住居アップデート
アップデート13実装に向け、いくつかの建造物が追加もしくは変更されました。さらに金庫、宝箱、収穫アイテム、本、NPC等の出現ポイントも更新されます。
- アリクル
- センチネルの宿屋〈砂の姉妹〉が内装工事を始めました。
それに伴い、しばらくの間は臨時休業となります。 - レナーズの家が改築中となり、一時的に利用不可能となります。
- 宝箱と金庫2個、そして本(円環の書、地耀の格言)が再配置されます。
- サディルのレナーズ、レナーズのヘラーズ、ファリバー、そしてモドリンは、度重なる強盗被害に辟易し、引っ越しを決意しました。
しかし、タムリエルでより安全な住居が見つかった場合は、またこの地へ戻ってくるでしょう。 - オーリドン
- バルケルガードのシャラのパブが内装工事を始めました。
それに伴い、しばらくの間は臨時休業となります。 - スカイウォッチのバーブド・フック酒場が内装工事を始めました。
それに伴い、しばらくの間は臨時休業となります。 - マティースンの近くに建物が建造されました。
- バル・フォイエン
- ダールモアのネバキシリートの家が施錠され利用不可能となります。
- キーマ・ジャがダールモアを去りました。
しかしいつの日かタムリエルに帰る日が来るでしょう。 - バンコライ
- ハルシオン湖の湖岸に建物が建造され、その近くの宝箱と本が再配置されます。
- レイクウォッチの近くに建物が建造されました。
- クラグローン
- シロディール門の駐屯地近辺に建物が建造されました。
- デシャーン
- モーンホールドの宿屋〈フラミング・ニックス〉が改装中となり、利用不可能となります。
- イーストマーチ
- ウィンドヘルムのストームクラグ邸が改装中となり、利用不可能となります。
- 金庫2個が撤去されました
- ロッカ・ストームクラグ及びギダ・ストームクラグはウィンドヘルムの正門辺りに配置されます。
- ストームクラグ一家の移動に伴い、「レグナへの手紙」のロケーションも変更されます。
- グレナンブラ
- ダガーフォールの〈酔いどれライオン〉が改装中となり利用不可能となります。
- ダガーフォールのサージェンドの家が改築を始めました。
- ユージーン・サージェント、マリー・サージェントは強盗被害に嫌気が差し、この地を離れました。
しかしより安全な住居が見つかった場合は、またこの地へ戻ってくるでしょう。 - サージェント家の金庫が撤去されました。
- 近くの本も再配置されます。
- グラーウッド
- エルデンルート近くの建物が利用不可能となります。
- クレネゴールが引っ越しを決意しました。しかしいつの日かタムリエルに帰る日が来るでしょう。
- コルマウントの近くに建物が建造されました。
- 新NPC、フレネノラがその近くに配置されます
- 新任の衛兵がコルマウントを巡回します。
- グリーンシェイド
- マーブルク、ロングヘヴンの近くに建物が建造されました
- ケナーシズルースト
- 〈笑う月〉大農園内の建物が工事中となり、利用不可能となります。
- マラバル・トール
- バンダーリ交易所内に新しい建物が建造されます。
- リーパーズ・マーチ
- アレンシアの近くに建物が建造されました。
- リベンスパイアー
- フェルズランの風を聴く者の家が利用不可能となりました。
- ストンフォール
- エボンハートの黒檀の閃光が改装を始めました。
それに伴い利用不可能となります。 - エボンハート近郊の建物が改装されました。
それに伴い、建物の近くにあった魔術師ギルドの本が再配置されます。 - クラゲンモアの空き家に新しい鍵が掛けられました。
- ストームヘヴン
- ハンマーデスの近くに建物が建造されました。
- ストロス・エムカイ
- フンディング港の近くに建物が建造されました。
