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難易度チャレンジにより、大きな危険に大きな報酬

シーズン0の新しい難易度チャレンジシステムで、陸上とクエストの経験を調整しよう。

チャレンジを選択する


タムリエルの冒険をより危険でやりがいのあるものにしないなら、シーズン0の新しい難易度チャレンジシステム(6月8日、第50弾アップデートにて登場)でESOの戦闘をカスタマイズしてください。

「難易度チャレンジは、おそらくプレイヤーから最も要望の多かった機能です」と、ESOのアシスタントデザインディレクター、Mike Finniganは説明します。「目標はプレイヤーが自身のスキルレベルに合わせて、陸上やストーリーコンテンツの体験をカスタマイズできるようにすることです」

難易度チャレンジは一切の強制を受けないシステムで、4つの難易度オプションから選択できます。それぞれのオプションはより危険になる代わりに、報酬を増やします!

  • 冒険者
    • 現在の難易度チャレンジで、ゲーム内のデフォルトになります。特に関連する効果はなく、報酬はすべて現在と同じです。現在の陸上ゾーンがお好みの方には、この難易度がぴったりです。

  • 古参兵
    • モンスターから受けるダメージが100%上昇し、与えるダメージが50%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが50%、経験値が20%上昇します。

  • 熟練者
    • モンスターから受けるダメージが300%上昇し、与えるダメージが65%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが100%、経験値が75%上昇します。

  • 面影
    • ローンチ時点では、これが最高の難易度です。モンスターから受けるダメージが600%上昇し、与えるダメージが80%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが200%、経験値が100%上昇します。

難易度を選ぶには、キャラクターシートを開いて選択してください。難易度はいつでも変更できます。

どの選択肢を選んでも、違う選択肢を選んだからと言って他のプレイヤーと分かれる訳ではないため、周囲の誰とでもプレイできます。

いつもの敵、新しい難易度


難易度の選択は、以下のゲーム内戦闘の難易度(と報酬)に影響します。

  • 陸上でのエンカウンター
    • うろつくモンスター、ワールドボス、ワールドイベントなどです…
  • クエストストーリーインスタンス
  • ゾーン洞窟
  • ゾーンパブリックダンジョン


選んだ難易度で挑戦してください!

 

なお4人プレイヤー用のダンジョン、試練、アリーナ、果てしなき保管庫、PvPゲームモード、夜の市場は、難易度チャレンジの選択による影響を受けません。

「PVP、ダンジョン、試練、アリーナにはそれぞれ独自の難易度が設定されています」とFinniganは話しています。「プレイヤーが他のエリアも同様に強化できる手段を提供したいとは思いますが、プレイヤー同士が共にプレイできるようにもしたいと考えました」

今後の改善


このシステムの初期バージョンをデザインした時点で、チームは難易度チャレンジをアクセスしやすく、やりがいのあるものにしながら、改善の余地も残したいと考えました。

「プレイヤーにいくらかの報酬をお届けしたいと思いましたが、同時にシステムが普及しやすいよう、最初は簡素なデザインにしたいと考えました」とFinniganは話しています。「将来は管理された環境で報酬に格差をつけることで、効果を高めたいと考えています」

いつものように、チームはパブリックテストサーバーで、システムに対するコミュニティの初期の反応を注視しました。

「フィードバックはとても有益で、それにより数値のバランス調整を行いました。特に古参兵と熟練者の制限が足りないというご意見をいただいたため、プレイヤーが与えるダメージを見直し、より適切なレベルへ調整しました」

自らへの挑戦


新しい難易度チャレンジシステムによって、タムリエルのあらゆる場所で、危険と興奮を味わえます。まず、どのレベルに挑戦しますか? より危険なESOを探索するのは楽しみですか?SNSでお知らせください!

難易度チャレンジシステムはシーズン0の一部であり、6月8日の第50弾アップデートで実装されます。

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