アイテムリスト&アイテムセット
全体
- 一部のセットが最初に装備される時、不適切な値を付与していた問題を修正しました。
消耗品
- スタミナアビリティのコストを下げる付呪が、回避ロールや強撃などの主要となる戦闘メカニクスのコストも減少させていた問題を修正しました。
防具の特性
- 神聖:ムンダス・ストーンへのボーナスを7.5%から9.1%に増加しました。
- 貫通不可:付与されるクリティカル耐性を172から127に減少しました。
- 注入:付呪の効果のボーナスを20%から25%に増加しました。
- 活性:付与される再生ボーナスを11から16に増加しました。
- ニルンホーンド:付与される防御力を301から253に減少しました。
- 適切装備:付与される消費減少を5%から6%に増加しました。
武器の特性
- 決定的:この特性が発動する確率を20/40%から27.5/55%に増加しました。
- 防衛、鋭利:付与される防御力/防御貫通力を1376/2752から1638/3276に増加しました。
- 正確:付与されるクリティカルの確率を3.5/7%から4.3/8.6%に増加しました。
宝飾の特性
- アルケイン、堅牢:付与される最大リソースを870から877に増加しました。
- 血の渇望:体力25%未満のターゲットに対して一律10%のダメージ増加を与えるのではなく、体力90%未満のターゲットに対して最大350の武器および呪文ダメージを与え、体力を1%失うごとに比例して減少していくようになりました。
- 信頼:シナジー効果のボーナスを35%から20%に減少しました。
- 体力:付与される最大体力を957から965に増加しました。
- 迅速:付与される移動スピードを6%から7%に増加しました。
- 三位:付与される最大マジカとスタミナを435から439に、最大体力を478から482に増加しました。
ムンダス・ストーン
- 精霊、大蛇:付与される再生ボーナスを238から310に増加しました。
- 魔術師、塔:付与される最大リソースを2028から2023に減少しました。
- 大公:付与される最大体力を2230から2225に減少しました。
- 淑女、恋人:付与される防御力/防御貫通力を2752から2744に減少しました。
- 盗賊:付与されるクリティカル攻撃を1533から1537に増加しました。
- 儀式:付与される回復力を10%から8%に減少しました。
- 影:13%のクリティカル攻撃ではなく、11%のクリティカル攻撃と回復を付与するようになりました。
アイテムセット
開発者のコメント:
冒頭でご説明したように、パフォーマンスへの影響を軽減するためにすべてのアイテムセットを監査しています。
発動セットは、すでに経過したイベント(例えば軽攻撃や重攻撃を誘発するようなイベント)について追加で範囲を確認したり、発動に失敗した時またはクールダウン中にサーバーにメッセージを送信しなくなりました。
また、他の発動セットを誘発しないように発動セットとして適切にラベル付けしました。
この監査で、私たちはゲーム内のほぼすべてのセットをセットボーナスの効率基準に当てはめました。
セットの提供された統計の合計値や、セットを使用する、または用いて交戦する上での難易度を分類するためにこれを行いました!
このリストの容量は膨大であるため、変更をより具体的なカテゴリーに分けました。
さらに味方ターゲットの半径チェックを持つすべてのアイテムセットを調整し、すべての味方をターゲットとするのではなく、グループメンバーのみをターゲットにするようにしました。
これにより、サーバーが処理する解析と送受信の量が減り、これらのセットの多くがグループ化されていないコンテンツで発生する膨大な処理能力が削減されます。
この変更は以下のアイテムセットに影響します:
- アルマレクシアの慈愛
- 自律防御
- 帝国の印
- コールドハーバーの流行
- ドラウグルズレスト
- アースゴア
- 大いなる再生
- ハグレイヴン庭園
- ウルサスの避難所
- ホロウファングの渇き
- 発明家の守り
- カイネの風
- ラミアの歌
- 神の番人
- 月の砦
- 匠の技
- 勲功
- 強襲者
- 再分配
- トリニマクの武勇
- オロライムのベスト
- 冬の猶予
作成済み
- アレッシア守護:このセットが攻撃者の武器ダメージを10%ではなく300減少するようになりました。
- 鎧匠:このセットから付与される防御力を5333から5940に増加しました。
- アサシンの幻惑:
- このセットの2部位が呪文クリティカルのみではなく、武器クリティカルと呪文クリティカルになりました。
- 3部位が武器クリティカルではなく、武器ダメージと呪文ダメージになりました。
- 4部位が武器ダメージと呪文ダメージではなく、武器クリティカルと呪文クリティカルになりました。
- コールドハーバーの流行:
- このセットが4秒間で12190ではなく、6秒間で16254のダメージを与えるか回復するようになりました。
- ダメージが取り除かれず、デバフトラッカーに表示されなかった問題を修正しました。
- デイドラの策略:
- このセットがタイマー付きの戦闘中に発動するのではなく、ダメージを与えることで発動するようになりました。
- このセットから付与されるすべての強バフの継続時間を、10秒から16秒に増加しました。このセットによるすべての強バフのクールダウン時間は20秒のままです。
- 死を招く風:このセットのクールダウンを30秒から15秒に減少しました。
- 墓標コレクター:
- このセットにより回復するマジカとスタミナ量を、6500から4190に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
墓標は、プレイヤーがダメージを与えたモンスターが死んだ時に復活しますが、常に1つの墓標のみが有効となります。 - このセットが同じ墓標で2回発動することがあった問題を修正しました。
- このセットの2部位がマジカではなく武器ダメージと呪文ダメージになり、3部位がマジカも付与するようになりました。
- マグナスの贈物:セットが発動する確率を8%から15%に増加しました。
- 機械的精度:
- このセットから発動確率を削除しました。
- このセットが攻撃のみではなく、普段からクリティカル攻撃を行えるすべてのアビリティに、必ず発動するクリティカル攻撃を付与するようになりました。
- バーの切り替えを考慮し、2~4部位のボーナスを並び替えました。
- 失われた軍団の力:このセットが5部位ボーナスとして、追加で最大体力1206を付与するようになりました。
- 新たなる月の侍者:このセットの5部位のボーナスが付与する武器と呪文ダメージを481から401に減少しました。
グループ設定によって味方にセットやシナジーを提供してもらうことで、リソースコストの増加ペナルティを簡単にに避けることができていたため、この変更を行いました。 - 大親征:このセットからの回復を4300から4560に増加しました。
