エルダー・スクロールズ・オンライン

パッチノート v11.3.4

『エルダー・スクロールズ・オンライン』第49弾アップデートへようこそ。今回のアップデートは、第49弾アップデート、新たなシーズンシステムのシーズン0で登場する新コンテンツ、全般的な不具合修正に重点を置きます。

第49弾アップデートとシーズン0: 暁と黄昏では新たなゾーン体験が登場し、今後のシーズンで追加される要素の基礎となるシステムも導入されます。シーズンとアップデートには下記が含まれます:

  • イベントゾーン「夜の市場」
  • 全く新しいプレイヤー体験の改善20
  • クラスと戦闘の更新の第一弾- ドラゴンナイトと両手武器
  • タムリエルの書「暁と黄昏の書」の登場
  • ゴールドコーストのバザールの登場

以下に、シーズン0の概要を手短にまとめました。さらに詳しい説明をご欄になりたい方は、公式サイトのこちらの記事をご参照ください。

クラスと戦闘の更新作業の大部分が、第49弾アップデートのドラゴンナイトと両手武器の変更を中心としたものです。数値とスキルの変更については、パッチノートの戦闘セクションに概要を記載しています。

タムリエルの書や夜の市場のようなシーズン特有のアイテムは、本日3月9日に配信されませんのでご注意ください。これから2ヶ月の間に随時リリースされます。日付はパッチノートの関連セクションに記載されています。

 

新機能/アップデート/大きな変更


夜の市場

夜の市場は4月29日(北米時間)のシーズン0: 暁と黄昏の間に配信開始となりますのでご注意ください。

夜の市場はあらゆる現世とデイドラのアイテムを扱う貴重な取引の中心地です。後援者たちがその資源を支配しようと競い合っているため、常に変化しています。以前のリーダーが姿を消したため、権力の空白が生じており、3人の後援者が支配者の座を争っていますしかし邪悪な勢力が市場に侵入し、地区が陥落しているため、こうした主張には意味がありません。通常、定命の者はファーグレイブのこのエリアには入れません。しかし、夜の市場の支配者の座を狙う後援者たちが、定命の者の支援を期待して道を開きました。

新たなゾーンタイプ!

  • 新たなゾーンタイプ「イベントゾーン」
  • 標準的なゾーンよりも手強いため、チャレンジへ挑むにはフレンドを探すか、他の冒険者と同行しましょう。
  • 後援者に誓いを立ててアクティビティに参加し、選んだ勢力の信頼を獲得してください。
    • グリッタリングゴード:この名前は勢力が蓄えた莫大な富に由来しています。主に夜の市場の内部でオークションと露店を運営し、そこから利益も得ています。グリッタリングゴードのメンバーは、名だたるオークションハウスから引っ張りだこです。最高の価格で商品を売ることができるからです。実力主義で、誰でも夜の市場で一山当てられると信じています。その特権を買う資金があれば。
      • 後援者:タキエン
    • ラッカス:力による支配を求める勢力です。彼らは夜の市場で仕事をしようとする者に対して分け前を要求し、代わりに「保護」を提供します。彼らの地区が闇と悲しみに圧倒されるまでは、夜の市場を支配する最有力の候補でした。
      • 後援者:月の目のカラカル
    • サウザンドアイズ:夜の市場と同じほど長い歴史を持つ勢力です。この勢力の構成員は、小さくチョロチョロと走り回る、取るに足らない者たちです。しかし、その数が持つ力は計り知れません。彼らは団結し、隙間の知識や会話を立ち聞きして得た情報で、他の勢力力を抑制してきました。
      • 後援者:ささやくモルト

探検できる3つのテーマの地区

  • 渇水の地:乾いた風が吹き抜ける地区で、乾燥した地形では骨がカタカタと音を立てています。
  • 蠢動する区域:地を這い、駆け回り、壁の中に巣を作る小動物たちがはびこる地区です。
  • 悲哀の友:暗く不穏な地区。影に潜むあらゆる獣が暮らしています。

発見と征服のアクティビティ

  • ボスと手強いモンスター:通りをうろつく「カットされた」、「真鍮」、「銀」、「災厄」のモンスター
  • 恐れ知らずのレース:各地区の曲がりくねった道をどれだけ早く駆け抜け、しかも生き延びられるか?
  • 異変:パズル愛好者に向けた、数々の難問
  • 遭遇戦:突発的に発生し、目標を達成する新しいパブリックスタイルのイベント
  • 4人用のボス:各地域を支配する、4人用の専用インスタンスにする存在黄金のモンスター。
  • 12人用の試練:挑戦を成し遂げた者だけが挑める夜の市場の頂点、「豪勢な試練」。連携と腕が試される、新たな試練となる戦い。

解除と報酬

  • 恩恵:アクティビティによって付与される、夜の市場内の強力な効果。この効果を累積させることが、成功への鍵となる。
  • 信頼:選んだ勢力から獲得する。勢力の商人が販売する、新しいアイテムを解除する。
  • 夜の巣:新しい家! 夜の市場の導入クエストをクリアすると手に入る。入口には直接夜の市場から入れる!
  • 遺物:各地区には解除できる遺物があり、それによって地区の奥に進み、新しいエリアが探索できるようになる。
  • 夜の市場ではさらなる発見が待っている…

実績

  • 61個の実績、6つの新しい称号、3つの新しい染料!
    • 実績「ラッカスのお気に入り」をクリアすると称号「ファイアブランド」と染料「ラッカスの錆」が手に入る。
    • 実績「サウザンドアイズのお気に入り」をクリアすると称号「見通す者」と染料「サウザンドアイズのイコル」が手に入る。
    • 実績「ゴードのお気に入り」をクリアすると称号「金で買えぬ者」と染料「グリッタリングゴールド」が手に入る。
    • 実績「次元を超えた混沌」をクリアすると称号「ディアマンティン」が手に入る。
    • 実績「戦争のエキス」をクリアすると称号「道を歩く者」が手に入る。
    • 実績「夜の市場参加者」をクリアすると称号「次元間の勝者」が手に入る。

コレクション

  • 記念品
    • 実績「篭手の運び手」をクリアすると記念品「アラクの卵」が入手できる。
    • 実績「風を切る者」をクリアすると記念品「ウィンドグラス」が入手できる。
    • 実績「闇を守る者」をクリアすると記念品「輝くランプ」が入手できる。

  • 家具
    • 関連する勢力の商人から様々な胸像とトロフィーを入手できる。
    • 上記記念品の家具バージョンも購入できる。

  • スキルスタイル
    • ドラゴンナイトをクラスかサブクラスとしてマスターすると、スタイルマスター商人からドラゴンナイト関連のスキルスタイル12種類が購入できる。

開始方法の詳細

  • ファーグレイブ東部に移動するか、ファーグレイブのマップ上にある新しいアイコンから直接移動し、入口で管理人と話す!

タムリエルの書

シーズン0:暁と黄昏のタムリエルの書は、42日午前10時(北米時間)に実装されます。

タムリエルの書は、ESOのコンテンツやシステムに直接関与して幅広い報酬を獲得できる新たな手段です。このシステムがゲームにもたらすものを以下にご紹介します。

私たちがタムリエルの書で目指すのは、誰もが「ESOはプレイしがいがある」と思い続けられるような、バトルパス風のシステムを導入することです。

タムリエルの書はシーズンの中心となり、シーズンやクリアしたアクティビティをテーマにした報酬を提供します。クエスト、試練、PvP、クラフト、それ以外のどんなプレイスタイルに興味がある方でも参加できるものにしたいと思っています。

シーズンごとに新しいタムリエルの書が登場し、シーズンが終わるまで存在し続けます。

誰でも利用できる無料のタムリエルの書には、新しいコスメティック、シール、トレードバー(詳細は後述)、ゲームプレイアイテムなどが用意されています。有料でプレミアムバージョンにアップグレードすることもできます。プレミアムバージョンでは、さらにコスメティックや報酬が用意されます。タムリエルの書はシーズンごとに変わります。しかしプレミアムのタムリエルの書をご購入いただくと、ずっと維持できるようになります。その場合は、いつでもタムリエルの書を開いて前に進められます。

トレードバーは、主にタムリエルの書で獲得できる新しい通貨です。この新しい通貨はイベントチケットに替わって登場し、クラウンでは販売されません。また、トレードバーはゲーム内イベントと復讐キャンペーンからも獲得できます。

タムリエルの書は、ウィークリーおよびシーズンチャレンジが組み込まれた新登場のチャレンジシステムを通じて進めます。チャレンジを完了すると、書ポイントを獲得します。書ポイントを獲得すると、タムリエルの書のページがさらに解除され、解除されたページで書ポイントを使うと、報酬が手に入ります。

アクセスできるウィークリーチャレンジは5つあり、毎週更新されます。チャレンジには、さまざまなアクティビティが用意されています。ウィークリーチャレンジが気に入らないか、アクティビティを友達と合わせたい場合は、ウィークリーチャレンジをリロールすることもできます。

シーズンチャレンジには、より特殊な任務や規模の大きいアクティビティがあります。これは、現在のシーズンのアクティビティやイベントに深く関連したものが多くなります。ウィークリーチャレンジと異なり、シーズンチャレンジはリロールできません。

また、毎日プレイできなくても心配ありません! ウィークリーチャレンジは同時に12回まで蓄積できますので、一旦休み、準備ができたら再開することもできます。

最後に、タムリエルの書のデザインを試みていた時の目標として、ばらばらになった報酬システムをわかりやすくすることがありました。そのため、第49弾アップデートでエンデバーとデイリーログイン報酬を削除します。シールや消費アイテムなど、報酬の多くは無料版のタムリエルの書で入手できる予定です。エンデバーとデイリーログイン報酬は、新しいシーズンの世界で存在意義が薄れてしまいます。私たちはこの2つが、バトルパスのクリアに加えてやらなければならない雑用リストのようにはなってほしくないと考えました。

タムリエルの書システムの詳細は、こちらの記事をご覧ください。

ゴールドコーストのバザール

ゴールドコーストのバザールの最初のオファーは、325日午前10時(北米時間)にリリースされます。

ゴールドコーストのバザールは、新しいゲームプレイ通貨を中心とするショップです。クラウンストアUIの専用タブにあり、騎乗動物、ペット、衣装からゲームプレイアイテムまでを扱っています。アイテムはすべてイベントチケットに代わって登場したトレードバーで購入できます。アイテムの多くは、以前黄金の追跡、ゲーム内イベント、Twitch Drop、Amazon Prime Gaming、Doritosのようなプロモーションなどで扱ったものです。

ゴールドコーストのバザールにはメインセクションが2つあります。シーズンゴールドコーストの商品です。

シーズンはシーズンごとにローテーションするコスメティックとアイテムを扱います。つまり、品揃えが三ヶ月ごとに更新されます。

ゴールドコーストの商品は、毎シーズン維持されるコスメティックとアイテムを扱います。将来的にこの品揃えからアイテムを追加し削除する可能性はありますが、シーズンごとの更新はありません。

また、ゴールドコーストのバザールで購入したものは譲渡できません。購入時点でアカウントに紐づけられます。

ゴールドコーストのバザールの詳細は、こちらの記事をご覧ください。

ベースゲームの拡張

4つのクラシックDLCと1つのクラスがベースゲームに組み込まれました! これらのDLCをお持ちでないプレイヤーの皆さんは、第49弾アップデート配信開始後にログインするとプレイできるようになります。

  • クラス:ウォーデン
  • インペリアル・シティ
  • オルシニウム
  • 盗賊ギルド
  • 闇の一党

なお、ご自身のアカウントが所有しているコンテンツは、コレクションメニューのコレクション、ストーリーなどのタブからご確認いただけます。

新しいESO Plus特典

ESO Plusにご加入いただく理由がまた増えました。新しい特典の登場です!

