修正及び機能改善:ベースゲームパッチ
同盟戦争&PvP
全体
- サーバーのパフォーマンスを改善するため、多数のキャラクターのパッシブアビリティを実装のリファクターリングを行いました。
- クライアントのフレームレートを改善するため、すべての砦付近の描写距離を調整しました。
- 稀に、砦が透明化してしまうことがあった問題を修正しました。
- ゲスト参加のクールダウンが60秒に設定されました。
- 防御アップグレードで、誤って壁再生があったリソースを削除し、塔再生をランク5からランク1にしました。
- アクティビティ検索で、同盟戦争とインペリアル・シティのリストをフルパネルで閲覧することができるようになりました。
- 様々な地形や、砦付近のフィクスチャーを横断している時に、騎乗動物から降ろされることがなくなりました。
開発者のコメント:
以前はサーバーサイドのエンコードチェックをするためのパッシブアビリティだった複数の要件を変換し、アビリティを使用する度に計算されていた要件の数を少なくしました。
これにより、サーバーのパフォーマンス、特にシロディールにおいてのパフォーマンスが改善されることとなりますが、パッシブアビリティの機能の変更はありません。
開発者のコメント:
キャンペーンの数が少なくなり、プレイヤーの皆さまがグループを組んでキャンペーンに順番待ちをして欲しいため、非常に長いゲスト参加のクールダウンは必要ではないと考えました。
引き続き、同盟とキャンペーン間の問題を検討していきます。
バトルグラウンド
- ダガーフォール、ダボンズ・ウォッチ、バルケルガードの街に新しいバトルグラウンドキャンプを追加しました。
- バトルマスターや残忍な炎を纏った商人のゆりかごは、ダガーフォール(港に沿って進んだ場所にあるキャンプ)の街、ダボンズ・ウォッチ(東の道に沿って行く街の外)、バルケルガード(様々商人や街の港湾労働者に囲まれている場所)の外、または中にいます。
- どの同盟に所属しているかに関係なく、これらの場所からバトルグラウンドクエストへ入ることができます。
- 実績「バトルグラウンドキング」を獲得するには、クレイジーキングの試合で、最低2つのキャプチャーポイントを同時に確保する必要があります。
今まではエラーが生じていたため、4つのポイントを同時に確保する必要がありました。 - ダッシュしている時に、カオスボールの視覚効果が見えなくなる問題を修正しました。
- アルケイン大学のカオスボールが、15ポイントではなく5ポイント増加するようになりました。
- 深淵ドローム内のピットデイモンとストームロードの遺物のUIピンを更新しました。
- アルケイン大学で、味方をピットデイモンが出現する場所に入れることができなくなりました。
- バトルグラウンドの開始位置や、帝都の復活場所で拘束の銀矢を使用できなくなりました。
砦
- 目標物を防衛して獲得できる同盟ポイントは、目標物が効果を発動するまで待つことなく獲得できるようになりました。(戦闘終了後に同盟ポイントが配布されます)。
その代わり、プレイヤーが防衛、または攻撃によって報酬を獲得する時、すべてのタイプの目標物がプレイヤーキャラクターを追跡するようになりました。- 攻城内で報酬付与リストを獲得するには、下記の様々なアクションを行う必要があります:
- 敵を倒すことで同盟ポイントを獲得できる砦のエリア内で、他の味方のプレイヤーキャラクターが敵を倒すことを支援する。
- 砦のエリア内で、砦を回復、またはダメージを与える。
- 復活させようとしているプレイヤーが立っている場所ではなく、復活されられるプレイヤーがいる場所の砦のエリア内で、プレイヤーキャラクターを復活させる。
- 戦闘中に、プレイヤーが占拠している砦のエリア内で、他のプレイヤーに対して効果的な回復を行うと、敵を倒すことでAPが付与されます。
