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パッチノート v10.1.5

『The Elder Scrolls Online v10.1.5』と第43弾アップデート基本パッチへようこそ!今回のアップデートでは、ハウジング作品の検索と共有に役立つ新しいツール、ホームツアーをご紹介します。また、「果てしなき保管庫」もアップデートされ、新たなアリーナ、韻文、幻視が加わり、7つのクラスセットと選ばれたアイテムセットも追加されました。新たなコレクション、実績、称号と共に、最後に選択したギルドストアやギルド銀行が記憶される等、利便性の変化もお楽しみいただけるかと思います。

こうした機能に加えて、ゲーム全体に関する数々の不具合修正と改善もあります。例えば、書記に影響する多くの調整(新たなインクの調達法など!)、クエスト内容、一部戦闘バランスの調整などです。今回のパッチのサイズは約34GBです。

 

新機能/アップデート/大きな変更

第43弾基本ゲームアップデート

ホームツアー

ホームツアーで素晴らしいハウジング作品を探し、共有しましょう!お勧めの家を見て、お気に入りをマークして再訪しやすく、自分の家を見学用に公開し、進化し続けるタムリエルで、最もファッショナブルな人々が装飾した家のリストを閲覧しましょう。今すぐアクティビティ検索のホームツアーセクションから、ハウジングコミュニティの創造性を堪能してください!

  • 全サーバー対象の見学可能な家のデータベースにあなたの家を掲載し、客を迎えましょう!
    • ユニークなニックネームをつけて、家を目立たせましょう!
    • 快適から不吉まで、最大3つの説明タグを掲載内容に付けましょう。
    • 掲載できる家の数に制限はありません。もし家マニアで装飾に入れ込んでいるなら、すべての物件を掲載することだってできます!
  • 定期的に入れ替わる、おすすめの家セレクションを見学しましょう。
    • 中には最近まで注目されなかった新たな家や、幾度となく高評価を受け続けている家が含まれています。
    • 1週間に最大10件の家を自らおすすめでき、おすすめセクションに表示される家を選択する参考にできます!
  • お好きな時に公開中の家の一覧を閲覧し、インスピレーション、隠れた名作、無限とも思えるバラエティの豊富さを発見してください。
    • あなたがファンになっている特定の家の所有者、「祭り」や「ゲーム」のような最大3つの説明タグ、特定の家、または全体的な家のカテゴリーで、絞り込んでみましょう。
  • (公開されているかに関わらず!)最大100件の家をお気に入りに登録できます。新しい「お気に入りの家」セクションから、その家へ簡単に再訪できます。

 

新しい家

アップデート43のローンチ後は、2つの新しい家を試せます:

  • シーブルームの邸宅
    • 花が好きなら、オーリドン西岸にあるこの絵に描かれたような邸宅が気に入るだろう!優雅にデザインされたこの快適な家は、花を育てながら近くの膿に踊る光を楽しみたい人を待っている。
  • 選ばれし5人の避難所
    • 元々は選ばれし5人の聖域だったこの堂々とした建物には、5つの部屋がある。それぞれが選ばれし5人に割り当てられたものだ。さらに、中央にはミーティング用の場所もある。ウェストウィールドとシロディールの素敵な風景も、このエリアの荘厳さを高めている。

新しい家具

今回のアップデートは、新しい建物の家具、レシピ、新しいマスター依頼に焦点を当てています。

  • 新しい家具の設計図28枚が、ウェストウィールドのワールドボス、襲撃、洞窟デイリークエストを完了すると獲得できる、スキングラードの報酬貴品箱から入手できます。
  • ロリス・フラールから購入できる、マスター依頼の家具が7個入手できます。
  • 新たな古遺物家具1点あります。果てしなき保管庫から古遺物の欠片の手がかりを集めることで、アポクリファの宝飾台が獲得できます。
  • 自宅でくつろぎながら書記ができる、新しいクラフト台「書記の祭壇」。この品はファウスティナ・キュリオからならマスター依頼で、シロディールの戦争研究者からなら同盟ポイントで、整理者テズースからであればアーカイバル・フォーチュンで購入できます。書記の祭壇は、ハウジング・エディターの購入タブからクラウンで購入することもできます。

 

「果てしなき保管庫」アップデート

「果てしなき保管庫」は常に変化し続ける広間と迷路のような回廊で、果敢に踏み込もうとする者たちを悩ませ続けています。新たな道が開かれ、時の流れで失われたと思われていた書物が新たな恐怖を解き放ち、謎めいた新たな訪問者が任務を持ちかけてきます。

「果てしなき保管庫」に新たな機能が追加されました:

  • 2つの新しいアリーナ
    • 溶岩がアリーナに噴出する、危険に満ちた炎の通路
    • 危険な凍り付く水が張った氷の部屋
  • タムリエル中から集められた10体の新ボス
  • 新しいアバターを含む、新しい韻文8、新しい幻視10
  • 新しい略奪者2人
    • 巨大なウェアウルフ・ベヒーモス、ビトグ
    • 突進するミノタウロス、ズルフィンブル
  • 新しい寓話モンスター
  • 保管庫で命を落としたアルトマーの亡霊、エサリンウェが復讐のために帰ってきて、寓話や略奪者マリグラフィを標的にしたデイリークエストを提案してきます。
    • ランダムなアバターに変身させる力を持つ、新しい謎の韻文の巻物を手に入れましょう。
    • 新しい無限の目を解除し、整理者テズースから購入して戦闘に役立てましょう。

 

新しいクラスアイテムセット

「果てしなき保管庫」で入手できる新たなアイテムセットを追加しました! それぞれがESOの7クラスの特定のスキルラインに関係したものです。セットにはさまざまな種類(軽・中・重)が用意されています。

  • エセリウムの槍 – テンプラー、エドラの槍
    • 2 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 3 – クリティカル率+657
    • 4 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 5 - 焼けつく光でダメージを30秒以内に2回与えると、5メートル以内に5秒の間槍を作成する。この効果は6秒ごとに発動する。

      エリアにいると、エドラの槍アビリティが標的に槍を発射し、魔法ダメージを与えて切り裂きを適用し、武器ダメージと呪文ダメージが300、6秒の間上昇する。このダメージは武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
  • オブリビオンのビーコン – ソーサラー、デイドラ召喚
    • 2 – 防御力+1487
    • 3 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 4 – 最大体力+1206
    • 5 - ペットがアクティブになると、体力が1840、防御力が1980得られる。

      ペットをアクティブにしていない場合、モンスターに対する与ダメージと与回復が15%上昇する。こうした値は、戦いの精神がアクティブな場合5%まで低下する。
  • パイアブランド – ドラゴンナイト、熾烈なる炎
    • 2 – 攻撃貫通力+1487
    • 3 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 4 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 5 – 軽攻撃が炎ダメージを2秒ごとに6秒の間与える。

      完全にチャージされた重攻撃が3までの継続ダメージ効果を消費して、標的から6メートル以内に炎ダメージを与える。敵の体力が33%以下の場合、最大200%のダメージが追加される。ダメージは武器ダメージと呪文ダメージの高い方に応じて変動し、標的への継続ダメージ効果ごとに20%上昇する(最大60%)。
  • 影のエッジ – ナイトブレイド、影
    • 2 – 最大体力+1206
    • 3 – 防御力+1487
    • 4 – 最大スタミナ+1096
    • 5 - 影のアビリティを詠唱すると影のリポステを3の間、最大6秒ごとに得る。影のリポステが次のあなたへの攻撃を回避させ、自動的に攻撃してくる敵を呪って脆弱(強)を5秒の間適用し、被ダメージを10%上昇させる。
  • 巣からの叫び – ウォーデン、獣王
    • 2 – 攻撃貫通力+1487
    • 3 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 4 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 5 - 軽攻撃でダメージを与えると、標的に鷲の印を12秒の間与える。鷲の印は3秒のディレイ後、鷲によって3秒ごとに標的を攻撃させ、攻撃ごとに物理ダメージを与える。さらに標的への獣王アビリティによるダメージが10%上昇する。

      この効果は3秒ごとに発動するが、すでに鷲の印を得た敵には適用されない。鷲の印は同時に1つしか適用されない
  • コープスバスター – ネクロマンサー、墓の王
    • 2 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 3 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 4 – クリティカル率+657
    • 5 - 死体を吸収すると死体が爆発し、5メートル以内の敵に魔法ダメージを与える。ダメージはスロットに装備された墓の王アビリティごとに10%上昇する。この効果は5秒ごとに発動し、武器ダメージと呪文ダメージの高い方に比例して変動する。
  • 飛散剥離 – アルカニスト、書の使者
    • 2 – クリティカル率+657
    • 3 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 4 – 武器と呪文ダメージ+129
    • 5 - アルカニストのアビリティでダメージを与えると、ランダムなステータス効果を2つ適用する。この効果は7秒ごとに発動する。書の使者アビリティでダメージを与えると、このクールダウンが5秒、最大1秒ごとに低下する。

 

厳選アイテムセットの追加

タムリエル中のさまざまなアイテムの探索を支援するため、以下の貴品箱が厳選機能を提供するようになりました。すべての厳選と同様、貴品箱がまだ集めていないアイテムのみを与えてくれます。すべてのアイテムを集めると厳選は終了し、再びランダムなアイテムが受け取れるようになります。

  • アンドーンテッドのモンスターセット、肩貴品箱
    • これはマジ・アルラガス、赤髭グリリオン、族長殺しのウルガルラグが提供する特定のダンジョン貴品箱のみに影響します。謎の貴品箱は厳選の影響を受けません。
    • こうした貴品箱はアンドーンテッドの鍵8個で購入できます。
  • 帝都のモンスターセット、肩貴品箱
  • ウィークリー試練の報酬貴品箱

 

マスター依頼の商人オファーの調整

ロリス・フラールの新たなマスター依頼家具の設計図が7枚追加されました。それぞれ依頼達成証125枚で購入できます:

  • スケッチ:コロヴィアの鏡(立鏡)
  • 設計図:コロヴィアのふいご吹きの炉
  • パターン:コロヴィアのタペストリー(レッド・ダイヤモンド)
  • 製法:コロヴィア蒸留器セット(カラフル)
  • ダイアグラム:コロヴィアのシャンデリア(ブドウ)
  • デザイン:ドーンウッドの大皿(宴)
  • ブループリント:コロヴィアの樽(巨大なワイン樽)