既存の特典に加え、以下のシーズン特典が付与されるようになります:

  • 変性クリスタルの所持数上限がこれまでの1000個から3倍の3000個になります。
  • 家具の上限が新たに上昇します(詳細はプレイヤー体験の改善の項目をご覧ください)。
  • 古遺物の新たな特典として、一定以上の難易度のタイマーの長さが2倍になります。究極の手掛かりは最大1年です。
  • ソルスティスDLC(西と東)がESO Plus特典に加わりました。

ESO Plus特典の詳細は、こちらの記事をご覧ください。

 

新機能/アップデート/大きな変更


ベースゲーム

戦闘の更新

ドラゴンナイトクラスと両手武器スキルラインのアクティブアビリティに対して、視覚効果、アニメーション、効果音のアップデートを行いました。このアップデートには、元々の個性や雰囲気を維持したシンプルなものから、対象範囲を広げ、まったく新しい映像や音声を追加したものまであります。クラススキルラインのパッシブには、イマジネーションをかき立てつつ、ゲーム内における力の背景を示唆するフレーバーテキストを追加しました。

また、多くのドラゴンナイトアビリティとパッシブに対し、アイデンティティのコアを強調するための取り組みとして、機能とバランスのアップデートも行いました。こちらは、パッチノートの戦闘バランスのセクションに詳細を記載しました。

対象となるアビリティとスキルラインに関連する既存のキャラクターの進行状況もアップデートされます。アビリティやスキルラインを習得してきたキャラクターの進行状況は自動的に反映されます。これはドラゴンナイトの3つのクラススキルラインと併せ、特定のアビリティとその変異の進行状況にも適用されます。さらにドラゴンナイトのキャラクターだけではなく、スキルラインをサブクラスにしているキャラクターも同様です。

スキルツリーのレイアウトや対象のアビリティの効果に大きな変更を加えた場合も、プレイヤーが追いつけるように、本日からボーナスイベントを開催します。このボーナスは、経験値の獲得に直接依存しないスキルの進行状況には影響しません。たとえば戦士ギルドのレベルアップが早くなることはありませんが、シルバーボルトのランクアップは早くなります。また、全体的な経験値獲得にも影響しません。このイベントの開催によってキャラクターのレベルアップが早くなることはありません。

これは、「戦闘の更新」への取り組みのスタートを意味します。「戦闘の更新」はほとんどの戦闘アビリティを扱い、クラスやスキルラインの作業と同時に続けていく予定です。

ハウジング

新しい家

アップデート49とシーズン0サイクルの後半では、2つの新しい家を試せます:

  • 海賊湾:味方になる港が至急必要? 海賊湾へ逃げよう! 悩みを忘れて、もしくは悩みに忘れられて、陽光でいっぱいの海辺でくつろげる。襲撃者の心配は無用だ。深海に潜む亡霊海賊の噂が遠ざけてくれる。
    • この高名な家はシーズン後半に販売されます。

  • 夜の巣:夜の市場は、かつて銀行の金庫だった場所を新しい所有者に提供するなど、様々な機会をもたらす。財産と所属勢力の秘密をその中に隠そう。特定の勢力との信頼が高まると、選んだグループの家具で隠れ家を飾れる!
    • この高名な家は、夜の市場が開いている時に行えるクエストやアクティビティで入手とアップグレードができます。

 

新しい家具

このアップデートは新しい建築系の家具レシピが中心ですが、それ以外にもぜひ試していただきたい家具がたくさんあります!

  • 新しい家具の設計図55枚が、4つの異なる場所で入手できます。
    • ロリス・フラールから購入できる、マスター依頼の家具が7個入手できます。
    • 新しい建築系の家具の設計図34枚が、ソルスティスのワールドボス、洞窟デイリークエストを完了すると獲得できる、ソルスティスの報酬貴品箱から入手できます。
    • 新しい家具の設計図13枚が、デッドランド、ファーグレイブ、夜の市場、タムリエル各地のモンスターや箱から入手できます。

  • 新しい実績家具25個が追加され、前提となる実績を完了すると解除/購入できます。
    • 必要な実績をクリアし、勢力の信頼を十分に集めると、夜の市場にいる勢力の商人のフェネル、ニミサシャ、ナジッラから、新しい実績家具20個を購入できるようになります。
    • 勢力の信頼を十分に獲得すると、新しいコレクション家具3個がメールで送付されます。
    • 豪勢な試練でウェブイーターを倒すと、新しいトロフィーと胸像が2個獲得できます。

  • 夜の市場のアクティビティで新しい古遺物家具の手掛かりを5個発見できます。古遺物の書をクリアすると、コールドハーバーの実績家具商人、ロゾタスクから購入できるようになります。

プレイヤー体験の改善

以下にお知らせするプレイヤー体験の改善は、ESOのシステムやコンテンツに接する際に、抵抗を軽減することを意図したものです。チームは長くご要望をいただいていたものと、プレイヤーフィードバックでもっとも多くご指摘いただいた点を選びました。この改善は第49弾アップデートで実装されます。また、今後のアップデートでさらに対処していく予定です。

アカウント全体のクラフト、スタイルスロット

  • スタイルスロットがアカウント全体になりました。外見は引き続きキャラクター単位です。
  • すでに購入済みのスタイルスロットもアカウント全体スロットに変更されました。合計で最大10個までになります。
    • 注:これまでに購入したスタイルスロットは最大

バックバーの経験値

  • バックアビリティバーもフロントアビリティバーと同様、あらゆる経験値を獲得できるようになりました。
    • 開発者メモ:この変更の目的は、クエストの完了報告やその他のXP獲得を最大化するアクティビティの際、正しいバーを前に出そうとする負担をできるだけ軽減することです。
    • 注:「オークの魂」を使っている場合、バックバーの経験値は無効になります。

バッグと銀行コストの軽減

  • 負担を軽減するために、バッグと銀行のアップグレードにかかるコストを50%近く低下させました。
  • クラウンによるバッグと銀行のアップグレードの価格も低下させました。

ギルドのアピール

  • 備考:ネームプレートの表示は設定で制御されます。オフにしている場合、現在アピールしているギルド名を見ることはできません。
  • この変更の一環として、キャラクターシートから装備ボーナスの情報を削除し、その位置にムンダス・ストーンの情報を移動しました。

ギルドの取引一覧

  • 出品期間を以前の30日に戻し(現在の14日から延長)
    • 開発者メモ:以前の変更はデータベースストレージを多少改善しましたが、プレイヤーの皆さんの心情に見合うほどの効果ではありませんでした。そのため、出品期間を30日に戻しました。

防具の非表示が手袋、ブーツ、ベルト、パンツ、胸当ても対象に

  • ファッションを追求するファン向けに、服飾台で手袋、ブーツ、ベルト、パンツ、胸当ても非表示にして、以前よりもキャラクターをカスタマイズできるようになりました。
    • メモ:コスチュームと仮想用具は「非表示」機能をすべて上書きします。
  • 以前から要望のあったこの新しい防具「非表示」機能は、全プレイヤーに無料で提供されます!
  • これにより支配人の助手の商品から「肩の非表示」が削除され、全プレイヤーに提供されるようになります。

商人の並べ替えの改良

  • 商人にインタラクトする際、必要条件を満たしていないか、すでにアカウントの上限に達していて購入できないアイテムは、リストの一番下へ表示されるようになります。

家具スロット、家のカテゴライズ修正、プレイヤー人口の上限引き上げ

  • 第49弾アップデートでは、すべての家(現在の「高名」を除く)で家具スロットの上限が引き上げられます。ESO Plus会員はすべての家のカテゴリーで、引き続き2倍の家具スロットを持てます。
  • また、一部の家は、全体的なサイズカテゴリーの調整、上のカテゴリーに移されました。
  • 「高名」な家の家具スロット数は変更されていませんが、一部の家は「古典的」から「高名」のサイズカテゴリーに移され、家具スロットが増加します。
  • これで、各サイズカテゴリー内のすべての家で、家具スロットの数が同じになります。
  • 皆さんの家で増えた家具スロットがどう活用されるのか、楽しみにしています!
  • 家の家具の上限引き上げ
    • 一般的な家
      • 一般的な家具のスロットは75(ESO Plus会員は150)に増加。
      • 特別な家具のスロットは2(ESO Plus会員は4)に増加。
      • コレクションのスロットは10(ESO Plus会員は20)に増加。
      • 特別なコレクションのスロットは2(ESO Plus会員は4)に増加。
    • 古典的な家
      • 一般的な家具のスロットは250(ESO Plus会員は500)に増加。
      • 特別な家具のスロットは4(ESO Plus会員は8)に増加。
      • コレクションのスロットは25(ESO Plus会員は50)に増加。
      • 特別なコレクションのスロットは4(ESO Plus会員は8)に増加。
    • 家のサイズカテゴリーの調整
      • 以下の家はサイズカテゴリーが一般的から古典的に変更されました。
        • オータムゲイト
        • ヴィラ〈ブラックヴァイン〉
        • マルゴー船長の住まい
        • シロディール風ジャングルハウス
        • ハンマーデスのバンガロー
        • ハンブルマッド
        • クラゲンホーム
        • ムーンマースの家
        • スナグポッド
        • ツインアーチ
      • 以下の家はサイズカテゴリーが古典的から高名に変更されました。
        • アリノール高台の別邸
        • アマヤ湖の小屋
        • 古遺物収集家の高山ギャラリー
        • 蒼鉛の蒸し風呂
        • ドーンシャドウ
        • 使者の居留地
        • 魔法のスノーグローブの家
        • 鍛冶頭の滝
        • 捨てられし要塞
        • ガードナーハウス
        • 選ばれし5人の避難所
        • フンディング宮殿
        • ケレサンルーン
        • マティースン邸
        • メリーヴァインの屋敷
        • 旧ミストヴェイル邸
        • プラウドスパイヤー邸
        • 旧インドリル邸
        • 〈潤い保つ〉邸
        • 軋みバネの私有地
        • ゴリニル屋敷
        • 水辺