修正及び改善:闇の一党DLCゲームパック
戦闘&ゲームプレイ
闇の一党- 悲痛の短剣使用時にスリ可能NPCに接近した際に、「スリ」コマンドが表示されなくなりました。
- 護衛
- 他の護衛を死から救うために自らを犠牲にすることは無くなりました。
クエスト&ゾーン
クエスト- 虚無を満たす: 複数のプレイヤーから攻撃を受けているときには、大司教は正常にリセットされます。
- ヤミラの投げたりんごに当たった場合、降ろされます。
- 聖餐クエストがクエスト一覧でグループクエストに分類されていた問題を修正しました。
- 毒で標的を始末するオプション目標について日記上、ヒントの項目に、悲痛の短剣と毒を併用した場合におけるカウント加算について記載しました。
修正及び改善: インペリアルシティDLCゲームパック
戦闘&ゲームプレイ
モンスター- スイーパー&下水道ボス
- プレイヤーが召喚したモンスターがさらなるモンスターを呼び出す現象を修正しました。
- 貴族地区タイタンのHPは増しますが、与えるダメージは減少します。
- 魔闘士
- 氷の檻は沈黙の時、詠唱可能となります
- 氷の檻は、テレグラフで示されたエリアの外にいるキャラクターにダメージを与えることができなくなります。
- 氷の檻は0.5秒毎に攻撃を加え、5秒毎に攻撃は落ちますが、攻撃は総体的に強いものです。
- モンスターの魔法無効化は6秒から3秒となります。
- 魔法無効化は、テレグラフで示されたエリアの外にいるキャラクターにダメージを与えることができなくなります。
- 魔法無効化は、魔法が使用できないエリアの効果を正常に取り除きました。
- 魔法無効化はエリアのインジケーターに表示され、また、詠唱には標準線が必要となります。
- 魔法無効化での沈黙は視覚的効果が反映されるため、沈黙であることを伝えることが可能です。
探索&アイテムリスト
全体- 「骨片」の名称を「鍵の欠片」に変更しました。
- 帝都にある宝物庫への扉は、以下のアイテムを任意の組み合わせで60個用意すれば開かれるようになりました。
- 血の付いた爪
- 骨片
- デイドラの燃えかす
- デイドラの拘束具
- 闇のエーテル
- 鍵の欠片(現状は骨片)
- 帝国軍の印
- 怪物の歯
- プラナーアーマー
- 白金の塔及び帝都の牢獄にある宝物庫に関しても上記のルールが適用されますが、解錠に必要な総アイテム数は150個となります。
- 帝都のモンスターが鍵の欠片をドロップするようになりました。
また、それに伴い、ドロップ率を調整しました。 - 特定の武器・防具を帝都の下水道にあるダガーフォール・カバナント基地に持ち込んだ際に盗品としてカウントされる問題を修正しました。
- 帝都の牢獄及び白金の塔内でのクエストにおいて、他のダンジョンクエスト報酬とクエスト報酬アイテムの品質を同等にする為、獲得可能な報酬アイテム(マーラの祝福および悲痛の結界)の品質を紫から青に変更しました。
また悲痛の結界セットを、耐久セットから吸血プレートセットへと変更しました。 - この変更は現在プレイヤーが所有している同種アイテムに対して、遡及して適用される物ではありません。
- One Tamrielによるドロップアイテム変更により、帝都の牢獄で氷雪の杖がドロップする事が無くなりました。
- 帝都の牢獄及び白金の塔のダンジョン内にある報酬箱からブレトンスタイルでは無く、シヴキンスタイルが入手できるよう、修正されました。
修正及び改善:オルシニウムDLCゲームパック
グラフィック&アニメーション
モデル- トリニマクセットの翼が肩ではなく、胸に配置されるようになりました。
戦闘&ゲームプレイ
全体- 他のパブリックダンジョンとの均一化を図り、オルシニウムのパブリックダンジョンでモンスターを討伐した際の取得経験値を40%減少させました。
