『The Elder Scrolls Online v10.3.5』堕ちた旗ダンジョンパックと、第45弾アップデートのベースゲームパッチへようこそ!このアップデートにより2つの新しいダンジョン、新しい家、家具、装備が導入され、ベースゲームはいくつかの快適性改善が行われます。さらに、戦闘変更の増分と全般的な不具合の修正も加わります。
新しいダンジョンと一緒に、新たなベースゲーム機能と快適性を改善する新機能が第45弾アップデートで追加されます。プレイヤー選択肢オプションは、クエストのキャラクターと対話する際にロールプレイの選択肢を広げる新たな方法で、最終的には彼らの反応やクエストの結果に影響を与えることがあります。快適性の改善に関しては、ゲーム内マップの刷新、緑のチャンピオンポイントスターの改善、騎乗速度の調整とスターターゾーンのアートの更新などがあります。
第45弾アップデートサイクルの後半に、今年のプロローグクエスト、シロディールの勇者のような追加コンテンツが予定されています。このプロローグクエストは「危機に瀕したギルド」と呼ばれ、かつて倒した敵、虫の教団が再びタムリエルへ登場する様子を描きます。ぜひお楽しみに。また、虫の教団をテーマにしたエンカウンター、新登場のリーパーストライクがタムリエル全域で発生します。
シロディールの勇者復讐キャンペーンは1週間のテストで、サーバーの複雑性を低下させ、大規模戦闘におけるサーバー負荷を軽減することを狙っています。時期については、今月末に詳細を発表します。
それまでは堕ちた旗と第45弾アップデートの詳細について、下記のパッチノートをご覧ください。今回のアップデートのサイズは約32GBです。
新機能/アップデート/大きな変更
堕ちた旗
堕ちた旗ダンジョンパックでは、グループ戦闘で技を試せる2つの新しいダンジョン、追放者の砦とレプ・セクルーサが登場します。
追放者の砦
- かつては平和を支持し外交的に三旗戦争を終わらせようとしていたアルバス家は、突然血を求めるようになりました。何が変心を引き起こしたにせよ、彼らはあらゆる兵士や将軍、同盟の指導者を罰しようとしています。アルバス家の陰謀は小規模な陰謀から始まっていますが、完全な破壊を目標としています。
レプ・セクルーサ
- 三旗戦争はタムリエル中の住民に影響を与えています。その中でも、前線で戦い血を流した兵士ほど影響を受けた人々はいないでしょう。戦争が続く中、退役兵の中には絶え間なく続く戦争に嫌気がさし、紛争を終わらせる手段を模索する者もいます。かつてシロディールの戦場で皇帝になった、戦術家オルフェオンもそうした人々の一員です。オルフェオンは忠誠を投げ捨て、失望した脱走兵を集めて恐ろしい軍団へと変えました。オルフェオンの目標は、流血を終わらせる力を持つという星霜の書を掌握することです。彼の前に立ちふさがるのはわずかなモンクと、星霜の書を守ると誓った聖蚕の僧侶だけです。
追加のダンジョン情報
- 追放者の砦とレプ・セクルーサは4人プレイ用ダンジョンで、それぞれウェストウィールドとヒューズベインから行くことができます。
- 追放者の砦の入口は、東ウェストウィールドにあるグレイの洞穴の近くにあります。
- レプ・セクルーサの入口は、アバーズ・ランディングの港にあります。
- どちらのダンジョンにもノーマルバージョンとベテランバージョンがあります。各ダンジョンには、3体のボスそれぞれに難易度の高いハードモードが用意されています。
- 新たに追加される2種類のアンドーンテッドの怪物の仮面セットを含め、ダンジョン内でしか手に入らないユニークなアイテムセットもあります。
- ダンジョンをクリアすると、以下のようなここだけの実績を獲得できます:
- ユニークスキン
- 「戦術家のゴールドラティススキン」は追放者の砦とレプ・セクルーサの両方を難易度ベテラン以上で完了し、実績「堕ちた旗の洞窟探検家」を達成すると入手できます。
- 2つのユニークな記念品
- ベテラン以上の難易度で追放者の砦とレプ・セクルーサをそれぞれクリアしたプレイヤーは、憑りつかれた内省の鏡とレプ・セクルーサの炎を入手できます。
- ユニーク染色
- 追放者の黄金のロッドは実績「堕ちた旗の斥候」を達成すると入手できます。
- ユニークスキン
新しい実績家具7個が追加され、前提となる実績を完了すると解除/購入できます。
- 新しい実績家具3個が、実績「追放者の砦の勝者」、「レプ・セクルーサの勝者」、「死そのもののスレイヤー」を完了した後、アンドーンテッドの補給係から獲得できます。
- 新しいトロフィー4個と胸像家具が、ダンジョン「追放者の砦」と「レプ・セクルーサ」をノーマルかベテランの難易度でクリアすることによって獲得できます。
ベースゲーム
マップの改善
チームは新規プレイヤーとベテランプレイヤーが共に理解しやすくなるように、ESOのゲーム内マップを改善する方法を探していました。今後のパッケージではより多くの変更を実装する予定ですが、最初の快適性の改善バッチには下記の変更が含まれます:
- マップのタムリエルビューは、ゾーンごとに旅の祠を1つだけ表示するようになりました。
- マップのタムリエルビューは、お気に入りの家と主な家だけを表示するようになりました。お気に入りの家は好きなだけ追加できます。
- ダンジョンと試練はデフォルトでマップのタムリエルビューに表示されなくなりました。切り替えることは可能です。
- タムリエル、ブラックリーチ、アービスのマップビューでは、より細かくフィルターリストが使えるようになりました。
- 「旅の祠」フィルターは下記のフィルターに分割されました:
- 旅の祠
- ダンジョン
- 試練
- 家
- 進行中のクエストがある場合、クエストの最終的な場所がタムリエルとアービスのマップに表示されるようになりました。最終的な場所がアービスの輪にある場合、その場所はクロックワーク・シティのように象徴的な場所に表示されるようになりました。
- クエストインジケーター、グループメンバーインジケーター、プレイヤーインジケーターは、そうした場所が差されている場合、象徴的な場所を表示するようになりました。
- マップのタムリエルビューは、ズームインするとゾーンの名前を表示するようになりました。
- 旅の祠にカーソルを合わせると、ヒントにゾーンの名前を表示するようになりました。
変装のコレクションへの変換
変装を使用する特定のクエストを完了すると、クエスト報酬の一環としてその外見を与えるコレクションを入手できるようになりました。すでにこうしたクエストを完了している場合、コレクションは関連するキャラクターへの最初のログイン時、自動的に付与されます。 *
*注:すべての変装が今回変換されたわけではありません。
古遺物の手掛かりのメッセージ改善
古遺物の一部となる手掛かりを見つけたら、最終的な古遺物の名前が表示されるようになりました。
初期騎乗速度のアップデート
チームは騎乗動物を解除した最初の体験をより衝撃的にしたいと考えました。そのため、疾走(強)を解除する前の騎乗速度を、大きく改善しました。最終的な変更の結果により、騎乗動物の初期速度が大きく高まりました。騎乗中に徒歩によって追い越される機会は少なくなりましたが、最終的には同じ速度になります(もしくは、とてもわずかな差になります)こうした変更の詳細は:
- 基本騎乗速度ボーナスを15%から42%に上昇させました。
- 疾走(強)が疾走になり、強バフから弱バフ扱いになりました。疾走の乗数ボーナスが30%から15%になりました。
- 注:このボーナスで基本速度を強化する手法により、完全に訓練された騎乗動物には変更がなくなります。もしくはチャンピオンスターで天才騎手を使った場合、わずかな差が生まれます。詳しい内容は下記をご覧ください!