- ノクターナルの寵愛:このセットが2秒間のクールダウンで瞬時に体力を4000回復するのではなく、5秒間のクールダウン後に5秒間で9846回復するようになりました。
- 反オブリビオン
- このセットが魂縛に武器ダメージと呪文ダメージ1000を追加するのではなく、ソウルマジックの攻撃ダメージを2466増加するようになりました。
- 2~4部位の回復ボーナスを129から211に増加しました。
- 再分配:
- このセットが、プレイヤーキャラクターの体力が最大だった場合ではなく、回復を与えることによって発動するようになりました。
- 回復を2347から2320に減少しました。
- クールダウンを3秒から1秒に減少しました。
- シャックルブレイカー:
- このセットが付与するスタミナとマジカを2000から2065に増加しました。
- バーの切り替えを考慮し、2~4部位のボーナスを並び替えました。
- 呪えしシャリドール:
- このセットが軽攻撃のみではなく、軽攻撃と重攻撃によって発動するようになりました。
- 回復を600から3288に増加し、1秒のクールダウンを追加しました。
- ラマエ歌:
- このセットの与ダメージを3870から3786に減少しました。
- クールダウンを30秒から3秒に減少しました。
- このセットが一律の値ではなく、与ダメージに応じて回復するようになりました。
- ターヴァの寵:このセットが3秒ごとに付与するアルティマを9から12に増加し、3秒間のクールダウンを表示するようにツールチップを更新しました。
- トラグパクト:
- このセットの2部位が、呪文ダメージではなく防御力になりました。
- 付呪のクールダウン減少を30%から33%に増加しました。
- 付呪の効果を30%から45%に増加しました。
- 炎の試練:このセットが攻撃を受けた後の短い間に、特定の属性に対して防御力を7721付与するのではなく、あらゆる属性のステータス効果の影響を受けている間に、防御力を8500付与するようになりました。
- 黄昏の抱擁:このセットの2部位が、体力ではなくマジカになりました。
- 吸血鬼の口づけ:
- このセットの回復が、継続時間全体で5160から8800に増加しました。
- このセットの回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- ヴァレンレガシー:
- このセットのダメージボーナスを3450から3290に減少しました。
- 発動が可能な時間を8秒から5秒に減少しました。
- 発動確率を削除し、2秒のクールダウンを追加しました。攻撃を防御すると次の直接ダメージの範囲攻撃が、2秒間のクールダウンで追加のダメージを3290与えます。
- ホワイトストレークの報復:ダメージシールドのサイズを10320から13035に増加しました。
- ウィロー路:再生ボーナスを15%から25%に増加しました。
オーバーランド
- アカヴィリのドラゴンガード:このセットの5部位が、追加で体力再生を158付与するようになりました。
- 訓練生の鎧:このセットを5部位ではなく、3部位のセットにしました。
- 1部位:1454 体力
- 2部位:1454 マジカ
- 3部位:1454 スタミナ
- ベールの継承者の鎧:
- このセットの武器ダメージのボーナスを400から516に増加しました。
- このセットが強撃のダメージを恒久的に516増加するようになりました。
- バーラハの呪い:
- このセットの与ダメージを860から960に増加しました。
- 発動確率を10%から25%に増加しました。
- 減速の効果を70%から60%に減少しました。
- 養蜂家:
- このセットの3部位と4部位のボーナスを、体力回復ではなく体力に変更しました。
- このセットの体力回復を400から900に増加しました。
- ブラッドソーンの接触:このセットが付与するマジカとスタミナを660から958に増加しました。
- ブライア・ハート:
- このセットの回復を378から350に減少しました。
- このセットの発動確率を削除しました。
クリティカルダメージを与えると、武器ダメージが10秒間で450増加するようになりました。
効果が有効な間、クリティカル攻撃は通常通り15秒のクールダウンで350回復します。
- ブライトスロートの自慢:このセットが付与するマジカ再生を150から167に増加しました。
- 墓堀の呼び声:
- このセットのクールダウンを削除しました。
- このセットが軽攻撃のみではなく、与えたすべてのダメージによって発動するようになりました。
- ヒストの勇者:このセットの5部位が、追加で最大体力を1206付与するようになりました。
- 狡猾なるアルフィク:このセットが付与するマジカを2560から2550に減少しました。
- デッドウォーターの奸智:
- このセットが、アイテムのレベルと品質に応じて増減するようになりました。
- 倒す度に付与するアルティマを5から15に増加しました。
- このセットの5部位のボーナスが、追加で武器ダメージを129付与するようになりました。
- このセットが、同じセットを装備するプレイヤーキャラクターが複数いる時に機能しないことがあった問題を修正しました。
- 隠された1ミリ秒のクールダウンを削除しました。
- 冒涜者:
- このセットの与ダメージを6000から6840に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- このセットのハンガラーが静止するようになり、攻撃を受けることなく攻撃が終了すると消えるようになりました。
- ハンガラーが、アビリティをチャネリングしようとする度に止めて、攻撃できていなかった複数の問題を修正しました。
- ドラウグルの遺産:
- このセットの回復を7000から8750に増加しました。
- クールダウンを20秒から7秒に減少しました。
- このセットの回復がクリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 夢見人のマント:
- このセットが発動時に7000回復するのではなく、マジカを1058回復するようになりました。
- クールダウンを20秒から7秒に減少しました。
- 闇の気品:
- このセットの回復が、軽攻撃および重攻撃によって発動するのではなく、1秒ごとに発動するようになりました。
- 回復を発動ごとに2000から、攻撃ごとに1097に減少しました。
- グリーンパクト:このセットの体力再生ボーナスを250から356に増加しました。
- グリフォンの獰猛:このセットの持続時間を3秒から10秒に増加しました。
- モリハウスの皮:
- このセットの与ダメージを1830から3338に増加しました。
- このセットの5部位のボーナスが、追加でスタミナ再生を129付与するようになりました。