- ワールドボス
- プレイヤーが召喚したモンスターがさらなるモンスターを呼び出す現象を修正しました。
クラフト&経済
調査報告- 鍛冶師の調査: ロスガーIIの調査で、調整された豊かな鉱石ノードの一部が常にみえるようになります。
探索&アイテムリスト
全体- レベル50以下のキャラクターの所持品内で、博物館の遺物が赤字で表示されないよう修正しました。
- 館長による優先捜索遺物のリストでレベル1が要求される表示問題を修正しました。
また、ツールチップを廃止しました。
クエスト&ゾーン
クエスト- 王の手の血:バズラグが貴方の背後に従う際、彼の視線により隠密状態が解除される事が無くなりました。
- 無知という異端:今後、オベリスク妨害の戦果を共有する為には、グループメンバーの近くにいる必要があります。
修正及び改善:ヒストの影DLCゲームパック
グラフィク&アニメーション
モデル- 女性アルゴニアンキャラクター用の「強きチュダンの仮面」のテクスチャを修正しました。
- 「強きチュダン:肩装備」と、それに対応する頭装備を同時に装備した際に発生していたテクスチャの不一致を修正しました。
- カジート及びアルゴニアンキャラクターが重装のマザッタン手、足防具を装備した際、手足の爪が黒くなる問題を修正しました。
- 女性キャラクターが重装のマザッタン胴防具を装備した際、タセットが黒くなる問題を修正しました。
- マザッタン防具にて発生していた欠損や歪みを修正しました。
- ツァトバ・ランの腰布を修正しました。
ダンジョン&グループコンテンツ
ダンジョン- マザッタンの遺跡
- 完全に防御するにはキャラクターのスタミナが足りていないときにジット・ザートのスラッジスリンガーの野生の急襲の分のチャージを妨げるとチャージを続ける前にジット・ザートのスラッジスリンガーがよろめいていた問題を修正しました。
- 完全に防御するにはキャラクターのスタミナが足りていないときにクサル・ヌルの怪物的な突進の分のチャージを妨げるとチャージを続ける前にクサル・ヌルがよろめいていた問題を修正しました。
修正及び改善:盗賊ギルドDLCゲームパック
戦闘&ゲームプレイ
全体- 強奪時に箱の解錠、ドアの開閉、トラップドア、梯子を使用する、等の行動後に、隠密状態が自動的に解除される現象を改善しました。
- 盗賊の宝を開いた際に隠密状態が自動的に解除される現象を改善しました。
- 悲痛の短剣がヒューズベインのデルリック・シールドで使用できなかった問題を修正しました。
-
毒の射手
- 毒の矢によるダメージは時間とともに減少されます。
ダンジョン&グループコンテンツ
モー・オブ・ローカジュ- "口の中へ"のクリア報酬は、一週間以内にダンジョンをクリアした回数を問わず、週に一度の支給となります。
- 宝箱と重い袋をモー・オブ・ローカジュに追加しました。
探索&アイテムリスト
全体- 盗賊ギルドゾーン内の市民が、特定の状況下においてより多くのアイテムをドロップしていた現象を修正しました。
- モー・オブ・ローカジュにおいてウイークリークエストをクリアした場合に獲得できる箱の名前を変更しました。
クエストをクリアするとドロ・マスラの磨き上げられた貴品箱(ノーマルモード)または(ドロ・マスラの輝く貴品箱)を獲得できます。
クエスト&ゾーン
全体- モー・オブ・ローカジュ初登場時におけるドロ・マスラNPCのグラフィックを改善しました。
- 家の掃除: ヴェルサの屋敷内に墓を追加しました。
これによりクエスト中に力尽きてしまっても、ノー・シラ要塞の旅の祠まで戻って復活する事が無くなりました。
修正及び改善:ベースゲームパッチ
同盟戦争
全体- シロディールがCP160に調整されました!