これには、プレイヤーの実力が0になる、または、前線キャンプなどで復活したことにより、直近の戦闘不能でAPがなくなった時も含まれます。 - 報酬が、目標物に関連したエリアにいるプレイヤー間で与えられている場合、プールされたAPは、2つの目標物間で半分ずつに分けられます。
- 攻撃(またはキャプチャー)による報酬は、報酬付与リストに含まれているかどうかに関わらず、基本的な報酬を付与しますが、目標物周辺、または内部における戦闘で獲得したボーナスAPは、報酬リストに含まれているプレイヤーのみに付与されます。
- 砦の上部構造の報酬付与リスト同時にすべて加わることができます(砦、鉱山、製材所、農場)。
しかし、新しい目標物(異なる鉱山など)を攻撃、または防御した場合、以前の報酬付与リストの報酬が削除されます。 - 基地、街、帝国区域は、報酬付与リストを互いに上書きします。
- 攻城内で報酬付与リストを獲得するには、下記の様々なアクションを行う必要があります:
- シロディールの洞窟に入ると、すべてのリストから報酬が削除されます。
- プレイヤーキャラクターが戦闘不能になってしまった場合、報酬付与リストから削除されることはありませんが、ゲームからログアウトすると報酬付与リストから削除されます。
- 例えば、食べ物や鉱石、木材のランクが高い砦の防御効果は高くなります。
- リソースと基地においては、防御効果で獲得できるAPを拡大する一定のレートがあります。
- 地区では、防御APの変更はありません。
- 防御APを手に入れるには、ただ戦闘を観戦するだけではなく、防御に参加しなければなりません。
木材、食べ物、鉱石の砦のレベルが高ければ高いほど、攻城兵器の防御力が高くなります。
- 現在、完全にアップグレードした砦での防御上限で使用可能なのは武器30個です。
開発者のコメント:
これらのシステムを実装した主な目的は、砦、またはリソースを獲得した後に、自分自身はその場所にいないといけない、と感じることなく、戦場をより寛容に移動できるようにするためです。
つまり、エリアの撤去をより強化し、損失を後悔することなく、プレイヤーが次のターゲットへと動けるようにしたかったのです。
- 儀仗兵アビリティのアップグレードをフードランク5に変更しました。
- 魔術衛兵アビリティのアップグレードをフードランク2に変更しました。
- 塔は、防御ランク5で体力再生できるようになりました。
- 再生のアップグレードが25%ではなく75%であるということを正確に表示するため、塔の壁の再生のツールチップを更新しました。
クエスト
- 新しいクエストボードにデイリークエストを追加しました。
これらのクエストには、以前人気だった「敵プレイヤーを40人倒す」だけでなく、「いずれかの砦を3箇所占領する」や「いずれかのリソースを9個占領する」、「街3つすべてを占領する」も含まれています。
すべてのクエストの条件は新しくなり、ユニークな構造を捕獲する必要があります。
つまり、アレスウェルを3回捕獲したとしても、功績が認められることはないということです。- これらのクエストが、シロディールだけで入手可能なコスチュームや、クラフト材料や宝の地図を含む密封された小包などの他のアイテムを付与することはめったにありません。
- 今回のアップデートで、コスチュームの報酬にアリーナ剣闘士の兜が含まれるようになります。
- アリーナ剣闘士の兜は、シロディールの征服ミッションをクリアすると獲得できるアリーナ剣闘士の証を20個組み合わせると入手可能です。
これらはシロディールの戦争研究者で購入可能なアリーナ剣闘士の認定と組み合わせることができます。
開発者のコメント:
これらの新しいクエストは、より大きなスケールでシロディールでの戦闘に貢献しようというプレイヤーに方向性を示したり、アクションを支援したりすることとなります。
- インタラクトすると、シロディールのアルドメリやガーフォールのクエストボードが正確に表示されるようになりました。
キャンペーンのスコア
- プレイ人数が足りていなかったり、敗者となった期間を大幅に縮小しました。