イセリアの末裔DLCで登場した、ロリス・フラールの以前のマスター依頼家具の設計図7枚は、ファウスティナ・キュリオ(ロリス・フラールの助手)に渡され、実績「無類の工芸家」を達成していれば、それぞれ依頼達成証100枚で割引購入できるようになりました。

  • ブループリント:吊り棚(回収された木)
  • デザイン:アポクリファの木(胞子)
  • 製法:アポクリファの光のデュフューザー(ボウル)
  • パターン:アポクリファのブックプレス
  • ダイアグラム:アポクリファのブックケース台
  • スケッチ:アポクリファの鏡(精巧)
  • 設計図:アポクリファの壁(目)

以前のファウスティナ・キュリオのマスター依頼家具の設計図7枚は、ほぼすべてがネクロム調でしたが、それらは新しいアイテム「ネクロムの家具目録」にまとめられました。実績「無類の工芸家」を持っていれば、ファウスティナから依頼達成証700枚で購入できます。この新しい木売勒には以下の品が含まれています:

  • ブループリント:ネクロムの荷車(葬祭)
  • デザイン:インドリルのシャンデリア(蔓覆い)
  • ダイアグラム:ドワーフの扉(青銅)
  • 製法:テルヴァンニのランターン(発光キノコ)
  • パターン:ダークエルフのテント(複数の部屋)
  • 設計図:ネクロムの火葬場(炉)
  • スケッチ:織り手の鏡

ファウスティナ・キュリオが2つの新しいアイテムを販売開始しました。「トゥームホールドの旅家具商人の文書」と「トゥームホールド大家具商人の文書」です。それぞれ果てしなき保管庫で入手できる、青と紫の品質のレシピが含まれています。これらのアイテムは、実績「果てしなき保管庫の勝者」を達成していれば、それぞれ依頼達成証30枚で購入できます。

 

新しいスキルスタイル

ゲーム内で入手できる、新しいスキルスタイルを6個追加しました!

  • アンドーンテッドの鍵かアーカイバル・フォーチュンで入手できるものが3個あります:
    • 双斬(ライラックパープル)
    • 怒涛(ビブラントイエロー)
    • 属性の暴風(バイオレットパープル)
  • 欠片を集めることによって3個入手できます。整理者オオルの定期的に入れ替わる調達品からも入手できます。*
    • シルバーボルト(ゴールド)
    • 咆哮(グリーン)
    • 魔力無効(イエロー)

*取得には特定のDLCが必要です。

 

新しいコレクション

  • ボディタトゥーとフェイスタトゥー
    • 「アリーナ剣闘士の証」を50個獲得し、「アリーナ剣闘士の恩恵」と組み合わせることで「野生の恩恵」を獲得できます
    • 「保管庫へのアクセス」のボディタトゥーとフェイスタトゥーは、それぞれ「準備された予言」と「贈られ成し遂げられたものを達成することで獲得できます。
  • カスタマイズアクション
    • カスタマイズアクション「フロルダンのハンマー採掘」は、ロリス・フラールからマスター依頼50個で購入できます。ごく稀に鉱石を採掘していて入手できることもあります。
  • スタイル
    • 「カンバーランドの騎士」スタイルページは、同盟ポイントで戦争研究者から購入できます。
    • 「ファルクリースの従士」スタイルページは、同盟ポイントで戦争研究者から購入できます。

 

実績と称号

このアップデートには79個の新しい実績と、2つの新しい称号があります。

  • 称号「輝き」は実績「勝利した管理者」をクリアすると入手できます。
  • 称号「古遺物収集家」は実績「古遺物収集家協会のメンバー」をクリアすると入手できます。
  • 10周年記念実績をさらに追加し、いくつかの新しいメタ実績も追加しました。

 

騎乗動物プレビューの改善

跨る際、後足で立つ際のビジュアル、歩行、疾走、待機のアニメーションなど、より多様な騎乗動物の動作をプレビューできるようになりました。もうあれこれ想像し、動画探しに追われることはありません。

  • プレビュー映像は定期的に再生され、特別な映像も含まれます。
  • この機能は、コレクションメニュー、クラウンストア、支配人のようなゲーム内の商人など、騎乗動物をプレビューできるあらゆる場所で適用されます。

 

最後に選択したギルドストアかギルド銀行を記憶

頭取に話しかけ、ギルド銀行かギルドストアを選択しようとする時、現在のセッションから、以前に選択したギルド銀行かギルドストアがメニューの最初に表示されるようになりました。

 

既知の問題


探索とアイテム化

実績

  • 実績「ギルドストアの買い物客」は現在正しく機能していません。

同盟戦争/PvP

バトルグラウンド

  • アクティブなソロランダムバックグラウンドで満員(12人用)の順番待ちに入り、プレイヤーが離れた後その枠が埋め戻されると、埋め戻しの機能が適切に動作していないため、ロード画面でスタックします。クライアントを再起動するとこの問題は回避できます。
  • グループランダムバックグラウンドとの接続が切れた場合、「あなたかチームのメンバーが順番待ちからロックアウトされています。」というメッセージを受け取ることがあります。しかし脱走兵デバフは適用されず、ロックアウトタイマーは30分で切れません(ただし表示は5分後に切れます)。

ハウジング

ムンダス・ストーン

  • 家の許可が「制限付き訪問者」の場合、ムンダス・ストーンに触ってバフを得ることができません。現在、ムンダス・ストーンには「訪問者」の許可が必要です。これは意図した動作ではなく、今後のパッチで修正されます。

ダンジョンとグループコンテンツ

果てしなき保管庫

  • 謎の変身の韻文を消費アイテムとして使うと、ツールチップが欠けています。モラの贈り物から発動していない変身の韻文を1つ付与する消耗品は、果てしなき保管庫でしか使用できず、挑戦ごとに1回の使用に限定されます。

 

戦闘とゲームプレイ


戦闘とアビリティ

皆さん、こんにちは! 第43弾アップデートの登場です。そして今年の中心となる機能「書記」のフォローアップに焦点を当てた変更もたくさんあります!第42弾アップデートのPTSサイクルからこの機能を公開するまでの間に寄せられたフィードバックの多くを精査し、その結果、一部スクリプトとグリモアの組み合わせの効力の更新、数値の全般的なバフ、不具合の修正、稀なケースの機能変更を行うことになりました。 

書記以外も数多く修正しています。一部のクラスアビリティ機能へのアップデートや追加、主にネクロマンサーの強弱システムへのアクセスの改善や、要望の多かった生贄の骨の戦闘時の詠唱、ゲームプレイにスパイスを利かせる変異バフなどもあります。また、ウォーデンに軽い調整を加えました。これはタンク型とダメージディーラー型のパワーレベルの差別化を計ったもので、PvPにおいて、このクラスが容易に利用できるパワーの一部を削減するためのものです。ナイトブレイドのアビリティの一部も再編成し、元来のスキルラインのビジョンとテーマにより合うようにしています。その一方、PvEでのダメージ生成をわずかに改善し、アサシン型プレイスタイルが利用できていた便利な防御の一部を削減しました。 

それ以外にも多少の調整を行いました。吸血鬼の不死のパッシブの制限を緩和すると同時に威力も低下させ、アイテムセットの相互作用を整理し、深淵の衝撃の変異機能をより適切に分割し、ステルスの相互作用に関する大量の不具合を修正しました。本アップデートで目にすることになる要点はこんなところです。お読みいただきありがとうございました、タムリエルでお会いできるのを楽しみにしています!

 

全般

  • 探知範囲外(本当に遠い場所)から攻撃を受けたとき、グループメンバーの体力にずれが生じて見えることがある問題を修正しました。

 

アルカニスト

  • 書の使者
    • 深淵の衝撃
      • セファリアークのフレイル(変異):
        • この変異は最後の比例ダメージを得られなくなりました。
        • この変異による回復を、アビリティが対象にダメージを与えた場合にのみ発生するようにして、いつでも使えるものではなく、攻撃的に使うものとしました。
      • 触手畏怖(変異):この変異はクラッツを消費するごとに与えるダメージが20%から33%へ上昇しました。
      • 開発者コメント:今回、我々は変異間の力関係をうまくそろえることを目指しました。開発のごく初期には、このフレイルを強力な比例ダメージを備えたとどめの技として使うのが主流でしたが、時が経ちこのクラスが発展していくにつれ、運命の彫刻家が登場して注目を集めたため、この機能をカットしました。元々、私たちは運命の彫刻家へのオマージュとしてこの機能を残していたのですが、どちらの変異にもダメージ機能が追加されたので、常に一方が他方よりも優れている状況が生まれました。我々は両者の間で軍拡競争を繰り広げさせるのではなく、きっぱりと分割しました。フレイルは追加効果や状況に応じた使い方を可能にする一般的な「バフ」変異のままにし、畏怖はより根本的に、能力の活用方法をシフトさせました。これに加え、畏怖はクラッツ消費を上昇させても、効果は残念ながら割に合うものではありませんでした。そこで、使用時の見返りも引き上げることしたのです。

 