- シロディールの大工達がストライキを始めました。これにより全ての塔の扉が撤去されました。
- アッシュ砦及びチャルマン砦のマイルゲート調整により、足場が撤去されました。
- 塔や砦の周辺エリアを調整し、移動の為にジャンプし続ける必要が無くなるよう隙間を埋めました。
- この修正の効果をより実感できるロケーションは、アレスウェル農場とアレスウェル砦を繋ぐ階段になります。
- テレポートで基地から出られるようになりました。
- 基地をリスポーン位置として設定できるようになりました。
- ペットと共にシロディール内に進入できていた問題を修正しました。
- シロディール戦士ギルドからの報酬を更新しました。
- 同盟ポイントが報酬として支給されるようになりました。
- 報酬として支給される装飾アイテムはキャラクターレベルに合わせた物となります。(CP160まで)
- 報酬にシロディールの光、結界、頂飾いずれかのアイテムセットピースが必ず含まれるようになります。
- バリスタの射角が下方向に広がりました。
- バリスタの配置範囲が縮小され、城壁塔の間に配置できるようになりました。
- 破城槌によるダメージが倍になりました。
- 強大や破壊の系譜等のパッシブスキルにより、攻城兵器によるダメージが増加されていた問題を修正しました。
グラフィック&アニメーション
全体
- 魂なき者スタイルのベルト、サッシュ、ガードルのグラフィックが、ブレトンスタイルの物と同一になっていた問題を修正しました。
- マニマルコのコスチュームのコスチューム染めウィンドウでの挙動が誤っていた問題を修正しました。
- 犬の舌の色がより自然な物となるように調整しました。
- 一度に選択できる装飾品の数を増加しました。
- 注:この変更により、一部仮面のテクスチャ品質が低下します。
- 騎乗している間に落下して死んでしまった場合、他のプレイヤーもその様子を見ることができます。
-
騎乗動物に乗っているときにジャンプしても正常に座ることができます。
- 低身長の女性キャラクターがブレトンの重装胴装備を着用した際、身体にフィットするように調整しました。
- 無法者モチーフの兜のマスクが表示されなかった問題を修正しました。
- 女性のアルゴニアンの頭の後ろは、ウィンターボーンの呪術師のコスチュームとウィンターボーンの戦士のコスチュームから出なくなります。
- 仮面ありアバーズ・ウォッチのターバンのマスクは、頭を巻く布と同じ色になります。
サウンド
全体
- 特定のプレイヤー及びモンスターアビリティにおいて、効果音が出ない問題を解消しました。
- その他多くのアビリティにおいて、その効果音を改善しました。
- 様々なロケーションで発生していた、効果音/音楽のミスマッチを修正しました。
また、特定のケースにおいて音声自体が流れていなかった問題を修正しました。 - モンスター、動物、物体が発する効果音を改善しました。
- ゲーム全体において、表示テキストと音声が一致していない、もしくは雰囲気がそぐわない箇所を修正しました。
- NPCの会話タイミングを調整しました。
- UIサウンドを向上しました。
- 戦闘、ボスミュージックを追加しました。
- 音楽再生システムに一時停止機能を追加し、サウンドエフェクトに臨場感を持たせる調整を施しました。
- ゲーム全体に環境音を追加しました。
戦闘&ゲームプレイ
全体
- モブモンスター討伐の際に、討伐対象の全HPの3%を奪う事がドロップアイテムや経験値を得る条件となりました。(現在は全体の10%)
- 火炎や氷結の杖によるヘビーアタックが標的にヒットしなくても、アルティマを生成出来ていた問題を修正しました。
- アビリティのツールチップを推敲し、誤字や脱字、文章等を修正しました。
以下に記載した、クラス専用のツールチップにおいて大幅な修正・改善されています。 - 有効効果ウィンドウや、プレイヤーが作成したバフトラッカーアドオン上で、アビリティアイコンが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
- 特定の状況下において、クエスト経験値の取得量が想定よりも少なくなってしまう問題を修正しました。