これにより、同盟が敗者、またはプレイ人数が足りていないことによるボーナススコアの調整が、より頻繁に行われることとなります。 - 敗者、またはプレイ人数が足りていないことによる報酬を得ている間、所属同盟の目標物を捕らえ確保すると、キャンペーンのスコアにボーナスが付与されます。
- 終了したキャンペーンで皇帝だったプレイヤーは元皇帝となります。
アイテムリスト
- サマーセットの登場に先立ち獲得することができていたチャンピオンの蓄えのコンテンツを調整しましたが、未だ公開していません。
これがサマーセット登場後に獲得できるチャンピオンの蓄えに影響を及ぼすことはありません。
モンスター
- CPが有効なキャンペーンのモンスターや衛兵が、CP使用可能なキャラクターを巧みに扱う方法を習得しました。
これらの敵を倒すことはより難しくなり、これらの攻撃力もわずかに大きくなりました。- インペリアルシティにおけるすべてのキャンペーンは、上記とは関係ありません。
- 衛兵バージョンの日蝕が、日蝕が切れる時に正確にCC耐性を付与するようになりました。
攻城
- カタパルトの範囲ダメージがそのエリア内で8秒間続くようになったため、そのエリアがよりマイナス効果をもたらすこととなります。
- 例えば、肉袋カタパルトはそのエリアにいるプレイヤーに影響を与えるのではなく、8秒の間、回復量の低下とダメージ継続時間を与えるエリアを作ります。
- 攻城兵器に対するバリスタダメージを約17%拡大しました。
- プレイヤーに対するバリスタダメージを10%縮小しました。
- 事実上攻撃を受けた時に、妨害されることなく再び攻城兵器を破壊することができるようになりました。
- 既知の問題:破壊可能な砦に着弾したカタパルトの投射物の欠片は、現在効果範囲を適用していません。
投射物が破壊不可能なフィクスチャーや地形に着弾した場合、効果範囲が適用されます。
この問題は次回のパッチで修正される予定です。.
開発者のコメント:
バリスタの主な目的は、攻撃を行い、他の攻城兵器を破壊することだったため、プレイヤーに与えるバリスタダメージが意図されていたよりも大きかったのです。
この点に関しては機能が働いていなかったため、攻城兵器に与えるダメージ量を拡大しました。
グラフィック&アニメーション
全体
- 染色システムとよりうまく作動するように、シャドウレンドやモラグ・キーナ、イランブリスのアンドーンテッドセットのテクスチャを調整しました。
今後も、残りのアンドーンテッドセットの改善を行っていく予定です。 - 騎乗動物から降りた後、移動している最中にカメラが貫通することがなくなりました。
- ダークアンカーへ空中から遷移する時、スムーズに遷移するのではなく、ダークアンカーの効果が留まっていた問題を修正しました。
アニメーション
- マミーモデルを使用しているモンスターがより自然に回転するようになりました。
- 座っている時に、キャラクターが一部の椅子を貫通することがあった問題を修正しました。
- 共倒れのアニメーションがすべての種族に表示されるようになりました。
- ドワーフの哨戒兵が戦闘不能になった時に、アニメーションが正確に表示されるようになりました。
- 肉の巨人のモンスターとボスの顔に歯が貫通することがなくなりました。
- 移動している時に騎乗動物から降りても、プレイヤーキャラクターが地面に沈むことがなくなりました。
モデル
- ミノタウロスの手織り布のローブが大きなベルトを貫通することがなくなりました。
- 小さなアルゴニアンの男性がリッチの覆いの兜を装備している時に、その中を見ることができていた問題を修正しました。
- ドロ・マスラのスキンの縫い目が、肩と頭に表示されていた問題を修正しました。
- ホロウジャックの手織りの靴を鉄の傭兵のグリーヴと組み合わせた時の隙間を修正しました。
- 甲板長のドループやハンドル口髭、慎み深く男らしい口髭などの髭の色が、碧水晶の生皮の兜に使用された染料によって変わることがなくなりました。