 

  • 今回の変更の一部として、新しいカテゴリーと合うように家のプレイヤー数の上限も変更しました。
    • 一般的な家のプレイヤー数の上限は6人
    • 古典的な家のプレイヤー数の上限は12人
    • すべての高名な家のプレイヤー数の上限は24人
      • メモ:これにより、以前は「古典的」で「高名」に移された家のプレイヤー数の上限は増加することになります。

変性クリスタルの上限引き上げ

  • 変性クリスタルのアカウントごとの上限を500から1500と3倍にし、ESO Plus会員は3000にしました。

ミミックストーン&スタイルストーン

  • ゲーム全体でアイテムの入手方法を改善しました(黄金の追跡、タムリエルの書、クラウン木枠箱を含む)。
    • さらにミミックストーンとスタイルストーンは、ゴールドコーストのバザールのトレードバーと換えられるようになりました。
    • ミミックストーンとスタイルストーンの個別アイテムは、クラウンストアから削除しました。

ゴールドで購入できる騎乗動物の追加と騎乗訓練の高速化

  • タムリエルにいる馬屋の親方を訪れると、新しいオプションが現れます!
    • ある特別な馬屋の親方が、これまで見たこともないような新しい騎乗動物を販売しています。最初に見つけるのは誰でしょうか!?
    • さらに、これまでクラウン(もしくはその他の期間限定オファー)でしか入手できなかった16種の騎乗動物が、タムリエルにいる他の馬屋の親方からゴールドで購入できます。
    • 馬屋の親方はそれぞれ新しい騎乗動物を近くで見られるようにしていますので、メニューから確認する必要はありません。
    • また、既存の騎乗動物の価格も
    • ゴールドで買える騎乗動物のリスト
      • ハイランド・マダラリンクス/サマーセットとクラグローン
      • ジャ・ゼンジ・シーラの狐/オーリドンとブラックウッド
      • ノーブル・リバーホールド・センチライオン/グリーンシェイドとリベンスパイアー
      • 跳ねるファウンの大ヘラジカ/グラーウッド、マラバル・トール、ハイ・アイル
      • センチクーガ/リーパーズ・マーチ
      • スポッテッドデューンレーサー・センチラート/北エルスウェアと南エルスウェア
      • 幽影グアル/マークマイア、シャドウフェン、ストンフォール
      • フロストボーン・ヅラゾグマングラー/ソルスティス、コールドハーバー、ファーグレイブ
      • 薪木の月のカゴーティ/デシャーン
      • ルビーフレア・トーチニックス/テルヴァンニ半島、ネクロム
      • ヨルグリム・リバーラム/リフト、イーストマーチ、ストームヘヴン
      • アッシュボーン・サーベルキャット/西スカイリム、バンコライ
      • 雪熊/リーチ、ロスガー
      • ブリークロック・スノードッグ/グレナンブラ、ガレン
      • ハンマーフェル・ラクダ/アリクル、ヒューズベイン
      • サピアルチのセンチ・サーバル/ゴールドコースト、ウェストウィールド
      • 新しい騎乗動物:漆黒のドワーフ・ホース/クロックワーク・シティ
    • 馬屋の親方と訓練をする際、騎乗ウエイト、スタミナ、スピードを選択した後、これまでの1つではなく3つのアップグレードを受け取るようになります。
      • クラウンの騎乗レッスンが提供するアップグレードは、これまでどおり1つです。

古遺物の手掛かりの探索期間の延長

  • 難易度中級以上で、すべての手掛かりの古遺物タイマー時間が延長されました。ESO Plus会員はさらに2倍になります。
    • 白の手掛かりは30日のままで、ESO Plus会員の場合は60日。
    • 緑の手掛かりは完了までの時間が60日、ESO Plus会員の場合は120日になります。
    • 青の手掛かりは完了までの時間が90日、ESO Plus会員の場合は180日になります。
    • 紫の手掛かりは完了までの時間が120日、ESO Plus会員の場合は240日になります。
    • 金の手掛かりは完了までの時間が180日、ESO Plus会員の場合は360日になります。

 

クラフト研究の時間短縮

  • クラフト特性の研究が終わるまでの時間を50%短縮しました。
  • これにより、上限も30日から10日に引き下げられます。この上限は、クラフトツリーのパッシブのランク4から決定されたものです。
    • 開発者メモ:これまでクラフト特性を最大にするためプレイヤーが費やした時間の価値を下げたくなかったため、これに対しては慎重にアプローチしました。健全な「追求」の要素を維持しつつ、特にゲームプレイの初期で、早い進展を可能にすることを目標としました。

UIから無料でスキル&能力の再配分

  • 「自分らしいプレイ」をサポートするため、スキルと能力の再配分のコストを0ゴールドにし、それぞれのUI画面で直接行えるように機能を追加しました。
    • 再配分には短いクールダウンの時間を設け、ゲームのパフォーマンスへの影響を抑えています。
    • 復讐、ランキングのコンテンツ(果てしなき保管庫を除く)、戦闘の間は再配分できません。
  • 所持品にある残った再配分の巻物は、売却してゴールドを手に入れられるようになります。

スタックする宝の地図

  • 宝の地図を見つけると、未開封の地図を受け取るようになります。このアイテムを使うと、所持品の中でマップが生成されます。
  • 宝の地図は「ユニーク」ではなくなり、所持品で200までスタックします。
  • これに伴い、ゲームプレイの動作がさらに変更されています。
    • 宝の地図は盛られた土を掘った時点ではなく、箱を開けた時点で消費されるようになります。
    • 盛られた土のエリアや宝箱を離れると、宝の地図は消えます。
    • 関連する黄金の追跡で、宝箱を掘り出すことを求めていたものは、宝の地図で宝箱を開くことを求めるようになります。
    • 夜のごとく鋭き者は、盛られた土を掘った時点ではなく、地図を消費して宝箱を開くと関係が深まるようになります。

UIのバッグのアップグレード

  • 抵抗を減らし、バッグのアップグレードの存在をより明確に伝えるため、所持品画面で直接バッグをアップグレードする機能を追加しました。

吸血鬼/ウェアウルフ/治療

  • 吸血鬼/ウェアウルフのクエスト体験に数多くの改善を加えました。
    • 関連する吸血鬼とウェアウルフのアイコンを使用した、発見できる新しい祠を追加しました。
      • これらの新しい祠はオーリドン、グレナンブラ、ストンフォールにあります。
    • これらの新しい吸血鬼とウェアウルフの祠には、それぞれのクエストを開始できるNPCがいます。
    • すでにクエストを完了済みで治療が終わっている場合、NPCは即座に状態とスキルラインを回復させてくれます。
    • これらの新しい祠では、他のプレイヤーを噛む/引っ掻くこともできます。
    • さらに付近にある既存の祠で悪魔の出現を制限していた、夜の必要条件を取り除き、「自然な」噛みつきをサポートしました。
    • ゲーム内の治療にかかるゴールドのコスト、特に重度の苦痛の治療に要するコストを削減しました。

  • クラウンストアでの吸血鬼/ウェアウルフ/治療の変更
    • まだ吸血鬼とウェアウルフのクエストを行ったことがない方のために、両方のクエストでクエストスターターを追加しました。
    • 咬みと呪いをクラウンストアから削除しました。
    • クラウンストアで治療の価格を0クラウンに変更しました。

ゾーンガイドの改善

  • アクティビティ検索
    • のゾーンガイド画面で、追跡する場所のタイプを選択できるようになりました。ゾーンガイドはその後、選択内容に応じて新しい場所へ案内してくれます。

既知の問題

フランス語音声のサポート

  • 第47、48、49弾のアップデート、2025コンテンツパスの一部の台詞は、フランス語での吹き替えサポートがありません。最高の体験を得るには、ゲーム内で字幕を有効にすることをお勧めします。できるだけ早くフランス語音声の実装も視野に入れてまいります。

 

戦闘とゲームプレイ

戦闘とアビリティ

  • 全般
    • 準備している(防御を長押ししている)間にUI要素を開くと、そのアクションが解除できなくなる問題を修正しました。準備している間にUI要素に入ると準備が解除され、再び準備を始めるには再入力が必要になります。
    • 激しい戦闘中に復活させるストレスが大幅に軽減されました!味方の復活が移動しながらできるようになり、数フレーム以上動いてもキャンセルされなくなります。復活中は移動速度を現在の速度の10%に制限し、復活にリスクとスキルが伴う感覚を残しています。復活を使用中に一時的にNPCの敵を通り抜けられ、敵によって復活を必要としている相手から引き離されないようになります。

  • クラススキルライン
    • ドラゴンナイト
      • 全体的な変更:ドラゴンナイトのアビリティとパッシブに数多くの変更が加えられ、各スキルラインにおける役割に応じたツールの配分が多様化されます。同時に「純粋なクラス」がサブクラスに比べて効果を持ち続けられるように、より多くのインセンティブを作成しました(これを支援する試みはこれ以外にも行っていきます)。こうした調整は、ドラゴンナイトが持つ既存の主要なアイデンティティを積極的に生かしながら、サポートのように活用されていなかった役割を改善するためのものです。この結果、アビリティの入手元が各キット内で入れ替えられ、既存のアビリティにおける一部の機能も変更されることで、役割がそれぞれ均等にカバーされるようにしました。
      • 特定のスキルラインで消されたアビリティは移動し、名前が変更されたか改変が行われたアビリティは、元の名前が()内に示されます。
      • 熾烈なる炎
        • 竜騎士団旗:このアルティメットと力の軍旗の変異は、その中の敵にダメージを与えて汚染(強)を適用しなくなります。代わりに自身とエリア内にいる最大11人の味方の、武器と呪文の与ダメージを上昇(300)させ、被ダメージを低下(10%)させます。この軍旗は15秒持続します。この効果は累積しません。このアルティメットの消費軽減は、250から200に低下します。
          • 力の軍旗この変異はアルティメットの発動者のボーナスが上昇し、範囲内にいる間、発動者に与ダメージ15%、被ダメージ15%軽減、武器および呪文ダメージ300を付与するようになりました。。
          • 転移の軍旗:この変異には新しい機能を追加せず、当初の設計通りダメージを与え、汚染(強)を適用します。