- シロディール外の戦闘エリアにおいて、非クエスト経験値を通常よりも多く取得できてしまう問題を修正しました。
- 武器を構えていたときにキャラクターの動きが10%遅くなっていた問題を修正しました。
- 熾烈なる炎
- 火の捕縛:スキルラインUIと同様の表示となるように、溶岩のムチと表示位置を入れ替えました。
- 溶岩のムチ:スキルラインUIと同様の表示となるように、溶岩のムチと表示位置を入れ替えました。
- 転移の軍旗(竜騎士団の旗系統):この変異を2回目に使用した際、敵プレイヤーに対して、敵性通知が届かなくなっていた問題を修正しました。
- 毒の爪(焼けつく一撃の変異):複数のドラゴンナイトが同じターゲットに同じランクの変異を詠唱した場合に、継続ダメージが増加しなかった問題を修正しました。
- 大いなる大地
- 噴火(灰の雲系統):使用者のみではなく、周囲のプレイヤーのゲーム画面を揺らしていた問題を修正しました。
- 黒曜石の欠片(ストーンフィスト系統):与ダメージを20%減少し、回復量を20%増加しました。
- ストーンフィスト:このアビリティと岩石の巨人使用時に、標的をノックダウンした場合、与ダメージが100%増加します。
- 暗殺
- ブラー:このアビリティでの問題と、その変異の視覚効果が消えるのではなく表示されていた問題を修正しました。
- 影
- 影の召喚:かがんだ状態でこのアビリティーを使用した際に、キャラクター脚部に生じていたアニメーション問題を修正しました。
- デイドラ召喚
- デイドラの呪い:最初のターゲットが受けたダメージをこのアビリティと変異ではブロックできなくなります。
効果のあるエリアで第二の全ターゲットが受けたダメージはブロック可能です。 - 嵐の召喚
- 無限の嵐(稲妻形態系統):大蛇の牙の毒の矢散布を受けた際にヒットエフェクトが正しく表示されていなかった問題を修正しました。
- ハリケーン(稲妻形態系統):ランクアップによるダメージ上昇が正しく適用されていなかった問題を修正しました。
現在はランクアップにより、与ダメージが微増するようになっています。
- エドラの槍
- 槍の雨:このアビリティと光る雨使用時に、不正な数の標的が混乱していた問題を修正しました。
- 暁の憤怒
- ソーラーフレア:このアビリティで標的に止めを刺した際、強化(強)のビジュアルエフェクトが残り続けてしまう問題を修正しました。
- 回復の光輝
- 浄化の儀式 : 浄化シナジー使用後に他のシナジーを使用する際、20秒間のインターバルが必要となっていた問題を修正しました。
また、このアビリティー系統による浄化シナジーが敵を挑発した後に出現していた問題を修正しました。 - 死者への敬意 (救命の儀式の変異): この変異での治癒が照準を無視していた問題を修正しました。
- 弓
- 毒注入 (毒の矢の変異): 変異のHPが低いターゲットへのボーナスダメージが装備した毒と毒ステータス効果に適用されていた問題を修正しました。
- 攻撃の杖
- 衝撃 : このアビリティのランク1でクリティカル攻撃ができなかった問題を修正しました。
- 貫通魔法: パッシブアビリティの呪文貫通力のボーナスが属性の壁に適用されていなかった問題を修正しました。
- 両手武器
- 追撃:プレイヤーが意図しないタイミングでパッシブボーナスが発動してしまう問題を修正しました。
- 二刀流:
- 仕込み短剣(隠し刃):短剣によるダメージで敵に止めを刺した際、短剣が手元に戻らなくなってしまう問題を修正しました。
- 戦士ギルド
- 暁の破壊者:暁の破壊者およびその系統スキルの使用時に消費するアルティマが100から125に増加しました。
- 強撃の破壊者 (暁の破壊者の変異): ターゲットにCC immunityが適用されていなかった問題を修正しました。
- ソウルマジック
- 魂の粉砕 (魂の一撃の変異): 爆発のダメージが50%増加。
- 魂の一撃:
- このアビリティが一掃されたり、妨害されたりすることはなくなりますが、防御可能となります。
- このアビリティをチャンネリング中、CCに耐性が可能となります。
- このアビリティのダメージは15%増加します。
- 2秒間ステルスと透明状態でターゲットを妨げます。
- 影座