フィクスチャー
- プレイヤーがゲーム内にある様々なアセットの中に入ったり、通り抜けたりすることを妨いでいた衝突を改善しました。
- 様々なアセットを貫通することを防ぐため、カメラの衝突を改善しました。
- ワールド中で浮いていてた多数のオブジェクトを削除しました。
- ワールド内(アーチ道や壁など)にあった多数の隙間を修正しました。
- ゲームの視覚を改善するため、アセットに様々な形状を追加しました。
- 全体的な視覚の質やパフォーマンスの改善のため、一部のモデルの詳細を改善しました。
- 様々なディレニの旗の布の一部分に起こっていた物理的な衝突を削除しました。
地形
- 木や岩などの様々な地形のアセットとの衝突を改善しました。
- ゲーム内の視覚を改善するため、様々なアセットに欠けていた形状を追加しました。
- 様々なアセットの詳細を改善しました。
戦闘&ゲームプレイ
ジャスティスシステム(犯罪制度)
- 一人称視点でプレイしている最中に衛兵に話しかけられると、プレイヤーキャラクターが一定の場所に留まってしまうことがあった問題を修正しました。
- 賞金に賭けられている時にタムリエルの住民に話しかけると、彼らが疑いの目を持って挨拶してくる可能性が高くなりました。
これは表面上の変更で、提供されているサービスには影響しません。
モンスター&NPC
- モンスターが属性に対して脆弱ではなくなりました。
- 敵が、自分たちに対して炎や雷撃、氷結、病気、毒攻撃が原因で起こる爆破や分解消去、極冷凍、伝染病を発動することはありません。
- 同様に、これらの属性によって与えられたダメージに対するモンスターの耐性値が減少することはなくなりました。
- モンスターの属性に対する耐性がなくなりました。
- 敵が、自分たちに対して炎や雷撃、氷結、病気、毒攻撃が原因で起こる炎上や脳震とう、冷気、病気、毒を発動するようになりました。
- 同様に、これらの属性によって与えられたダメージに対するモンスターの耐性値が増加することはなくなりました。
- モンスターが同じ方向に回避することがなくなりました。
- イーグルズ浜の負傷した兵士が攻撃されることがなくなりました。
- クリッターを攻撃したり倒したりしても、戦闘へと発展することがなくなりました。
- スカベンジャークリッターがアルティメットを付与することがなくなりました。
モンスターアビリティ
- 味方のプレイヤーが、プレイヤーの敵を回復することができなくなりました。
- 魔闘士:氷の檻が効果範囲をより詳しく表示するようになりました。
- 影の魔術師:爆発した後に、影の複製が再度短時間の間出現していた問題を修正しました。
クラフト&経済
全体
- 原材料として銅を使用する宝飾品クラフト機能の登場により、蛮族スタイルのスタイルアイテムの名前を「銅」から「青銅」に変更しました。
- 多数のクラフト台がある特定のエリアで、クラフト台を調整できず、その他のクラフト台があるエリアの外でクラフト台を調整できていた問題を修正しました。
- 下記のモチーフは、マスター依頼を得ることができる確率を高めます:
- 使徒
- ブラッドフォージ
- ドレッドホーン
- エボンシャドウ
- 牙の巣
- スケイルコーラー
- 虫の教団
- 服飾台にいる時に、変装具がプレイヤーキャラクターのスタイルのパーツを一時的に上書きすることがあった問題を修正しました。
錬金術
- 一致している材料を2つ使用して作成した最大ランクの不動性の薬よりも、一致している材料を3つ使用して作成した不動性の薬の方が長い間持続するようになりました。
リスタイル
- スタイルの一部になっている時に、武器が付呪の視覚効果を表示していなかった問題を修正しました。
- 服飾台のバナーの名前がなかったり、異なる名前になっていた多数の問題を修正し、古い染色台のバナーを新しい服飾台のバナーに変更しました。
クラウンストア&クラウン木枠箱
全体