元の速度からの変更は下記の通りです:
- この最新の騎乗動物のダッシュ: +19%
- 訓練された騎乗動物のダッシュ: +13%
- この最新の騎乗動物の疾走: +5%
- 訓練された騎乗動物の疾走: 変更なし
- 疾走と天才騎手が入り、訓練された騎乗動物のダッシュ: +1%
スターターゾーンの更新
ベトニク、ストロス・エムカイ、ブリークロック、バル・フォイエン、ケナーシズルーストのスターターゾーンが全て一新され、ウェストウィールドやテルヴァンニ半島など、『ESO』に最近追加された要素のディテールと視覚的に一致するようになりました。
こうしたスターターゾーンは、地形の移行、素材、ライティング、雰囲気が改善しました。看板や旗はサービス(クラフトや銀行の場所など)をより分かりやすくするように配置され、ライティングは重要な道やその他のエリアを目立たせるように調整されました。より有機的ながらくたや小道具が追加されたことで、ゾーンのさまざまな部分が今まで以上に細やかに描写されるようになり、よりリアルになったと感じられるはずです。
チャンピオンポイントスターのクラフト(緑)スロット改善
下記の9つのチャンピオンスタークラフト(緑)は、効果を得るためにスロットへ入れる必要がなくなりました:
- 細心の解体
- 豊作
- トレジャーハンター
- 糧食管理
- 薬剤効率
- 家作り
- 専門的維持
- 悪名
- スリ師の技
こうした調整でクラフトツリーがより簡単に、余裕ができるようになりました。特定アクティビティのためにスターを交換する必要は少なくなりました。大きな資源の加工の前に、細心の解体をスロットに入れるのを忘れることはなくなりました!
キャラクターと所持品のUI画面で、ムンダス・ストーンがより見やすくなりました
ムンダス・ストーンの恩恵と、ムンダス・ストーンを探す場所をより見やすいようにしようと意図しました。
このために行った変更は:
- レベル10レベルアップ報酬に、ムンダス・ストーンに関する警告を追加
- ムンダス・ストーンのヘルプ項目をより明確に、ある場所がよりわかりやすいように更新
- キャラクターと所持品のUI画面で、ムンダス・ストーンの恩恵に関する専用セクションを追加
- ムンダス・ストーンの恩恵をアクティブにせずレベル20に到達すると、テキストを赤くして取得するよう提案
プレイヤー選択肢オプション – ストーリーNPCと会話する新しい方法
一部のクエストで、プレイヤー選択肢オプションと呼ばれる方法で、キャラクターのロールプレイが可能になる選択ができるようになります。こうしたオプションはキャラクターへの返答に関するロールプレイ用の選択で、返答を変化させ、クエストの結果を思わぬ形で変えることもあります。
プレイヤー選択肢オプションでは、会話の選択が可能な状況で特別なアイコンが表示されます。中立のボイス選択肢に加えて、下記の会話選択肢タイプが登場する場合があります:
親切:支援、同情、楽しさを基本にしたNPCへの返答。
厳粛:より暗く厳格な、辛辣かもしれないNPCへの返答。
慈悲:慈愛を基本にした、苦境にあるNPCへの返答。
無慈悲:復讐を基本にした、苦境にあるNPCへの返答。
ジョーカー:機知、皮肉、コメディを基本にしたNPCへの返答。
誘惑:NPCを情熱的に誘う返答。
コンソール用アドオンサポートのファーストステージ
今年後半に登場するコンソール用アドオンサポートの準備として、この第45弾アップデートは基礎的な作業を行い、アドオンのデベロッパーが、コンソールプレイヤー用のアドオンをサポートする作業に必要なツールを用意できるようにします。アドオンマネージャーには、ゲームパッドバージョンが追加されます。
新しいUserSetting.txtの項目は、アドオンデベロッパーがゲームをコンソールモードに対応させられるようなものがあります。これはキーボード/PC専用ファイルとフォントのロードを妨げます。コンソール限定のファイルをロードし、新しいコンソール専用APIにします。この主な目的は、アドオンデベロッパーにコンソールを入手する必要なく、コンソール用のアドオンを開発しテストすることを可能にするためです。
これにより、デベロッパーはコンソール用アドオンを作成してテストし、機能が追加された時点ですぐにアップロードできるようになります。サポートするメモリに制限が必要なため、コンソール用のアドオンサポートは現世代のコンソール限定になることにご注意ください。
新しい家
新しく2種類の家が、第45弾アップデートのサイクル後半に入手可能になります。
- 砕けた鏡の島
- ミラームーアの輝く空には、きらめく島と長く忘れられた獣のスケルトンが浮かんでいます。ファーグレイブの砕けた鏡のポータルを通った野心的な建築家は、この骨の塊をまぶしい次元の家に変えました。
- この高名な家は後日クラウンストアで販売されます。
- スキングラード城
- カランティウス伯爵は忠実な市民を支援するために、スキングラード城を管理し装飾する管理人を求めています。この壮麗な城はスキングラードの外にそびえたち、都市の施設や近くのブドウ園への移動を容易にします。
- この高名な家は後日クラウンストアで販売されます。
新しい家具
このアップデートでは、自分の家で天候を制御できる新しい家具タイプが追加されます!新しい天候を制御する家具、「キナレスの嵐制御のアイコン」はコレクション家具で、今年の後半に取得できるようになります。
また今回のアップデートは、新しい建物の家具レシピ、実績報酬、新しいマスター依頼に焦点を当てています。
新しい家具の設計図37枚が、5ヶ所の異なる場所で入手できます。
- 新しい家具の設計図9枚が、ウェストウィールドのワールドボス、襲撃、洞窟デイリークエストを完了すると獲得できる、スキングラードの報酬貴品箱から入手できます。
- 新しいミラームーアをテーマにしたレシピ6枚が、ミラームーアのモザイクをクリアすることによって限定入手できます。
- アイレイドをテーマにした新しいレシピ14枚が、ウェストウィールド、ゴールドコースト、ブラックウッドで難易度中級以上の古遺物を発掘したボーナスアイテムから入手できます。
- コロヴィアのベッド(天蓋付きのフル)がウェストウィールド全域のモンスターやコンテナなどから入手できます。