- 汚染: 肉袋カタパルトの回復減少効果にこのパッシブスキルが適用されなくなりました。
- 駿馬
- 耐性:このアビリティの効果を説明するツールチップをアップデートしました。
- モンスターから獲得したXPが正常に与えられていなかった問題を修正しました。
- モンスターを異なるエリアやシチュエーションで発見した場合の様々な違いを標準化しました。
- 例:以前のパブリックダンジョンで発見されたタイタンは、パブリックダンジョンの氷結の精霊よりHPがありませんでしたが、洞窟のタイタンは氷結の精霊よりHPがありました。
- グレート・シャックル
- 係留地での戦闘に出現するモンスターを強化しました。
- ヴァイル研究所
- 長年にわたる揮散性薬品の研究が、監督官クスヴァリクの性質に多大な影響を与えました。
- 全ボスモンスターはポケットを持っていればゴールドをドロップします。
- リフトにいるシックペルトとロングストライドが戦闘で倒されて5分経った場合、復活できなくなりました。
勝利を手にした場合には、一方は復活可能です。
- 狂戦士
- 灼熱の剣は2.5秒間の攻撃を逃すことがなくなります。代わりに不自由(弱) に5秒間適用されます。
- デイドロス
- 灼熱の息吹の使用に合わせ、エリア内に警告が発せられます。
またその攻撃間隔についても警告が流れます。 - 沈黙状態でも灼熱の息吹が使用可能となります。
- 射程範囲内に標的が存在しない場合、灼熱の息吹を使用しなくなりました。
- 歩兵
- 沈黙状態でも短剣投げが使用可能となります。また、チュートリアルシステムにおいても言及があります。
- リッチ
- 魂の檻による時間超過ダメージが0とならないよう調整しました。
- マンティコラ
- 激怒は与えるダメージが増加したり、毎回ラウドコントロールで受けるダメージは減少しなくなります。
- マンティコラはすでに怒気している場合、怒気になることはありません。
- ナイトブレイド
- 魂の鎖は効果のあるエリアのテレグラフが表示されます。
- ベールストライクの防御のテレグラフは接続前に見ることが可能となります。
- 虫の父サリク(トロルヘッタのワールドボス)
- 虫の父サリクは獲物を生きたまま焼き殺す火炎術を封印し、屍体を彼の邪な司令に従わせる為、死霊術を会得しました。
ボスモンスターのアビリティ
- カエシリア・アティウス、バンコライ
- このボスはさらに激しく攻撃してきます。
- ロンリー・パパ、アリクル砂漠
- 揺さぶる地震、重い踏みつけ、稲妻のようなスイングからのダメージが減少しました。
- 稲妻のようなスイングはダメージを与える前に0.5秒待つことなり、効果範囲を示すエリアのテレグラフが表示されます。
- 石肌のメンヒル、リベンスパイアー
- このボスは正常に蘇ります。
- サラザール、グレナンブラ
- 全ウェアウルフは近くにいる間のコンパスの代わりに、ボスのHPバーを提供します。
- スカルブレーカー、 マラバル・トール
- グラウンドスラムは0.5秒に1回より早く攻撃を行なえなくなります。
- グラウンドスラムは正常に近接攻撃を行なうことができます。
- スカルブレーカーの受身の戦闘の再生は半減しました。
- スナップジョー、オーリドン
- 引き裂きの跳躍での気絶の時間が8秒から6秒に減少しました。
- スナップジョーは引き裂きの跳躍で気絶させたキャラクターを貪り食うことはできなくなります。
- スナップジョーはターゲットを貪り食っている間に引き裂きの跳躍を打破された場合、スナップジョーは自身でデバフを解除できなくなります。
- ターゲットを貪り食うことに成功すると、スナップジョーはターゲットが貪り食われた0.5秒毎治癒されます。
- デイアラス、バンコライ
- オグリムを殺したときのXPの報酬が廃止されます。
- トラップジョー、グレナンブラ
- 嵐の前触れは、近くにいるプレイヤーに攻撃を与えるまでの時間が0.5秒となります。
- 嵐の前触れのさえぎるテレグラフははさらに視覚的になりました。
- 嵐の前触れは直ぐに他の攻撃を行なえなくなります。
- なぎ払いの防御はさらに直感的になりました。
- ターゲットと繋がれなかった場合、トラップジョーに気絶を与えられなくなります。
