エルダー・スクロールズ・オンライン

開発者メッセージ ー シーズン0の難易度チャレンジ

今回の開発者メッセージでは、今年新たに導入されるシステム「難易度チャレンジ」についてご紹介します。

シーズン0の一部として後半に導入される難易度チャレンジは、タムリエルの熟練した英雄たちが『The Elder Scrolls Online』の陸上コンテンツを体験する新たな方法です。クエストや探索中に挑戦を求めるタイプの冒険者の皆さん、この新オプションはあなたたちのためのシステムです!興味が湧いてきましたか? アソシエイトデザインディレクターのMike FinniganとESOコンテンツチームが、難易度チャレンジのファーストバージョンについて詳しくご説明します。

こんにちは!

1月の情報公開配信の記憶もまだ鮮明に残っていることと思いますが、告知の中でも特に期待が寄せられている機能、難易度チャレンジ(旧名称:陸上の難易度)について最新情報をお届けします。

難易度チャレンジ

まずは大切な、新しい名称に変わった理由からお伝えします。この名称が機能の目的をより正確に反映し、このシステムに対してより柔軟に対応できるからです。難易度チャレンジが最初に適用されるのは、陸上と陸上に隣接したゾーン(洞窟、パブリックダンジョン、ストーリーインスタンスなど)ですが、将来は適切と思われる場所なら適用できる柔軟性が欲しいと考えたのです。難易度チャレンジは、すでに難易度バランスが示されているゾーン(ダンジョン、試練、アリーナ、果てしなき保管庫、新要素、夜の市場)には影響を与えません。


冒険しながら、さらにチャレンジを体験しよう

導入時には現在の難易度と併せて、難易度チャレンジオプションを3つ盛り込む予定です。このオプションにより、モンスターから受けるダメージは上昇し、与えるダメージが低下します。選んだ難易度を規準に、モンスターから得られるゴールドと経験値は増えます。現在予定している難易度は以下になります。

冒険者

現在の難易度チャレンジで、ゲーム内のデフォルトになります。特に関連する効果はなく、報酬はすべて現在と同じです。現在の陸上ゾーンがお好みの方には、この難易度がぴったりです。;

古参兵

モンスターから受けるダメージが100%上昇し、与えるダメージが20%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが50%、経験値が20%上昇します。

熟練者

モンスターから受けるダメージが300%上昇し、与えるダメージが50%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが100%、経験値が75%上昇します。

〈面影〉

ローンチ時点では、これが最高の難易度になります。モンスターから受けるダメージが600%上昇し、与えるダメージが80%低下します。モンスターから獲得できるゴールドが200%、経験値が100%上昇します。

この数値は最初のもので、パブリックテストサーバー実装後、フィードバックに応じて変更する可能性があります。設定は自由なタイミングで変更できます。UIに表示されるインジケーターで、選んだ難易度を確認できます。

難易度チャレンジが無効なゾーンに入ると、アイコンが表示されなくなりますが、ゾーンを出るとまた有効になります。そのため、新しいゾーンに入るたび難易度を選び直す必要はありません。

デザインの意図


現バージョンの難易度チャレンジに対する選択をご理解いただくため、デザインのプロセスで検討した際に、コアとなった点をいくつかお話したいと思います。

まず、私たちはプレイヤーが難易度によって区切られないように選択しています。皆さんが難易度に関係なく、好きなプレイヤーと交流できるようにしたいのです。それを実現するため、難易度の有効化や変更の選択はお任せしました。陸上の挙動が現状でいいなら、変更は必要ありません。もっと激しくしたい場合は、難易度「面影」を有効化できます。チャレンジを難しくしても、フレンドとプレイを続けられるのです。


どの難易度でも一緒にプレイ可能

デザインの別の柱は、難易度チャレンジへの参加による報酬です。リリース時には、経験値とゴールドの追加のみでスタートします。これには大きな理由が2つあります。さまざまな対面イベントやプレイヤーディスカッションのフィードバックから、プレイヤーの参加を計るには経験値とゴールドから始めるのが適切だと考えたためです。また、悪用の可能性も排除したいので、価値がある報酬で悪用を誘発せずに難易度チャレンジが機能するようにしました。

とは言え、難易度チャレンジは将来的に拡張できるよう作っています。また、既存の他システムと重ねて、チャレンジに挑む見返りが得られるようにもできます。例えば、黄金の追跡に難易度チャレンジ専用の追跡を盛り込むことができます。クリアしたら、それに対して特定ティアの報酬が獲得できるかもしれません。難易度チャレンジへの報酬の拡張は、ローンチ後も議論を続けます。ですが、経験値とゴールドから始まる理由を皆さんにお伝えしておきたかったのです。

以上が、難易度チャレンジの基本的な内容です。この機能を実際に触っていただくまでにはもう少しやるべきことがありますが、この記事で、将来的により手強くなるESOの陸上の様子が、より深くお伝えできていれば幸いです!

難易度チャレンジはシーズン0の後半に登場する予定です。今後数ヶ月でシステムや仕組み、実際に体験できる時期などについてお知らせしていきますので、どうぞお見逃しなく! また、シーズン0からの新システムと冒険は、すべてESOプレイヤーの皆さんに無料で提供されることをお忘れなく。手強くなったタムリエルに挑むのは楽しみですか?SNSでお知らせください。

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