- ウェアウルフの皮:付与するアルティマを5から6に増加しました。
- ライブワイヤー:
- このセットのクールダウンを8秒から6秒に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- この回復がクリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 狂気の鋳掛屋:
- このセットのダメージを9999から10390に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えた時、一番近くの敵へ攻撃して10206ダメージを与えるヴァーミナス・ファブリカントを召喚します。 - クールダウンを10秒から8秒に減少しました。
- 追放者の印:このセットが付与する最大防御力を11094から10206に減少しました。
- メリディアの祝福の武具:
- このセットが、攻撃者によるすべての攻撃を33%の確率で5秒間失敗させるのではなく、攻撃を防御した後にプレイヤーキャラクターが5秒間すべての攻撃を回避できるようになりました。
- クールダウンを10秒から25秒に増加しました。
- このセットの視覚を更新しました。
- 母の悲しみ:このセットが付与する呪文クリティカルを1924から1937に増加しました。
- ネクロポーテンス:ペットが有効になっている間に付与するマジカを3150から3132に減少しました。
- 夜母の抱擁:このセットの5部位が付与する武器ダメージを129から171に増加しました。
- 疫病医:
- 4部位が被回復ではなく体力になりました。
- 5部位の最大体力を3000から2804に減少しました。
- 囚人のぼろ服:
- 1秒ごとに回復するマジカを1000から943に減少しました。
- 騎乗中もこのセットを発動可能だった問題を修正しました。
- ウィサード・ハンドのローブ:このセットが回復するマジカと体力を1450から1637に増加しました。
- センシャルの守り手:このセットが、累積ごとに回復するマジカとスタミナを666から757に増加しました。
- センチの牙:このセットのクリティカル攻撃のダメージボーナスを12%から15%に増加しました。
- 第七軍団のブルート:
- このセットが付与する武器ダメージと体力回復を350から341に減少しました。
- 継続時間とクールダウンを15秒に増加しました。
- レッドマウンテンの影:
- このセットの与ダメージを8000から12840に増加し、発動確率を削除しました。
武器でダメージを与えると、1秒後に火山を噴火させ、最も近い敵に12840ダメージを与えます。
この効果は8秒ごとに発動します。 - 武器のパッシブが、すでに発動したと見なされるためこのセットから発動しなくなりました。
- このセットの与ダメージを8000から12840に増加し、発動確率を削除しました。
- ショークの外骨格:このセットが5部位を装備している時に、追加で呪文ダメージを129付与するようになりました。
- 太陽の絹服:このセットの2部位のボーナスが、最大1206の最大体力ではなく最大833の呪文クリティカルになりました。
- 魂の輝き:チャネリングされた、または詠唱時間のあるアビリティに呪文ダメージを450付与するのではなく、チャネルか詠唱時間のあるアビリティを発動してから5秒間、呪文ダメージを369付与するようになりました。
- 紡ぎ手の衣服とスプリガンのいばら:これらのセットの貫通によるボーナスを3450から3460に増加しました。
- ステンダールの抱擁:
- このセットが最大5つまでではなく、すべてのマイナス効果を削除するようになりました。
- このセットから発動確率を削除しました。味方のターゲットを回復する時は、その味方からすべてのマイナス効果を常に取り除くようになりました。
この効果は30秒毎に1回発動します。
- ストームナイトの防具:
- このセットによる攻撃ごとのダメージを、4373から2466に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。物理以外のダメージを受けると、5メートル以内の敵すべてに雷撃ダメージを2466、2秒ごとに6秒間、与えるようになりました。
- このセットのダメージが直接ダメージではなく、継続ダメージと正しく分類されるようになりました。
- ステュクス:
- このセットが、ステルスや透明状態の時にマジカアビリティによるダメージを増加するのではなく、ステルスまたは透明状態を解除した後に15秒間、呪文ダメージを369付与するようになりました。
- このセットの3部位を、スタミナではなく呪文ダメージにしました。
- 沼の襲撃者:
- このセットが、プレイヤーキャラクターの毒と病気の攻撃による武器ダメージを450から600に増加しました。
- 太陽の絹服やネッチの接触といった他のセットと適切に一致するよう、3部位と4部位のボーナスを入れ替えました。
- ソードシンガー:両手武器による攻撃の武器ダメージを450から600に増加しました。
- シラベインの捕縛:このセットによるマジカの回復を、860から805に減少しました。
- シヴァラの鱗:
- このセットが持続時間に与えるダメージを、967+5802から1000+10380に増加しました。
- クールダウンを6.5秒から7秒に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えた時にラミアの毒を吹き付け、5メートルの範囲に毒ダメージを1000与えるようになりました。
攻撃された敵には追加で10380の毒ダメージを6秒間与えます。
- サンダーバグの甲殻:
- このセットによるダメージを、5160から4932に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
物理ダメージを受けると、5メートルの範囲の敵に雷撃ダメージを4932与えるようになりました。
この効果は3秒ごとに発動します。
- トリニマクの武勇:
- このセットによるダメージと回復を、4000から4876に増加しました。
- ダメージと回復が発生するまでの遅延時間が、ツールチップに適切に記載されるようになりました。
- 双子姉妹:
- このセットが持続時間の間与えるダメージを、14400から13380に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
攻撃を防御すると、5メートルの範囲の敵すべてを出血させ、13380のダメージを10秒間与えるようになりました。
- 深淵の暗黒:
- 攻撃ごとのダメージを4000から6020に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えると自身の周囲に殺人カラスを召喚するようになりました。