- クラウンストアとハウジングエディタにて、騎乗動物「牙の巣コーサー」をカテゴリー「特別な騎乗動物」に移動しました。
- スタミナアップグレード版を見やすくするため、クラウンストア内の騎乗動物のラクダを遠くから見る時のカメラのプレビューを調整しました。
アニメーション
- 特別な登場の仕方をする騎乗動物が、足のIK制御を可能にする奇妙な角度で登場することがなくなりました。
ダンジョン&グループコンテンツ
全体
- アクティビティ検索を使用して順番待ちをするには、下記のダンジョンではCP300が必要になります。
- ブラッドルート・フォージ(ベテラン)
- 影のゆりかご(ベテラン)
- ファルクリース要塞(ベテラン)
- 牙の巣(ベテラン)
- 帝都監獄(ベテラン)
- マザッタン遺跡(ベテラン)
- スケイルコーラー・ピーク(ベテラン)
- 白金の塔(ベテラン)
ドラゴンスター・アリーナ
- 最終アリーナの準備エリアの隅で、プレイヤーキャラクターが不可解にも戦闘不能になることがなくなりました。
試練
- ヘル・ラ要塞
- ヨケダ・カイが倒された時、ヨケダ・カイが一貫してポイントを付与するようになりました。
- 聖域オフィディア
- 聖域オフィディアのモンスターから、ポイントを獲得することがなくなりました。
探索&アイテムリスト
全体
- レベルの高いプレイヤーがレベルの低い装備を身に着けた時にダメージ値が表示されなかったり、意図した特性値と異なっていた問題を修正しました。
- レベル45に到達すると、アンドーンテッド居留地への招待を2つ獲得することができなくなりました。
実績
- 実績「アルドメリの探検マスター」の条件が、「ケナーシの探検家」ではなく「ケナーシズルーストの開拓者」と正確に記載されるようになりました。
ダンジョン
- 難易度ベテランハードのアンドーンテッドの誓いをクリアすると(もしくはダンジョンの最後のボスを倒すと)獲得できる「ひび割れのない変性晶石」が、変性石を最低2つは付与するようになりました。
記念品
- 記念品によって召喚された生物が、特定の状況下で簡単に衝突していた問題を修正しました。
- ジャグリングしている最中に扉から入っても、ジャグラーのナイフが正確に消滅するようになりました。
ハウジング
全体
- クラウンストア内のカテゴリーと一致させるため、ハウジングエディタのペットと騎乗動物のカテゴリーを簡略化しました。
- 一人称を選択しても強制的に三人称になってしまい、ゲームパッドモードに影響を及ぼしていた問題を修正しました。
- グループメンバーがプレイヤーキャラクターと異なる家に位置している時に、家のマップがグループメンバーのピンを表示することがなくなりました。
家具
- 家具「レッドガードのソファ(砂漠の炎) 」に座ることができるようになりました。
- 一度に2回以上入力しても、標的ダミーがチャットログで正確な名前を表示するようになりました。
- モロウウィンドの名家の多数の敷物やカーペットの上に設置した小さなアイテムを調整するのが難しくなっていた問題を修正しました。
- プレビューした時に、家具パック「フバラジャード最後の財宝」内の家具「標的用 沈痛のアイギス」が、地面に沈没しているように表示されていた問題を修正しました。
- プレビューした時に、「フラールの小物入れ(好奇心の強い亀)」が開閉状態を表示していなかった問題を修正しました。
- 家具「クロックワークのデータプレート(折畳)」のコリジョンを修正しました。
- 家具「馬屋の印(大)」が、「装備すると譲渡不可」と表示されていた問題を修正しました。
印を携えた古代美術は、長い間タムリエルでは見られていません。 - アイテムセット「夜母の注視」のクラフト台の名前に、「注視」が含まれていなかった問題を修正しました。
- 家具「レッドガードの戸棚(格子) 」と「オークの小像(力) 」の後ろのテクスチャが欠けていた問題を修正しました。