- チャージのテレグラフは正常に効果の範囲を示します。
- トラップボルトの飛ぶ速度は徐々に減少します。
- トラップボルトはトラップジョーの後ろのプレイヤーには狙えません。
- トラップボルトはより長い詠唱が可能です。
生産&経済
全体
- ブリークロック島およびバル・フォイエンの収穫アイテムの量が増加し、同じような規模の他エリアと同じ量のアイテムを収穫できるようになりました。
- 収穫直後に収穫アイテムがリスポーンする頻度が極めて低くなっていた問題を修正しました。
- 複雑な盾が追加のインスピレーションまたは、解体するときに複雑なアイテムのクラフトのマテリアルが付与されていなかった問題を修正しました。
- ギルド商人の最低入札と買収価格を100ゴールドだったものを入札0から10,000ゴールドに増加しました。
- 依頼の報酬箱はより多くの自身のレベルやパッシブに合わせた複雑のアイテムや華美のアイテムがドロップされるようになります。
- シェフや醸造家の売り主は調理で使用するCP150の緑のクオリティのレシピの販売、レシピ上達でのパッシブランクを基とした複雑なクラフトを更新しました。
- トゥース・モール峡谷内で意図されていたよりも早いレートで復活していた問題を修正しました。
- フンガルの多様性を増大させるため、いたるところにたくさんのキノコを更新しました。
- 最高ランクの依頼はオルシニウムにアクセスする必要がなくなります。
また、代わりにクラグローンのベルカースに運ばれます。
- 符呪効果が毒により抑制された場合、対象アイテムのビジュアルエフェクトも同様に抑制されます。
- 使用可能となる、全加速錬金術のクールダウン減少効果が、ポーションのツールチップに反映されました。
- 蛇の血は繰り返しのマイナス効果の時間を適切に減少しました。
- 体力減少の毒の有効な効果の名前を「体力吸収」から「体力減少」に変更しました。
- クラフトされた毒が表示される複数の有効なマイナス効果のアイコンが追加されました。このアイコンはそれぞれのアイコンがなかったものに追加されています。
- 複数の試料の特性の名前の蒸留酒
- 低い防御は、低い物理耐性となります。
- クラフトの依頼のクリアの賞品の箱はレベルに適用されなくなり、レベル1として出てきます。
- 全調査報告は6つのアイテムを作り出します。
調整のため高ランクでの調査サイトではアイテムの数を減らしました。
高ランクアイテムの材料の量を増加しました。 - 仕立師の調査報告で納品する衣の量が想定よりも多く設定されていた問題を修正しました。
現在では、他の職業における収穫アイテム納品数と同量となっています。 - フュリエの罠に関しては以前と同様、鍛冶や木工調査と比べ、より多くの材料を納品する必要があります。
- 調査報告は現在200ある珍しいアイテムは使用できなくなります。
1つの調査報告のみ関連付けた調査報告場所でに近付くときや採取するときに毎回使用できます。
クラウンストア
全体
- グループに参加した状態でキャラクターの名前を変更した際、一度グループから離脱しない限り新しい名前が反映されない問題を修正しました。
修正後は変更した名前がログイン後即座に反映されるようになります。 - クラウンストアで大型のセットのプレビュー機能を追加しました。
現在「コスメティックパック: 髪型」がプレビュー可能です。 - サービストークンが含まれたセットを購入するときに、キャラクター選択へ戻るオプションが与えられなかった問題を修正しました。
- エボンハート・パクトの同盟防具のグラフィックを修正しました。
- 快活、憂鬱の個性にいくつかの修正を施し、他の固定エモートを阻害していた問題や、武器アニメーションが勝手に発動していた問題を改善しました。
- ロスガーの悲しみの集会で風に祈りを捧げる際、個性アニメーションの発動が優先されてしまう問題を修正しました。
- 召喚されているときにドロ・マスラのセンチの頭が垂れていた問題を修正しました。
- 騎乗動物センチレオパルドの右足が走っているときに痙攣していた問題を修正しました。
- ジャングルストライプとジャングルストライプのコレクションの説明を更新しました。
ダンジョン&グループコンテンツ
ダンジョン
-
追放者の監房1