カラスは3秒ごとに12メートル以内の最も近い敵をつつき、物理ダメージを6020与えます。
- 戦乙女:このセットが付与する魔法攻撃の呪文ダメージを、400から600に増加しました。
- 大気の流儀:
- 武器ダメージと呪文ダメージのボーナスを344から391に増加しました。
- このセットの5部位が、追加でスタミナ再生を129付与するようになりました。
- 炎の流儀:
- このセットが与えるダメージを4000から3945に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
武器でダメージを与えると、追加で炎ダメージを4000付与するようになりました。
この効果は2秒ごとに発動します。
- さまよえる女王のアーチ:
- このセットがアイテムセットの品質とレベルに応じて増減するようになりました。
- このセットが敵の移動速度を30%減少するのではなく、プレイヤーキャラクターの移動速度を15%増加して、敵の移動速度を15%減少するようになりました。
- ヴァヌスの叡智:このセットの5部位のボーナスが、追加で呪文ダメージを129付与するようになりました。
- 魔法使いの鎧:
- このセットが消費ポイントごとに体力とスタミナを28回復するのではなく、体力とマジカ、スタミナを51回復するようになりました。
- このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- ウィルドの樹の祝福:このセットが最大5つまでではなく、すべてのマイナス効果を削除するようになりました。
ダンジョン
- 射手の精神:このセットが5%のクリティカルダメージ、さらに隠密や透明状態の時に追加で10%のクリティカルダメージを付与するのではなく、パッシブで6%のクリティカルダメージと回復、そして隠密と透明状態の時に追加で12%のクリティカルダメージと回復を付与するようになりました。
- マザッタンの姿:
- このセットが、発動時にスタミナ及びマジカを6020と体力を7052回復するのではなく、体力、マジカ及びスタミナを10481回復するようになりました。
- このセットの回復がクリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- バークスキン:
- 発動時の体力を2300から1715に減少しました。
- 発動時のスタミナを1000から858に減少しました。
- このセットの回復がクリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 一定の時間内に同じ減速を更新すると、このセットの発動に失敗していた問題を修正しました。
- 骨の海賊のボロ:このセットのスタミナ再生を150から167に増加しました。
- 帝国の印:
- このセットのシールドのサイズを12040から11260に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。ダメージを受けると、自身と8メートル以内の味方に11260ダメージを吸収するダメージシールドを6秒間与えるようになりました。この効果は15秒ごとに発動します。
- 炎上するスペルウィーブ:
- このセットが付与する呪文ダメージを525から490に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
炎アビリティでダメージを与えると敵に炎上ステータス効果を与え、8秒間で呪文ダメージを490増加します。
この効果は12秒ごとに発動します。
- カルウリオンの遺産:
- このセットの投射物の移動速度を僅かに増加しました。
- 最短移動時間を900ミリ秒から750ミリ秒に減少しました。
- 与ダメージを12900から14200に増加しました。
- このセットが、その条件を発動するためにマジカ以外の攻撃を除外していた問題を修正しました。
- 戦闘医薬師:このセットのシールドのサイズを9506から4308に減少し、クールダウンが全体ではなくターゲットごとになりました。
- ドラゴンの冒涜:このセットの5部位のボーナスに最大体力を1206追加しました。
- ドラウグル・ハルキング:このセットのスタミナを2560から2550に減少しました。
- 継承の属性:
- 各イベントでのクールダウンが4秒より僅かに長くなっていた問題を修正しました。
- 属性ごとに付与する呪文ダメージを550から492に減少しました。
- 指定されたクールダウンと持続時間の間に時間枠があり、ボーナスの更新に失敗することがあった問題を修正しました。
- エキス盗賊:このセットが回復する体力とスタミナを3900から4356に増加しました。
- 炎の花:
- このセットの与ダメージを8000から10614に増加しました。
- このセットが攻撃を与えた敵に炎上属性のステータス効果を常に適用するようになりました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えると、1秒後に敵へ向かう火線を召喚し、進路の敵全員に10614の炎ダメージを与えるようになりました。
この効果は10秒ごとに発動します。
- 凍った監視人:
- このセットの攻撃ごとのダメージを1000から1365に増加しました。
- このダメージが直接ダメージとして戻ってくることがあった問題を修正しました。
- 栄光の守り手:このセットが、軽攻撃や重攻撃でダメージを与えた時に9%の確率でボーナスを発動するのではなく、13秒のクールダウンで敵を強撃した後に次の攻撃を回避するようになりました。
- 流れ糸:このセットの持続時間を2秒から1秒に減少しました。
- ハグレイヴン庭園:
- このセットが、プレイヤーキャラクターと近くにいるグループメンバーのダメージを50%減少するのではなく、防護(強)を付与するようになりました。
- エリアの持続時間を5秒から8秒に増加しました。
- クールダウンを45秒から30秒に減少しました。
- このセットがエリアに侵入した敵を気絶させようとしなくなりました。
- メファーラの手:
- このセットが網を展開した後の持続時間ではなく、網の範囲内にいる敵に破砕(弱)を与えるようになりました。
- 与ダメージを2580から2693に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを受けると、自身の周辺に網が5秒間出現し、すべての敵の移動速度を50%減少させ、 破砕(弱)を付与するようになりました。
5秒後に、網は自身の近くにいる敵に毒ダメージを2693付与します。
- ハヌの慈悲:5部位のボーナスが付与する最大マジカを1096から1963に増加しました。
- ウルサスの避難所:
- このセットが付与するシールドのターゲットを1体から5体に増加しました。
- シールドのサイズを13954から13967に増加しました。