- ハウジングエディタのカテゴリー「特別室」に、新しくサブカテゴリー「バスルーム用品」を追加しました。
下記のアイテムは新しいカテゴリーに移動しました:- ハイエルフの器(スタンド)
- フラールのタオル(折畳)
- フラールの風呂桶(傑作)
- フラールの風呂桶(空)
- 実績家具「緑染料の瓶」が、ハウジングエディタのカテゴリー「素材」ではなく、カテゴリー「クラフト台」に分類されていた問題を修正しました。
- ヴァーデンフェルとクロックワーク・シティにおける家具の設計図のドロップ率を更新しました。
今後、これらのエリアで家具の設計図を入手すると、そのエリアに直接関連している家具の設計図を発見する可能性が高くなります。
家
- 高名な家のコレクション家具の制限が40から50に拡大し、ESO Plus会員の場合は2倍の100になります。
これにより、すべての家具を自分の邸宅に同時に設置することができるようになります。 - どのエリアにアクセスすることができるのかを簡単に判断することができるよう、多数の家のマップUIを明確にしました。
- セレニティフォールズの邸宅
- 家具付き版のこの家をプレビューしている時に、家具「カジートの化粧台(褪色)」のコピー2個が全く同じ場所に同時に現れていた問題を修正しました。
- 内部にある特定の壁の縁に沿って表示されていた小さな隙間がなくなりました。
- パリア山頂
- 西にある階段の外縁の真下にあった小さな隙間がなくなりました。
- 中央にある階段付近の天井にあった小さな隙間がなくなりました。
- タムリエル中の不動産の状況をより正確に表示するため、本「利用可能な住居総覧」を更新しました。
- プレイ可能なエリアの境界線をより分かりやすく示すため、旧聖域と地裂きの洞窟のマップを更新しました。
- クリフシェイドの壁の1つにある小さな隙間を埋めました。
ハウジングエディタ
- 長い間存続していた、アイテムを移動させるとこれらのアイテムの視覚効果がスムーズに動いていなかった問題を修正しました。
- 炎や煙などの特定の効果は時間の経過と共に蓄積され、わずかに遅れて表示されるのでご注意ください。
その他
全体
- 被写界深度が適切にぼかしを適用していなかった問題を修正しました。
パッチ
- 64bitでプレイしているPCから、64bitクライアントと32bitクライアントの切り替えオプションを削除しました。
- ESOランチャーのテーマをサマーセットに更新しました。
- ゲームクライアントのインストールサイズを更新し、インストール開始前に、使用しているPCに空き容量があるかどうか、適切にチェックするようになりました。
- ESOランチャー内で発生していたクラッシュの問題を解決しました。
パフォーマンス
- クライアントによって使用されているCPUコアの量を増加したため、中~高パフォーマンスのCPUを持つプレイヤーのフレームレートが全体的に改善されます。
これは、主にPvPや激しいグラフィックのシナリオで実感することができるでしょう。 - キャラクター作成を改善したため、キャラクターのローディング時間が短くなり、フレームレートが急増することが少なくなりました。
- 全身が黒い代理キャラクターモデルが、予期していたよりも長く居続けていた、キャラクターローディングの問題を修正しました。
- 特にシロディールで起こっていた、時間が経つとフレームレートが減少してしまう問題を修正しました。
- ゲームにアクセスする読み込み時間が長くなってしまうことを避けるため、複数の修正を行いました。
- グループ内のプレイヤーが透明になってしまう原因となっていた様々な問題を修正しました。
- ゲーム中で起きていた様々なクラッシュを修正しました。
- CPUがクアッドコア以上のPCやコンソール上で、街などの大きなエリアを走り抜ける時のフレームレートヒッチングの問題を改善しました。
- クアッドコアPCでのマルチスレッド方法を改善しました。
