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パッチノート v11.2.7

The Elder Scrolls Online v11.2.7:第48弾アップデート後の問題修正。第48弾アップデート後1回目の増分パッチは、影の宴、ソルスティスと基本ゲームコンテンツの問題を修正しています。いくつかのローンチ日の不具合を修正しました。クリスタル武器の変異が想定通りに挙動するようになった、ソルスティスの古遺物が適切なボーナス戦利品がドロップされるようになった、テイルズ・オブ・トリビュートのランキングがアクティブになったなどです。

戦闘アニメーションのメモリ削減により発生した、ちらつきの問題もいくつか修正しました。この問題はさらなる修正に取り組んでいますが、増加分1でも一部のアニメーションのちらつきが解消されています。この問題に関してさらに問題を確認されましたら、報告して再現手順をご記載ください

ソルスティスのクエストのかなりの部分が修正され、全体的なゲームプレイ体験が改善されています。上記に加えて多くの修正を含む第48弾アップデートのパッチノートは、すべて下記から確認できます。今後の増加分パッチでも、問題を監視し更新します。

 

戦闘とゲームプレイ


全般

  • 異なる武器タイプでバーが交換された後、多くの武器パッシブが無効になっていた問題を修正しました。これは主に片手武器と盾、古代の知識と氷の杖のパッシブに影響していました。

 

クラス

ソーサラー

  • 闇魔法
    • 水晶の欠片
      • クリスタル武器:有効になると、この変異の視覚効果が想定通りに見えるようになりました。

 

「虫の教団の季節 パート2」の改善と修正


アートとアニメーション

全般

  • 刃のクローク(ミラームーア)スキルスタイルを使用すると発生していた、VFXのディレイを修正しました。

 

オーディオ

全般

  • 騎乗動物が走ってダッシュしている場合の足音が再びするようになりました。

 

クラフト&経済

古遺物

  • ソルスティスの古遺物を発掘すると、適切なボーナス戦利品がドロップされるようになりました。

 

ダンジョンとグループコンテンツ

オセインの檻

  • オーバーフィーンド・カズピアン
    • 噛みつく火炎が、前の噛みつく火炎が切れる前に再詠唱されることがなくなりました。

 

イベントと祝典

「苦悶の壁」イベント

  • 苦悶の壁イベントの問題を修正している間、ソルスティスでの決闘が一時的に無効になりました。
  • フェーズ1で攻城野営地が不正確な状態でスポーンしていた問題を修正しました。
  • 侵略して来た洞窟にスポーンするフィールドマーシャルは、クールダウンに合わせて以前の30秒から4分ごとにスポーンするようになりました。
  • 壊れていない壁の先に進むことを可能にしていた、いくつかの問題を修正しました。
  • 攻城野営地の繰り返し可能なクエストで、ローカライズされたテキストの一部が欠けていた不具合を修正しました。

 

モンスターとNPC

黒き虫の巣

  • 貪欲なリウザンとリスポーンタイマーに関するいくつかの問題を修正しました。

 

クエストとゾーン

全般

  • デイリークエスト
    • 苦悶の壁イベントが進行するか完了するまで、東ソルスティスに関連するデイリークエストが与えられなくなりました。
  • 選択と結果
    • あるメインキャラクターが、このクエスト中に衣装や装備をランダムに変更しなくなりました。この冒険に着替えは必要ありません!
  • 終幕の闇
    • 最後のシークエンスの一部ウェーブイベントで、ブロックされることがなくなりました。
  • 黄金の騎士
    • エンディング中、一部の反応が想定通りに挙動し、繰り返されないようになりました。
  • 丘の隠者
    • 料理セグメント中、グループの仲間が互いの進行を邪魔しないようになりました。
  • 灰の中に消えて
    • シリロンウェが壊れた館エリアの移動中、離れないようになりました。
    • クエストを進める前に読んでいなくても、伝承の本にアクセスできるようになりました。
  • 石の根
    • 最後の戦いで、端で戦っていて標的にできないモンスターが攻撃してくることがなくなりました。
  • 向きを変えた虫
    • ジートラが必要な情報を与える前に、会話カメラから出て行くことがなくなります。

 

UI

全般

  • 日本語、フランス語、ドイツ語で、イベントチケットの名前が正しく表示されるようになりました。
  • UIで、苦悶の壁のドイツ語テキストが修正されました。

 

 

「影の宴」の改善と修正


ダンジョンとグループコンテンツ

ナジ・カルディーシュ

  • タレン・ラー
    • 実績「痛みに耐えての戦い」が、条件を満たすと正しく獲得できるようになりました。

 

「ベースゲーム」の修正と改善


アートとアニメーション

戦闘アニメーションのメモリ削減

  • 両手武器アニメーションのちらつきと瞬きを修正しました。
  • 巡るナイフアビリティを使うと、一人称視点ではなくなっていた問題を修正しました。
  • 移動して巡るナイフアビリティを詠唱している間の、回転アニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • 刃のクロークを詠唱しても、視覚効果と効果音のディレイが発生しなくなりました。
  • 加速アビリティを使っている間に、三人称視点で杖か両手武器を掲げると、腕がちらついていた問題を修正しました。
  • タイムストップとタイムリミットの間に、右腕のアニメーションに発生していた問題を修正しました。
  • 移動からたたずむ状態に移行しても、戦闘スタンスに入らなくなりました。
  • 女性ウッドエルフとインペリアルが男性バージョンのダンスを踊らなくなりました。
  • 軽攻撃からたたずみに移行した場合の、おじぎのアニメーション移行をスムーズにしました。
  • 二刀流アニメーションで、武器を振る最後の部分をスムーズにしました。
  • メイルストローム男爵の仮装用具が正しいアニメーションを使用するようになりました。
  • かがんだ状態で装備した氷の杖を構えると、不正確なアニメーションが再生されていた問題を修正しました。
  • 炎の使者バーセイのアニメーションに関するさまざまな問題を修正しました。しばらくバーセイがおかしな動きをしないことを願いましょう。

 

テイルズ・オブ・トリビュート

全般

  • テイルズ・オブ・トリビュートの競争キャンペーンが、正しく挙動しアクティブになりました。

 

UI

全般

  • アドオンを使用して銀行や所持品からアイテムを装備しても、アイテムが消えることはなくなりました。

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