[開発者コメント]

竜騎士団旗は直接ダメージを与える変異ではなく、サポート系の変異に再び焦点を合わせ、熾烈なる炎のキットが、役割ベースのより健全なツールの組み合わせを持つようにしています。以前のバージョンを完全に消さないよう、転移の軍旗はPvPで役立つ場面があるためそのまま残し、機動力が必要な対戦でプレッシャーが欲しい時、活用できるようにしています。

 

  • 溶岩のムチ:このアビリティと炎の鞭打の変異は、20秒の間強化型の累積を5生成するようになりました。詠唱が軽減されつつ、ダメージが40%上昇します。全体として、このアビリティはどちらもローテーションに入れやすくなっています。これまでは他のアビリティの発動時間を犠牲にして、クールな鞭を使うかどうか選択しなければなりませんでした。こうしたアビリティが移動不能や気絶状態の敵をフラフラ状態にすることはなくなります。(フラフラ状態の発生源となる新しいパッシブは、後ほど違うスキルラインで紹介します)
    • 炎の鞭打:この変異はドラゴンナイトの場合、力の鞭打の累積をすべて消費して、与ダメージ14%(プレイヤーに7%)を45秒の間付与します。治癒は強化版だけではなく、どちらのバージョンのアビリティでも発動するようになりました。治癒はダメージを与えた時点ではなく、発動時に発生します。
    • 融解のムチ:この変異は、アビリティを自己完結した効果へ改修する方向へ進んでいます。煮えたぎる激昂は、ドラゴンナイトの場合与ダメージが累積事に5%(プレイヤーの場合は2%)上昇するようになりました。これまではクラスに関係なく、武器ダメージと呪文ダメージが累積ごとに上昇していました。

 

  • 焼けつく一撃:このアビリティとその変異の持続時間は20秒から10秒に短縮されましたが、短くなった効果時間を補うため、1秒に与えるダメージが100%上昇しました。これで持続時間は短縮されますが、ダメージは上昇するため、ドラゴンナイトの継続ダメージ効果がより強く引き立ちますが、同時に維持は困難になります。一方で、よりリズミカルにダメージのローテーションを強化できるようになります。
    • 毒の爪:この変異は毒ダメージではなく、炎ダメージを与える焼けつく爪に変更されました。1ティックごとのダメージを上昇させるスタミナ変異のままですが、ティックごとのダメージが12%、最大108%の上昇から、ティックごとのダメージが10%、最大60%の情勢に調整されています。
    • 残火:この変異は戦闘中に耐久力を獲得する便利なツールをタンクに提供するため、与えたダメージではなく、最大体力に応じて回復量が変動するようになりました。最初の回復量は継続時よりも強力になり、今後はクリティカル攻撃を行えるようになりますが、戦いの精神のバイパスはできなくなります。

 

  • 灼熱の息吹 炎のコア(旧:吸入):このアビリティとその変異は、即座にダメージを与え、与えたダメージに応じて回復することがなくなります。今後は4秒間に3回、失われたマジカとスタミナの15%を回復します。効果時間終了後も、周囲にダメージを与え続けます。これはすべてのバージョンで、15%上昇しました。
    • 炎の魂(旧:ディープブレス):この変異は引き続き最初の発動時に妨害しますが、視覚的な同期とカウンタープレイの改善のため、即時ではなく350ミリ秒後の妨害になります。この変異は引き続きディレイ爆発ダメージを上昇させますが、上昇量は25%から33%になりました。
    • 炎の心臓(旧:エキス抽出):この変異は、失われた体力の15%を毎ティック回復するようになりました。今後は、敵にダメージを与えた時にマジカを回復することはありません。リソース回復の機能は基本アビリティの一部になったためです。

[開発者コメント]

ドラゴンナイトの一部キットに対する、継続的に高い需要に対してより有意義な解決策を追加するため、このアビリティをリソース再生のツールを軸に変える一方、元の熱い燃焼の機能の一部を残します。体力がなくなりそうになってこのアビリティを使用すると戦い続けられるようになる一方、燃焼や嵐の声(旧:鬨の声)のように他のツールを使用する必要性も保たれます。

 

  • 火の捕縛炉の火(旧:灰の雲):このアビリティとオリジナルの噴石の嵐は、敵の移動速度を70%低下させるのではなく、範囲内の味方に不屈(弱)と勇壮(弱)を付与するようになりました。このアビリティの全バージョンの範囲を半径5メートルから半径8メートルに拡大しました。
    • 火の番人(旧:噴石の嵐):この変異は引き続き回復効果を50%上昇させますが、それは詠唱者が効果範囲内にいる場合に限られます。これを補うために回復後の15秒間、味方に不屈(弱)と勇壮(弱)を付与します。
    • 炉と家(旧:噴火):この変異がアビリティをダメージ効果に変えることはなくなり、回復効果を維持しますが、最大体力に応じて変動します。この変異は、引き続きエリア内の敵の移動速度を70%低下させます。タンクにとってより価値があるアビリティにするため、この変異は使用者がエリア内にいる間、防護(強)も付与するようになりました。

[開発者コメント]

熾烈なる炎の系統が、ダメージ密度の高すぎるスキルラインになることを避けるため、噴火にダメージ効果を置かないようにする方向で調整を進めています。更新の間に、この系統が将来他のスキルラインの影を薄くしないようにするためです。PTSサイクルの間に、このダメージが消えたことが大きなダメージになっているというフィードバックは多数受け取っています。今後も内部で議論しながら、この要望は注視を続けます。過剰な強さにならないよう注意しながら、一部のダメージを創造的な方法で戻せないかどうか検討します。例えば噴火の範囲にいる敵に、毎秒炎上を付与するようなことが可能かもしれません。

 

  • 業火:このアビリティと元のオブリビオンの炎の変異は、半径15mの敵に限られた数の火球を発射するのではなく、半径8mの範囲に巨大な炎の波を放つようになりました。これにより、アビリティに元々あった標的数の制限がなくなりました。新たに範囲を溶かす可能性を考慮し、1回の発動にかかるコストを2160から4050に上昇させました。これらの変更を考慮し、炎上ステータスの適用確率を10%から5%に引き下げました。
    • 焼却(旧:オブリビオンの炎):この変異はダメージが10%上昇し、標的が増えることがなくなったため、炎上を15%の確率で適用するようになりました。

 

  • 燃焼:このパッシブは熾烈なる炎のアビリティがスロットに入っている場合、1秒のクールダウンでマジカとスタミナを112|225付与します。以前は3秒のクールダウンで、炎上か毒を適用するとマジカとスタミナを211|423付与していました。このパッシブは今後、炎上か毒で与えたダメージを上昇させることはありません。(炎上は別のパッシブに移動しています)

 

  • トラウマになる炎上(旧:熱気):このパッシブは、熾烈なる炎のアビリティで直接ダメージを与えた敵が受ける炎ダメージが5%上昇し、移動速度が5秒間低下します。以前は継続ダメージ効果が3|6%上昇し、移動速度が3秒間低下していました。

 

  • 炎扇(旧:焼け付く熱波):このパッシブは、炎上を適用する確率を25|50%、与ダメージを12|25%上昇させます。数値は5|10%(確率)、さらにスロットに装備されているドラゴンナイトのアビリティごとに2|5%(ダメージ)上昇します。今後このパッシブは、一部の熾烈なる炎アビリティの持続時間を延長し、ダメージを上昇させることがなくなります。

 

  • 滅びの世界 燃える魂(旧:燃えさかる心):このパッシブは被回復をランク1で4%、ランク2で8%、常時上昇させます。以前は特定の条件を満たすとランク1で4%、ランク2で9%上昇しました。

 

  • 龍族の力
    • ドラゴンの跳躍:このアビリティが裏で移動を扱う方法をより現代的なものに再構築し、他の移動アビリティと比較した数々の矛盾や独自の不具合を修正しました。ノックバックが実際のダメージインパクトと同期していない問題を多数修正しました。これにより、敵としてクラウドコントロール効果に対抗しやすくなります。このアビリティと飛翔の変異は物理ダメージではなく、炎ダメージを与えるようになりました。ダメージ変更により、基本アビリティのダメージを約16%低下させました。この効果を同程度(もしくはそれ以上)の値に増幅させる方法が多数存在するためです。さらに、このアルティメットとその変異は、命中した敵のタイプに応じてどのクラウドコントロールが発生するか決まるようになります。プレイヤーに命中した場合は4メートルのノックバックと2秒の気絶、モンスターに命中した場合は空中への打ち上げと3秒の気絶が発生します。
      • 飛翔:この変異は発動後15秒間、使用者をドラゴンの怒りで満たし、与ダメージが10%上昇します。モンスターに対しては2倍になります。この変異が範囲を拡大し、コストを下げることはなくなります。他の潜在的なダメージ上昇を考慮し、基本ダメージを約19%低下させました。
      • 獰猛な跳躍:この変異はダメージシールドを6秒間のディレイの後に適用していましたが、即座に10秒間適用するようになりました。効力は約4%上昇しました。

 

スパイクアーマー ドラゴンファイアの息吹(旧:灼熱の息吹):効果時間を20秒から10秒に短縮し、毎秒ダメージを100%上昇しました。このアビリティはスタミナアビリティとなります。

  • 分解するドラゴンファイア(旧:ノクシャスブレス):この変異は、毒ダメージではなく炎ダメージを与えるようになりました。スタミナアビリティに変わりはなく、侵害(強)を与えつつ、最初の命中に影響された全ての敵に対応するステータス効果(現在は炎上)を適用します。
  • 飲み干すドラゴンファイア(旧:飲み干す炎):この変異は改修が必要な変異となりました。運命の彫刻家と同様ですがその近接版として、進路にいる敵へ炎のブレスを吐き続けられるようになりました。自身の正面に対して5秒の間、0.5秒ごとにダメージを与えます(250msディレイ)。ティックごとにダメージは5%上昇します。飛翔のダメージボーナスが有効な間は、常に最大ダメージを与えます。

 

  • 闇の鉤爪:移動不能に耐性があると、このアビリティと変異の鉤爪が現れなかった問題を修正しました。
    • 窒息の鉤爪:この変異の不自由(弱)の持続時間は、7~10秒から17~20秒に延長されました。

 

  • ドラゴンの血脈:このアビリティと緑竜の血脈の変異は、失われた体力だけを規準にするのではなく、最大体力を規準に回復し、失われた体力に応じて回復量が上昇するようになりました。これにより信頼性が増し、他の自己回復と同等になるでしょう。残り体力が高い場合は効果が劣り、低い場合は勝ると考えてください。
    • 緑竜の血(旧:緑竜の血脈):若干の名称変更のみです。
    • 古竜の血(旧:凝結の血脈):この変異は、引き続き攻撃能力に応じて回復量が変化します。また、自分の周囲10メートル以内の味方を、元のスケーリングの2/3回復します。さらに自分だけが不屈(強)を得るのではなく、回復の対象全員に勇気(弱)と不屈(強)を付与するようになりました。サポートビルドに好まれるかもしれません!