- ロリス・フラールから購入できる、マスター依頼の家具が7個入手できます。
戦闘とゲームプレイ
全般
- かがむ:
- かがんだ後に探知から隠れる状態へ移行することに成功すると、「隠密」状態になったことを示す効果が効果バーへ表示されるようになります。この効果は、キャラクターシートでカーソルを合わせるとどのような隠密かを見ることができます。ヘルプタブを開く必要はありません。これは可視性の向上が隠密を妨げない、珍しいケースです。
- 一部のチャネルアビリティがかがむをキャンセルせずに使えた問題を修正しました。
- 下記のアビリティは発動すると、完了を待つのではなくアクティブに隠密や透明化を解除します:
- ストーンフィストと岩石の巨人の開始時詠唱時間
- 水晶の欠片と水晶の断片の詠唱時間
- 死の一閃と変異
- 魂の細断と魂の鎖
- 全周薙ぎ払いと変異
- ソーラーフレアとダークフレア
- 深淵の衝撃と変異
- 狂戦士の一撃と変異
- スマッシュのあらゆる変種
- 切り裂く刃と変異
- ドーンブレイカーと変異
- 踏みつぶしのあらゆる変種
- 業火と氷の杖の重攻撃
- 下記のアビリティが関連する効果のヒントに影響しなかった問題を修正しました。
- 炎の旗
- 急速腐敗
- 下記の効果はハードコードされて計算がより容易に早くなり、戦闘の処理時に行動順がわずかに調整されました。
- 全プレイヤーキャラクターのダメージが10%軽減
- フラフラの目標相手に重攻撃の与ダメージが70%上昇
[開発者コメント]
この変更は主にパフォーマンス上の理由で行われました。効果のリミットへ到達するのを少し難しくして、同時に戦闘処理のウェイトをわずかに軽減しています。そのため、ボーナスを他のサーバーが処理する「ハードコード」ボーナスに合わせて、効果を少し変更しています。注目すべき点ですが、10%の被ダメージ軽減効果は、以前よりも少し強いものです。最近他の被ダメージ効果加算式を修正し、ダメージ軽減を緩和した関係で、この効果の「上昇」についてはさほど懸念していません。
- 予言(弱)と獰猛(弱)で表示される値が、ツールチップと効果で一貫するようになりました。今後は、常に適切に付与されたクリティカル率を表示し、自分のレベルに応じて
- クールダウンのあるアビリティの発動を試みても、そのスロットがクールダウン中だった場合はキューに入らなくなります。これにより、クールダウン終了直後に意図せずアビリティを発動させるアクションがなくなります。
クラスアビリティ
- アルカニスト
- 治癒のルーンフォーム
- 救済のカスケード:このアビリティとその変異が、周囲で最も体力の低い味方を適切に優先するようになります。
- 治癒のルーンフォーム
- ドラゴンナイト
- 熾烈なる炎
- 熱気:このパッシブ視覚効果が、対象でスタックすることがあった問題を修正しました。
- 熾烈なる炎
- ネクロマンサー
- 墓の王
- 落ち着かぬ骨の地:この変異の脆弱(弱)と侵害(強)が浄化できるようになりました。
- 墓の王
- ソーサラー
- 闇魔法
- クリスタル武器:このアビリティを発動した際、有効にしてから戦闘を離れた後、オブジェクトとインタラクトできなくなることがある稀な問題を修正しました。
- 包囲:このアビリティと変異が聖オルムスやタレリアのような大きな対象に当たらなかった問題を修正しました。
- デイドラ召喚
- 嵐の精霊召喚:このアルティメットとその変異の命中によって発生したダメージが、ペットダメージと扱われていなかった問題を修正しました。
- 闇魔法
- 武器アビリティ
- 二刀流
- 二刀流の匠:このパッシブが想定よりも高い武器ダメージや呪文ダメージを出すことがあった、珍しいケースを修正しました。
- 二刀流
書記
- グリモア
- 旗手:
- 影響を受けた味方がエリアを出ると、アビリティの詠唱者が下記のスクリプト効果から排除されていた問題を修正しました。
- フォーカス 移動不能
- シグネチャー 騎兵のチャージ
- シグネチャー クラスマスタリ-
- シグネチャー 旅人の熟練
- アフィックス 残忍と魔術
- アフィックス 獰猛と予言
- このグリモアをクラスマスタリー・シグネチャースクリプトと組み合わせた際、頻度と適用に関するツールチップがより明確になるよう更新しました。
- 影響を受けた味方がエリアを出ると、アビリティの詠唱者が下記のスクリプト効果から排除されていた問題を修正しました。
- グループを組んだプレイヤーが範囲効果の範囲に入ると、誤った効果音が流れていた不具合を修正しました。
- 旗手:
アイテム化とアイテムセット
アイテムセット
ダンジョンセット
追放者の砦
軽 – ヴァンドラレンの共鳴
- 2 – 攻撃貫通力+1487
- 3 – クリティカル率+657
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – 完全にチャージされた重攻撃でダメージを与えると、自身と敵に電気をチャージする。1秒後、双方のチャージが4メートルの範囲で爆発し、命中した敵に衝撃ダメージを与える。この効果は6秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
中 – ジェレンシの剣嵐
- 2 – 武器と呪文ダメージ+129
- 3 – 攻撃貫通力+1487
- 4 – 攻撃貫通力+1487
- 5 – 戦闘中、6メートルの範囲の地面にスパイクの渦が残るアビリティを詠唱し、渦の中の敵に物理ダメージを5秒の間与える。5秒後に、渦の中にいる敵は追加物理ダメージを5秒の間受ける。この効果は15秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
重 – ルシーラの風盾
- 2 – 被回復+4%
- 3 – 最大体力+1206
- 4 – 最大スタミナ+1096
- 5 – 10秒以内に3回防御すると、足元8メートルの範囲に風盾を10秒の間作成する。範囲内の敵に硬直(弱)を与え、クリティカル被ダメージを10%上昇させる。範囲内にいると防護(強)を得て、被ダメージを10%低下させる。この効果は7秒ごとに発動する。同時に有効にできる風盾は1つだけ。
