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クラスマスタリーで特化&カスタマイズしよう

新登場のクラスマスタリーシステムで、特化ビルドを極めよう。

クラスを極める


6月8日(北米時間)配信の第50弾アップデートで、シーズン0の一環として登場するクラスマスタリーは、ビルドを研ぎ澄まし、クラスへの揺るぎなき献身に対する見返りが得られる新しい方法です。

7つのクラスに新たなパッシブスキルライン(それぞれに固有のパッシブアビリティ5つを含む)が導入されるクラスマスタリーは、自分のクラスやビルドを特別なものにするシステムとして活用できます。

キャラクターがクラスマスタリーシステムを使うには、以下の条件を満たす必要があります:

  • 自分のクラスの3つのスキルラインがすべてレベル50に到達していること。
    • クラスのマスターでなければなりません!
  • サブクラスシステムを使っていないこと。
    • サブクラス使用中はクラスマスタリーのオプションが非表示になります。

クラスマスタリーを活用すれば、これまで以上に専門性を高め、クラス本来のアビリティセットに特化できるでしょう

クラスマスタリーパッシブ


前述のとおり、各クラスには5つの新パッシブを備えたスキルラインが用意されていますが、入手できるクラスマスタリーポイントは合計で2ポイントだけです。そのため自分のプレイスタイルに合わせて、有効にするパッシブを選択する必要があります。


クラスへの献身を示そう

新しいパッシブの多くは、既にスキルラインに存在するアビリティを強化し拡張するものです。以下にクラスマスタリーのパッシブの概要をご紹介します。盛りだくさんの内容ですので、どうかご注意を!

テンプラー

  • 光の砦:聖地が有効な間、毎秒体力が回復します。回復後の体力が最大だった場合、戦闘中はさらにアルティマを得ます。
  • 敬虔な守護者:聖地が有効な間、ダメージシールドが付与されます。シールドの発動中は、体力、マジカ、スタミナの再生を獲得し、破壊されるとアルティマを得ます。
  • 輝く導き手:このパッシブが啓蒙のランク2をアップグレードすると、武器ダメージと呪文ダメージを対象となるグループメンバーに与え、自分はより多く得ます。
  • 審判の烙印:このパッシブが焼けつく光のランク2をアップグレードすると、テンプラーのアビリティが与ダメージを発動後数秒の間上昇させます。
  • 揺るがぬ光輝:静止していると、防御できるダメージ量が20%上昇します。身構えると聖地が発動し、更新されます。

ソーサラー

  • エネルギー保持:血の魔法のランク2をアップグレードすると、消費のあるすべてのアビリティ(ティックごとに消費が発生するアビリティを除く)と組み合わせ、発動時にマジカとスタミナを回復します。
  • 力の泉:闇の計画のランク2をアップグレードすると、ソーサラーのアビリティと組み合わせられるようになります。また武器ダメージと呪文ダメージは最大マジカとスタミナの高い方に応じて上昇します。
  • 止まった反響:ダメージを与える攻撃が、対象の失った体力の比率ごとに雷撃ダメージを追加します。
    • この確率は恒久的にアクティブにしているペットごとに低下します。
  • 計算された防御:ソーサラーのアビリティを使うか詠唱時間のあるアビリティを発動させた後で、ダメージシールドを得ます。シールドが破れなければ、自身とグループメンバーは武器ダメージと呪文ダメージを得ます。
  • 影響の半球:ダメージシールド系アビリティが、対象に最大体力の一部のダメージを吸収する追加シールドを付与します。このシールドは最大マジカか体力の高い方に応じて変動します。対象は体力、マジカ、スタミナ再生も得ます。

ナイトブレイド

  • ノクターナルの閃き:大量出血のランク2をアップグレードすると、武器クリティカル率と同じ確率でアルティマを生成します。
  • 好機を見る目:対象の失った体力に応じて、武器ダメージと呪文ダメージを上昇させ、被ダメージを低下させます。- 期待以上:クリティカルダメージと回復が上昇します。最大クリティカルダメージと回復も上昇しま。
  • 回避トランス:防御中にナイトブレイドのアビリティを発動すると、短時間攻撃を回避できる状態になります。手段を問わず何らかの攻撃を回避した際、攻撃者は受けるダメージが上昇します。
  • 戦利品の分配:伝達のランク2をアップグレードし、得られるアルティマを2倍に増やします。発動すると最も近いグループメンバーたちにマジカ、スタミナ、アルティマも付与します。