- セルハウンターの間の追加のモンスターは盗品または経験値を付与しなくなります。
- クランフィア使いのアンガタと関連している追加のモンスターはリセットされません。
-
ハーツ墓地1
- 狂戦士ドガスとメイジマスターは倒されたら復活しなくなります。
- ウウルカー・ボーンハンドは臆病者のプレイヤーに永遠に話しかけなくなります。
-
ハーツ墓地2
- イベルガストが倒された後に自身のキャラクターが死んだ場合、出会いはリセットされません。
- イベルガストがノーマルの難易度となると、イベルガストの召使は常に攻撃してきます。
- メゼルスから遠く離れたところを進むとリセットされなくなります。
- イランブリス・ツインズは遠く離れたどちらか一方を引っ張るとリセットされます。
-
ダークシェイド洞窟1
- ルクガムズの守衛にいるセンチュリオン・スパイダーの戦闘はボスも正常にリセットされます。
- センチュリオン・スパイダーはワイプした後、即座に攻撃的なプレイヤーはいなくなります。
- センチュリオン・スパイダーのハンマーストライクはテレグラフのエリア内で頻繁に攻撃します。
- センチュリオン・スパイダーの鋼鉄の旋風はテレグラフのエリア外では攻撃しません。
-
ダークシェイド洞窟2
- 堕落した作業長は臆病なプレイヤーを永遠に追求しなくなります。
- 変異したアリットとグロブルはHPバーを共有しなくなります。
-
エルデン洞穴2
- ドブロズ・ザ・インフェスターとダークルートは臆病なプレイヤーを永遠に追求しなくなります。
-
フンガル洞窟1
- ウズザイ族長のよろめきのアビリティのアイコンが正常に表示されます。
-
下記のモンスターとボスは臆病なプレイヤーを永遠に追求しなくなります:
- クラッタークロー
- ウズザイ族長
- パックマスターのタズカッド
- ブルードパーサー
-
フンガル洞窟2
- 率いる者サイレネスの側の洞窟に岩が落ち、そのエリアに侵入することができません。
- セレーンの巣
- アンドーンテッドの誓いはマップ上の影のゆりかごにはありません。
- 樹の従士ケルニンの追加のモンスターは倒されると復活できなくなります。
- スピンドルクラッチ1
- 死の囁きは自分と自分の仲間を殺せではなく、プラクシン・ドゥーアレを倒さなければならないと正確に述べます。
- 捕虜を助けて獲得できる戦士の恩恵の効果は、正常なアイコンが表示されます。
- スワームマザーとウィスパラーはアビリティでドアを通してノックすることができなくなります。
- スピンドルクラッチ2
- プラクシン・ドゥーアレは過去のハリームとメリールに引っ張られる以外はリセットされません。
- マッド・モルティンと発見した狂血鬼はマッド・モルティンがリセットされた場合復活できません。
- マッド・モルティンの手下がアシストなしで攻撃を加えることがなくなります。
- プラクシン・ドゥーアレは戦闘時HPバーを表示します。
- ブラッドスポーンとの戦闘時、岩にスタックする問題を修正しました。
- ブラッドスポーンの凶暴な爪のノックダウンの効果は正常に表示されます。
- ヴォレノル・ウィンタボルンの血だまりは、死亡時の詳細情報に正しいアイコンが表示されます。
- 血縁:スドハリームに話しかけるクエストのために、マップ上のインジケーターで確認できます。
- テンペスト島
- 下記のボスと対戦したことから追加されたモンスターは関係性のあるボスがリセットした場合、リセットできなくなります:
- 女族長ソノリア
- 代弁者ヤロラッセ
- オーマニル准将
- ヴォレンフェル
- いずれかのボスを想定よりも早くリセットできてしまう問題を修正しました。
- 下記のボスと対戦したことから追加されたモンスターは関係性のあるボスがリセットした場合、リセットできなくなります:
- 砂漠の獅子
- ボイルバイト
- 不安定なコンストラクト
- ガーディアンのソウルのハンマーストライクはテレグラフのエリア内で頻繁に攻撃します。
- ヘル・ラ要塞
- 戦士を倒すと正常にポイントを獲得できます。
- 戦士の部屋への扉は戦闘中は閉まっています。
- エセリアルの保管庫
- 魔術師を倒したときに正常にポイントを獲得できます。
パッチノート v2.6.4 (3)へ続きます。