 

  • 翼の一撃(旧:保護の鱗):このアビリティと元の保護のプレートの変異は、わずかなディレイ後、6メートル以内の敵を4メートル後退させるようになりました。引き続き発動後6秒間は投射物の被ダメージを50%低下させます。また発動後4秒間、迅速(強)(元の火の捕縛から移動)も付与するようになりました。また、英語では「バフイット」と発音します。
    • 素早き翼(旧:保護のプレート):名称変更のみです。
    • 子を守れ(旧:ドラゴンファイア):この変異はサポート変異として改修されました。今後は発動中に攻撃者へ炎ダメージを返さなくなり、発動時にエリアノックバックが犠牲にならなくなります。12メートル以内のグループメンバーの被投射物ダメージを6秒間25%低下させ、20秒間使用者と影響下にあるグループメンバーに防護(弱)を付与します。使用者には引き続き迅速(強)も付与します。この効果はこの変異単体や、別の範囲ダメージ低下とも累積しませんのでご注意ください。

 

  • 炎の鎖(旧:火の捕縛):このアビリティとその変異のダメージが常に炎上を適用するようになり、ドラゴンナイトのキットの他の部分との関連がより大きくなりました。うまく敵を引き付けた場合の特別な効果音を追加しました。これにより、敵をコントールした時の満足度が上昇します。このアビリティと元の不屈の捕縛の変異は、自身に4秒間迅速(強)を付与するのではなく、10秒間敵に臆病(強)を適用するようになり、タンクにとってより有用になりました。
    • 支配の鎖(旧:不屈の捕縛):臆病(強)の効果時間を15秒に延長し、挑発のタイマーに合わせました。標的を引き寄せられなかった場合は、今後もリソースを払い戻しします。
    • 荒廃の鎖:この変異は発動後、回避(強)を10秒間付与し、戦闘に頭から突っ込んだ際に受けるダメージの一部をしのぎやすくしました。狂戦士(強)の持続時間を4秒から6秒に延長し、繰り返し使う価値をわずかに高めました。この変異と炎上状態は大きなダメージをもたらします。あなたに自身を引き寄せるドラゴンナイトには注意しましょう。

 

  • 磨かれた鱗(旧:鉄の肌):名前のみ、より龍族らしく変更しました。

 

  • 燃えさかる心 滅びの世界このパッシブは、範囲攻撃と継続攻撃で与えるダメージを、3|7%上昇させます。以前は炎と毒ダメージを2|5%上昇させていました。

 

  • 古の竜族:このパッシブは失われた体力を規準に、最大350|700回復量が上昇します。以前はスロットに装備された龍族の力アビリティ1つにつき、161|323でした。今後このパッシブは、龍族の力アビリティを発動した際、自身と付近のグループメンバーに残忍(小)を20秒間付与します(旧:大地の祝福から移動しました)。

 

  • 鱗鎧 嵐の声(旧:鬨の声):このパッシブは消費アルティマごとに体力、マジカ、スタミナを8|16回復し、スロットに装備されたドラゴンナイトのアビリティごとに3|6上乗せされます。以前は消費アルティマごとに体力、マジカ、スタミナを18|37回復していました。これにより、このパッシブは獲得した人にとって比較的効果のあるものとなります。一方、ドラゴンナイトに全力を注いでいる人にとってはより効果的になるでしょう。

 

  • 大いなる大地
    • マグマ・アーマー:このアルティメットとマグマ・シェルの変異の持続時間を12-15秒に延長しました。7-10秒から伸ばしましたが、どちらのバージョンからも炎ダメージを削除しました。これはこの効果が今後、エルフ殺しと連携しなくなることを意味します。
      • マグマ・シェル:付与するシールドの半径を8メートルから28メートルに拡大し、より多くの味方がシールドを得られるようにしました。シールドのサイズを、対象の最大体力の100%から130-133%に引き上げました。
      • 腐食する鎧:この変異は毒ダメージではなく、炎ダメージを与えるようになりました。これにより、今後はエルフ殺しとスケールすることになります。基本の持続時間は引き続き10秒です。1ティックあたりのダメージを365%上昇しました。この変異の貫通は、有効な間直接ダメージにのみ適用され続けます。ダメージ上限効果は最大体力の3%から6%に低下させました。

[開発者コメント]

とても強力であるにも関わらず、PvP以外ではこの変異を妥当なダメージのアルティメットとするのに苦戦してきました。この変異をダメージよりのアルティメットにすることを相殺するため、発動中の打たれ強さを抑え気味にして、引き続き効果を観察していきます。一般にこれを発動するドラゴンナイトを見た敵は、即座に恐怖を覚えますが、絶望まではしないでしょう。

 

  • 超高熱の結界(旧:ストーンフィスト):マジカアビリティとなり、使用者の最大マジカまたはスタミナを基準にした大きなダメージシールドを使用者か味方1人に付与します。基本のコストを4590に引き上げました。これは対象の周囲の空気を猛烈に加熱して、被害を防ぐものと考えてください。サポートを重視するドラゴンナイトにとって、一般的な即時回復効果と異なる効果を持ちながら、味方を守るための直接的な選択肢になるでしょう。
    • 火山の結界(旧:黒曜石の欠片):この変異はシールド終了時に回復効果を追加し、使用者が守る相手へさらに回復を提供します。また、次に受けるあらゆる攻撃のダメージを10%低下させます。「終了時」とはシールドが置き換えられたかシールドの持続時間が終了した場合、またはシールドが破れた場合を指します。
    • マグマの拳(旧:岩石の巨人):この変異は引き続き範囲ダメージディーラーのためのスタミナ変異で、背後にいくつかサポート機能はありますが、使い方はいたって簡単です。今後は物理ダメージではなく、炎ダメージを与えるようになります。この変異が2つのバージョンに分かれることがなくなり、詠唱時間もなくなります。この変異のデバフはヒートショックに名称変更され(以前はよろめきでした)、持続時間は以前の5秒間から7秒間に延長されました。また、すべての攻撃ダメージが累積あたり66上乗せされます。これは以前の65から上昇します。3回目、敵が気絶することはなくなります。
      • この変異は、ヒートショックの累積が最大の時点で標的に命中すると、追加効果が得られるようになりました。この効果で、6秒以内に次のマグマの拳を当てると与ダメージが66%上昇します。この効果は、最大6秒ごとに1度発動します。

[開発者コメント]

マグマの拳(旧:岩石の巨人)は、使用時のぎこちなさを軽減するためにデバフ効果の詠唱時間を取り除く一方、オリジナルのスパイクアーマーがその力の一部を詠唱者に付与するようになったため、その力の一部も取り除く更新を行います。持続時間の延長は効果を他の調整されたアビリティタイマーに合わせやすくするためのものですが、持続時間が短ければ維持を極める楽しみがあることも理解しています。さらにこのダメージボーナスにより、詠唱者はデメリットを感じにくくなり、ダメージを与える以外のプレイスタイルを提供できます。

 

  • 武器溶解:このアビリティとその変異は、詠唱者の軽攻撃と重攻撃へ最大2秒ごとに1回、炎ダメージが追加されます。このダメージは数値の観点からすると、「固着する」継続ダメージ効果と同種のもので、このスキルラインにダメージディーラーへの価値をさらに加えるでしょう。
    • 防具溶解:この変異のダメージのクールダウンを5秒に短縮しました。完了時間が2秒以下の重攻撃ビルドでより使いやすくして、変異が付与する強化の効果との相性を高めるためです。

 

  • 黒曜石の盾:このアビリティとその変異の持続時間が67秒から6秒に短縮されました。このアビリティと変異「火成の盾」が与える、治癒力(強)の持続時間を2.5秒から4秒に延長しました。
    • 火成の盾:この変異の自身のシールドのサイズを12%拡大しました。この変異は、味方のシールド強度で力のランクが上昇しなくなります。
    • 破砕する盾:この変異のダメージシールドが最大体力ではなく、最大マジカかスタミナの高い方に応じて変動するようになりました。このシールドは対象の最大体力の31%に制限されます。この変異による治癒力(強)の持続時間が67秒から6秒に短縮されました。

 

  • 石化:このアビリティとその変異が調整され、PvPでカウンターをしやすくしながら、PvEでの追加効果も与えました。これらのアビリティは即座に標的を気絶させ、防御と回避を無効にするのではなく、標的を1秒間溶岩で包み、同時に移動速度を50%低下させ、即座に10秒間侵害(弱)を適用します。1秒が経過すると標的は4秒間、標的がモンスターの場合は8秒間気絶します。基本コストは3780に低下し、このアビリティの近接攻撃の規則に従い、ランクはIVで3510に下がります。アビリティによる気絶は引き続き防御を無視しますが、回避は無視できなくなります。このアビリティと化石化の変異は、気絶の終了時にダメージを与えなくなります。
    • 化石化:この変異は脆弱(弱)を追加し、(弱)デバフの持続時間を17秒、ランクIVで20秒に延長します。また、この変異は気絶の終了後も引き続き移動不能にしますが、その時間は3秒から4秒に延長されます。
    • 破砕岩:この変異は気絶終了時のダメージと回復を維持します。新たなディレイを考慮し、ダメージと回復量を15%増やしました。

 