  • 治癒のルーンフォーム
    • 活力のグリフィック
      • このアビリティと変異が、1秒間に1回以上時間を刻む場合があった問題を修正しました。


ネクロマンサー

  • さまざまなネクロマンサー系アビリティに強弱効果を追加し、このクラスがよりよく敵を弱体化させ、死というスパイスで自身を強化できるようにしました。
  • 戦闘外でアルティマを生成する能力を減らすために、以下の下僕/アビリティは、召喚者も戦闘している場合にのみ死体を生成するようになりました。
    • 生贄の骨と墓の王の生贄
    • スケルトンの魔術師とその変異
    • 骨の鎧とその変異
    • 霊魂の癒し手とその変異
  • 墓の王
    • 骨の地このアビリティとその変異はエリア内の敵にも脆弱(弱)を適用するようになりました。行く手にいる者は死の冷気に包まれます。
      • 落ち着かぬ骨の地(変異):このアビリティの脆弱(弱)と侵害(強)は、敵がエリア内にいる間のみだけでなく、毎回1秒間持続するようになりました。
      • 骨の地で墓石が出現する際、効果音が鳴っていなかった不具合を修正しました。
    • 生贄の骨:
      • この能力と墓の王の生贄変異は、戦闘中でなくても詠唱できるようになりました。
      • このアビリティのダメージを上昇させ、その変異が多くのアビリティツールチップを正しくアップデートしていなかった問題を修正しました。
    • 衝撃吸収:このアビリティとその変異は詠唱後20秒間、予言(強)と獰猛(強)も付与するようになりました。このような死者への敬意の欠落は、死の拡がりに拍車をかけることになります。
      • 吸収起爆(変異):この変異の爆発によるダメージをブロックできなかった問題を修正しました。
    • スケルトンの魔術師:このアビリティとその変異が有効な間、残忍(強)と魔術(強)が付与されます。このように大胆に死を弄ぶことは、死の渇望をさらに煽り立てることになります。
  • 骨の暴君
    • 骨の鎧:このアビリティとその変異は、持続している間、強固(弱)も付与するようになりました。きっとミルクを飲む人の骨だったんでしょう。
      • 召喚師の鎧(変異):変異の効果時間が20秒から30秒に延長されました。
    • 骨のトーテム:このアビリティとその変異は、内部にいる敵にも臆病(強)を付与するようになりました。このような恐るべき光景は、屈強な敵の心すら折ってしまいます。
      • 苦痛のトーテム:この変異から得られるシナジーの純然たる苦痛に脆弱(弱)が適用されなくなり、骨の地が適用されるようになりました。
    • 墓より迫る手
      • 亡霊の抱擁(変異):この変異も、それぞれの敵に通常の範囲型乱発攻撃の半分に相当するダメージを与えるようになりました。このアビリティは、ランクごとにマイナス効果が333msずつ加算されるのではなく、ランクがあがるたびに1.1%ダメージが上昇するようになりました。

開発者コメント:我々はネクロマンサーの墓の王のスキルライン以外に追加ダメージ源を追加し、ネクロマンサーの有用性を損なうことなく、ダメージ生成のため状況に応じた選択肢を導入しようとしています。このアビリティは純粋なダメージ追求型スキルを超えるものではありませんが、正しく狙って仕掛けられれば複数回同じ敵を攻撃できるため、状況によっては他のアビリティオプションを凌ぐほど強力な比例ダメージを可能にします。

  • 生ける死体
    • 霊魂の癒し手
      • 熱心な癒し手(変異):変異が基本アビリティを直接強化しなかったので、この変異は元の対象から8m以内の味方を2人、追加回復するようになりました。

 

ナイトブレイド

  • ナイトブレイドのアビリティを多数移動させ、スキルラインへのテーマにそった関係を改善しました。一方、このクラスがPvP環境において長年抱えてきたバランス問題にも対処しました。それぞれの変更点は、個別に箇条書きとして説明するのではなく、以下に記載しました:
    • ブラーとその変異を暗殺スキルラインから影のスキルラインに移動しました。ブラーは影のラインの最初のアビリティとなり、ベールストライクと入れ替わります。ブラーとその変異は今後、影アビリティとして扱われ、暗殺スキルラインではなく、影スキルライン由来の強化と連携するようになります。
    • ベールストライクとその変異を影スキルラインから暗殺スキルラインに移動しました。ベールストライクは暗殺ラインの最初のアビリティとなり、アサシンブレイドと入れ替わります。これにより、ベールストライクとその変異は今後、暗殺アビリティとして扱われることになり、影スキルラインではなく、暗殺スキルライン由来の強化と連携するようになります。
    • アサシンブレイドとその変異を、スキルライン上3番目に解除される能力として、ブラーが元々占めていた空きスロットへ移動しました。

開発者コメント:ナイトブレイドクラスの大きな矛盾を一掃するために、スキルラインのテーマにもバランスにもそぐわないと感じていた一部アビリティを再編成しました。ブラーは回避能力とタンク能力を補助することに重点を置いたアビリティですが、影に配置することにしました。このスキルはそちらのテーマとスキルラインの意図の中でより重要な働きができるからです。安定し、的確なダメージを与えることに重点を置いたアビリティであるベールストライクは、そうした要素に重きを置くスキルラインに移動され、影の障壁のパッシブを発動させるような、生存能力へのボーナスはなくなりました。代わりに解剖学や急所の知識のようなダメージに重点を置いたボーナスを提供するようになりました。こうした調整により、このクラスと相互作用するボーナスに抑制を利かせて整理することで、全体的により妥当かつバランスが取れたて感じてもらえるように願っています。

    • 影の障壁このパッシブが与えてくれる強固(強)が3/6秒から6/12秒になりました。またランクに関わらず、重装鎧のパーツを1つ着用するごとに、効果時間を25%延長するのではなく、2秒延長するようになりました。

 開発者コメント:ベールストライクがこのパッシブを発動させなくなったので、クラス全体として管理しやすくしつつ、ダメージディーラーよりもタンクが有利になるようなインセンティブを作りました。全体的に、このパッシブはすべてのレベルで維持しやすくなっていますが、スキルのレパートリーの中で回避系に注力していないナイトブレイドの効果持続時間はまだ短いはずです。新しい数値は、闇のベールで延長される持続効果型アビリティとの相性もよくなっているでしょう。PvEでもPvPでも、これによって大きな問題が生じることはないはずですが、アビリティを維持したまま、主力であるダメージ型攻撃を仕掛けるのではなく、影のアビリティをより定期的に使用する必要性が強まるでしょう。

  • 吸引
    • 闘争:標的がブロックしていると、このアビリティと変異の治癒が起動できなかった問題を修正しました
      • 体力拡散(変異):この変異が対象を2体ではなく3体まで回復するようになりました。変異パワーのアップグレードが、放射再生と同様になります。

 

ソーサラー

  • デイドラ召喚
    • デイドラの呪い:
      • このアビリティとその変異は、呪われた敵にフルダメージ、その周囲の敵に半分のダメージを与えていましたが、呪われた敵の周囲にフルダメージを与えるようになりました。
      • このダメージはブロックできなくなりました。このアビリティの機能が言明されたことはなく、継続ダメージとはみなされておらず、他のダメージソースに基づくダメージでもないからです。
    • デイドラの獲物:この変異は、アクティブなペットにも標的を優先させると正しく記述されるようになりました。

開発者コメント:我々はこのアビリティを単体攻撃と範囲攻撃に分割せず、強力な範囲型攻撃へまとめる方向で変更を進めています。これはソーサラーにPvEでの薙ぎ払いダメージを獲得させるためです。そして我々は、スキルがブロックできないという以前から残っている均衡を図る挙動を削除しつつあります。元々ソーサラークラスにはブロックしてくる敵に対処する手段がなく、このスキルは予備動作が大きいという性質から容易にカウンターされてしまいます。しかし何年もかけ、ボルトエスケープとその変異という形でブロックされないクラウドコントロールが追加されたことで、この弱点は自然に解決されました。これにより、このクラスがPvPにおいて、常に拠点から繰り出し続ける信じられないほど強力なバーストを減らすことができ、リスクを取ってプレイした場合のみ、こういった事象を成功させられるように方向を転換できるはずです。

 

テンプラー

  • 暁の憤怒
    • 破滅の光:このアビリティが敵のターゲットにオーバーチャージのステータス効果を引き起こした際、このアビリティとその変異のビジュアルがあふれ、自分に反射して見える問題を修正しました。
    • ソーラーフレア:このアビリティとダークフレアの変異が与える、サンスフィアと強化の効果時間を5秒から10秒に延長しました。

 

ウォーデン

  • 冬の抱擁
    • アークティック・ウィンド
      • アークティック・ブラスト(変異):
        • この変異は瞬時に自分を回復するのではなく、通常の乱発型範囲攻撃と同等のダメージを瞬時に与えるようになりました。代わりに、アビリティが最初の攻撃でダメージを与え損ねた場合に回復します。継続ダメージは瞬時にではなく、2秒のディレイ後にのみ開始するようになりました。
        • 毎回の継続ダメージを~21%低下させ、初撃を加算しても、与える基本ダメージの合計にほとんど変化がなくなりました。
        • このアビリティからの回復を~11%低下させました。
        • 冷気状態が適用される基本確率を15%から10%に低下させました。初撃が冷気状態を与える確率は25%になります。
        • コストを4320から3780に低下させました。

 

開発者コメント:今回、我々はこのアビリティの機能に手を入れ、ダメージ、クラウドコントロール、回復を同時に行う従来の力を削りました。これにより、このアビリティは継続時間を通じて同じ合計ダメージを与えるための使用ができるようになりました。直接的な打撃のダメージに重点を置くことで、ウォーデンに以前はなかった、クラスに備わった範囲型乱発攻撃を与えたのです。さらに、我々は回復を保証されたものでなく、条件付きのものへと変更しました。そしてアビリティは正面から解除した時ではなく、戦闘から撤退する際に回復として扱われるようにしました。これらの変更によって、PvPで振るう圧倒的な力がなくとも、ウォーデンクラスが引き続き持っている強力な能力を利用してくれるよう願っています。

  • 貫く冷気:このパッシブをタンク用のものとしてふさわしくするため、効果を最大体力に応じて変化させるように変更し、今後は冷気ダメージを与えると6秒間貫く冷気を与えるようにしました。最大で6秒に1回の割合で発動します。最大体力が30000以上なら、貫く冷気はブロックするダメージを6/12%上昇させます。最大体力が30000以下なら、4/8%の与ダメージを追加します。

開発者コメント:我々はこのパッシブを再検討し、ビルドへの制約を減らすと同時に、タンク型スキルラインにタンク指向のボーナスを提供しました。これに加えて、PvP環境下でボーナスが攻撃能力を追加しないよう気をつけました。というのも、ウォーデンはすでにタンク型でありながらダメージを与えることに成功し続けているためです。このパッシブダメージボーナスが以前のバージョンよりも少なくなっているのは、ダメージビルド路線の制約が大幅に緩和されていて、以前のアップデートでもベティー・ネッチという形でさらにダメージ能力が追加されていたからです。

 

武器

  • 攻撃の杖
    • 古代の知識:このパッシブによって体力バーが永久に光り続けることがある問題を修正しました。
    • 属性弱体
      • 属性崩壊:このアビリティが毎回ステルスや透明状態を解除してしまう問題を修正しました。
    • 二刀流
      • 隠し刃
        • 仕込み短剣:跳ね返る短剣が一部の場合に、遠距離攻撃として正しく扱われていなかった問題を修正しました。

 

