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アップデート第31弾のプレビュー:ESOのグラフィック改善

ZOSのリードグラフィックエンジニアであるAlex Tardifから、アップデート第31弾で実装されるグラフィックの改善について学びましょう。

 

ESOコミュニティの皆さま、こんにちは!
今回は、アップデート第31弾の一部として予定されている、ESOのグラフィック改善の内容をご紹介します。

 

次世代コンソールをお使いの方は、すでに新しいグラフィック機能やアップグレードを体験されていることでしょう。
これらの機能の多くは、アップデート以前からPC版で利用することができましたが、
新章「ブラックウッド」のリリースに伴いSSGI(Screen Space Global Illumination:スクリーンスペースグローバルイルミネーション)などの一部の機能が初めて利用可能になりました。
PC版においては、昨年からTAA(Temporal Anti-Aliasing:テンポラルアンチエイリアシング)、
ピンボケとスムーズの被写界深度、LSAO(Large Scale Ambient Occlusion:ラージスケールアンビエントオクルージョン)及びSSGI、
草の描画距離などの新しい設定と、グラフィックの品質で新たに設定可能な「最高」を密かに導入しました。PC版をプレイしている場合、
既存のGPUパフォーマンスを損なわないようにこれらの新しい設定をすべて「オプトイン」にして利用することをお勧めします。

 

もちろん、アップデート第31弾では、いくつかの素晴らしい改善や機能も実装予定です。

 

ダイナミックレゾリューションスケーリング

ESO:Console Enhanced版のリリースにあたり、グラフィック面における最も重要な目標は、 Xbox Series X|SとPlayStation 5のパフォーマンスモードを、限りなく60fpsに近づけることでした。
そのためには、各プラットフォームであらゆる状況に対応できると思われる解像度(Xbox Series XとPS5で1440p、Xbox Series Sで1080p)に固執する必要がありました。

 

次世代コンソールなら、60fpsでより高い解像度を実現できるはずだという声がありましたが、その通りです。
アップデート第31弾では、Xbox Series X|SとPS5のパフォーマンスモードにおいて、
パフォーマンス指標に応じて解像度を上下させるダイナミックレゾリューションスケーリングを可能にしています。
Xbox Series X及びPS5では、ダイナミック解像度が1080pから2160p(4k)の間、Xbox Series Sでは1080pから1440pの間で調整されます。
例えば、Xbox Series X版のプレイヤーは、ほとんどの状況でパフォーマンスモードの4K 60fps、またはそれに近い状態で動作していると考えています。
一方で、1080pまで低下させる余裕があることで、シロディールの大規模な戦闘や、特定の試練及びダンジョンでのボス戦など、
高負荷がかかる状況でのコマ落ちをより防ぐことができるようになります。
ダイナミックレゾリューションスケーリングはまだ試行錯誤の段階にあるため、皆さまのご意見を是非お聞かせください!

 

新しいHDR(High Dynamic Range:ハイダイナミックレンジ)モード

現在コンソール版に実装されているHDRについて、多くのプレイヤーから不満が寄せられています。
そこで、アップデート第31弾では、SDR(Standard Dynamic Range:スタンダードダイナミックレンジ)で表示されるESOのグラフィックに非常に近く、
より大幅な色域を再現可能な新しいHDRモードを導入することにしました。
現在実装されているHDRモードをご希望の場合は、引き続き利用可能となります。
新しいHDRモードをご希望の場合は、設定を「Default(デフォルト)」から「Vibrant(鮮やか)」に切り替えると利用することができるようになります(日本のプレイヤーは対象外の設定となります)。

 

マルチスレッドレンダリングのベータ版(PC版)

ESOでの次世代コンソールの対応開始に伴い、パフォーマンスモードで60fpsを実現するために、スレッドレンダリングに多くの改善を施しました。
アップデート第31弾では、新しいオプトイン設定のベータ版を介して、コンソール版用のマルチスレッドレンダリングをPC版にも導入しました。
ESOをプレイする際にCPUの制限がある多くのプレイヤーは、この設定によりフレームレートを改善することができます。

 

ご使用のビデオ設定でこの機能が利用可能になった際は、一度お試しいただくことを強く推奨します。
また、特にアドオン使用中に問題が発生した場合は、こちらにフィードバックをお寄せください。
PC版のESOには膨大な数のアドオンが存在するため、利用可能なアドオンのあらゆる組み合わせにおいて、
この設定がどのように機能するのかを予測することは至難の業です。
そのため、皆さまからのご意見をお待ちしています!

 

まもなく反映されるESOのグラフィックの改善点について説明してくれたAlexに感謝します。
アップデート第31弾とそれ以降に実装される改善点についても、ぜひご確認ください。
皆さまからのご意見を心よりお待ちしています!

 

アップデート第31弾は、8月23日(月)に登場します。

 


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