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パッチノート v11.0.6

The Elder Scrolls Online v11.0.6:第46弾アップデート後の問題修正。第46弾アップデート後1回目の増分パッチは、ソルスティスと基本ゲームコンテンツの問題を修正しています。ソルスティスゾーンは、いくつか修正と調整が行われています。これにはオセインの檻の修正と調整、ゾーンとクエストの修正(アザー王子のセリフが増えました)、アイテムリストとハウジングの修正が含まれます。

ベースゲームもいくつか修正されています。サブクラスのクエスト修正や、スタックする可能性があったポイントの解決などが行われています。スカイシャードとのインタラクトが正しくなるなど、アニメーションも修正されています。UI、テキスト、クエストの問題もこのアップデートで解決されています。

増分1を含む、第46弾アップデートのパッチノートはすべて下記から確認できます。今後の増分パッチでも、問題を監視し更新します。

戦闘とゲームプレイ


戦闘とアビリティ

  • 全般
    • PvPゾーンでのペット制限が、5から10に上昇しました。この変更は以前に緊急配布されたもので、可視性を加えてここで言及されました。
      • 骨爆弾など、一部のペットアビリティの挙動が想定通りペット制限に従っていない問題に関しては、引き続き調査を続けています。

  •  クラス
    • ウォーデン
      • 冬の抱擁
        • 氷結ゲート:このアビリティと変異の範囲が適切になりました。

  • 書記
    • クエストスターターの受領に関してチュートリアルを追加し、特定の所持品からクエストを探しやすいようにしました。

「虫の教団の季節」の修正と改善


アートとアニメーション

  • 全般
    • スカイシャードとインタラクトすると、キャラクターが再びアニメーションで動くようになりました。

 

ダンジョンとグループコンテンツ

  • オセインの檻
    • 全般
      • オステオンの墓地のスラッシャーが、正しいモンスターのモデルを使うようになりました。

    • ジノラーとスコルキフ
      • 超高熱には、ミリナックスやヴァルニアが倒された時点でディレイが発生しなくなりました。
      • 輝きの呪いとまばゆい呪いの狙いとタイミングが、より一定になりました。また、蘇生したばかりのプレイヤーへ適用されなくなりました。
      • まばゆい衰弱と輝く衰弱を同時に受けても、逆の呪いを受けたとして味方の回復量が低下することはなくなりました。
      • 衰弱のオーラは、想定通り常にダメージを与えるようになりました。
      • 想定以上に同じ呪いで味方を回復することはなくなりました。
      • 戦闘中、視覚効果がより安定して表示されるようになりました。

    • ランキング
      • ランキングのメール通知が、適切に紫品質の変性晶石を贈るようになりました。

    • オーバーフィーンド・カズピアン
      • カズピアンが、戦闘中に消えることはなくなりました。
      • 巨人の剣が透明になることはなくなりました。
      • カズピアンはドロラス・シスタに、意図された通り一定のタイミングでチャネリングするようになりました。

 

探索とアイテムリスト

  • 古遺物
    • ソルスティスの採掘でも、ボーナス戦利品が適切に与えられるようになりました。

  • ソウルリーパーミニイベント
    • ソルスティスで発生したイベントが矛盾しないようになりました。

 

ハウジング

  • 家作りのチャンピオンスターをアクティブにしていると、藻がついたサンポートのバックパックが家具の設計図しかドロップされなかった問題を修正しました。

 

クエストとゾーン

全般

  • アザー王子
    • アザー王子が自分について不適切な会話を行うことが多かった… というより、常に間違っていた問題を修正しました。彼はスティルク連盟の今後について、どうしても知らせたかったようです。

クエスト

  • 永遠に続く祭り
    • ミスフォーチュンテラーのアトラクションでログアウトしても、奇妙なエリアをさまようことなく安全な場所へテレポートできるようになりました。
    • 山羊の会話を待っている間にログアウトしても、そのステップで無期限にスタックすることはなくなりました。ログインして戻ると山羊は適切な会話をするようになります。すべての善良な山羊と同じように。
    • 適切な手順を踏まずにミスフォーチュンテラーのテントに入った場合、中でスタックすることがなくなりました。

  • ゴーストハンター
    • 「ガーズと話す」ステップの間にログアウトしても、彼女が消えてクエストの進行を妨げることはなくなりました。ガーズは話したいようです。
    • 一部の場所で死亡しても、正しい墓に戻るようになりました。
    • 通常より早く邸宅の誤った部分に入っても、クエストの進行に問題が起きないようになりました。
    • 「話す」ステップがグループの仲間のステップも進めてしまい、クエストの進行に問題を起こしていた問題を修正しました。

  • 死の贈り物
    • 特定の場所を歩いても、通常より早くクエストが進まなくなりました。

  • 壊れた聖堂の謎
    • クエストのアシストピンの問題をいくつか修正しました。
    • クエスト完了後、岩を浮かべるアビリティがスタックすることはなくなりました。さらにこのクエストを完了していて効果がスタックしていた場合、開始地点の瓦礫の山をインタラクトするか、エリアに出入りして解除できます。

  • サンポートの摂政
    • このクエストは、宮殿を調査した後で適切に進むようになりました。

  • 頑固なノルド
    • このクエストは、適切に進んで負傷した戦士を探せるようになりました。

  • サンポートが冒険者を求む
    • このクエストは、レベル7以下のキャラクターが受けられなくなりました。

  • 心の潮流
    • 扉が視覚効果を二重に発生させていた問題を解決しました。
    • アルゴニアンの二人は、意図しない場所で従者としてスポーンしないようになりました。

  • 苦悶の壁
    • 崩れる柱が想定より早く表れていた問題を修正しました。
    • テキストの問題をいくつか修正しました。

 

「ベースゲーム」の修正と改善


アートとアニメーション

  • 全般
    • スカイシャードとインタラクトすると、キャラクターが再びアニメーションで動くようになりました。
    • ドレスやローブを装備した際、視覚効果を削減するため踊り手の個性の走るアニメーションを調整しました。

クラウンストアとクラウン木枠箱

  • 全般
    • クラウンクラフトモチーフ:潮の子セットの説明から重複した文章を削除しました。

探索とアイテムリスト

  • 調査報告
    • テキストを表示する調査報告が、独自のブックコレクションに入るようになりました。読んだ後、恒久的に「未入手」と表示されることがなくなります。

その他

  • 全般
    • ゲームをアクセシビリティモードで起動すると起きることがあった、クラッシュの問題を修正しました。

  • 英雄の帰還
    • 2クエストの完了を必要とする場合に、タスクの1つをアップデートしました。

クエストとゾーン

  • メインクエスト
    • サンクレ・トールの影:サンクレ・トールへのポータルが現れる前に順番待ちのポップアップを承諾するか、避難所を出ると、戻った時にポータルが表示されない状態になっていた問題を修正しました。

  • サブクラス
    • 流儀の研究:想定されたサブクラスのチュートリアル化ステップを完了すると、スタックすることが稀にあった問題を修正しました。

UI

  • ゲームパッド
    • クラウンストアメニューの隣に表示される、新しいインジケーターが正しくクリアになりました。

  • 全般
    • ドラッグすると消えるか適切に表示されなかった複数のコレクションアイコンが、意図通り表示されるようになりました。
    • 黄金の追跡画面で、閉じてからグループメニューを開き直すと稀に起こっていたUIエラーを修正しました。
    • 「習得/収集可能」アイコンが、本を読むと消えるようになりました。
    • 通貨の取得サウンドが意図通り再生されるようになりました。

 

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