ギルド

  • 戦士ギルド
    • シルバーボルト
      • 拘束の銀矢:この変異が他の誘引アビリティのように動作しないことがあった問題を修正しました。
    • 魔術師ギルド
      • 乱雑
        • 構造乱雑:回復する投射物がこの効果の詠唱者に送られるたび、ステルスと透明化状態が解除されてしまう問題を修正しました。

スキルスタイル 

  • 選択できるスタイルがないスキルに、スキルスタイルの選択要素が表示される問題を修正しました。  

 

ワールド

  • ウェアウルフ
    • 一部のパッシブが、無効化されているはずのウェアウルフ状態で獲得できてしまっていた問題を修正しました。
    • 咆哮
      • 耳をつんざく咆哮(変異):この変異の挑発が一度に複数の対象へ適用されることがあった問題を修正しました。
    • ウェアウルフへの変身
      • ウルフパック(変異):この変異によるダイアウルフが、戦闘に入った瞬間に一部のモンスターのスポーンを解除していた問題を修正しました。
    • 吸血鬼
      • 不死:
        • このパッシブは、ダメージを最大15/30%から最大7/15%軽減するようになりました。
        • 開発者コメント:不死はしばらくの間、信じられないほど激しいボーナスを付与し、吸血鬼が持つ「キスの呪い」という側面への莫大な投資を煽りました。これにより、トレードオフを回避できるプレイヤーにとってはとても強力なボーナスとなった一方、多くのプレイヤーにとっては価値を感じられないとても排他的なボーナスとなりました。現在、我々は異なるアプローチを取っており、基礎的なボーナスを付与して制約を取り除くと同時に、火力を下げて生存能力への貢献をかなり抑えています。新しい値ではパッシブが吸血鬼のプレイスタイルにまだ貢献するものでありながら、獲得が必須と感じられることがないように修正しています。
  • ソウルマジック 
    • 魂縛:スキルラインを解除したすべてのキャラクターに、このスキルが自動的に付与されない問題を修正しました。 

 

 

チャンピオンシステム

戦闘

  • オカルト・オーバーロード:効果範囲を生成する多くのセットに視線が正しく適用されていなかった問題を修正しました。

 

書記

全般

  • シロディールの野営地と帝都下水道に書記の祭壇を追加しました。
  • 真実の目のレンズオーバーレイの視覚効果を更新し、酔いを軽減しました。
  • 書記を試みようとする際、グリモアがUIに表示されなかった問題を修正しました。

 

輝くインク

  • 他の特殊なクラフト材料と揃えるため、輝くインクの供給元を追加しました。
    • ドラゴンの啓発者の祝福を持っていると、宝箱から低確率で「輝くインク」が出現するようになりました。
    • グリフォンの啓発者の祝福を持っていると、宝箱から低確率で「輝くインク」が出現するようになりました。

 

グリモア

  • すべてのグリモアの一部フォーカスとシグネチャースクリプトの作用に対して、わずかながら数値の底上げを図りました。これは通常アビリティのランクアップに伴う進歩を模倣するためです。
    • これは主に、アビリティのダメージ、回復、シールド、その他ステータスに比例する効果を、フォーカススクリプト(「基本アビリティ」扱い)では3%、シグネチャースクリプト(「変異判定」扱い)では6.6%上昇させることで達成しました。これによりハイエンドにおいて、非書記対象のアビリティと比較して、書記の対象となったアビリティがより数値的に実現可能な感覚が増し、しかも書記の対象アビリティの方が優位になりすぎることもないはずです。
    • ここに示された3%か6.6%の調整に従わない特定の変更点に関しては、各グリモアの該当セクションをご確認ください。
  • 属性の爆発
    • すべてのダメージを与えるフォーカススクリプトのステータス効果確率を初期の5%から10%に上昇させました。これは、グリモアの拘束時間と移動時間が長くなったためです。
    • このグリモアと組み合わせた場合の、「ノックバック」フォーカスのノックバック距離を12mから10mに低下させました。
    • このグリモアと組み合わせたときの、「ドルイドの復活」シグネチャーを、対象1体につき441マジカから470マジカに上昇させました。
    • このグリモアと組み合わせた場合の、「ウォーメイジの防備」シグネチャーのツールチップがアビリティの機能に対して不正確になっていた問題を修正しました。このアビリティは、以前記載されていたよりもはるかに大きなダメージシールドを付与し、敵の命中1回につき100%許可するとほのめかすのではなく、敵の命中1回につき20%の割合で強化されると正しく記載されるようになりました。
      • 命中した標的の数を基準として倍率が変化するにもかかわらず、ダメージシールドの上限が、最大体力の50%だった問題を修正しました。暴れ者と同様、規模の制限はなくなりました。
    • 癒し手の絆
      • このグリモアと組み合わせたときの「リソース回復」フォーカスを、1回につき215マジカ/スタミナから225に上昇させました。
      • このグリモアと組み合わせたときの「リソース回復」フォーカスを、1回につき74マジカ/スタミナから80に上昇させました。
      • ツールチップを更新し、フォーカスの選択時にアビリティ名が適切に更新されるようにしました。
    • 盾投げ
      • このグリモアと組み合わせたときの「ドルイドの復活」シグネチャーを、1回につき152マジカ/スタミナから165に上昇させました。
    • スマッシュ
      • このグリモアと組み合わせたときの「ドルイドの復活」シグネチャーを、1回につき184マジカ/スタミナから200に上昇させました。
      • このグリモアと組み合わせたときの「吸血の渇き」シグネチャーの回復量を、33%から35%に上昇させました。
      • 「挑発」フォーカスと組み合わされる煽るスマッシュが、自由に狙いを定める能力ではなく、発動するために対象を必要とするようになりました。この調整により、アビリティ発動時点でそばにいる敵を挑発するのでなく、標的とした敵を挑発の標的とするようになりました。

開発者コメント:他のアビリティに比べて、このコンビネーションが敵を威嚇するユニークな方法になるようにしてきましたが、主要な目標へ確実に命中させる難しさゆえに、望んでいたよりもさらに使い勝手が悪く感じられていました。このフォーカスを選んだ時にプレイヤーが爽快感を感じられ、そうしたユニークな組み合わせを探す時により手作り感を感じられるように、我々はアビリティの実行に大幅な変更を加えることにしました。

  • 煽るスマッシュが挑発アビリティを使用したことにならない問題を修正しました。
  • 松明の持ち手
    • このグリモアと組み合わせたときの「ドルイドの復活」シグネチャーを、1回につき74マジカ/スタミナから200に上昇させました。
  • 巡るナイフ
    • このグリモアと組み合わせたときの「吸血の渇き」シグネチャーを20%から25%に上昇させました。
  • 跳躍
    • このグリモアをダメージを与えるフォーカススクリプトと組み合わせても「ブリンク、チャージ、跳躍、テレポート、誘引アビリティで直接ダメージを与えた時...」という記述がある多くのセットを適切に起動させない問題を修正しました。
    • このグリモアのアニメーションが、浅瀬に着水しても正しく反応しなかった問題を修正しました。これによりどのバージョンを使用しても、着水すると風呂に入っているかのようにバチャバチャ水がはねるようになりました。
    • このグリモアと組み合わせたときの回復フォーカスを~55%に上昇させました。これはダメージフォーカス同様に回復していたのに、そのコストは本来よりもずっと大きかったからです。
    • このグリモアと組み合わせたときの「ドルイドの復活」シグネチャーを、1回につき175マジカ/スタミナから200に上昇させました。
  • 魂装着
    • このグリモアと組み合わせたときの「ドルイドの復活」シグネチャーを、1000から600マジカと600スタミナに低下させました。

 

スクリプト

  • 継続ダメージを与える多くのシグネチャースクリプトが、ステルスや透明化と正しく相互作用していなかった問題を修正しました。これらの効果は適切にダメージを与え、対象からのステルスや透明化を解除することはなく、ミスすることもなくなりました。
  • デイリークエスト貴品箱やワールドドロップから入手できるスクリプトのレベルや販売値が変動しなくなります。レベルは常に1のままで、商人への売値は常に999ゴールドとなります。
  • スクリプトアイテムが正しくスタックするようになりました。
  • 隠者の残酷と効力:このスクリプトが特定の組み合わせで魂石を消費していなかった問題を修正しました。
  • クラスマスタリー
    • ナイトブレイドのクラスマスタリースクリプトから回収される資源を、333から400に上昇させました。
    • ウォーデンのクラスマスタリースクリプトから回収される資源を、1000から1435に上昇させました。
    • ウォーデン版のシグネチャーが、敵の予備動作を正しく表示していなかった問題を修正しました。
    • ネクロマンサー:このスクリプトがボーナスを付与しないことがあった問題を修正しました。
    • いくつかのグリモアにあった、ドラゴンナイトのクラススクリプトのタイポを修正しました。
  • U43の書記では、下記のグリモアに氷結スクリプトサポートを追加しました:
    • 盾投げ
    • 魂装着
    • ソウルバースト

これらは既存の属性の爆発やウルフシルドの偶然に加えて、氷結フォーカススクリプトを使用できます。 

開発者コメント:このアーキタイプを好む人々にとって氷結サポートが足りなかったことを理解し、不足を解消できるよう作業を進めました。
さらに23の既存アフィックススクリプトのグリモアへ、サポートを追加しました。セットに合致するよう、書記の対象になったスキルの選択肢を増やしてほしいという要望を受けていますので、そのために作業を行っています。全般的に残忍/魔術、獰猛/予言、知力/耐久など、ハイブリッドのスクリプトのソースを拡張しました。完全なリストは下記になります: 

  • 跳躍
    • 狂戦士
    • 残忍/魔術
    • 知力/耐久
  • 盾投げ
    • 獰猛/予言
    • 残忍/魔術
  • スマッシュ
    • 獰猛/予言
    • 残忍/魔術
  • 属性の爆発
    • 獰猛/予言
  • 癒し手の絆
    • 回避
    • 威力
    • 脆弱
  • 巡るナイフ
    • 残忍/魔術
    • 威力
  • 魂装着
    • 獰猛/予言
    • 不自由
  • ソウルバースト
    • 獰猛/予言
    • 残忍/魔術
  • 偶然
    • 獰猛/予言
    • 残忍/魔術
  • 松明の持ち手
    • 獰猛/予言
    • 残忍/魔術
  • 踏みつぶし
    • 残忍/魔術
    • 防御

 