怪物の仮面 – 報復のスコール
- 1 – 最大体力+1206
- 2 – ダメージを受けると、6秒の間ランダムな効果を得る:
防護(弱)を得て、被ダメージが5%低下する
5835ダメージを吸収するダメージシールドを得る
2秒ごとの継続回復を得る
最大体力に応じた継続回復を得るこの効果は5秒ごとに発動します。
レプ・セクルーサ
軽 – 雛の巣
- 2 – マジカ再生+129
- 3 – 最大マジカ+1096
- 4 – 最大マジカ+1096
- 5 – 戦闘中、8メートルの範囲の地面にグリフォンの巣を10秒の間残すアビリティを詠唱する。巣の中の自身とグループメンバーはマジカ再生とスタミナ再生を得る。自身かグループメンバーが最初に巣を出ると、勇気(弱)を10秒の間得て、武器ダメージと呪文ダメージが215上昇する。この効果は10秒ごとに発動する。
中 – 有毒な大岩
- 2 – 武器と呪文ダメージ+129
- 3 – クリティカル率+657
- 4 – 攻撃貫通力+1487
- 5 – 完全にチャージされた重攻撃でダメージを与えると、3メートルの毒岩を生成する。1、2秒の経過後、大岩は敵に当たるまで前に転がる。6メートルの範囲に毒ダメージを与え、6メートルの毒溜まりを5秒の間発生させる。さらに毒のステータス効果を中にいる敵に毎秒与える。この効果は20秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
重 – 英雄的団結
- 2 – 最大スタミナ+1096
- 3 – 最大体力+1206
- 4 – 最大体力+1206
- 5 – シナジーを発動すると、自身と12メートル以内にいるグループメンバー3人までが勇壮(強)を6秒の間獲得して、3アルティマを5秒ごとに得る。この効果は毎秒ごとに発動する。
怪物の仮面 – 戦術家オルフェオン
- 1 – 武器と呪文ダメージ+129
- 2 – 戦闘中、対象の場所に触手を召喚するアビリティを詠唱する。2秒の経過後、触手は5メートルの範囲で荒れ狂い、物理ダメージを与えて最大6体の敵を3秒の間気絶させる。気絶が無効な敵は代わりに物理ダメージを受ける。この効果は8秒ごとに発動し、ダメージは武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
功労者報酬
軽 – アーケイの慈愛
- 2 – マジカ再生+129
- 3 – マジカ再生+129
- 4 – 最大マジカ+1096
- 5 – 自身かグループメンバーのマイナス効果を除去すると、対象のアルティマを13回復する。この効果は各対象に対し、9秒ごとに発動する。
中 – ランプの騎士の技
- 2 – 最大スタミナ+1096
- 3 – 最大スタミナ+1096
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – 攻撃貫通100000与ダメージが46%低下する。
重 – ブラックフェザーの飛行
- 2 – 被回復+4%
- 3 – 最大体力+1206
- 4 – 防御力+1487
- 5 – 打破によって移動速度を100%、7秒の間得る。この効果は28秒ごとに発動する。
- アイテム化
- アイテムセット
- 全般
- 下記のセットは5ピース効果とゲームプレイがより適切になるよう、スタッツラインボーナスが調整されました:
- 全般
- アイテムセット
- 解き放たれた祭司:
- 2ピースボーナス:1096 最大マジカ -> 129 武器&呪文ダメージ
- 3ピースボーナス:1096 最大マジカ -> 657 クリティカル率
- 4ピースボーナス:1096 最大マジカ -> 129 武器&呪文ダメージ
- レレクエンの腕:
- 2ピース:657 クリティカル率 -> 129 武器&呪文ダメージ
- 4ピース:657 クリティカル率 -> 1487 武器貫通
- 完成ボーナス:1096 最大スタミナ -> 129 武器&呪文ダメージ
- 破壊の魔術師:
- 2ピース:1096 最大マジカ -> 129 武器&呪文ダメージ
- 炎の流儀:
- 3ピース:1096 最大スタミナ -> 1206 最大体力
- 毒の大蛇:
- 2ピース:1096 最大スタミナ -> 129 武器&呪文ダメージ
- 4ピース:1096 最大スタミナ -> 657 クリティカル率
[開発者コメント]
このアップデートではゲームプレイの条件やスケーリングを反映するため、いくつかのセットのスタッツラインを改善しました。このように小さな調整は今後も計画しています。これが調整したいセットのすべてではありません。
- アリーナセット
- 狩猟の先導者:このセットが下記のペットダメージを発動しなかった問題を修正しました:
- 不安定な使い魔と無常なる使い魔のダメージパルス発動。
- 嵐の精霊召喚と変異の着弾ダメージ。
- 狩猟の先導者:このセットが下記のペットダメージを発動しなかった問題を修正しました:
- クラフトセット
- テルヴァンニの効率:このセットのコスト軽減が乗算ではなく加算だった問題を修正しました。
- ダンジョンセット
- 深淵の支え:グループメンバーが有効な間にエリアを離れると、このセットのビジュアルが消えた問題を修正しました。
- アズールブライトの死神:このセットからのダメージが範囲効果ではなく単体対象として扱われていた問題を修正しました。
- 解き放たれた祭司:
- このセットは10秒の間、マークした敵へのペットからのダメージを上昇させるのではなく、召喚したペットがいる状態の与ダメージを常に上昇させるようになります。
- このセットが下記のペットダメージで機能しなかった問題を修正しました:
- 不安定な使い魔と無常なる使い魔のダメージパルス発動。
- 怪物の仮面
- シルスク男爵:このセットのビジュアルが発動しないことがあった問題を修正しました。
- 陸上セット
- 炎の流儀:このセットはあらゆる武器攻撃ではなく、軽攻撃や重攻撃でのみ発動するようになりました。
[開発者コメント]
残留アビリティの発動を阻止することによってこのセットのパッシブダメージを調整し、PvP環境での影響を弱めるよう意図しました。