- ハーシーンの虚飾:このセットが、プレイヤーキャラクターと近くにいる味方のスタミナのコスト消費量を4%減少するのではなく、スタミナ再生を145付与するようになりました。
- ヒティの炉:このセットが、攻撃ごとに回復できる上限の6人を無視していた問題を修正しました。
- ホロウファングの渇き:このセットが付与するマジカを3000から2523に減少しました。
- 狩猟の先導者:このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 氷の召喚士:
- このセットが与えるダメージを、8秒間で18920から10秒間で21700に増加しました。
- クールダウンを12秒から10秒に減少しました。
- このセットの継続ダメージが複数のセットを装備するプレイヤーキャラクターから累積できていなかった問題を修正しました。
- アイアンブラッド:
- このセットの発動確率を8%から10%に増加しました。
- このセットの減速が、他の減速が原因で累積することがあった問題を修正しました。
- 牢破り:このセットの5部位が、追加でスタミナ再生を142付与するようになりました。
- 衝撃の武器:
- このセットから発動確率を削除しました。
攻撃をブロックすると、物理耐性と呪文耐性が4620、6秒の間増加し、次の強撃アビリティがさらに3513ダメージを加えるようになりました。
この効果は6秒ごとに発動します。 - 次の強撃のダメージボーナスを6086から3513に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- 遍歴の騎士の鎧:
- このセットの武器ダメージのボーナスを200から450に増加しました。
- 回復を1250から1537に増加しました。
- このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- ナイト・メア:
- このセットから発動確率を削除しました。
近接ダメージを与えると、8メートル以内のすべての敵へ不自由(弱)を2秒の間与えるようになりました。 - このセットの持続時間を5秒から2秒に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- ラミアの歌:
- このセットがアルティマを消費する度に近くにいる最大6人のグループメンバーの体力を30回復するのではなく、アルティマを消費する度に25の体力、マジカ及びスタミナを付与するようになりました。
- このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 吸血プレート:
- このセットの攻撃ごとのダメージを1200から1180に減少しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを受けると、攻撃してきた敵に毒の雲を召喚し、雲は1180の毒ダメージを1秒ごとに5秒の間与えるようになりました。
自身は与えたダメージの100%を回復します。雲は5秒ごとに作成できます。
- リヴァイアサン:このセットが付与する武器クリティカルを1924から1937に増加しました。
- 光の代弁者:このセットが自身の回復の杖アビリティに付与する呪文ダメージを450から600に増加しました。
- マジカ炉:このセットが、マジカが80%以下の状態で近接ダメージを受けた時に8000のマジカを回復するのではなく、マジカが50%以下の状態でどのような攻撃を受けた時でも7590のマジカを回復するようになりました。
- メドゥーサ:
- このセットの2~4部位のボーナスを体力、マジカ、呪文ダメージではなく呪文クリティカルにしました。
- このセットの5部位のボーナスに900の呪文クリティカルを追加しました。
- 強き氷河:このセットがグループに招待された順番ではなく、最も近い11人の味方に強固(強)を付与するようになりました。
- 月狩人:このセットが6秒間に600の呪文ダメージを与えるのではなく、8秒間に547の呪文ダメージを与えるようになりました。
- 高貴なる決闘者の衣装:
- このセットが、攻撃を回避した後に1225のダメージを8秒の間増加するのではなく、近接攻撃の距離で軽攻撃または重攻撃のダメージを与えた後に、軽攻撃と重攻撃のダメージを1811、5秒の間増加するようになりました。
- このセットに5秒のクールダウンを追加しました。
- オブリビオンの刃:
- 敵を倒した時の回復を1720から20621に増加しました。
- 5部位のボーナスの武器ダメージを129から258に増加しました。
- このセットの回復がクリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- このセットの回復が10秒ごとに発動するようになりました。
- 圧倒するサージ:
- このセットの攻撃ごとのダメージを1040から1114に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- クールダウンを6秒から7秒に増加しました。
- パラベラム:このセットが、10秒以内にダメージを受けていない時に12040ダメージを吸収するダメージシールドを付与するのではなく、10秒ごとに7010ダメージを吸収するダメージシールドを付与するようになりました。
- 絶対零度:ダメージシールドの有効時に付与される体力回復を885から1106に増加しました。
- ニルンの柱:
- このセットが与えるダメージを初撃で2000、10秒間で10000から、初撃で4718、10秒間で23590に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えると、敵の下に1秒後裂け目を生み出し、2.5メートル以内の敵に物理ダメージを4718与え、出血させて追加の物理ダメージを10秒間与えるようになりました。
この効果は10秒ごとに発動します。 - このセットの継続ダメージが複数のプレイヤーキャラクターから累積できなかった問題を修正しました。
- 疫病の運び手:
- このセットの攻撃ごとのダメージを5160から5095に減少しました。
- クールダウンを15秒から8秒に減少しました。
これでラット・ウィスパラーのような良いロールプレイをすることができます…「〈しもべ〉たちよ、私の元へ来るのだ!」
- 祈りのショール:
- このセットが、回復ではなく継続回復によって発動するようになりました。
- ダメージシールドのサイズを2813から4997に増加しました。
- このセットから発動確率を削除し、2秒間のクールダウンを追加しました。
- ラトルケージ:このセットの5部位のボーナスが付与する呪文ダメージを100から171に増加しました。
- レナルドの決意:
- このセットの最大累積数を8から9に増加しました。
- ボーナスの持続時間を10秒から5秒に減少しました。