  • 灰の雲 アーススパイクのマント(旧:スパイクアーマー):このアビリティとその変異は、発動中に近接攻撃に対してダメージを返すのではなく、与ダメージが100(全ヒット)上昇するようになります。
    • シャッタースパイクのマント(旧:獰猛な鎧):この変異の継続ダメージ効果が、防御力ではなく攻撃能力に応じて変動するようになりました。加えてこの効果でダメージを与えると、最大10秒に1回雪崩の累積が追加されます。
    • アースシールドのマント(旧:高硬化鎧):変更に合わせて名前を更新しました。

 

  • 永遠なる大地 石の心(旧:鱗鎧):岩と石の愛好家に着想を得て名称のみ変更しました。

 

  • 鬨の声地滑り:このパッシブはダメージを与え、最大で10|5秒ごとにゆっくりと地滑りを積み重ねます。地滑りは累積ごとに1%ダメージを付与し、累積10で上限に達します。2秒間ダメージを与え損ねると、累積は失われます。

[開発者コメント]

消耗戦に焦点を絞ったクラスに、それを十分に際立たせるパッシブサポートが明らかに不足していました。この新しいパッシブは、ツールキットを適切かつ継続的に使用できれば、戦闘中に強力な攻撃への優位を与えてくれる一方、相手から離れると勢いを失います。

 

  • 山頂での祝福(旧:大地の祝福):このパッシブは詠唱だけではなく、大いなる大地のアビリティでダメージを与えることによっても発動するようになりました。クリティカルダメージにも5|10%が付与されます。

 

  • 山の巨人(旧:救いの手):このパッシブは改宗され、完全にチャージされた重攻撃が標的をフラフラ状態にします。ランク2では完全にチャージされた重攻撃を完了するたび、スタミナが1430回復するように強化されます。このパッシブは、大いなる大地のアビリティ使用時にスタミナを回復しなくなります。これは燃焼と嵐の声の両方でパッシブ回復を増加させたためで、一方、炎のコアには新しいリソース回復ツールも追加しました。

[開発者コメント]

このパッシブは相手をフラフラ状態にするためにより簡単で安定した方法を与えることで、もう少しサポートに集中させます。加えて、このパッシブの継続要素を完全に取り除くのではなく、もう少し予測不能にして、サポートやタンク以外にも恩恵を受けられるようにする一方、発動を成功させた場合の見返りを上昇させます。その効果は引き続きスタミナのみで、同クラスの近接戦に集中した性質を強化します。増えたスタミナは危険な範囲攻撃を避け、標的から離れないようにするために使え、軸となる戦闘システムをより頻繁に使用できるようになります。

 

  • ナイトブレイド
    • 暗殺
      • 標的捕捉:このアビリティとその変異を持つ複数のユーザーが同じ標的に対して使用した場合、アビリティの死亡時の利益を受けられなかった問題を修正しました。
      • 熟練の暗殺者:このパッシブはキャラクターシートに効果を表示しなくなります。ちなみに、このパッシブはUIの結果用の計算で、プレイヤーのキャラクターを有効な標的として扱っていました。キャラクターシートに入ると視覚的にそのキャラクターがプレイヤー(カメラ)に向きますが、実際のキャラクターは前を向いたままで、自分への奇襲攻撃に成功したとカウントされる可能性がありました。

  •  ソーサラー
    • 闇魔法
      • 水晶の欠片
        • クリスタル武器:このアビリティでまだ影を作っている間に、視覚効果がクライアントの想定よりも早く終わっていた問題を修正しました。影と結晶は、想定していた期間残るようになります。 
  • テンプラー
    • 暁の憤怒
      • 破滅の光:チャネリングされている間にこのアビリティとその変異を連続して発動した場合、視覚効果が停止するか、誤った対象で再生されることがあった問題を修正しました。

  • 武器スキルライン
    • 両手武器
      • 狂戦士の一撃:このアルティメットと変異「狂戦士の憤怒」の持続時間が、8秒ではなく12秒継続するようになります。
        • 猛攻:この変異の貫通は8秒のままです。さらに戦いの精神が非アクティブな場合、持続時間の間クリティカル率が100%付与されます。

  • アッパーカット:このアビリティと変異の詠唱時間を、新しいアニメーションに合わせて500ミリ秒に短縮しました。

  • 怒涛:このアビリティと招集の変異の持続時間が、20秒から30秒に延長されました。
    • 招集:この変異の回復が基本値で50%上昇します。回復はこれまでの毎秒15%で300%までではなく、2秒ごとに20%、200%まで上昇します。基本値の上昇に加え、最大効力が5%になります。20秒で到達します。
    • 怒涛の前進:この変異の効果時間が、40秒から1分に延長されました。

 

アイテム化とアイテムセット

  • 全般
    • 死亡してから戦闘を離れず復活した場合、戦闘に入らないと効果を得られない多くのアイテムセットが、その効果を再適用していなかた問題を修正しました。これはバトルグラウンドの最中に、デスディーラーの運命のようなセットで顕著に見られました。

 

  • アイテムセット:New
    • 古遺物
      • 砕けた道の印章
        • 1ピース:ステータス効果による与ダメージを1%、所持する1アルティマごとに最大170%上昇させる。プレイヤーに対する現在の与ダメージと最大ダメージは半減する。アルティマが170以上になった場合、軽攻撃と重攻撃が最大4秒ごとにランダムなステータス効果を適用する。戦闘中は自身に萎縮(弱)を適用し、1アルティマを5秒ごとに消費する。

    •  怪物の仮面
      • サウザンドアイズ
        • 1ピース:クリティカル率+657
        • 2ピース:直接クリティカルダメージを与えると刺傷を敵に適用し、889(武器と呪文ダメージ)出血ダメージを与えて、自身からの被ダメージを15秒間、3%上昇させる。この効果は武器ダメージか呪文ダメージの高い方に応じて変動する。刺傷を受けている標的が死亡すると、刺傷は死体から12メートル以内でもっとも体力が低い敵に移り、そのダメージと持続時間は新たにカウントし直され、被ダメージが3%、最大12%上昇する。刺傷は1体にしか与えられない。

    •  グリッタリングゴード
      • 1ピース:武器&呪文ダメージ+129
      • 2ピース:強撃や重攻撃でダメージを与えると、敵に0.815625の氷結ダメージ(武器ダメージと呪文ダメージ、ただし4ティックで計算されるので入力は0.20390625)を8秒の間与える。効果が切れると、敵は硬直(弱)を敵から12メートルまで、最大6体の敵に10秒の間与える。敵が死亡すると、敵はまばゆい力を放ち、敵から12メートル以内にいる自身と味方のマジカとスタミナを847回復する。この効果は8秒ごとに発動する。

    • ラッカス
      • 1ピース:最大体力+1206
      • 2ピース:直接ダメージを受けるか与えると、怒気の累積を10秒の間得る。怒気は1秒ごとに、最大10まで累積する。ダメージを受けていないか与えていないと、累積を5秒ごとに1失う。累積が最大になると、怒気の累積は変化しなくなり、防護(強)、迅速(強)、威力(強)を10秒の間得る。最大になった怒気が終了すると、スタミナ、マジカ、体力再生が422、10秒の間低下する。

    • PvP
      • 流血の盗賊
        • 2ピース:最大スタミナ+1096
        • 3ピース:最大体力+1026
        • 4ピース:武器&呪文ダメージ+129
        • 5ピース:直接ダメージを与えると流血の盗賊の累積を5秒ごとに生成し、最大10秒間持続する(累積は最大10)。ロール回避は累積を1消費し、体力を2021回復する。累積が最大になると、累積をすべて消費して敵の標的を強撃し、2272出血ダメージを8メートル以内の敵に与える。

  • アイテムセット:修正と調整
    • クラスセット
      • 玄武の血の戦士:このセットがダッシュ中に交換すると正しくアップデートされなかった問題を修正しました。
    • クラフトセット
      • 双子星:キャラクターシートか所持品で、このセットが2つ目の有効なムンダス・ストーンを表示しなかった問題を修正しました。このセットで両手武器を使うと、2つの装備としてカウントされないことがあった問題を修正しました。
    • 秘術
      • ペイル騎士団の指輪:このセットを装備中、説明とは異なりコンパニオンから受ける回復が無効になっていた問題を修正しました。

 

書記

  • 属性の爆発
    • 属性の爆発のアニメーションを更新し、詠唱中に一人称視点から変わらなくなりました。

 

コンパニオン

  • コンパニオンと衣装
    • 服飾台の「ランダム化」の機能が、スタイル/染色をランダムに選ぶ際、誤って頭装備のスロットも含めてしまっていた問題を修正しました。

 

「影の宴」の改善と修正


ダンジョンとグループコンテンツ

  • ナジ・カルディーシュ
    • 全般
      • 儀式の部屋で大穴に落ちると、常にテレポートして出るようになりました。

 

「野望の炎」の改善と修正


ダンジョンとグループコンテンツ

  • ブラック・ドレイクの邸宅
    • 化身のアーティファクトを使用する際、常に正しいアニメーションが再生されるようになりました。

 

「ハイ・アイル」の改善と修正


オーディオ

  • ゴンファローネ湾:熟練の家具店
    • 恐ろしげな雰囲気にならないように、再生される音楽を変更しました。

モンスターとNPC

  • シップレック・ショールズ:イサラ船長をどんなアビリティで倒しても、関連する実績の獲得判定が起動するようになりました。

 

「運命の書記」の改善と修正


ダンジョンとグループコンテンツ

  • 書記の館(コンソール版)
    • ヴァリナとラミカイ:引き寄せるクモの巣が、蜘蛛が死んだ後も残らないようになりました。

 

「虫の教団の季節」の改善と修正


オーディオ

  • 全般
    • ソルスティスの各地でテキストと吹き替えの不一致があった点を複数修正しました。

 

探索とアイテム化

  • 全般
    • カズ・ニーサク鉱山の内部で豪雨が発生しなくなりました。

 

クエストとゾーン

  • 全般
    • ソルスティスの各地で複数の誤字脱字を修正しました。
    • ソルスティスの攻城野営地が、襲撃を完了しても黄金の追跡のタスクに数えられなかった問題を修正しました。
    • 攻城野営地のさまざまな襲撃で、戦闘中にテント内で倒されなくなります。