- PvPセット
- 分かち合う痛み:このセットの交換を調整し、頻繁に発動された場合のノイズを軽減しました。
- 追跡者の鞭打:恒久的な音量をより静かになるよう調整しました。
- 試練セット
- 毒の大蛇:
- このセットが命中したことによるダメージが92%軽減されますが、毒のステータス効果が10%の確率ではなく、常に適用されるようになります。
- このセットは、他の即時ダメージセットのような1秒グローバルクールダウンを発動しなくなります。このセットは主に継続ダメージのセットになります。
- このセットが重攻撃による発動条件を無視していた問題を修正しました。
- このセットがヒントの記述のように、毒ダメージアビリティのみではなくあらゆる毒ダメージ効果を発動するよう修正しました。
- 毒の大蛇:
[開発者コメント]
このセットは炎の流儀の弱体化版のように感じられていました。同じダメージで条件がより厳しかったのです。そのため、このセットにはとても緩やかな修正を加えました。このセットを毒ステータス効果の継続ダメージに集中させ、より固有のパッシブや他のセットとの連携が生まれるようにしました。全体的に、こうした調整はこのセットの潜在ダメージを上昇させ、毒状態の稼働が少ないビルドと組み合わせやすくしました。
- クラスセット
- 季節の庭師:このセットの勇壮(弱)が適用されると、勇壮(弱)が適用されていない目標に適用された時ではなく、あらゆる適用に効果音が流れていた問題を修正しました。
- ソウルクリーバー:このセットは吸引アビリティの効力を18%から21%に上昇させます。
- 怒りの太陽:このセットの累積が、10秒間ではなく15秒間継続するようになります。
- スキルスタイル
- スキルスタイル「スナイプ(ビブラントイエロー)」が、変異「死の矢」で正しく表示されるようになります。
コンパニオン
- 全般
- トリビュートの試合に対応した様々なコンパニオンのボイスが欠けていた問題を修正しました。
「デッドランド」の修正と改善
クエストとゾーン
- 直観記憶
- クエスト終了後、トゥフェの近くに矯正施設の登録の複製が出るようになりました。
- ファーグレイブ街区のバザールで、グリズリーファングがスポーンする2つのインスタンスの問題を修正しました。グリズリーファングがスポーンするインスタンスは1つになります。
「ファイアソング」の修正と改善
クエストとゾーン
- 闇の一党の依頼により、〈うんざりしたオルナウグ〉酒場からルース・ゲメインのドッペルゲンガーが葬られました。
「ゴールドロード」の修正と改善
ダンジョンとグループコンテンツ
- 正気の境界
- 拷問者アンスール
- プレイヤーキャラクターは調整中とその直後に、予知力のようなアビリティを制限されるようになりました。
- 拷問者アンスール
クエストとゾーン
- 直観記憶
- ノヌンガロの儀式の巻物は、クエストが完了しても適切に読めるようになりました。
- 混沌の道
- エレングリンからテレポートしたプレイヤーは、戻ったら迷宮の門に再度入れるようになりました。
「グレイムーア」の修正と改善
古遺物
- 全般
- 少し地下に入り込んでいた、リーチの発掘現場を調整しました。
クエストとゾーン
- 魔術結社の陰謀(プロローグ):斥候グンテは魔術結社の陰謀を受けるよう責めてくることがなくなりました。リフテンのリリスからは引き続き受けられます。これはゾーンの新規プレイヤーの気をプロローグクエストでそらさないようにするための変更です。
- グレイ評議会クエストライン
- グレイホーム城内のマップとクエストピンの位置を修正しました。
「ハイ・アイル」の修正と改善
モンスターとNPC
- クリムゾンコインの尖塔の肉の精霊が、古いモデルではなく最新の正しいモデルを使用するになりました。
クエストとゾーン
- 冷たい痕跡
- エンバーを彼女が関係するアクティビティの途中で解雇すると、クエストがブロックされることがあったいくつかの問題を修正しました。
- 嫉妬の緑
- シルバースリップの会話がクエストのコンパスピンをクリアするようになりました。
- ヒントが欠けていて彼女が必要なところに、エンバーを召喚する特定の手順のヒントを追加しました。
- 姫探偵
- イソベルを彼女が関係するアクティビティの途中で解雇すると、クエストがブロックされることがあったいくつかの問題を修正しました。
「モロウウィンド」の修正と改善
クエストとゾーン
- 新しいプレイヤーのため、「モロウウィンドへの招待」のシステムメールが聖なる試練のクエストスターターを含まなくなりました。クラウンストアからは利用できます。
「マークマイア」の修正と改善
クエストとゾーン
- 空の巣:死んだ変異体があなたの仲間、イシュケナズの方を向き続けなくなりました。
「ネクロム」の修正と改善
クエストとゾーン
- 朧気で遠い過去:夜のごとく鋭き者を彼が関係するアクティビティの途中で解雇すると、クエストがブロックされることがあったいくつかの問題を修正しました。
- 自由への道を照らして:夜のごとく鋭き者がいないとソンディを倒せないようになりました。奇妙な進行はこれで発生しません。
- 未踏の道:アザンダーを彼が関係するアクティビティの途中で解雇すると、クエストがブロックされることがあったいくつかの問題を修正しました。
- 魅力的な運命:アザンダーを彼が関係するアクティビティの途中で解雇すると、クエストがブロックされることがあったいくつかの問題を修正しました。
「オルシニウム」の修正と改善
モンスターとNPC
- 北ロスガーの流氷にいるウグイアビが沿岸に移り、クリティカルチャージで突撃すると流氷の下でスタックすることがないようになりました。
「超越の潮」の修正と改善
アートとアニメーション
- 全般
- 虫の教団の巣でライティングの問題を調整しました
「ベースゲームの修正と改善」の修正と改善
同盟戦争/PvP
- バトルグラウンド
- 1ラウンドのバトルグラウンドのマッチの最後に、適切なオーディオキューが再生されるようになりました。
