24 11:12
【ナイトブレイドの吸引アビリティの活力吸収の変異先の力の強奪の効果を変えてほしい】
ナイトブレイドの吸引アビリティの活力吸収のスタミナ型への変異先の力の強奪はその効果が他の変異先の精神力吸収に比べて非常に弱いです。
何故弱いかというと力の強奪は精神力吸収と違ってヘルスを回復できないからです。
これは非常に大きな差でして、正直言って弱すぎて力の強奪を使ってる人はほとんど居ないと思います。
ナイトブレイドのスタミナタンクなら使いますが、はっきり言ってマジカタンクにした方がヘルス回復できるので天と地との性能差があります。
ですので活力吸収とその変異を抜本的に変更しマジカでもスタミナでも有用なスキルにしてほしいです。
個人的な理想としては下記の様にしてほしいと考えています。
・活力吸収:8mの範囲魔法ダメージを敵に与える。自身と近くにいる味方の体力を回復し攻撃がヒットした数毎に追加で20%多く回復する。敵に攻撃がヒットすると、詠唱者に残忍(強)と魔術(強)が付与され、20秒間、武器ダメージと呪文ダメージが20%増加します。
・力の強奪(スタミナタンク向けの変異):8mの範囲病気ダメージを敵に与える。自身と近くにいる味方の体力を回復し攻撃がヒットした数毎に追加で20%多く回復する。敵に攻撃がヒットすると、詠唱者に残忍(強)と魔術(強)が付与され、20秒間、武器ダメージと呪文ダメージが20%増加します。また、敵へ脆弱(弱)を付与し、20秒間、ターゲットが受けるダメージを8%増加させます。[変異でスタミナスキルになりスキルの威力が増加し病気ダメージになる]
・精神力吸収(マジカヒーラー向けの変異):10mの範囲魔法ダメージを敵に与える。自身と近くにいる味方の体力を回復し攻撃がヒットした数毎に追加で20%多く回復する。敵に攻撃がヒットすると、詠唱者に残忍(強)と魔術(強)が付与され、20秒間、武器ダメージと呪文ダメージが20%増加します。また、敵へ体力吸収(弱)を20秒間付与して、影響を受けた敵へダメージを与えると、自身と味方の体力が1秒毎に600回復します。[変異で範囲が広くなる]
[master_vanargand]
2018/02/28 09:51
【インペリアルの種族スキルであるレッド・ダイヤモンドが弱すぎるので強化してほしい】
インペリアルの種族スキルであるレッド・ダイヤモンドが弱すぎるので強化してほしいです。
レッド・ダイヤモンドの効果は「10% の確率で、近接攻撃により体力最大値の 6% の体力を回復します。」ですが、これではヒール量と発動率が低すぎてとてもじゃないですが有効的とは言えません。
戦闘ログを見ればわかりますがその戦闘での秒間回復量は雀の涙です。
他種族の種族スキルは優秀なものが多いのですが、それらと比べるとレッド・ダイヤモンドはあまりにも弱すぎます。
発動率や効果量をもっと上げるなり近接攻撃だけでなく継続ダメージ攻撃でも効果が発動するようにするなりして強化してほしいです。
[master_vanargand]
2018/02/28 11:01
【オーリドンのスカイウォッチにハウジングで購入できる中庭付きの邸宅がほしい】
オーリドンのスカイウォッチにハウジングで購入できる中庭付きの邸宅がほしいです。
とても美しい街並みで惚れ惚れするスカイウォッチですが、以外にもスカイウォッチの旅の祠の近場に良い邸宅がありません。
その美しいスカイウォッチに住みたいと思っているプレイヤーはたくさんいると思いますので、ぜひ新しい邸宅をスカイウォッチに実装してほしいです。
スカイウォッチにはバーブドフックの個室という狭くて安い宿屋の部屋を手に入れることができますがあれでは到底満足できません。
どうか何卒スカイウォッチの旅の祠から近くて便利な中庭付きの邸宅を実装していただけると嬉しいです。
[MosDinkey]
2018/02/28 20:22
<<ギルド陣羽織の表示・非表示選択機能 または ネームプレートへのギルド名表示・非表示選択機能の実装>>
リスタイル機能があまりにも素晴らしく、とても感謝しています。
そして更なるわがままです。
私は陣羽織をネームプレートにギルド名を表示させることのみを目的に装着していたのですが、
装着するとせっかくのスタイルが隠れてしまうのが気に入らなくなってしまいました。
コスチュームを使用しているときみたく、
ネームプレートには表示されるけど陣羽織は表示されないような選択ができるようして頂きたいと思います。
あるいは、陣羽織の装着に関係なく、
ネームプレートにメインギルド名を表示させるか否かを選択できる設定でも構いません。
(ギルド画面においてラジオボタンで指定できるなど)
どうぞよろしくお願いします。
[sgamebooker]
2018/03/01 07:56
3回目の要望になります。よろしくお願いします。
全体的なプレイヤーの与えるダメージの増加、または敵の体力の減少。ESOは戦闘時にボタンを押す回数が多いと思うので、私のようにやりすぎで両手の親指が痛くなったりする人を減らすため。
助手用の馬。または、騎乗動物で走り出すと助手は消える。
ベッドに寝れる。寝たら1日1回30分ほどもらえる経験値アップ。
ランダムなダンジョンなどで簡単に(ワンクリックなど)グループを脱退できる。
メニューに研究のカテゴリ。終わったもの、何時間後に何が終わるかわかる。
食事の効果は終わる前に他のものを食べたり飲んだりしても、残っていた時間の半分はその効果が残る。
ペットを撫でられる。エサをあげるとプレイヤーにとって良いことがある。
敵に襲われた時にヘルプを出せるか、キャラが叫んで助けを求めることができる。グループメンバーでなくてもそれに気づける。
メニューに継続ダメージ、治癒の効果、マジカやスタミナアビリティによる回復、直接攻撃、物理攻撃、被回復力、打破、強撃、処刑アビリティなど、どのような効果かを詳しく解説した用語集のようなもの。その効果や種類のアビリティにはそう明記。
新たに入手した武器防具などを所持品の下部などでまとめて確認できる。
プレイヤーの国籍をキャラ名などの横に表示。非表示にも。また、IDをクリックすると自己紹介が見れる。そこでも国籍、性別、年齢の確認は可能。
自分が持っていない特性をどのキャラが持っているかわかる。
[tora01]
2018/03/01 15:41
いつも楽しくプレイさせていただいてます。
日本語版を購入したのですが、ログイン画面で設定することで英語版もプレイできるおかげで、
英語を勉強するのにとても役立っています。
英語と日本語の切り替えを、ログイン画面まで戻らなくても切り替えられるようにしていただけないでしょうか?