  • クエスト
    • 血塗られた海
      • 会話の返答で、実際にメモを見つけていない場所で見つけたと言わなくなります。
      • アージェンタと話した後で隻眼の船長と話すと、隻眼の船長が正しくあいさつをするようになります。
      • キャタウォールのそばでスラジと話すと、正しいあいさつをしてくるようになります。
      • 隻眼の船長が船員について聞かれる会話を修正しました。
      • クエスト中にコールドハーバーの歯の欠片を発見した時点で、カグが二人存在しなくなります。

    • 選択と結果
      • どこでも像にインタラクトできなくなります。

    • クスル・ハジの深き墓地
      • ボスの魂なきアルゴニアン・ベヒーモスが動けなくなった場合、リセットされない問題を修正しました。

    • 終幕の闇
      • 終幕の闇でソウルフレイヤーの攻撃範囲を修正しました。
      • ログアウトすると巨像が解除される場合があった問題を修正しました。
      • マップ名が誤っていた問題を修正しました。
      • 最後のボスとの戦いで、採集シーケンスの視覚的問題を修正しました。
      • モル・ナリルにいる時点で、選んだ味方から正しい台詞を聞けるようになります。
      • 最後の戦いがリセットされた後、ランダムに死ぬ可能性があった問題を修正しました。
      • まだこのクエストを行っている間に他のサイドクエストをした場合、クエストのNPCが誤った台詞を言うことがあった問題を修正しました。

    • モル・ナリルの門
      • グループメンバーの間で、クエストステップの多くが正しく共有されるようになります。
      • 海と剣の訓練所に隠された蔵書庫の鍵を発見すると、エリアに入った時点で正しいシーンが再生されるようになります。
      • クエストシーンの一部が意図したよりも早くトリガーされなくなりました。
      • 野営地が正しく更新され、プレイヤーが達成したことに応じて適切なNPCが現れるようになりました。

    • 黄金の騎士
      • 会話中に、座っている特定のキャラクターが立ち上がることがあった問題を修正しました。
      • シーケンスを特定の順番で行った場合、特定のキャラクターが何も言わないことがあった問題を修正しました。

    • 大魔術師の捜索
      • まだ完了していない場合、スコルドが2つ目のフレイヤーの場所へ導くようになります。
      • ミルマルがクエストを与える時点で正しくあいさつをするようになります。
      • このクエストを与える際、中召喚師ミルマルがよりわかりやすい場所で見つかるようになります。

    • 灰の中に消えて
      • リヴァニオ・デルトリウスの死体を調べられるようになります。
      • このクエスト中のクエスト一覧にあった、複数の矛盾を修正しました。
      • 斥候のミーナシが会話の最中に、ワインとぶどうを取り出さなくなります。まあ、空腹だったなら仕方がないですが。

    • 向きを変えた虫
      • クエストの一部で特定の環境音が再生されなかった不具合を修正しました。

 

「盗賊ギルド」の改善と修正


モンスターとNPC

  • 密売人ピラッリ
    • ピラッリが盗品の売買で「密輸料」を取らなくなります。

 

「ベースゲーム」の改善と修正


同盟戦争/PvP

  • 全般
    • 戦いの精神が、キャラクターに8以上の継続回復効果があると被回復を33%低下させるようになりました。
  • シロディール
    • 戦闘以外、徒歩で騎乗動物に乗っていない間、シロディールの道が移動速度にボーナスを提供するようになります。
      • この速度ボーナスは、シロディールのマップで見える道に適用されますが、一部の「泥道」でも適用されます。
    • アレッシア、チャルマン、アッシュの砦で、正門の中に大きい「中庭」エリアが追加され、プレイヤーが物理的な不具合を利用して門番小屋から内側の砦にジャンプできないようになりました。
    • プレイヤーがアップグレードされたアレスウェル砦の壁の隅で、露出した部分にジャンプできないよう、アレスウェル農場付近の階段に、小さなバリケードが追加されました。
    • 類似タイプのキャンペーンの間で順番待ちをしていると、制限がなくなりました。例えば、シロディールのキャンペーンと帝都のキャンペーンは、別の帝都のキャンペーンから順番待ちができます。
    • ランキングが500位までになり、クラスの割り当てがなくなります。
    • 復讐キャンペーンの回復の杖アビリティ「守護の祝福」が正しいツールチップの情報を表示するようにアップデートしました。
    • 戦士ギルドの賞金稼ぎクエストが、復讐キャンペーンで正しく表示されるようにアップデートしました。
    • アレスウェル農場のバリケードが更新され、アレスウェル砦にジャンプできないようになりました。

 

  • バトルグラウンド
    • バトルグラウンドウィークエンドのイベントに3チームのバトルグラウンドが復活しました!このイベント中は2チームでの「スタンダード」の順番待ちと入れ替わりますが、コンペティティブは4対4のままになります。
    • 3チームのバトルグラウンドは、現在ランキングがアクティブになっていません。
    • ハンツマンの砦にもう少し動ける場所がある、高所のスポーンポイントができ、リスポーン時に範囲効果を受けないようになりました。
    • ハンツマン砦の橋が低くなりました。
    • レマンズ・フォリーに高所のスポーンポイントができ、リスポーン時に範囲効果を受けないようになりました。

 

  • 帝都
    • 帝都(下水道と地区を含む)にいる間、持ち物に100テルバー・ストーン以上ある場合は、別のキャンペーンの順番待ちができません。
  • 復讐
    • 復讐で戦士ギルドのスキルが上書きされる原因になっていた問題を修正しました。賞金稼ぎのクエストは想定どおり機能するようになります。
    • 復讐のシロディール修理キットが更新され、ターゲットの建造物が100%に回復すると停止するようになりました。

 

アートとアニメーション

  • 全般
    • 装飾個性を装備したアルゴニアンが使用した際の、装飾「ホロウスティール・クラウン」の位置を修正しました。
    • カスタマイズアクション:夢歩きのリコールで手の場所を修正し、宙に浮いているのではなく、地面から出るようにしました。
    • ウィンターホールド・エンピリアンウルフ(黄昏)と(暁)を更新し、正しい方に対応するようにしました。
    • 怪物駆除人の個性のアニメーションが改善されました。
    • 怪物駆除人の個性のプレビューカメラを調整し、扇動する感情表現がより良く見えるようにしました。
    • 怪物駆除人の個性のフィジェットアニメーションを更新しました。

 

オーディオ

  • 全般
    • 鍛冶の個性を装備中に、走るかダッシュをすると足音を立てるようになりました。
    • サチュラリアの氷駿馬がベルの音を鳴らすようになりました。
    • 家具「クンザ・リの眠る場所」の音声が想定どおり再生されるようになりました。

  • アビリティ
    • 武器注入、武器圧搾、属性武器
      • こうしたスキルを発動した際のビジュアルと効果音が正しくなりました。

  •  感情表現
    • 家具「ヴァレンウッドのスカルブロック 」へ最初にインタラクトすると、正しい効果音が再生されるようになりました。

  • ハウジング
    • 欠けていたさまざまな家具の効果音を追加しました。
    • レプリカ「アラクの卵」の効果音をアップデートしました。
    • 家に置かれた「輝くランプ」がオーディオを再生するようになりました。

  • ヴァーデンフェル
    • クエスト:不安な見習い
      • クエスト終了時にナラ・バラムの台詞が再生されないことがあった問題を修正しました。

 

クラフト&経済

  • 全般
    • スタイルマスターは虫の教団モチーフのスタイルアイテム・不浄な墓土を150ゴールドで売るようになりました。当局はまだ、この罪深い墓地での不正取引に気づいておらず、タムリエルには明確に禁じる掟もありませんが、いずれにしても好ましくないことです。
    • ゴミ漁りのジラディルにゴミ漁りというキャプションが表示されるようになりました。

 

クラウンストアとクラウン木枠箱

  • コスメティック
    • アルカニストのスキルスタイル「運命の彫刻家(スージングブルー)」:同スキルを使用している別のプレイヤーを見ると、ベースになっていた緑を本来意図された青に修正しました。

  • 全般
    • カスタマイズアクション
      • アシェンのルーン集会
        • これが使われると効果音が再生されなかった不具合を修正しました。
      • リーチの魔女の除去道具
        • これが使われると効果音が再生されなかった不具合を修正しました。

    •  ペット
      • 恐ろしい鳥の雛(ルビー)
        • 鳥の誤った足音が再生される原因となっていた不具合を修正しました。

    •  吸血鬼とウェアウルフの治療
      • 感染していない時は治療が適用されなくなりました。

    •  ベースゲームの改善
      • 以下のDLCをベースゲームの一部とするため、これらの製品はクラウンストアから削除されました。
        • モロウウィンド(DLC)
          • 注意:これはすでにベースゲームの一部になっており、今回はクラウンストアから削除されるだけです。
        • クラス:ウォーデン
        • インペリアル・シティ(DLC)
        • オルシニウム(DLC)
        • 盗賊ギルド
        • 闇の一党
        • ギルドと栄光:4xDLC メガパック

    •  虫の教団の季節
      • ソルスティス(DLC)は現在クラウンストアから購入できます。このDLCには西ゾーンと東ゾーンが共に含まれています。

イベントと祝典

  • 全般
    • このアップデートの前に所有されていたイベントチケットは、トレードバーに替えられました。この通貨はほぼ同じものに使用でき、レートはイベントチケット1に対してトレードバーが100です。これは自動的に替えられるため、プレイヤーは何もする必要がありません!
    • これはすでに服飾システムに取り込まれているので、フィリウス・ドーミアはもう肩の非表示オプションを販売しません。露出した肩で風を感じましょう!
    • コレクションの「変異」に関する複数のヘルプは、すでにベースのペットを明白に変異させるものではないため、更新するか削除しました。
    • ペットの消費は以前のコレクションの結合/変異からすべて削除されました。そのため、コレクションを結合した後でその年の捧げ物からペットを「獲得し直す」必要はなくなり、そのためにペットも必要とされません。
    • 棘牙の枯れた駿馬を組み合わせる断片が、正しく騎乗動物になると記載されました。

  • 道化師祭り
    • 並外れた道化師祭りの箱のドロップテーブルの1つを変更し、正しい数の報酬が含まれるようにしました。

  • 記念祭
    • 不浄な墓土(虫の教団モチーフのスタイルアイテム)が、タムリエルの特定の場所(同盟の首都、ベルカースなど)にいるスタイルマスターのNPCから入手できるようになりました。