- バトルグラウンド商人から入手したルーンで綴じられた書が、適切に入手すると譲渡不可となりました。これはギルド銀行やギルド商人に置かれたルーンで綴じられた書にも影響します。アイテムはこうした場所から取り去った最初のプレイヤーを対象に、入手すると譲渡不可になります。
- バトルグラウンドのクレイジーキングで、モタ・カにフラッグの場所が追加されました。
- バトルグラウンドに欠けていた英語音声に、オーク女性とレッドガード女性が追加されました。
- バトルグラウンドの複数のマップで、アートアセットが全般に修正されました。
- デュフォート港で、スタックする可能性があった特定の木枠箱の背後の場所を修正しました。
- とてもランクが低い場合に、自分よりはるかに上のランクのプレイヤーとマッチングすることがなくなります。
- バトルマスターの決闘と バトルマスターの好敵手のフレーバーテキストが更新され、TBDが解除されました。
- 2陣営バトルグラウンド・ウイークエンドの説明を更新し、8対8のキューのみがキュー制限に引っかかることを明快にしました。APボーナスは引き続き全員に与えられます。
アートとアニメーション
- 全般
- 特定の場所でスタックしていた問題を修正しました。
- 感情表現「ビーチサイドのドリンク」が使用された時、小道具が見えるようになりました。
- 感情表現「ビーチサイドのドリンク」の小道具が正しく表示されるようになります。
- アイテムセット
- ヴァンドラレンの共鳴の効果の視認性が調整されました。
オーディオ
- 全般
- 効果音が、下記のスキルスタイルの変異で正常に再生されるようになりました:
- 力の発動(オニキスブラック)
- 穿孔(ラヴァバースト)
- 翼もつ黄昏の召喚(戦士)
- 斉射(冬の訪れ)
- メテオ(冬の衝撃波)
- クリティカルチャージ(冬の狂風)
- 効果音が、下記のスキルスタイルの変異で正常に再生されるようになりました:
クラフト&経済
- 全般
- ヒスミールのフィッシュアイライの影響にあるフィッシングノードで、冗長なネーミングスキームを修正しました。
- 助手のメール
- ランク3の助手のメールから、再び適切に効力ルーンを受け取れるようになります。
イベントと祝典
- 記念祭
- 記念祭ケーキは「購入、プロモーション、イベント」で入手できることを示すため、より定期的にフラグが立つようになりました。
探索とアイテム化
- ブリークロック
- クエスト「地下で待つもの」で、ハルドリンのセリフがちゃんと霊体らしく聞こえるようになりました。
- このゾーンの陸上環境を更新しました。
- ストロス・エムカイ
- 雨が降って船の中にいても、外の音が大きく聞こえないようになりました。
- 全般
- ベトニク、ストロス・エムカイ、ケナーシズルースト、ブリークロック島で埋まっていた一部の宝箱を地上に出しました。
ハウジング
全般
- 新しく作成されたキャラクターのため、解除された家がタムリエルの地図に正しく表示されるようになりました。
家
- レイクマイア・ザンミーア邸で、水中の窓を通り抜けられなくなりました。
- ゴリニル屋敷の家の家具付きテンプレートプレビューで、いくつかあった軽微な配置の問題を修正しました。この変更はこの家の所有版に影響しません。
- 「ガードナーハウス」の天井にいくつかわずかな修正を加え、コリジョンをより正確にしました。
家具
- 「瓦礫の山(古代の石)」の家具を調整し、基礎にコリジョンを設定しました。
- 「エルスウェアのラウンジチェア(布張り)」の家具の座る場所を調整し、椅子に座っても脚がちらつかないようにしました。
- 家の天候が嵐になると光が突然閉ざされる、下記の窓家具の問題を修正しました。
- 月相のステンドグラス
- 吸血鬼のステンドグラス
- ゼニタールのステンドグラス
- アカトシュのステンドグラス
- アーケイのステンドグラス
- ディベラのステンドグラス
- ジュリアノスのステンドグラス
- キナレスのステンドグラス
- マーラのステンドグラス
- ステンダールのステンドグラス
- デッドランドの窓(ファイアグラス)
- デッドランドの窓(ストームグラス)
- ファーグレイブの窓(メダル)
- ファーグレイブの窓(大メダル)
- 魔術師ギルドのステンドグラス
- レッド・ダイヤモンドのステンドグラス
- エルスウェアの窓(儀式)
- レッドガードの窓(鉄格子)
- トリビュナルの窓(ステンドグラス)
- ネクロムの窓(鉛の内側)
- ネクロムの窓(外側)
- ネクロムの窓(フレーム付きの外側)
- アイレイドの窓(大)
- コロヴィアの窓(長方形)
- コロヴィアの窓(尖鋭)
- コレクションカテゴリー「家具」の原文をアイテムカテゴリーに一致するようリネームしました。
- 家具「アイレイドのクリスタル(ひび割れ)」の照明が30秒で消えないようになり、再び点けられるようになりました。
- コレクションメニューで「胸像」を検索すると、家具の「トロフィー:ホロウジャック卿」が胸像ではないのに表示されていた問題を修正しました。
- 家「選ばれし5人の避難所」のヒントが、購入可能だと不正確な表示をしないようになりました。
- 家具「書記の祭壇」を使用する際、クラフトビューをわずかに調整しました。
- 家具「死霊術師の螺旋(狭)」と「死霊術師の螺旋(くぼみ)」アイコンが正しく表示され、互いに入れ替わらないようになりました。
- 家具「コロヴィアの肘掛け椅子(高貴な背なし)」のクラフトメニューのカテゴリーをダイニングに変更しました。
- 以下の家具で通常のピボットポイントに合うよう精密編集ノードを調整しました:
- アポクリファのくぼみ(書架)
- アポクリファの階段(石)
- アポクリファのオベリスク
- アポクリファの柱(書架)
- アポクリファのアーチ道(書架)
- アポクリファの台(格子タイル)
- アポクリファの橋(曲がった小)
- アポクリファの橋(曲がった大)
その他
- 全般
- 新しいキャラクタースロットをもたらすゲームSKUの購入後、ESOにリログする必要はなくなりました。
- 隠れ場所で隠れたままログインすると、隠密に正しく入れないことがあった問題を修正しました。
- ビデオ設定内の「バックグラウンドFPS制限」を有効にしても、ロード時間が悪影響を受けなくなります(PC版限定)。