アフィックス

  • アフィックスの持続時間がより簡単かつ合理化されたルールに従うようになり、強バフとデバフは10秒間、弱バフとデバフは20秒間持続するようになりました。その結果、以下の変更が生じます:
    • 踏みつぶしの獰猛(強)と予言(強)の持続時間が20秒から10秒になりました。
    • 踏みつぶしの勇壮(弱)と迅速(弱)は勇壮(強)と迅速(強)に変更されました。強効果であるため、20秒間ではなく10秒間持続します。
    • 属性の爆発の獰猛(強)と予言(強)の持続時間が10秒から10秒に短縮されました。
    • 巡るナイフの獰猛(強)と予言(強)の持続時間が20秒から10秒に短縮されました。
    • 跳躍の回避(強(の持続時間が20秒から10秒に短縮されました。
    • 盾投げの弱体化(弱)の持続時間が10秒から20秒に延長されました。
    • 癒し手の絆のアフィックスは使用時10秒のままになりました。これは12秒持続のアビリティから毎回適用されるためです。これによって、厳密には最大持続時間を20秒ではなく22秒にするのを認めることになりますが、通常のアビリティよりも鎖が少し不安定なので、今のところはそのままにしておきます。

開発者コメント:アフィックスの持続時間を合理化し、理解しやすいようにすることにしました。強アフィックスの効果は強力で持続時間はそこそこに、弱アフィックスの効果は弱く、持続時間を長くします。

 

我々がこのデザインを選んだのは、強力な効果に対してより頻繁な制約を求める一方、インパクトの軽い事象を維持しやすくするためです。これによって、シグネチャーとアフィックスの持続時間のずれが生じ、能力を詠唱し直するタイミングを考慮しなければならない状況が引き起こされることは承知していますが、我々は、この点こそアビリティ作成時に熟考すべき、重要かつ意識的な決定であると信じています。

 

クエスト

  • 第二紀の書記
    • クエストのピンが、アクティブでないポータルに誘導することがある問題を修正しました。
  • インドリク棟
    • クエスト中のいくつかの誤字を修正しました。
  • ドラゴン棟
    • クエスト支援の場所に関するいくつかの問題を修正しました。
    • 腐敗した商人がリフテンを歩く道をきれいにしました。
    • テキストとボイスオーバーのミスマッチを修正しました。
    • 信奉者ラーレンが巻物を読まねばならないのに、クリップボードを持ち続けている問題を修正しました!
    • クエストアイコンが表示されない問題を修正しました。
    • 特定のシーンが終わる前に信奉者ナーリアと対話すると、再び彼女に話しかけられなくなる問題を修正しました。
  • グリフォン棟
    • 特定のクエスト手順で再ログインすると、信奉者ナーリアが消えてしまう問題を修正しました。
    • デイゴンの領域にある宝箱をクエスト固有のタスクのために略奪すると、グループメンバーのため適切に消滅するようになりました。
    • クエスト支援の場所に関するいくつかの問題を修正しました。
    • テキストとボイスオーバーのミスマッチを修正しました。
  • ネッチ棟
    • クエスト中でなければ、ネッチ棟から出られるようになりました。
    • ネッチの寓話を読んでいる間に真実の目フォーカスのバフが切れると、ネッチの寓話が早く閉じてしまう問題を修正しました。
    • クエストによって、見えないポータルを使うためオーリドンに連れて行かれることがなくなりました(ああ、愚かなネッチ)。
    • 信奉者ナーリアの盾が、会話中ランダムに傾く問題を修正しました。
    • ネッチが着地するアニメーションから動けなくなる問題を修正しました。
    • クエスト支援の場所に関するいくつかの問題を修正しました。
    • エリックとの会話を切り上げると、シーンが早々に再生されてしまう問題を修正しました。
  • カラス棟
    • クエスト支援の場所に関するいくつかの問題を修正しました。
    • クエスト中のいくつかの誤字を修正しました。

 

UI

  • ゲームパッドUIにおいて、書記画面の検索機能が正しく機能しない問題を修正しました。
  • 書記の祭壇UIのアーカイブセクションで、スキルの説明を使って検索できるようになりました。
  • スキルラインが画面に表示されている状態で新しいスキルスタイルを解除すると、新しいスキルスタイルに正しく感嘆符が付くようになりました。

 

アイテム化とアイテムセット

全般

  • 以下のアイテムセットの地面効果が解除されない問題を修正しました:
    • シルスク男爵
    • ドミーハウス
    • アースゴア
    • 脱力のオーラ
    • 真光の門番
    • ハグレイヴン庭園
    • イランブリス
    • モノリスの嵐:
    • ネリエンエス
    • ニルンの柱(ビジュアルは解除に失敗していますが、ダメージは適切に解除されています)
    • 疫病の運び手
    • ウルサウクの怒り
    • セリストリクス
    • サーヴォクン
    • トリニマクの武勇
    • ヴェリドレス
    • ウィドウメーカー

 

クラスセット 

  • 季節の庭師
    • 「秋の先駆け」による効果が標的の上限に従っていなかった問題を修正しました。 
  • オブリビオンのビーコン
    • このセットは、ペットがアクティブでない時にモンスターへ与えるダメージではなく、与えるダメージが上昇するようになりました。戦いの精神がアクティブな間は与えるダメージと治癒が5%上昇しますが、戦いの精神が無効な場合は15%に上昇します。 
  • 呼び覚まされた教皇
    • バーを切り替えてもこのセットの効果が無制限に維持されていた問題を修正しました。これにより、バーの切り替えでこのセットをオフにすると、それ以降の効果に対するアビリティが無効になります。

 

クラフトセット

  • マグナスの贈物:このセットが詠唱時間アビリティを相手に正しく動作しない問題を修正しました。
  • スロードの装い:
    • このセットのビジュアルが、クールダウン前に1つの標的にのみ適用されているにもかかわらず、複数の標的に適用されているように見えることがあった問題を修正しました。
    • 継続ダメージが取り除かれたのに、視覚効果が取り除かれない問題を修正しました。

 

ダンジョンセット

  • 恐ろしきグルメ:敵に見えていないのにこのセットが解除されることがある問題を修正しました。 この件はスイート・ロールの消費にどんな影響を及ぼすのでしょうか? 正気を危険にさらして熟考しましょう。何が起こるかは狂気の神の気まぐれ次第です。
  • 強き氷河:目くらましの雨や自由のルーンガードなど、条件に適合したアビリティをこのセットが発動させない問題を修正しました。
  • ルーンカーヴァーの火炎:このセットのダメージがハウジングの標的ダミーに記録されていなかった問題を修正しました。

 

モンスターセット

  • ニベネイ湾バトルリーブ:このセットが拘束の銀矢など、一部のアビリティを発動できなかった問題を修正しました。
  • セレーン:このアイテムセットが解除できなくなることがあった問題を修正しました。
  • ヴェリドレス:胞子の当たり判定の半径をわずかに拡大し、視覚的に通過した対象が正しくダメージを受けるようにしました。

 

秘術アイテム

  • このセットのNPCへのハイライトの範囲を、自分の上下10メートルに縮小しました。

 

陸上セット

  • ハイ・アイルの祝福:
    • このセットが、大治癒等の地表を対象とした継続回復効果による回復を作動させない問題を修正しました。
    • あなたを回復した対象が戦闘中でなかった場合、このセットが実行されない問題を修正しました。
  • 遍歴の騎士の鎧:このセットがシールドチャージとその変異のダメージを上昇させなかった問題を修正しました。
  • 第七軍団のブルート:このセットは、防御力増強の効果ではなく、強固(強)か強固(弱)を与えるアビリティを詠唱した時点で発動するようになりました。この調整により、このセットはこれらの効果を与える書記能力とも正しく相互作用するようになりました。
  • 深淵の暗黒:早期にキャンセルされたチャネリングアビリティによって誘発された場合、このセットのビジュアルが中断される問題を修正しました。
  • 冬の猶予:このセットのビジュアルが敵に見えない問題を修正しました。

 

PvPセット

  • ファサラの策謀:
    • このセットの攻撃が命中した敵のステルスと透明化状態を解除してしまう問題を修正しました。
    • このセットのツールチップを更新し、その働きが明確になるようにしました。
  • 疫病爆発:このセットの爆発ダメージが防御できなかった問題を修正しました。

 

試練セット

  • 無のアルカの銀:このセットのダメージがハウジングの標的ダミーに記録されていなかった問題を修正しました。

 

コンパニオン

全般

  • キャラクターが降りても、コンパニオンが騎乗したままになることがあった問題を修正しました。
  • ヴィベク・シティのミュージアムを訪れるとミッリがコメントして、親密な関係を築きやすくなりました。
  • 記念品を使用すると、エンバーが反応するようになりました。
  • 変装をすると、エンバーがコメントする可能性が高くなりました。魔女祭りの大鍋を使ってスケルトンの変装を適用すると、夜のごとく鋭き者がコメントするようになりました。

 

「ブラックウッド」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • 離れ離れ:地面に落ちた近くのメモからクエストを受けると、ミッリとブリガンダインが出現しなくなる不具合を修正しました。
  • ノクターナルの祠:クエストテキストと会話の不一致を修正しました。
  • 嘘の網:フランス語ローカライズのタイポを修正しました。

 

「クロックワーク・シティ」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • 柔らかさの問題:「スラグタウンの無法者の隠れ家でブレンゴリンに会う」というトラッカーテキストの横に中点が表示されなくなりました。
  • :影のさす場所コギタム・セントラリスに入る際、「アイオスと話す」というクエストのオプションステップがマップ上にマーカー表示されるようになりました。

 

「ドラゴンの大地」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • ドラゴンの巣:このクエストでナーファーラールに話しかけた後、サイ・サハーンが動く前に話しかけられなくなります。

 

「エルスウェア」の修正と改善


アートとアニメーション

全般

  • リンメンのバナーの一部ディテールレベルが、両方の状態を同時に読み込んでしまう問題を修正しました。

 

モンスターとNPC

全般

  • ステッチズで木を削る感情表現を使用している警備員が、犯罪者を追跡する時でさえ彫刻を捨てられない問題を修正しました。

 

クエストとゾーン

クエスト

  • ドラゴンの憤怒:ムラームニルは戦闘中以外でもプレイヤーを見られるようになりました。
  • リバーホールドの戦い:キャドウェルは罠に精を出しています。今ではユーラクシアの勢力が踏み込むと、必ず作動するようになりました。

 