- 累積ごとのクールダウンを1秒から500ミリ秒に減少しました。
- ツールチップがお気に入りなので、通常は10秒の累積を9秒のままにしています。
- 破壊術のローブ:攻撃の杖を装備している時に、このセットが付与するマジカを2400から2840に増加しました。
- 聖域:このセットが、プレイヤーキャラクターと近くにいる味方に付与する被回復力を12%から10%に減少しました。
- 獰猛なウェアウルフ:攻撃ごとの与ダメージを1000から1200に増加しました。
- スカベンジングの殺到:このセットの与ダメージを7000から11173に増加しました。
- 純粋な毒:
- このセットが一回の攻撃から複数のターゲットに対して発動できるようになりましたが、ターゲットに対して更新することはできません。
- このセットが6秒間で8428のダメージを与えるのではなく、6秒間で8766のダメージを与えるようになりました。
さらに、体力が100%以下のターゲットには最大100%のダメージを与えるようになりました。
- 呪文攻撃治癒:
- このセットが、ターゲットの体力を100%回復すると50%の確率で勇気(強)を付与するのではなく、ターゲットを5秒間回復すると勇気(強)を付与するようになりました。
- オロライムの力をより反映させるために、このセットから6体だったターゲットの上限を削除しました。
- スペランカー:
- このセットが武器ダメージと呪文ダメージを400付与するのではなく、アンドーンテッドのアビリティコスト消費量を10%減少するようになりました。
- クールダウンなしでスタミナを1500回復するのではなく、味方がアンドーンテッドのシナジーを発動した時に、5秒間のクールダウンでマジカとスタミナを730回復するようになりました。
- クモの教団の信者の頭巾:このセットが、攻撃の杖による攻撃に付与する呪文ダメージを450から600に増加しました。
- 嵐マスター:
- このセットが軽攻撃に追加の雷撃ダメージを1333付与するのではなく、軽攻撃及び重攻撃のダメージを1542増加するようになりました。
- オーバーロードと連動しなくなりました。
- サンダーフレイム:4000の炎ダメージを与えて8秒間、破砕と侵害を付与するのではなく、10秒間で13600ダメージを与え持続する間、破砕(弱)と侵害を付与するようになりました。
- ソードダンサー:このセットが付与する二刀流攻撃の武器ダメージを、450から600に増加しました。
- 虫の教団装備:プレイヤーキャラクターと付近の味方からマジカアビリティのコストを4%減少するのではなく、プレイヤーキャラクターと付近の味方にマジカ再生を145付与するようになりました。
- トゥースロウとトレジャーハンター:このセットが付与する武器ダメージまたは呪文ダメージを、100から171に増加しました。
- ツォグヴィンの軍団:
- このセットが付与する累積ごとの武器クリティカルを、129から134に増加しました。
- 累積の持続時間を10秒から5秒に縮小しました。
- 累積が発生するまでに500ミリ秒のクールダウンを追加しました。
- アンドーンテッド砦:
- このセットのダメージシールドのサイズを、13760から14127に増加しました。
- このセットが、体力が60%未満の時ではなく、体力が75%未満で挑発を行った時に発動するようになりました。
- 発動条件をより明確にするよう、ツールチップを更新しました。
- アンドーンテッドの潜入者とアンドーンテッドの解けぬ者:これらのセットの固有性が失われていたため、防具の重量に見合った適切なステータスを付与しました。
アビリティに関しては、引き続き防具の重量におけるマジカかスタミナに見合っていないアビリティを詠唱する必要があります。- これらのセットが軽攻撃ダメージを774、重攻撃のダメージを1161付与するのではなく、持続する間、軽攻撃と重攻撃のダメージを1685増加するようになりました。
- ウィドウメーカー:このセットが即座に7740ダメージを与えるのではなく、発動から5秒間で19728ダメージを与えるようになりました。
- ウィンターボーン:
- このセットのダメージを、6020から7400に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
氷結ダメージを与えると氷の柱を召喚し、3メートルの範囲にいる敵に氷結ダメージを7400与えるようになりました。
この氷の柱は2秒間持続し、範囲内の敵の移動速度を50%減少します。この効果は6秒ごとに発動します。 - ツールチップ上で非表示になっていた4秒のクールダウンを6秒に増加し、適切に表示されるようにしました。
- 減速の効力を60%から50%に減少しました。
- 減速が短時間続くのではなく、エリアを離れるとすぐに消滅していた問題を修正しました。
試練
- 下記セットが、プレイヤーキャラクターと3人の味方ではなく、プレイヤーキャラクターと5人のグループメンバーに影響を及ぼすようになりました。
また、このセットのボーナスの持続時間がアルティマの消費量で決まるようになりました(14アルティマの消費ごとに1秒)。- 自律防御
- 匠の技
- ウォーマシン
- 発明家の守り
- レレクエンの腕:
- このセットとその完全版による累積の最大数を、20から10に減少しました。
- このダメージが直接ダメージとして戻ってくることがあった問題を修正しました。
- 累積を生成する時のクールダウンを1秒から500ミリ秒に減少しました。
- 継続ダメージが変化しないように、累積ごとのダメージを200から300に増加しました。
全体的に、これによりセットの増加時間が減少し、単一のターゲットに遭遇した時以外でもより有効的になります。
- 凶暴な戦士:
- このセットが付与する累積ごとの武器クリティカルを、400から305に減少しました。
- 最大累積数を5から10に増加しました。
- それぞれの累積の持続時間を、6秒から5秒に減少しました。
- 守護の戦士:
- このセットによるダメージを4000から4110に増加しました。
- クールダウンを10秒から5秒に減少しました。
- 不滅の戦士:このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- 偽りの神への献身:
- 通常版の5部位の追加ボーナスである呪文ダメージと、完全版の5部位の追加ボーナスであるマジカを削除しました。
これにより、素早さの大蛇の完全版として残忍なオフィディアの力をより反映するようになりました。 - このセットの1秒のクールダウンについて適切に記載しました。
- 通常版の5部位の追加ボーナスである呪文ダメージと、完全版の5部位の追加ボーナスであるマジカを削除しました。
- 治癒の魔術師:付近にいる敵の武器ダメージを3秒間、430減少するのではなく、付近にいる敵の武器ダメージと呪文ダメージを5秒間、286減少するようになりました。