- 同じゾーンで多くの時間を費やした時のフレームレートの安定性を改善しました。
クエスト&ゾーン
オーリドン
- 敵対的な状況:檻の棒を通してラズム・ダーと会話した時に、プレイヤーのカメラが彼の肩にくっつくことがなくなりました。
- 負けた賭け:ベディの幽霊が不適切な場所に現れないようになりました。
ブリークロック島
- 足下注意:呪いを解くために使用した節だらけの杖が、実際に拾った時の見た目になります。
心配しないでください。私達も、もう何年もこれに悩まされています。
クラグローン
- 消えたガーディアン:ケルメンが、ラインホルドの隠れ家についての特定の台詞を喋り忘れることがなくなりました
- 〈先駆者〉:左腕と右腕の名前が一致するようになりました。
デシャーン
- 幻視のクエスト:図書館に戻り、必要な試料を集めると、テドラスがプレイヤーのために出現しないことがあった問題を修正しました。
イーストマーチ
- 歓楽と謎:このクエスト中のチャットに、「SAT Music」と表示されていた問題を修正しました。
グラーウッド
- アズラの目:アズラの祠のインタラクトカメラが、彼女の後ろに位置することがなくなりました。
グリーンシェイド
- 水浸しの森:ハルメアス・モラとのインタラクトが彼の後ろに表示されることがなくなりました。
ケナーシズルースト
- 寝台に横たわっている一部のNPCが攻撃されてしまうことがあった問題を修正しました。
- 双子月の涙:骨の召喚儀式が中断した後にガスウェンが同じ台詞を繰り返したり、体力が大幅に減少することがなくなりました。
メインクエスト
- 選ばれし5人の評議会:ヴァレンの幻視の最中にログアウトし、すぐに戻ると、戻ってきた場所へとテレポートするようになりました。
- サンクレ・トールの影:上に表示されるべきパズルの部屋の橋が、下に表示されていた問題を修正しました。
- コールドハーバーの魂なき者:ヴァーデンフェルでキャラクターを作成し、コールドハーバーでこのクエストを初めて入手すると、頭巾の人影の会話を進めることができなかった問題を修正しました。
マラバル・トール
- Vヴェリン港:マランターが椅子の上で空中浮揚しようとすることがなくなりました。
リーパーズ・マーチ
- 旅立ち:カーリの生い立ちを見ることができる部屋で彼女がスタックすると、カーリが復活するようになりました。
リベンスパイアー
- 暗闇への夢遊病:このインスタンスでは、恐れたり、ゲートやドアでアッパーカットをくらうことがなくなりました。
ストンフォール
- 苦悶の尖峰:このゾーンで扉をすり抜けることができなくなり、入る時に壁が出現することもなくなりました。
ストームヘヴン
- 嘆きの巨人:ユセキャン・ステロンと話すと、プレイヤーのカメラが木枠箱の中に移動することがなくなりました。
リフト
- 危険なシンムール:ボスであるということを明確にするため、シンムールの体力バーの横にマークが表示されるようになりました。
UI
全体
- 宝の種類や家具がUIでアルファベット順に表示されるようになりました。
- 復活アイコンが消えたり出てきたりすることがなくなりました。
- DLCの実績がサブカテゴリーがあるカテゴリー内に表示されるようになり、以前よりも見やすくなりました。
- コレクションメニューのカテゴリー内のアイテムが、「解除済み」と「未解除」に分類されるようになりました。
- UIを非表示にした後に表示に戻すと、チャットボックスが反応しなくなることがあった問題を修正しました。
- 商人にインタラクトしている時に、商人のUIから追い出されてしまう問題を修正しました。
アドオン
- Lua API機能「SetFloatingMarkerInfo」を使用しようとすると、ゲームがクラッシュしてしまうことがあった問題を修正しました。
- アドオンリストを高速でスクロールすると、ゲームがクラッシュしてしまうことがあった問題を修正しました。
同盟戦争
- 同盟戦争UIで、「完全」と「近衛兵」のアイコンが入れ替わっていた問題を修正しました。