「ファイアソング」の修正と改善


UI

全般

  • ファイアソングDLCへのアクセス権がない時、ゴンファローネ湾のヴァスティルへの船を使用しようとすると、誤ったエラーメッセージが表示される問題を修正しました。

 

「ゴールドロード」の修正と改善


ダンジョンとグループコンテンツ

ルーセント要塞

  • 全般
    • 試練のグループのメンバーが誰か頂上に到達すると、ウィスプが飛んでいるセクションの一番下に頂上へのポータルが出現するようになります。
  • オーフィックの砕けた欠片
    • エンカウント時に特定のボスの音楽が常に再生されるようになりました。
  • アルケインの結び目(最後の戦闘)
    • アルケインの結び目を預けた後の宝箱を開けるのに、複数回の操作を必要としなくなりました。
    • ゾリンの強化される稲妻は、ディフレクトや受け流しができなくなります。
  • ライラズ伯爵とジレセット
    • 自分がウェアウルフの場合、ウルフパックのダイアウルフが最初の戦いで戦闘を即時にリセットすることがなくなりました。
    • 反対の鏡の両側にいるプレイヤーが、「壊滅」によるダメージを適切に受けるようになります。
    • ライラズ伯爵が「壊滅」アビリティの完了時、想定通り気絶するようになります。

 

イベントと祝典

全般

  • いくつかの都市で放置されていた祭りの装飾が回収され、無事、屋根裏に保管されました。

モンスターとNPC

全般 

  • イセリアの歯をアップデートし、影を目立たなくしました。

 

クエストとゾーン

全般

  • 多くのクエストにおいて、誤字や音声とテキストの不一致を修正。
  • デイリークエスト提供者が、必要なときにいつでも現れるようになりました。
  • すべての旅の祠が完成し、より簡単に操作できるようになりました。
  • ゾーン全体の日記の誤字を修正しました。
  • ゾーン全体の書籍の誤字を修正しました。
  • ゾーンガイドにウェンディル遺跡が適切に表示されるようになりました。
  • 植物が浮かんでいた場所や、キャラクターがスタックする可能性があった場所を修正しました。
  • クエスト「罠師の追跡」の完了報告後、マーシエンが歩き回りながら物にぶつかることがなくなります。
  • ヴァレンの監視所の中で死んだ場合、適切な墓で復活するようになります。

 

クエスト

  • ダビエンヌのメモ:ダビエンヌのメモが、触れるとすぐ消えることなく読めるようになりました。
  • 死と巨人:所持品のアイコンを正しく更新しました。
  • 戦線の維持:要塞の中をより簡単に進めるようになりました。
  • イセリアの運命:イセリアに対して「真実の鏡」を使用するよう促された時、ステップや結果をスキップせずに使用できるようになりました。
  • イセリアの憤怒:妥当な理由なくクエストアイテムを失い、取り戻すことはなくなりました。
  • ナンサリオン王の賭け:
    • 焦りすぎた余り、滅ぼす者でポータルを開こうとして自らを妨害することはもうありません。
    • 妥当な理由なくクエストアイテムを失い、取り戻すことはなくなりました。
    • すべてのステップでクエストピンを追跡できるようになりました。
    • ワイルドバーンの種を燃やすと、クエストのユーザーインターフェイスが正しく更新されるようになりました。
    • このクエストに登場するすべてのメモと書籍に、標準的な書籍エフェクトが表示されるようになりました。
  • 飛び出す命:関連する行為を完了した後、村のメンバーがシーンを再生しなくなりました。
  • 多くの道:
    • 追放者の宿屋で、他の客の上に座ることができなくなりました。
    • 水を探す時、間違った扉から案内されることがなくなりました。
  • 消えた部隊:
    • ヴァルガスのポータルを破壊しに来た際、プレイヤーが単独でも、グループでも破壊できるようになりました。
    • ラストウォールの屋敷の窓で、より簡単にキャンドルを操作できるようになりました。
  • 追放者の宿屋:地下の名前の表示に一貫性がなかった問題を修正しました。
  • 静かな鐘:クエストピンの半径内では必要なオブジェクトだけが見つかるようになりました。
  • 未踏の道:
    • 地図に表示されている場所で「明瞭のランプ」を使えるようになりました。
    • レラミルがいる間は、クエスト中に彼女の能力でプレイヤーを助け続けるようになりました。
  • 村の声:未読の本が正しく光るようになりました。
  • ウィールドの恐怖:
    • 必要な時には、いつでもマエレナーと交流できます。
    • クエスト中にログアウトし、再ログインしても、クエストの進行状況やクエスト完了に必要な情報を失うことがなくなりました。
  • 終わっていない仕事:書籍の誤字を訂正しました。
  • 意思があるところ:クエストピンをいくつか修正し、行き先が明確になるようにしました。

ウェストウィールド 

  • ウェストウィールドのマッドクラブがキチンを落とさなかった不具合を修正しました。 

 

「ハイ・アイル」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • 平和の可能性:祝賀会中に話しかけても、イソベルとジョーベル騎士団長が互いの内部に立つことはなくなりました。
  • 困った羊:音声とテキストの不一致を修正しました。
  • 血と本と鋼:このクエストの誤字を修正しました。
  • 冷たい痕跡:クエスト中にパルクの最下層に降りる必要がある時、クエストピンがジャンプや消失することがなくなりました。
  • 重要人物:「レディ・アラベルと話す」手順の途中で倉庫長の家を出ても、シーンが最初から繰り返されることがなくなります。
  • 自由の追求:ホエールフォールでアントンを見つけても、ロウナが同じセリフを2度叫ぶことはもうありません。
  • 失われたシンボル:オーレリアやマーソと接触する必要がなくなってからも彼らが登場し、セリフを繰り返すのを止めました。
  • 問題だらけの塔:クエストの特定ステップにおいて、エンバーが複製されることがなくなりました。

 

テイルズ・オブ・トリビュート

全般

  • 招待に失敗した場合、テイルズ・オブ・トリビュートがロックされていることを示すアラートメッセージを更新しました。

 

ゲームプレイ

  • ドルイド王
    • まれにドルイド王が1ターンに2体のキメラを与えてしまう問題を修正しました。
  • 聖アレッシア
    • 特定のKO効果音が遅れる問題を修正しました。

「マルカルス」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • リーチの血:リーチの血の儀式ステップの後に立ち去ると、ヴェランディスとグウェンディスが消えてしまう問題を修正しました。

 

「マークマイア」の修正と改善


モンスターとNPC

書物

  • 「ロスガーからリルモスへ: ある鍛冶師の物語」第二巻と第三巻の誤字を修正しました。
  • 「マークマイアの諸部族: 部族間のつながり」の誤字を修正しました。

 

クエストとゾーン

クエスト

  • 空の巣:このクエストが一方の言い分だけを聞いて進展することはなくなりました。

 

「モロウウィンド」の修正と改善


 

クエストとゾーン

クエスト

  • 古代の逆境:さんざん研究した末に、ナルシス・ドレンはヴェロス家の墳墓のキノコを迂回する道を発見しました。

 

「ネクロム」の修正と改善


ハウジング

全般

  • ネクロムにいると、フェランデ・デマリエに適切ではない挨拶をされる問題を修正しました。

 

クエストとゾーン

クエスト

  • 魅力的な運命:このクエスト中にエリアから出て戻ると、エリドリナ・ナスリンが消えてしまう問題を修正しました。

 

 

UI

メール

  • 「正気の境界での勇敢なる行いを称えて!」システムメールのタイポを修正しました。

 

「オルシニウム」の修正と改善


探索とアイテム化

書物

  • 「オーガの氷の長老」の書籍中の誤字を修正しました。

 

クエストとゾーン

クエスト

  • ソロウのキス:このクエストに関連する書籍は、読まれると正しくコレクションに追加されます。

 

「イセリアの末裔」の修正と改善


ダンジョンとグループコンテンツ

ダンジョン

  • オーススウォーンの訓練場
    • 死体が奇妙な角度で表示されることがあった問題を修正しました。

 

「ヒストの影」の修正と改善


ダンジョンとグループコンテンツ

影のゆりかご 

  • ヴェリドレス 
    • 失血の継続ダメージに対する命中への反応がなくなります。 
    • 進行中の戦闘に参加している場合、ツァトバ・ランが戦闘スペースへ参加しなくなります。 

「サマーセット」の修正と改善


クエストとゾーン

クエスト

  • ラウリエルの嘆き:ディレニ・アクロポリスのラウリエルの墓地から出るときに、キャラクターが数インチ落下しなくなりました。
  • 恐怖の味:リンダフェが〈強欲〉に連れ去られた際、司法高官ヒリシルがより迅速に対応するようになりました。
  • 放し飼い:クエストの最後、タロマーにどれだけ早く話しかけても、彼が会話カメラから出て行くのを見られなくなりした。

 

  • 一部のNPCの字幕の誤字を修正しました。

 

基本ゲームの修正と改善

同盟戦争/PvP

キャンペーン

  • 予期せぬキャンペーンプロンプトが発生しなくなりました。以前はホワイトストレークの騒乱の終了時など、キャンペーンが終了してもキューに入ったままでした。後日そのキャンペーンが再開されると、突然シロディールへの入場を促されていました。現在はそのキャンペーンが後日再開されたとき、再度キューに入る選択肢が選べるようになりました。
  • チャンピオン無効キャンペーン「レイヴンウォッチ」とチャンピオン無効キャンペーン「帝都」で、アイテムセットの能力が使用できるようになりました。

開発者コメント:バトルグラウンドからシロディールへの円滑な移動を提供するため、チャンピオン無効ルールセットでアイテムセットの「能力」を再び有効にします。

  • チャンピオン無効キャンペーンのレイヴンウォッチにヴォレンドラングが追加されました。

開発者コメント:すべてのキャンペーンでより一貫したシロディール体験を提供するため、チャンピオン無効キャンペーンでヴォレンドラングを再び使用できるようにします。

 

 

アートとアニメーション

全般

  • 注意喚起エフェクトの縁を修正し、グラフィッククオリティが「高」に設定されている場合、縁がキャラクター上に描画されないようにしました。
  • 変装のプレビューにプレイヤーのスキンや髪が表示されていた問題を修正しました。

 

 