- 実績「死そのもののスレイヤー」のテキストをより具体的になるよう改良しました。
- /latencyコマンドを使用すると、より正確な接続Ping値が表示されるようになります。詳細はこちらをご覧ください(PC版限定)。
- エネルギーサステナビリティ機能が有効な場合に、発生する問題が少なくなります(コンソール版限定)。
- ゲームを30FPSで動作させた場合の、VSyncの挙動が改善されました。
- VRRが一部のデバイスでグラフィックの問題を引き起こすことがなくなります。
- エンデバー&黄金の追跡
- エンデバーと黄金の追跡のアクティビティで、テルヴァンニ半島、アポクリファ、ヴァーデンフェルの敵を倒す進行が正しくなりました。
- エンデバーと黄金の追跡のアクティビティで、特定のゾーンで完了するクエストがデイリークエストとして扱われるようになりました。
- エンデバーと黄金の追跡のアクティビティで、特定のゾーンで完了するクエストが複数ゾーンクエストの完了として扱われるようになりました。
- 黄金の追跡キャンペーンがアクティブな間は、ロード中のヒントに黄金の追跡関連の記述が表示されるようになりました。
- ウェアウルフで死体を貪ることが求められるエンデバーと黄金の追跡のアクティビティが、正しくカウントされるようになります。
- 騎乗動物
- 騎乗中に騎乗速度の訓練の本を使っても、リロードせずに騎乗速度が上昇するようになりました。
- ホロウジャックの騎乗動物に乗っても、仮装用具の頭が消えなくなりました。
- 個性
- 特定の個性における様々な視覚的問題を修正しました。
- プレビュー
- 客として騎乗している間や複数騎乗動物に騎乗している間は、プレビューが無効になりました。
- プレビューが無効な間は、プレビューのキー割り当てがグレーアウトするようになりました。
- スキンをプレビューしてから武器を切り替えると発生することがあった、ビジュアルの問題を修正しました。
クエストとゾーン
- 全般
- バル・フォイエン、ベトニク、ブリークロック島、ケナーシズルースト、ストロス・エムカイで、マップとコンパスピンの方向の大規模なクリーンアップを行いました。下記を含む、多くの問題がこれによって修正されています:
- ピンのない扉
- オーバーヘッドピンのないNPCやオブジェクト
- クエスト目標の奇妙な方向指定
- 浮かぶ、埋まる、ちらつくなどしていた人々、ネコ、ネズミ、本、グアル、収穫ノードなどを修正しました。
- 本、ジャーナル、会話などのタイポをさらに修正しました。
- バル・フォイエン、ベトニク、ブリークロック島、ケナーシズルースト、ストロス・エムカイで、マップとコンパスピンの方向の大規模なクリーンアップを行いました。下記を含む、多くの問題がこれによって修正されています:
- バル・フォイエン
- 流れを変える:特定の近づき方で、トリンヒルドのスポーンをスパイできた問題を修正しました
- 地の塩:
- 特定の角度から接近すると、様々なアルゴニアンのスポーンが見えていた問題を修正しました。
- 全員を救出する前に救出したアルゴニアンと街で会っても、「助けてくれ」と会話されることはなくなりました。
- クエストを承諾直後に破棄しても、クエスト授与者が正しくリスポーンするようになりました。
- ゼレンの危機:特定のテーブルを上下すると「ゼレン砦を守る」ステップが進むことはなくなりました。
- ブリークロック島
- オーキーの洞穴に墓場が完成し、洞窟の中で蘇生して熊に殺されることができるようになりました。
- 凍った男:このクエストのコンパスとマップピンが大きく改善しました。
- 凍った男:捨てられた剣のインタラクションカメラが、岩の山を見つめないようになりました。
- 点火:ブリークロックのアイマンとロランダの家に、扉が火に包まれた状態で入ることができなくなりました。
- コールドハーバー
- 森へ:このクエストの間にインタラクトしたアイテムが、適切なインタラクトカメラを持つようになりました。
- 闇の中の光:「闇からの光」を報告する前に「メリディアの軍勢」を報告した場合、戦士ギルドの外にダイナー王が現れるようになります。
- グレナンブラ
- 集結の雄叫び:ウェアウルフのウェーブの間にも、シャザ・グラダシクとインタラクトできるようになりました。
- グラーウッド
- ルートサンダー遺跡:ラストジョーが天上の中にスポーンすることがあっため、位置と物理インタラクションを調整しました。
- ケナーシズルースト
- 漂流した部隊:補給係オブランの近くの浜辺に、以前いた無効化バージョンのフィリオン軍曹を戻しました。
- 家族経営:錬金術の道具がインタラクト可能になり、インタラクト不能問題が発生することはなくなりました。
- 闇の一党の依頼により、哨戒兵アネネリのドッペルゲンガーがひっそりと葬られました。
- メインクエスト
- メインクエストの全チャプターを通して、多くの仲間に改善された「スタック防護」が追加されました。彼らはスタックしてスポーンが解除されることが稀にありました。
- 話すことになっているNPCにオーバーヘッドピンが欠けていた、いくつかの問題を修正しました。
- 虫の城:
- 塔の頂上の周辺の障壁が、マニマルコの幻を倒すと適切に消えるようになりました。
- ログアウト/リロードしても、どれだけ精霊の断片を見つけたかインスタンスが適切に覚えているようになりました。
- 巨人の娘:
- リリスは「着替える」アニメーションを再び適切に再生するようになりました。
- リリスがインスタンスの「帝国軍野営地」と「恐怖の化身」セクションに入っても、文脈に応じたセリフの再生が妨げられることはなくなりました。
- 避難所:預言者の空間で、戦闘ペットとコンパニオンが適切にあなたと同じように亡霊的な外見になりました。
- 避難所:預言者が現れて避難所クエストを与えた後に逃げると、奇妙な
- 剣の渓谷:預言者が渓谷へのポータルを開いた後、高速でログアウトした場合、戻ってもポータルが残っているようになりました。これはポータルが意図通り機能していなかった問題も解決しています。
- リーパーズ・マーチ