NPCとの会話場面だけでも簡単に言語設定を切り替えられればありがたいのですが。
むしろボイスで読み上げられることがなく、事務的な作業を行うメニュー画面はそう簡単に切り替えられるメリットは少ないと思っています。
ESOはテキスト量が多く、言い回しが面白く、かつフルボイスなので、シーンとあわせて英語を覚えられる恰好の英語教材になり得ます。よろしくお願いいたします。
[sgamebooker]
2018/03/05 13:48
4回目の要望になります。よろしくお願いします。
特性ごとにどの、何人のキャラが習得しているか確認できる。全員なら解体や売ったりがやりやすくなる。
攻撃や回復などがクリティカルになると、キャラの動き、エフェクトや敵のやられモーションが派手なものになる。
キャラ作成時にクラスや種族のアビリティを確認でき、どのロールに適している、どのステータスを上げるのがおすすめなどのヒントもある。
泥玉など他のプレイヤーに投げつけたりされるものは決闘と同様に拒否設定できる。「このプレイヤーに投げることはできません」といったメッセージが出る。また、武器による攻撃も拒否設定できる。
ダンジョンのボスを倒したら、その場所は記録され、マーカーがつく。倒したことはあってもどこにいたか忘れてしまうことがあるため。
フレンドなどがいる場所は、地名と場所の両方を表示。場所のみだと、知らない場所はどこの地にいるのか不明な、知りたい場合があるため。
小さくてわかりにくいので髪型やタトウーなどの絵を拡大して見れる。また、プレビューもできる。
武器や防具を買ったりする際に同じものを持っているか、特性違いを持っているか両方表示。特性違いを持っているなら買わないなどの判断ができる。
キャラ選択時に騎乗訓練と研究などの残り時間を確認できる。それによって優先的に選んだりができる。
他の人が見てメインとして使っているキャラだとわかるマークか何かを設定できる。1人しか作っていない場合は自動的にそのキャラがメインに、2人目から設定可能。
最上部で十字キーなどの上を押したら最下部へ、そこから下を押したら最上部へ移動する。下部にあるものを選ぶ際に便利。
ダンジョンやWBなどでボスが復活すると、しばらくドクロマークが点灯などして確認に行かなくても復活したことがわかる。
ランダムなダンジョンなどでメンバーの姿だけが見えないことがある。こちらの修正。
[Answerer]
2018/03/06 00:39
頭取から銀行にアクセスしてアイテムを預けている最中に、頭取が動いてしまうと、そのアイテムを使ったり装備してしまいます。
以前は頭取がプレイヤーから距離をとると、銀行へのアクセスが解除されたので、幾つか前のパッチから変わったと思います。
高額で取引されているモチーフや経験値の巻物を預けたつもりが使ってしまったり、いつの間にか預けたつもりの防具を身に着けていたりします。
トラブル回避のために前の仕様に戻していただくか、対策をおこなっていただければ助かります。
[mameomame]
2018/03/08 18:01
メドゥーサセット防具といった名前が存在しますので、それに沿って実際にメドゥーサやコカトリスといった石化を扱う敵MOBや関連クエストやダンジョン内トラップを実装して欲しいです。
また、時折発生する死亡時エフェクトも、燃焼・凍結・感電に加えて石化パターンも追加して欲しいです。
(石像になったままずっと佇むといった様な)
その他、ドラゴンナイトスキルのPetrifyも
ガーゴイル系MOBと同じエフェクトに揃えて欲しいです。
[参考画像]
https://pbs.twimg.com/media/CoYwrH6UEAEzzmr.jpg
最後に、ウェアウルフ変身時に石化状態になった場合も専用のモーションが欲しいです。
(エフェクトは出ているのに平然と突っ立て動いているのは何か不自然に見えます)
長文失礼しました。
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