クラフト/経済

全般

  • リフトで複数のクラフト材料の収穫地点を掘り起こしました。
  • 帝都の隠された宝箱を発掘しました。

実績 

  • 新しい錬金術関連の実績が正しく動作しなかったため、一時的に削除しました。今後のアップデートで再度導入する予定です。対象の実績は以下のとおりです。 
    • 錬金術の専門家  
    • 真珠貝のパウダー  
    • ドラゴンレウム  
    • ドラゴンの胆汁  
    • ドラゴンの血  
    • シャウラスの卵  
    • クリムゾン・ニルンルート 

 

 

服飾台

  • 服飾台で武器の染料をプレビューする際、変更を確定せずにバックアップ武器のプレビューに切り替えると、武器が消えてしまう問題を修正しました。

クラウンストアとクラウン木枠箱

全般 

  • 仮装用具「幻想のモラグ・バル」を装備したとき、デイドラ公らしい声が出るように少しだけ調整を加えました。 

 

ダンジョンとグループコンテンツ

全般

  • ローディング画面中に招待を受信した場合、無効なグループ招待プロンプトが表示されることがある問題を修正しました。
  • 特定のダンジョンで、ダンジョンからの出口を示す扉にクエストピンが正しく表示されない問題を修正しました。

果てしなき保管庫

  • 全般
    • 寓話のモンスターが種族と性別の組み合わせに適した装飾品のみを使うようになります。
    • ファイアソングのドルイドが使う炎のオーラアビリティが、プレイヤーの重攻撃で奇妙な視覚の問題を起こすことがあった問題を修正しました。
    • コレクション「亡霊の感謝」と「アラムリルの訓練」が新しい韻文と幻視を正しく強化するようになります。
  • 韻文と幻視
    • 韻文「支配の四肢」の効果音をアップデートし、発動中の効果に現れる誤ったアイコンを削除しました。
    • 韻文「贅沢な霊薬」の効果音をアップデートしました。
    • 幻視「死霊の支援」が、自分で最後の一撃を与えた時だけでなく、モンスターを倒したときには常にリソースが得られるようになります。
    • アクティブな効果に「アンデッドの化身」アイコンが誤って表示されなくなります。
    • 幻視「適応する運動家」は、体力が失われた場合にのみ、正しく追加マジカとスタミナを付与するようになります。
    • 幻視「アポクリファの特使」が、召喚か再召喚された仲間に正しく適用、再適用されるようになります。
    • 「アポクリファの特使」からの「アポクリファの予言者」が敵の通知を表示しなくなります。
    • 幻視「焦がしの支援」の時間が正確にツールチップへ表示されるようになります。
    • 幻視「アンデッドの化身」で召喚されたモンスターが喋らなくなります。
    • 幻視「贅沢な霊薬」はドラゴンに影響こそ与えますが、気絶させることはなくなります。
    • 幻視「適応する守護者」「適応する運動家」「適応する征服者」のツールチップをアップデートしました。
    • 「反映された破滅」で欠けていた視覚効果と効果音を追加しました。
    • 韻文と幻視を通じて召喚されたモンスターによるダメージが、プレイヤーのステータスに正しく対応するようになります。
    • 攻撃の韻文「火のオーブ」が視覚的にアップデートされ、自動的に自分とつながるようになり、発動にシナジーが必要なくなります。
    • 韻文「ギルドの優越」がメテオと炎のルーンのダメージを正しく上昇させるようになります。
    • いくつかの韻文のアイコンをアップデートして、より明確にしました。
  • ソアト・レプリカヌム
    • ソアトのドラゴンの欠片が意図したときにいつでも使用できるようになります。
    • オーディオと効果音を調整し、演出を向上させました。
  • サイクルボス
    • ベイガルのアビリティ「渦巻く鞭打」がプレイヤーに正しいダメージを与えるようになります。

 

  • ヴァラリエル(サイクルボス) 
    • フロストブレスの投射物が、回避しなければならない奇妙なビジュアルエフェクトを生み出すことがなくなりました。 

 

 

探索とアイテム化

全般

  • それぞれの変性晶石がどれだけ与えてくれるのか、名称の()内で示すようになりました。
  • 変性晶石の品質を以下のように調整しました:
    • 変性晶石 (1) -> 変化なし、白品質
    • 変性晶石 (3) -> 緑品質でしたが、現在は白品質です。
    • 変性晶石 (5) -> 青品質でしたが、現在は緑品質です。
    • 変性晶石 (10) -> 紫品質でしたが、現在は緑品質です。
    • 変性晶石 (50) -> 黄金品質でしたが、現在は紫品質です。
      • なお、これらの晶石の調達方法は変更されておらず、これまでと同じ方法で見つけられます。ひび割れのない変性晶石はまだ変更されていませんが、将来のアップデートで調整される予定です。
    • 新たに入手可能な変性晶石を2つ追加しました:
      • 変性晶石(25)、青品質
      • 変性晶石(100)、黄金品質
    • 多くの基本ゲーム書籍における誤字やカンマの使い方の問題を修正しました。

実績 

  • 実績「記念の守護者」が正しく発動するようになりました。 
  • 「記念の征服者」のロスガー部分を修正し、「ロスガーダンジョンの征服者」としました。 
  • 実績「家の使者」と「家の旅行者」が正しく発動するようになりました。 

コレクション 

  • 「保管庫へのアクセス」のボディタトゥーがコスチューム「王家の宮廷道化師」の一部を透明でなく黒く見せていた問題を修正しました。 
  • ファルクリースの従士スタイルのソーステキストを修正しました。  

 

ハウジング

全般

  • ハウジング権限が訪問者や制限付き訪問者に切り替わると通知されるようになりました。
  • 家の所有者がゲストに対しての家への権限を「制限付き訪問者」に設定している場合、グランドマスターのクラフト台を操作できるようになりました。
  • 所持品から家具を配置した際、ハウジング・エディターの検索が正しく更新されない問題を修正しました。

 

  • コールドハーバーの超現実邸宅
    • この家の取得ヒントを更新し、購入の妨げにならない、とっくに過ぎたイベントに関する記述が削除されました。
  • リンチェルの大邸宅
    • 家具付きテンプレートを調整し、ハウジング・エディターで家具「コテージの絵(精巧)」にカーソルを合わせると選択できるようにしました。これにより、所有バージョンの家の家具配置が調整されることはありません。
  • ローズワインの静養所
    • この家の取得ヒントを更新し、決闘を行うには部屋が狭すぎると表示されるようにしました。
    • この家の外側に移動すると、宿屋の間違った扉の前に出てしまう問題を修正しました。
  • 柳の池の休憩所
    • この家の地面の小さな隙間を修正しました。
  • ザン・カジの頂点
    • 家の入口付近の微細なビジュアル問題を修正しました。
    • 岩と玄関の間で動けなくなる問題を修正しました。
  • 訪問者の家への権限が、訪問者や制限付き訪問者に切り替わっても通知されない問題を修正しました。

 

家具

  • よりマッチするよう、家具「封印された宝物庫のアーチ道(レプリカ)」のコリジョンを調整しました。
  • テクスチャーの奇妙な点を修正するため、以下の家具のビジュアルを微調整しました。
    • 苗木(健康な森)
    • コロヴィアワインのゴブレット(銀)
  • 周囲と揃えるため、以下の家具の選択ノードの位置を調整しました:
    • レッドガードの儀式の器
    • 家宝PvP(ダガーフォールのスタンダード)
    • 家宝PvP(アルドメリのスタンダード)
    • 家宝PvP(エボンハートのスタンダード)
    • カジートのかがり火(吊下げ)
    • ハイエルフの頂飾(翼)
    • ハイエルフの街路照明(石製)
    • ブレトンの像(戦士ギルド)
    • ドリームシャードのレプリカ
    • アルゴニアンの檻(鳥)
    • ブレトンのゆりかご(幼児)
    • アルゴニアンの檻(ネズミ)
    • オークの旗(ハンマーフィスト)
    • ヨクダのパズル柱
  • 以下の家具の整列軸を調整し、正しい面に接合するようにしました:
    • レッドガードの燭台(ピカピカ)
    • ハイエルフのメダル(翼)
    • ハイエルフのメダル(翼)
    • カジートのドレープ(断裂)
    • カジートの旗(月)
    • カジートの旗(三日月)
    • カジートの旗(爪)
    • カジートの旗(フック付)
    • カジートのカーテン(月)
    • カジートのドレープ(グランド)
  • 以下の家具に「視覚効果」家具の動作タグを追加しました:
    • ドラゴンの寓話
    • グリフォンの寓話
    • インドリクの寓話
  • 以下の家具に欠けていた形状を追加しました:
    • 木(堅牢なジャングル)
    • 木(分岐した堅牢な木)
    • 木(湾曲したピンクのチェリー)
    • 木(曲がった沼)
    • 木(湾曲した白のチェリー)
    • インペリアルの簡素な街灯柱

 

  • 家具「木(秋のポプラ)」はアニメーションではないため、「可動」タグを削除。
  • 家具「サイジックのライトニンググローブ(大)」と「サイジックのライトニンググローブ(小)に「可動」タグを追加。
  • 家具「石のレリーフ(ヨクダ)」、「クロックワークの壁装備」、「ダークエルフの祭壇(儀礼)」がすべての実績家具商人の品に含まれていた問題を修正しました。今後はそれぞれのゾーン(アリクル砂漠、クロックワーク・シティ、デシャーン)の実績商人からのみ入手できるようになります。
  • 家具「アイレイドの鍛冶台」のインタラクトプロンプトを調整し、インタラクトテキストからアイレイドが消えるようにしました。これは他のクラフト台との一貫性を高めるためです。
  • 制限付き訪問者権限を持つ訪問者に対して、以下の家具がインタラクトプロンプトを表示する問題を修正しました:
    • リーチクランの角
    • イオンストーン層
    • クンザ・リの眠る場所
  • 家具「 アリノールの街路照明(鍛鉄)」のコリジョンを調整し、ランプを歩いて通過できないようにしました。
  • 以下の家具で正しくなかったアイコンを調整しました:
    • レッドガードの杯(フル)
    • レッドガードのゴブレット(フル)
    • レッドガードのマグ(フル)
    • レッドガードのカップ(フル)
  • 家具「ネクロムの荷車(葬祭)」のカテゴリーを残骸から墓用品に調整しました。
  • 以下の家具レシピで品質が正しくなかったアイコンを調整しました:
    • ダイアグラム:アポクリファの光のデュフューザー(ボウル)
    • ブループリント:ネクロムの化粧台(優雅)
    • 製法:ネクロムの香器(低い真鍮)
    • 設計図:アポクリファのブックケース(スパイクのファイル)
    • ダイアグラム:アポクリファのベンチ(精巧)
    • 設計図:アポクリファのブックケース(大きく精巧)
    • 設計図:アポクリファの仕切り(スパイク)