探索とアイテム化

  • 全般
    • アイテムセット「巣からの叫び」
      • 5ピース装備した時に再生される効果音をアップデートし、不快感を緩和しました。

  •  古遺物
    • ウェストウィールドの古遺物の手掛かりが、ローテーションする商人のため、ゴールドロードを直接購入していることが必要だった問題を修正しました。ゴールドロードを所持しているか、ESO Plus会員になっていると購入できます。

 

ハウジング

  • 全般
    • 「隠された泉の小屋」の家で、中に入るとコンパニオンの騎乗動物がデフォルトの騎乗動物に変わっていた問題を修正しました。

  • 実績
    • 下記のハウジング実績が、特定の家のサイズを参照しないように調整されました:
      • 地主男爵
      • 借家人
      • 伯爵
      • 市民

  •  家
    • 「虫の巨像のゆりかご」の家の特定のエリアで泳いでいると、クラッシュする可能性があった問題を修正しました。
    • サイズカテゴリーの統合に合わせて、ハウジングの収容人数を調整しました。
      • 一般的:プレイヤー6名
      • 古典的:プレイヤー12名
      • 高名:プレイヤー24名
    • 海賊湾
      • 海から出やすくなるように、正面の桟橋に傾斜路を追加しました。
      • 家に関する軽いビジュアルエラーを修正しました。
      • 欠落していた地図を追加しました。
      • 入口のインタラクトプロンプトのテキストの軽い問題を修正しました。
      • リロードしても扉の鍵が消滅しなくなりました。
      • コレクションメニューから海賊湾の「中に移動」しても、違う方向を向かなくなりました。
      • 家が天候コントロール家具をサポートするため、天候の状態を追加しました。
      • さまざまなビジュアルを微調整しました。
      • 室内にいると、雨が降り注がないようになりました。
    • 夜の巣
      • 通貨の宝物庫とインタラクトしても、空の会話ボックスが表示されないようになりました。
      • 通貨の宝物庫のビジュアルはポップイン/アウトしなくなりました。
      • 旗制御のチュートリアルテキストを更新し、正しい信頼の条件を記載しました。
      • さまざまなビジュアルを微調整しました。
      • 宝物庫は宝物庫の総額を更新する際に、所持品のゴールドだけではなく、銀行のゴールドも確認するようになりました。
      • 夜の巣の銀行の金庫のチュートリアルテキストを更新し、正しい信頼の条件を記載しました。
      • いくつかのビジュアルを微調整しました。

 

  • 家具
    • 家具「紙のランターン(ゴールド)」の一部を見えなくしていたテクスチャの問題を修正しました。
    • 家具アイテム「ハイエルフの城の絵画(進行中)」の名前とレシピの誤字脱字を修正しました。
    • 複数の家具が、精密編集モードで軸に沿ってカーソルをドラッグすると誤った方向に動く原因になっていた問題を修正しました。
      • キナレスの嵐制御のアイコン
      • ドーンウッドの燭台(壁)
      • クリスタルジャックの繭(休眠)
      • アイレイドの障壁(大)
      • 記念ケーキのレプリカ(2025)
    • 家具「オルゴール(ディレニの白鳥)」のベースの軽いテクスチャの問題を修正しました。
    • 家具「トロフィー: オーバーフィーンド・カズピアン」のテクスチャを調整しました。
    • 家具「石の巣の錘」の上を歩くと火の効果が与えられていた問題を修正しました。
    • ロックされた特定のコレクションがハウジング・エディターの家具配置のメニューで表示されなくなります。
    • 「ニュー・ライフのデザートの食事」のキャンドルの火が空中に浮かなくなります。
    • 以下の家具のプレビューを、よりわかりやすく見えるよう調整しました。
      • 石の巣の柱(聖堂のフェンス)
      • 虫の教団の柱(高い骨)
    • 家具の視覚的な調整をいくつか行いました。
    • 家具のコリジョン調整をいくつか行いました。
    • 以下の家具の軽いビジュアルエラーを修正しました:
      • 虫の教団のテント(大)
      • 石の巣の台(聖堂)
      • 石の巣のガゼボ(聖堂)
      • 石の巣の階段(コーナー)
      • 石の巣の階段(幅広)
      • 石の巣の壁(聖堂)
      • 石の巣の台(聖堂の基礎)
      • 石の巣の台(聖堂の基礎)
      • 虫の教団の天井(スパイクヴォルト)
      • 虫の教団の天井(スパイクヴォルト)
      • 虫の教団の台(スパイク)
      • 虫の教団の扉
    • 家具「ヴァレンウッドのスカルブロック」の問題をいくつか修正しました。
      • パフォーマンスを改善するため、視覚効果をアップデートしました。
      • 欠落していたタグを追加しました。
    • 虫の教団の階段(薄)の選択ノードを調整しました。
    • 名前の重複を避けるため、2つの家具の名称をアップデートしました。
      • オークの椅子(尖鋭)-->オークの椅子(パッド入り尖鋭)
      • ネクロムの葬送の供物(キノコ) -->ネクロムの葬送の供物(キノコのプランター)
    • 家具「ヴァレンウッドのスカルブロック」の効果を調整し、パフォーマンスを向上させました:
    • 家具「標的用虫の巨像」が、攻撃されると記載されているアビリティを適用するようになりました。
    • 下記の家具の、わずかなビジュアルの問題を修正しました:
      • 石の巣の噴水(四口)
      • 石の巣のガゼボ(聖堂)
    • 以下の家具で、欠けていたアイコンを追加しました:
      • トロフィー:アルジリークス
      • 胸像:アルジリークス
      • トロフィー:ビカイフシ
      • 胸像:ビカイフシ
      • トロフィー:運命の弔鐘(黄金)
      • 胸像:運命の弔鐘(黄金)
      • トロフィー:ウェブイーター
      • 胸像:ウェブイーター
    • 家具「虫の教団の鍛冶場(採掘)」の、精密モードでの選択ノードが中央に移動しました。
    • 家具の照明が、「ニュー・ライフのデザートの食事」に合致するようになりました。

その他

  • 全般
    • ゲームでオブジェクトをアップロードすると、稀に起こっていたクラッシュの問題を修正しました。
    • 矢継ぎ早にゾーン変更を行おうとするレアケースでは、ゾーン変更の制限に関するメッセージが表示されますが、ゲームに残ることはできます。
    • 他のプレイヤーがデイドラのアーティファクトを拾うと、正しく手に表示されるようになりました。
    • 本「ダークバインダーの勝利」のアイコンが、ゲーム内バージョンと伝承の蔵書庫バージョンで一致するようになりました。
    • 「東ソルスティスの観光ガイド」のビジュアルが、伝承の蔵書庫のアイコンと一致するようになりました。

クエストとゾーン

  • ヴァーデンフェル
    • テルヴァンニの心:鉱山の出口の扉にインタラクトできなくなる可能性があるレアケースに備え、フェイルセーフを追加しました。

  • 吸血鬼とウェアウルフのクエストの改善
    • かつてウェアウルフや吸血鬼だったキャラクターが、新たに追加された吸血鬼とウェアウルフのクエストギバーに話しても、前の状態へ素早く戻ることができなかった問題を修正しました。最近追加されたセクシーな祠のNPCから、超自然のスキルを再取得できるようになります。

UI

  • 不具合の修正
    • 全般
      • 騎乗動物をアップグレードした後、音声キューが再生されるようになります。
      • スキルの再配分を行う場合の音声キューを追加しました。
      • 英雄の帰還の報酬をクリックすると発生していたUIエラーを修正しました。
      • ゾーンをジャンプするとゾーンガイドのヘルプテキストが更新されなかった問題を修正しました。
      • アイテムのクラフトで、所持品へさらにミミックストーンが追加されたとき、ミミックストーンのチェックボックスが正しく更新されるようになります。
      • 能力の再設定モードを終了すると、キーボードとゲームパッドのUIモードの両方で、再設定のインタラクションが終わるようになります。
      • ボタンのアイコンを押す/下にすると、色あせて見えたことがあった問題を修正しました。
      • 祠でしか復活させられない場所で、倒されたプレイヤーを復活の対象にできなくなります。
      • トリビュートで、アルマレクシアのパトロンの力で制限されたカードを見るキー割り当てが小さすぎた問題を修正しました。
      • 馬屋で騎乗動物のアップグレードを選択した場合の効果音が、正しく再生されるようになりました。
      • 所持品の画面が開いている間に、武器の交換によって双子星ボーナスを得たか失った場合、ムンダスの情報が正しく更新されなかった問題を修正しました。
      • キーボードのESO Plusとシールのタブで行われた購入が、戦利品ストリームに表示されなかった問題を修正しました。
      • NPCと話すと、会話オプションの隣にクエストインジケーターが表示されるようになりました。
      • 英雄の帰還メニューのツールチップが、戦闘を離脱した後で誤って表示されていた問題を修正しました。
      • MODブラウザの「MODのツールチップ」から、一時的に「必要なアドオン」セクションを削除しました。なお上位となるアドオンをダウンロードすれば、必要なアドオンをダウンロードできます。

 

  • アクセシビリティ
    • ゲームパッドのバッグのスペース購入画面にナレーションを追加しました。

  • シロディールキャンペーン
    • シロディールキャンペーンの順番待ちをして、そのキャンペーンがロードされる前に順番待ちをやめた場合、UIの音声が再生されない原因になっていた不具合を修正しました。

  • ゲームパッドUI
    • 検索で何も見つからない場合に、選択済みのカテゴリーがランダムに変更されなくなります。
    • 所持品でクエストアイテムを検索できるようになります。
  • ゲームパッドの設定に欠如していた垂直オフセットと攻城武器のカメラ設定を追加しました。
  • ゲームパッドのモードでキーボードを使ってプレビューする家を選んだ後、正しいボタンのヒントが表示されるようになります。
  • ゲーム前とゲーム内の両方で、ゲームパッドのビデオオプションが、キーボードでのビデオオプションとできる限り統一されるようになりました。
  • スキルラインのレベルが誤ってスキルライン名の下に表示されていた問題を修正しました。
  • ゲームパッドのロード中のヒントで、ロール回避のやり方が「未割り当て」と表示されていた問題を修正しました。
  • 切り替え可能なクイックスロットをオンにしてからゲームパッドのクイックスロットメニューを使うと、攻撃ができなくなっていた問題を修正しました。
  • ローカライズ
    • 一部の言語で、ボタンのヒントでテキストが隠されることがあった問題を修正しました。
    • 中国語で、一部のアイテムラベルがツールチップの外側に表示されていた問題を修正しました。
    • 一部の書で誤った中国語のフォントが使用されていた問題を修正しました。

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