エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。
The Elder Scrolls Online v3.0.9では、以前から継続して発生していたグルーピングツールとバトルグラウンドの順番待ちの問題や、ホール・オブ・ファブリーケションの試練について、いくつかの修正及び機能改善を行ないました。
また、グラフィックやゲームプレイに関する修正を行ないました。
このパッチのサイズは約116MBです。
目次一覧
- 修正及び機能改善
- Morrowind(モロウウィンド)
- ベースゲームパッチ
- 同盟戦争
- グラフィック&アニメーション
- 戦闘&ゲームプレイ
- クラウンストア&クラウン木枠箱
- 探索&アイテムリスト
MORROWIND(モロウウィンド)
同盟戦争
バトルグラウンド
- 残り時間2分以下のバトルグラウンドの試合には参戦できないようになりました。
- バトルグラウンドの順番待ちをしている時に、準備チェックがすぐに表示されてしまう問題を修正しました。
- 時々、バトルグラウンドの順番待ちに失敗してしまう問題を修正しました。
- 既に開始されているバトルグラウンドで、時々プレイヤーがグループを再作成できない問題を修正しました。
ダンジョン&グループコンテンツ
ホール・オブ・ファブリケーションの試練
- 全体
- 試練中にチェックポイントを使用したら、全てのプレイヤーキャラクターに適切に到着エフェクトが表示されるようになりました。
- クエスト「未来の鍛造」で、一週間に一度正しく報酬を得られるようになりました。
- ハンターキラー・ファブリカント
- 難易度・ノーマルでは、毒の注入のダメージが少なくなりました。
- スフィア8体全てが有効な時、難易度・ベテランでは、再生産されたスフィアはスーパーチャージの影響を受けるようになりました。
- 引き裂きの跳躍は、ハンターキラー・ファブリカントによって、より正確に詠唱されるようになりました。
- 静的カスケードからの気絶効果が、プレイヤーが防御していても正しく適用されるようになりました。
- ショックラッシュが発動されたら、常に詠唱が中断されるようになりました。
- ピナクル・ファクトタム
- 閾変成器が発動している時、ピナクル・ファクトタムは防御しなくなりました。
- 難易度・ベテランでのピナクル・ファクトタムの体力を拡大しました。
- 難易度・ベテランでは、閾変成器がオーバーチャージし、より何度も発動できるようになりました。
- 再生産されたセンチュリオンがより早く出現するようになりました。
- 難易度・ベテランでは、プレッシャー・リリースの発動時間が長くなり、ダメージが拡大しました。
- ショックウェーブからの気絶効果が、プレイヤーが防御していても正しく適用されるようになりました。
- 再生産されたセンチュリオンが完全に出現するまでは、ダメージを受けないようになりました。
探索&アイテムリスト
全体
- ボイアント・アーミガーのモチーフの章が、意図されていたよりもあまり出現していなかった問題を修正しました。
これらの章は、Morrowind(モロウウィンド)を長時間プレイしているプレイヤーにとっても、まだ稀な章なのです。
クエスト&ゾーン
クエスト
- 山からの冷たい風:コールドウィンドの巣で、もう一度適切にアイテムを受け取れるようになりました。これにより、クエストの進行が妨げられなくなりました。
- 誤情報の植え付け:テーブルの上に、メモを一度しか置けないようになりました。
修正及び機能改善
同盟戦争
全体
- グルーピングツールを使用した時に、時々シロディールでグループを作成できなかったり、グループに加わることができない問題を修正しました。
- 砦がアップグレードされた時、シロディールの衛兵が間違ったアビリティを持たないようになりました。
これにより、衛兵達は意図されていたよりもはるかに難しい難易度になっていました。
グラフィック&アニメーション
全体
- スペルスカーでのグラフィックの問題や、時々ゲーム自体がクラッシュしてしまう問題を修正しました。
戦闘&ゲームプレイ
ナイトブレイド
- 吸収
- 吸血攻撃(吸収攻撃の変異):この変異からの回復をブロックしてしまう問題を修正しました。
クラウンストア&クラウン木枠箱
全体
- クラウン:致死毒の継続ダメージの二番目と三番目の効果が、効果アビリティの範囲によって妨げられてしまう問題を修正しました。
- ゾーン間を移動した時に、クラウンストアで購入した外見が反映されなかった問題を修正しました。
探索&アイテムリスト
消耗品
- 錬金術の薬が、特定の効果アビリティ(斉射や属性の壁など)の持続範囲を早く終わらせてしまう問題を修正しました。