 

家の客

  • 屋内での錬金術の「犯罪」目撃能力を削除しました。これで盗んできた荷物を、安心してお客さんの前で開くことができます。

 

 

その他

全般

  • ランダムに発生するいくつかの稀なクラッシュを修正しました。
  • 前回のログアウトが完全に終了していないため、ログインできなくなることがあった問題を修正しました。

 

モンスターとNPC

NPC

  • リベンスパイアー
    • キャンダイル・エレズに話しかけると、こちらを向くようになりました。

 

クエストとゾーン

アリクル砂漠

  • センチネル付近の儀式の地に近づくと、陸上のモンスターが消えてしまう問題を修正しました。
  • ラ・ガーダの行軍:ゴブリンの族長を殺すように命じられた時の指示を改善しました。
  • 儀式:夢のシーンの開始時に、キャラクターが宙に浮かなくなくなりました。

 

バンコライ

  • 名声を求めて:このクエストが実績「バンコライの冒険者」として認められず、クエストジャーナルで独自のカテゴリーに分類されていた問題を修正しました。
  • 獅子の巣:赤きコブラのウーファの上にクエストピンが表示されない問題を修正しました。
  • :試練と苦難このクエストの最初のステップでエリアを離れると、関係ないNPCが残ってしまう問題を修正しました。

シロディール 

  • ファッラガト砦付近で丘の中にスタックする可能性があった地点を修正しました。 

デシャーン

  • 三大神の封印:ヴィベクの試練中に重要な選択肢を選ばず、ヴァメンに「さようなら」と言った場合も、クエストピンの奇妙な動作が見られなくなります。
  • 幻視のクエスト:クエストのステップ「生徒と話す」で監房の扉にぶつかると、キャラクターが監房の外にテレポートしてしまった問題を修正しました。

 

イーストマーチ

  • ソブンガルデの歌:ボスのフィルジョア・オークセインが降伏後に奇妙に動く問題を修正しました。
  • 奇妙な味方:倒れたストームフィストの斥候の名前が有効になっていなかった問題を修正しました。

 

戦士ギルド

  • 血の泉のミニボックスがずっと遠くから有効になっていた問題を修正しました。

 

グレナンブラ

  • ガーディアンを守る者:「ウィルドの樹へ」か「元素の回復」を同時に開始した場合、このクエストの完了が妨げられることはなくなりました。
  • 白仮面:呪文書とガラスの宝石の箱を特定の順番で操作すると、操作の優先順位のために他のものの操作が困難になっていた問題を修正しました。

 

グラーウッド

  • 金貨を弾く:このクエスト中にパズルのクリアが邪魔されていた問題を修正しました。
  • 聖骨箱遺跡:肉の庭の中で騎乗できなくなりました。
  • 背面ジオメトリ(配置されたフィクスチャーの内側の「ヴォイド」)が見えてしまっていた問題を修正しました
  • ファリネスティの冬の地付近で、アセットの間にスタックする可能性があった地点を修正しました。

 

グリーンシェイド

  • 神話紀のコレクション:日記本文の誤字を修正しました。
  • シラタルの魔女:大広間の物語を探す際に、たどり着けないバルコニーの扉から案内されることはもうありません。
  • ブランブルブリーチ民兵のメンバーのVOがテキストと一致するようになりました。

 

ケナーシズルースト

  • 解き放たれた嵐:キャッツアイ埠頭で、同行者が洞窟の壁に近づきすぎると消えてしまう問題を修正しました。

 

マラバル・トール

  • 永遠に語り継がれる物語:このクエストでハウンドを倒した後、エリアから出られなくなっていた不具合を修正しました。
  • シルヴェナールの復活:紡ぎ手の運命を追跡するために使用したアビリティが、クエスト完了時にキャラクターから削除されなかった問題を修正しました。

 

リーパーズ・マーチ

  • 書籍「我らが完璧なる姿の全て」がゲーム内で正しく表示されるようになりました。
  • 書籍「サマーセットへの未完の手紙」がテーブル上の他のオブジェクトに挟まれなくなりました。
  • 疑わしい契約:儀式を開始しようとするピアカルモがテーブルの上を歩かなくなりました。
  • アーバードーン教団:イコルの間の内部で旅の祠へ移動しようとすると、キャラクターが動けなくなることがある問題を修正しました。
  • コロヴィアの占領地:このクエストの混乱を招くクエストピンを修正しました。
  • シズリーニ・アリーナのチャンピオンクラス:このクエストをプレイしている間に、クラッシュが発生することがあった問題を修正しました。

 

リベンスパイアー

  • ヨクダの子:このクエスト中に貯水槽のスイッチを押すと、1回だけスイッチが入るようになりました。
  • マラキャスのしもべ:オブシディアン岩場において、クエスト完了後にラシュギクが一般キャラクターとして表示されていた問題を修正しました。
  • 包囲網:武器を回収した後、イノー農場に入ろうとすると、内部が表示される前に、扉がいつもの黒くフェードする方式で正しく開くようになりました。

 

シャドウフェン

  • 沼から消え去って:ルティーマに近づくと透明になってしまうことがあった問題を修正しました。
  • スティルライズ村:このクエスト中、発見アビリティのアイコンが表示されなくなります。

 

ストンフォール

  • 起きたことは元に戻すべし:アドラス・ヴァラエとレンドラサ・マレナに、戦闘に入った後も鎖のビジュアル効果が残ってしまう問題を修正しました。

 

ストームヘヴン

  • ドラ・ダラ大農園:ドラ・ダラ大農園からジャンヌ・マロレスのドッペルゲンガーを削除しました。

 

UI

全般

  • チャットボックスをクリックしてゲームウィンドウにフォーカスした場合、テキストチャットに入力できなかった問題を修正しました。
  • クイックセレクトホイールが表示されている間は、HUDチュートリアルが表示されなくなります。
  • スキル画面において、ナビゲーションリストの区切りとスキルアドバイスの区切りが6ピクセル程度ずれるという、重大な問題を修正しました。
  • 変性クリスタルのツールチップがアイテムセット上に正しく表示されるようになりました。
  • 一部のNPCの字幕の誤字を修正しました。
  • HUDチュートリアルの一部が、クラウンストア、所持品など他の画面と重なっていた問題を修正しました。
  • より優先度の高い一部の実績が正しく表示されていなかった、キーボードUIの問題を修正しました。
  • 大きなギルド履歴のキャッシュファイルが、ゾーン変更のロードを数秒長くさせていた問題を修正しました。
  • 成功率を示す「強引に開錠する」のキーバインドにパーセント記号がなかった問題を修正しました。
  • コレクション画面で「無限の目」アイコンをアップデートし、他のコレクションのアイコンとの統一感を持たせました。
  • ホームツアーのニックネーム検証ロジックをアップデートしました。今後は家のニックネームに「|」の記号を使えなくなります。

 

実績 

  • 実績「ストンフォールの冒険者」と「デシャーンの冒険者」の進行状況が、必要条件を満たしても未達成として表示されていた問題を修正しました。 

アドオン 

  • APIバージョンを101043に増加させました。 

 

コレクション

  • チャット通知から初めてコレクション画面を開いたとき、UIエラーが発生することはなくなりました。
  • プレビューを終了するボタンを押しても、コレクション画面の鎧や武器スタイルのプレビューが終了しない問題を修正しました。
  • 特定のコレクションのプレビュー中に、コンテキストメニューにプレビュー終了オプションが表示されるようになりました。

 

クラフト

  • ジェムの抽出画面でアイテムのツールチップが消えてしまう問題を修正しました。
  • コスチュームを染めた後に衣装スタイルを表示すると起きるUIエラーを修正しました。

 

クラウンストア 

  • クラウンストアの検索がセットの中にある製品をチェックしていなかった問題を修正しました。 

 

ゲームパッドモード

  • 所持品を操作している際、キャラクターのステータスが画面上で動かなくなる問題を修正しました。
  • ヘルプ項目を検索する際、タイトルのカテゴリーが混ざってしまっていた問題を修正しました。
  • 誰かと取引している間にその場を離れ、取引画面に戻っても、テキスト検索が記憶されるようになりました。
  • 検索バーが使用中に入力できなくなる問題を修正しました。
  • スキル再設定中、スキル画面の「書記」セクションに移動しようとする際に、ナビゲーション関連の問題が発生しなくなりました。
  • 日記画面内のランキングカテゴリーの並び順が、キーボードUIと一致するようになりました。
  • アイテムを管理する際に、アイテムのツールチップが消えることがあった問題を修正しました。
  • コントローラーマッピング図のキー割り当てから「ゲームパッド」の文字を削除しました。

 

グループ検索

  • ローカルの時計がサーバーと合っていない場合、グループ検索が正しく動作しないことがある問題を修正しました。
  • リスト所有者がグループ検索の許可されないゾーンに区分されたため、グループ検索のリストが削除された場合、リストが削除されたという通知がグループメンバーに届かない問題を修正しました。
  • 招待を拒否した後、グループ希望の順番待ちから退出できなかった問題を修正しました。
  • 特定の状況でグループ希望の順番待ちを辞退する際に、準備確認の辞退メッセージが正しく表示されなかった問題を修正しました。

 

ギルドとギルドのツール

  • 他のプレイヤーをグループリーダーに昇格させる前に、確認ダイアログが表示されるようになりました。
  • ギルド商人経由でアイテムを売却する際、より一貫した合計価格を設定できるようになりました。
  • ギルドストアにおいて、コンパニオンの装備を特性で絞り込めるようになりました。

 

メール

  • メールがプレイヤーに送られる前に、システムメールがプレイヤーに再ゾーン設定を求めることがあった問題を修正しました。
  • メールからゴールドを入手する際、UI上のゴールドの数値が正しく更新されないことがあった問題を修正しました。
  • とても稀に、未読メール数がありえないほど大量に表示されていた問題を修正しました。
  • 一度に表示できる数を超える保留中のメールがある場合、メールを送信者に返信するとすぐにスペースが空き、より多くのメールを表示できるようになります(受信トレイを整理する他の方法と同様です)。

 

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