- 不死身の戦士:
- このセットの防護(強)が、他のアビリティが原因で累積することがあった問題を修正しました。
このセットにあった多数の視覚的なエラーを修正しました。
- このセットの防護(強)が、他のアビリティが原因で累積することがあった問題を修正しました。
- 完全なる魔術師:重攻撃のダメージボーナスを903から900に減少しました。
- 月の砦:
- このセットが作り出すエリアを、10秒から8秒に減少しました。
- クールダウンを10秒から20秒に増加しました。
- このセットが2秒ごとに2399ダメージを吸収し、定期的に更新されるダメージシールドではなく、2秒ごとに2383ダメージを吸収し、攻撃する度に累積し続けるダメージシールドを付与するようになりました。
- このセットの視覚効果を多数修正しました。
- シロリアのマント:
- このセットと完全版のセットが累積ごとに付与する呪文ダメージを、30から52に増加しました。
- 最大累積数を20から10に減少しました。
- ムーンダンサー:
- このセットが付与する呪文ダメージまたはマジカ再生を、448から474に増加しました。
- ボーナスの持続時間を30秒から20秒に減少しました。
- 毒の大蛇
- このセットのダメージを3000から3945に増加しました。
- クールダウンを1秒から2秒に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
毒ダメージのアビリティを持つ敵に対して軽攻撃または重攻撃でダメージを与えると、追加で3945の毒ダメージを与えるようになりました。
この効果は2秒ごとに発動します。
- アルコシュの咆哮:
- このセットが、最初の攻撃で1720ダメージ、その後10秒間で12040ダメージを与えるのではなく、最初の攻撃で3010ダメージ、その後10秒間で11020ダメージを与えるようになりました。
- このセットの防具の細断が、均一に3010ダメージを与えのではなく、最初に行われた攻撃の量に基づくようになりました。
- このセットの継続ダメージが装備しているプレイヤーキャラクターから累積できなかった問題を修正しました。
- 好機の雄叫び:
- このセットと完全版が適用されるグループメンバー数を、12人から6人に減少しました。
- このセットの半径が、このセットを装備しているプレイヤーキャラクターを基準としていない場合があった問題を修正しました。
- このセットが重攻撃のダメージに基づいてではなく、詠唱された呪文ダメージと最大マジカに基づいて持続時間を調整するようになりました。
- 現在の値は呪文ダメージ1000ごとに1秒、最大マジカ6000ごとに1秒です。
本来の値はツールチップに記載されているもので、今後のパッチで修正する予定です。 - これらの変更は、セットの変動性を減少させるために行いました。
これまでは持続時間を確実に満たすには、重攻撃を使用してクリティカル攻撃を行う必要があったため、それを保証できるのは一部のアイテムセットやアビリティに制限されていました。
- 現在の値は呪文ダメージ1000ごとに1秒、最大マジカ6000ごとに1秒です。
- ロクケスティーズの歯:このセットと完全版の持続時間を15秒から10秒に減少しました。
- 双牙蛇:
- このセットが累積する度に付与する貫通力を860から544に減少しました。
- 最大累積数を5から10に増加しました。
- 累積を発生させるまでのクールダウンを100ミリ秒から500ミリ秒に増加しました。
- 各累積の持続時間を3秒から5秒に増加しました。
- 黄昏の治療薬:
- このセットが10秒間に21758ではなく、15秒間に27984回復するようになりました。
- このセットのクールダウンを削除しました。
- このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- このセットによる威力(弱)が、弱バフとして適切に表示されていなかった問題を修正しました。
- オロライムのベスト:
- このセットの範囲攻撃の持続時間を10秒から5秒に減少しました。
- 攻撃ごとの最大ターゲット数を12から6に減少しました。このセットは今も6人以上のプレイヤーキャラクターに影響しますが、毎秒ボーナスを得られるのは環の中の6人のみとなるためご注意ください。
- 範囲攻撃に触れると付与される勇気(強)の持続時間を30秒から20秒に減少しました。
- このセットが、最短のバフの持続時間を持つ味方ではなく、輪の中心に最も近い味方に勇気(強)を付与していた問題を修正しました。
- 残忍な大蛇:このセットのクールダウンをツールチップ内に明記しました。
- ヤンディルの力:
- 巨人の耐久力の各累積が、69のスタミナ再生ではなく74の武器ダメージを付与するようになりました。
- 累積を発生させるまでのクールダウンを1秒から500ミリ秒に減少しました。
PvPで発動するアビリティ- 感染者:このセットから発動確率を削除しました。
ダメージを与えると、追加でターゲットに病気ダメージを1830与えるようになりました。
このダメージはすぐにターゲットに病気のステータス効果を付与し、4秒間の汚染(弱)を与えるようになりました。 - アレッシア教団:全体の物理耐性と呪文耐性の体力回復としての付与を、1%から2%に増加しました。
- アルマレクシアの慈愛:
- すぐに2793回復するのではなく、エリア内にいるグループメンバーを3秒間で4000回復するようになりました。
- このセットが3秒間のクールダウンを持つようになりました。
また、発動確率を削除しました。
ダメージを受けると、自身と7メートル以内のグループメンバーの体力を3秒間、4000回復するようになりました。
この効果は3秒ごとに発動します。
- 防衛のハートランド:
- このセットの3部位でのダメージ減少ボーナスを、5%から3%に減少しました。
- PvPで範囲攻撃や攻城のダメージ減少ボーナスを、20%から10%に減少しました。
- 大隊の守り手:このセットの回復を2000から2466に増加しました。
- ブラックローズ:
- このセットを装備している時のパッシブの気質によるボーナスを、35%から60%に増加しました。
- このセットが付与する武器ダメージと呪文ダメージを、154から176に増加しました。
- 最高顧問の加護:このセットのダメージ減少を5%から3%に減少しました。
- 臆病な歯車:
- このセットが常に表示されるのではなく、発動時にキャラクターシートに記載されるようになりました。
- このセットが、ダッシュ中だけでなく、このセットの装備中も迅速(強)の全アビリティを無効にしていた問題を修正しました。
- 騎乗中もこのセットを発動可能だった問題を修正しました。
- シロディールの頂飾:このセットによる回復を、8000から7890に減少しました。