- アーバードーン教団:イコルの間でログアウトしてから戻っても、クエストが壊れた状態にならなくなりました。
- ストンフォール
- ダボンズ・ウォッチの古いレガシーマップコネクターを修正し、街の外からのクエストピンが混乱しないようになりました。
- 西の門の近くのわずかなセクションを修正しました。街の中にありながら、そこを通過するとマップとクエストピンが機能しなくなっていました。
- ストームヘヴン
- ボーンスナップ遺跡の「永久なる者」イベントで、透明の存在が敵対化することがなくなりました。これはコンパニオン/ペットとの絡まりも軽減します。
- ストロス・エムカイ
- イザードの宝:中身を空にした後、発掘された宝箱とインタラクトすることはできなくなりました。
UI
- 実績
- 実績「インペリアルの欠片コレクター」を獲得しているのに進行が部分的となっているプレイヤーは、更新されて正しく進行状況が100%になりました。
- 実績「インペリアルの欠片コレクター」を獲得しているのに進行が部分的となっているプレイヤーは、更新されて正しく進行状況が100%になりました。
- アドオン
- PCかキーボードのフォルダーの下にあるアドオンファイルがコンソールでも読み込まれ、コンソールのフローモードが強制される問題を修正しました。
- オーディオ
- プレイヤーがインペリアルの欠片や依頼達成証を獲得するか消費した時に欠けていたオーディオを追加しました。
- ゲームパッド
- ムンダス・ストーンのボーナスが、キャラクター画面の「高度なスタッツ」に正しく表示されるようになりました。
- ムンダスの恩恵名が正しく表示されます。
- 全般的な不具合の修正
- コンパニオンの装備のシルエットが、コンパニオンの種族ではなくプレイヤーキャラクターの種族としてランダムに現れないようになりました。
- 様々なクエスト新工場の問題を修正しました。
- ゲームファイルに言語パックが探知されなかった場合、ダウンロードを再び促されるようになりました(PS4/PS5限定)
- PCのゲームパッドUIモードメインメニューに、終了オプションが追加されました。
- キーボードのスタッツページにある「騎乗訓練準備」アイコンが正しくヒントを表示するようになりました。
- PCのゲームパッドモードで、ビデオ設定に入ると発生することがあったUIエラーを修正しました。
- コンソールのパトロン検索が意図通り機能するようになりました。
- クラウンストアのコレクションセットとクエストスターターが、購入時に正しくグレーアウトするようになりました。
- 衣装の会話から戻ると、プレイヤーは会話を開いたサブカテゴリーに戻れるようになりました。
- ギルド銀行でギルドを切り替えても、検索結果が適切に表示されるようになりました。
- ゲームパッドUIで検索結果がパトロンを返していなくても、パトロンのヒントが表示されていた問題を修正しました。
- トリビュートの概要画面で、意図通り選択したアスペクト比に関わらず「続行」が残るようになりました。
- 錬金台でキーボードからゲームパッドUIに切り替えても、画面に不適切なポップアップが表示されなくなりました。
- 三人称視点設定のカメラプレビューが、正しく調整された内容を表示するようになりました。
- スキルメニューで、スキルスタイルのロック状況がより読みやすいように更新されました。
- 日記の古遺物セクションを「古遺物の書」に改名しました。
- ゲームパッドUIのナビゲーションウィンドウで、一部のアイコンが選ばれていないと正しく暗くなるようになりました。
- 2人目のキャラクターで同じスカイシャードを獲得すると、ゾーンガイドのスカイシャード追跡がクリアされるようになりました。
- 設定の「Y軸反転」オプションが、ゲームパッドとキーボード設定でよりはっきり違いがわかるようにラベリングされました。
- ゲームパッドUIの性別スライダー(男性、女性)が正しくラベリングされるようになりました。
- 一部のコレクションのアイコンが、縁を変更されました。
- ゲームパッドUIの家具プレビューが正しく機能するようになりました。
- コンソールのロード画面ヒントが、誤ってPC版のヒントを表示しないようになりました。
- ゲームパッドのクラウンストアで関連するアカウント実績を完了した製品を見た時に発生していた、UIエラーを修正しました。
- ゲームパッドの所持品が、カテゴリー最後のアイテムを破壊してもカテゴリーを変更しなくなりました。
- 一部の通貨が、銀行へ預けるか引き出す際に正しいサウンドを再生するようになりました。
- アドオンマネージャー画面のキー割り当てが、一部の言語で重ならないようになりました。
- ゲームパッドUIで、マップが隠されたピンにフォーカスを当てなくなりました。
- ムンダス・ストーンによって変更されたスタッツが、キャラクターシートに正しく表示されるようになりました。
- グレイホームの名前がタムリエルのマップに表示されるようになりました。
- 「グループ&アクティビティ検索」のタブを素早く切り替えた際、UIエラーが発生しなくなりました。
- 書記
- クラフトされたアビリティのヒントに、追加スペースが現れなくなりました。
- グループ検索
- グループ検索のデフォルトロールが、カテゴリーが変更されるたびにリセットされるようになりました。
- 画面ナレーション
- アカウントにチャンピオンレベルがなく、50レベル以下の場合、画面ナレーションが存在しないチャンピオンレベルを読み上げることがなくなりました。
- ゲームパッドUIのギフト獲得画面のナレーションが正しくなりました。さらに、ゲームパッドUIのギフト獲得画面でヒントを見るキー割り当てを、長押しから切り替えに変更しました。
- ゲームパッドUIで、騎乗訓練師のところにいる間の全テキストが読み上げられるようになりました。
- 「ログアウト確認」のポップアップが完全に読み上げられるようになりました。
- クラウンストアの製品のテキストが、正しく読み上げられるようになりました。
- 様々なキャンペーン右側の詳細パネルが読み上げられるようになりました。
- 武器スタイル、鎧スタイル、衣装スタイル画面が、正しく読み上げられるようになりました。