- グループリーダーのみが、シロディールのグループの順番待ちを抜けることができるようになりました。
コレクション
- カテゴリーの様々なオプションをより活用することができるよう、カテゴリー「顔のアクセサリ」を「装飾(大)」に、カテゴリー「宝飾品」を「装飾(小)」に改名しました。
クラフト
- アイテムが解体されてしまう可能性のある追加の改良を行わないようにするため、アイテムの改良は、アイテムをスロットに入れたままにし、改良成功のチャンス100%がデフォルトとなります。
- アイテムのクラフト台でセットアイテムではないアイテムをクラフトしようとすると、クラフトを確定する前に確認のダイアログが表示されるようになりました。
- 染色不可のコスチュームに、染料スタンプを使用しようとすると表示されていたエラーメッセージを明確にしました。
- 「装備すると譲渡不可」のアイテムを改良すると、「譲渡不可」になってしまっていた問題を修正しました。
- 研究可能な特性があった場合、商人のアイテムが表示されていなかった問題を修正しました。
クラウンストア
- アイテムが誤ってジェム抽出メニューに分類されてしまうことがあった問題を修正しました。
- カテゴリー内の新しいコレクションをすでに購入している場合、クラウンストアカテゴリーの新しいインジケーターが表示されることがなくなりました。
- クラウンストアで複数回検索を行うと、ログイン画面に遷移させられてしまうことがあった問題を修正しました。
ゲームパッドモード
- ビデオ設定に、新しいスクリーンショットモードのオプションを追加しました。
- このオプションを使用すると、UIがフェードアウトし、移動またはジャンプ以外のボタンを押すと、「スクリーンショットモードの終了」が表示されます。
- アイテムセットのクラフト台でタブの順番を変えると、アイテムセットが最初のオプションになります。
- チャンピオンUIのツールチップの上部に、余分な余白が表示されていた問題を修正しました。
- 「インペリアルスタイル/モラグ・トングに変換」を選択すると、クラフト台の機能が服飾台になった旨のメッセージが表示されるようになりました。
- ストアの買い戻し画面が正確に分類されていなかった問題を修正しました。
- スタイルセレクターのヘッダーに文法タグが表示されていた問題を修正しました。
- 使用可能な変異のツールチップの表示が誤っていた問題を修正しました。
- 実績メニューで、画面に表示されていないUIにアクセスすることができていた問題を修正しました。
- ギルドの紋章ウィンドウを開くと起こることがあったUIエラーを修正しました。
- 箱の中のコレクションが適切にツールチップを表示するようになりました。
- ギルド招待UIが、フッターで招待を閉じるまで、トレーダーの名前や時間を表示していなかった問題を修正しました。
ゲームプレイ
- リソースが完全に消費される間際に、アビリティバーのアビリティアイコンが点滅していた問題を修正しました。
- ウェアウルフの姿の時に騎乗しようとすると、エラー警告が表示されるようになりました。
ヘルプ&チュートリアル
- ゲーム内ヘルプメニューに細かな多数の改善を施し、誤植を多数修正しました。
- ヘルプメニュー内のダメージシールドの画像を修正しました。
- アイテムセットやDLCを基にしたスキルライン、その他便利な情報などの、約30個の新しいロード画面でのヒントを追加しました。
ハウジング
- 所有している家の権限をコピーすると、家のリストがアルファベット順に表示されるようになりました。
- 商人から家具をプレビューすると、プレイヤーがUIウィンドウから強制退出させられていた問題を修正しました。
マップ
- ギルド商人であるズルゴズのために、ダガーフォールの無法者の隠れ家にマップピンが付けられました。
クエスト
- 新しいクエストを選択すると、自動的に追跡されるようになりました。