ドラゴンナイト

  • 避けられない降下:地滑りをアップグレードし、与ダメージ、与回復、ダメージシールドの強度を累積ごとに上昇させます。
    • 「強度」とはこの場合、このボーナスが発生源のベース計算に適用されることを意味します。つまり他のボーナスに乗算されます。
  • 響く声:嵐の声のランク2をアップグレードすると、さらに体力、マジカ、スタミナ再生が消費したアルティマごとに与えられます。
  • 野火の燃えさし:ドラゴンナイトの敵に対する継続ダメージをアップグレードし、アビリティの効果が終了した際、敵に対して特別な継続ダメージを与えます。このダメージ効果は累積し、累積ごとにダメージが上昇します。
  • 堅固な防御:身構えている秒数ごとに、防御できるダメージを上昇させます。防御がスタミナを回復する場合があります。
  • 前線からの指揮:嵐の声のランク2をアップグレードすると、自身とグループメンバーに狂戦士(強)と防護(強)を適用します。時間は消費されたアルティマごとに変動します。

ウォーデン

ウォーデンは現在クラス更新の作業中のため、パッシブは汎用的な数値の調整が中心になっています。クラス更新が完了後に変更される予定です。

  • ツンドラの口:冷気のステータス効果をアップグレードし、さらに硬直(強)を付与します。
  • 野生の適応:ステータス効果がある対象ごとに、武器ダメージと呪文ダメージを上昇させます。味方にも適用されることにご注意ください!
  • 氷河の執念:大地の絆をアップグレードし、さらにアビリティ「冬の抱擁」を発動します。治癒後の体力が最大になった場合、武器ダメージと呪文ダメージを付与します。
  • 森の番人の皮:ステータス効果がある攻撃者ごとに、被ダメージを低下させます。
  • 自然の恵み:調和の印のランク2をアップグレードすると、回復された対象に勇壮(強)を付与し、さらにマジカとスタミナを回復します。

ネクロマンサー

  • 無駄なし:ランク2の死体摂取をアップグレードし、死体を消費するごとに無駄なしの累積を得ます。無駄なしは累積ごとに最大体力、武器ダメージ、呪文ダメージを上昇させます。累積が最大持続時間に達した場合、すべての累積が失われるのではなく一部が失われ、更新されます。
  • 悪意ある約束:ランク2の死体摂取をアップグレードし、自身から一番近いプレイヤー以外の敵を死の接触で6秒の間マークし、死体の吸収アビリティを使えるようにします。この効果で吸収するか効果を置き換えると、ランク2の死体拾いとランク1の死体摂取のアルティメットが(クールダウンを無視して!)強制的に発動します。
  • 終わらない循環:再利用パーツのランク2をアップグレードし、敵を上回る体力の量に応じて、与ダメージが上昇します。
  • 1ポンドの肉:ダメージを受けた時、体力と失われたスタミナの一部を回復します(最大1秒に1回)。確率は失った体力1%ごとに上昇します。
  • 危機一髪:体力50%以下の対象を直接回復した場合に発動し、対象に死体の吸収アビリティを使用できるようになります。また、自身が適用した脆弱(強)の持続時間が延長されます。

アルカニスト

  • 深淵からの登場:アルカニストのアルティメットをアップグレードし、発動すると即座にクラッツを生成して、武器ダメージと呪文ダメージを付与します。
  • 運命の再調整:容赦なき結果のランク2をアップグレードすると、発動すると即座にクラッツを生成して、武器ダメージと呪文ダメージを付与します。
  • 解き放たれた潜在能力:運命の幸運のランク2をアップグレードすると、与ダメージを上昇させます。
  • 叡智の威厳:運命の鎧をアップグレードして、攻撃してきた敵に臆病(弱)を適用し、自身とグループメンバーに生命力(強)を付与します。また、所持しているクラッツの数に応じてアルティマを獲得します。
  • インク書記の資質:戦闘中に回復か超過回復で体力をするとクラッツを生成します。この方法でクラッツを生成すると、自身とグループメンバーに威力(強)が付与されます。

また、上記のアビリティは皆様のフィードバック、クラスの更新作業、ゲーム内での使用状況を基にアップデートと改善を続けていく予定です。どうぞお楽しみに!


熟達すれば報われる


もし、「純粋な」クラスプレイがお好みなら、新しいクラスマスタリーシステムは、その献身に見合う強力な特典をもたらします。ただし新しいアビリティを利用するには、各クラスの3つのスキルラインすべてで最大レベルに達している必要があり、サブクラスを使用していないことが条件となりますのでご注意ください。ビルドの調整をお楽しみください。そして、その内容をSNSでお知らせください!

クラスマスタリーシステムはシーズン0の一部であり、2026年6月8日の第50弾アップデートで実装されます。

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