- 致死の一撃:このセットが、一部の範囲継続ダメージアビリティのツールチップに適用されていなかった問題を修正しました。
- 砂漠バラ:
- このセットの発動確率を15%から25%に増加しました。
- 回復するマジカを2408から2012に減少しました。
- 鷹の目:このセットのコスト消費減少と弓の攻撃で与えるダメージを、5%から6%に増加しました。
- カイネの口づけ:1秒間のクールダウンと15%の発動確率ではなく、5秒間のクールダウンと体力とスタミナを1314回復するようになりました。
ターゲットから12メートル以上の距離から直接ダメージを与えた時、体力とスタミナを1314回復します。この効果は5秒ごとに発動します。 - 勲功:このセットが味方に3010の防御力を2分間付与するのではなく、グループメンバーに3540の防御力を20秒間付与するようになりました。
- 不死鳥:
- シールドの持続時間を6秒から10秒に増加しました。
- このダメージが意図したよりも高い確率で炎上を適用していた問題を修正しました。
- 強襲者:このセットが、15メートル範囲内の味方に武器ダメージと呪文ダメージを164、15秒間付与するのではなく、10メートル範囲内のグループメンバーに武器ダメージと呪文ダメージを307、10秒間付与するようになりました。
- 破壊者:このセットが累積ごとに与える武器ダメージを125から146に増加しました。
- 哨戒兵: このセットの5部位のボーナスが与える武器ダメージを129から266に増加しました。
- 苦痛の戦士:
- このセットから発動確率を削除しました。
近接軽攻撃が地面に環を起こして1.3秒後に爆発し、すべての攻撃を受けた敵に4830の治癒吸収を4秒間適用するようになりました。
この効果は6秒ごとに発動します。 - 治癒吸収を4800から4830に増加しました。
- このセットから発動確率を削除しました。
- 魔法戦略家:このセットが与える呪文ダメージを500から460に減少しました。
- 頑強な英雄:このセットのクールダウンを20秒から18秒に減少しました。
- アークメイジ:このセットが付与するマジカ再生力を369から506に増加しました。
- ジャガーノート:このセットが付与する回復を18060から20000に増加しました。
また、このセットは発動から15秒間で20000の防御力を付与するようになりました。 - モラグ・トング:このセットが、毒ダメージだけでなくボーナスの病気ダメージと毒ダメージをターゲットに与えるようになりました。
- 導き手の力:このセットが、最大体力の6%ではなく7%に基づいたダメージを与えるようになりました。
- 挑む先遣隊:ターゲットが味方に対して与えるダメージを50%から35%に減少しました。
また、ターゲットがプレイヤーキャラクターに与えるダメージを15%から35%に増加しました。 - バイスカノンの毒:
- このセットがステルス中や透明状態の時にクリティカルダメージを与えるのではなく、敵の背後から直接クリティカルダメージを与えた時に発動するようになりました。
- このセットが影響を受けているターゲットに、15秒間で13760ダメージではなく10秒間で8980ダメージを与えるようになりました。
- 最後の攻撃によるダメージが、治癒の効果を付与していなかった問題を修正しました。
- このセットが意図したよりも高い確率で毒のステータス効果を適用していた問題を修正しました。
- 残忍な死:
- このセットの5部位のボーナスが、追加の呪文貫通力を1487付与するようになりました。
- 敵を倒す時に与えるダメージを15815から22400に増加しました。
- このセットにおける炎上のステータス効果を適用する確率が、意図したよりも低くなっていた問題を修正しました。
- シロディールの結界:このセットの汚染(強)が、1つではなく2つのマイナス効果として数えられていた問題を修正しました。
- 戦士の激昂:累積ごとの武器ダメージを30から24に減少しました。
- 魔術師カウンター:
- このセットがクリティカル攻撃を行う敵に、不自由(弱)ではなく弱体化(弱)を適用するようになりました。
- このセットの5部位のボーナスが、クリティカル耐性を660付与するようになりました。
モンスターマスク
- ブラッドスポーン:
- このセットの発動によって付与される防御力を3300から3731に増加しました。
- アルティマの発動を8から13に増加しました。 付与されるアルティマはレベルと品質に応じて増減するようになりました。
- エンジンのガーディアン:このセットによる回復が、クリティカル攻撃をできていた問題を修正しました。
- グロスダール:
- 最初の敵にダメージを与えることのできる8メートル以内にいる場合のみ、このセットを発動できるようになりました。
- このセットのダメージが継続ダメージではなく直接ダメージとみなされていた問題を修正しました。
- このセットが意図したよりも高い確率で炎上を適用していた問題を修正しました。
- イランブリス:このセットが直接ダメージではなく継続ダメージと表示されるようになりました。
- クラグ:このセットを継続ダメージではなく近接ダメージに変更しました。
- モラグ・キーナ:同時に行われた軽攻撃のチェックが、実際には失敗しなかった状況で失敗する可能性があった多数の問題を修正しました。
- 海賊スケルトン:ダメージシールドが有効な時に範囲攻撃を受けると、このアイテムセットが発動できていた問題を修正しました。
- ヴァルキン・スコリア:このセットの発動確率がリストされているよりも低く、クールダウンがリストされている値より1.5秒延長されていた問題を修正しました。
- ザーン:このセットからのダメージが回避されていた問題を修正しました。
アビリティを変更する武器
集中フォース:
- このセットの発動に必要な力の発動の詠唱回数を、3回から2回に減少しました。
- 各詠唱におけるウィンドウの持続時間を5秒から2秒に減少しました。
秘術アイテム
- 雪歩き:
- 戦闘中のみ有効な減速と移動不能がより適切に反映されるように、このアイテムセットのツールチップを更新しました。
- 戦闘に素早く参加し、離脱し、再度参加すると、稀に減速や移動不能が適用されないことがあった問題を修正しました。
- サラシアのストラングラー:
- このセットが武器ダメージも与えるようになりました。
- 累積ごとに与える武器ダメージ、または呪文ダメージを150から23に減少しました。
- このセットからの蓄積の持続時間を1時間にし、実際の永続的な累積に関する不具合を修正して、本質的に永続的なものにしました。
- このセットで、累積ごとに最大体力を120ずつ失うようになりました。
最大累積数は20から50に増加し、最終的には武器ダメージと呪文ダメージが1150、体力が6000となりシールドの効果が50%減少します。
パッチノート v6.0.5(4)へ続きます。