『The Elder Scrolls Online v10.0.5』と、最新チャプター「ゴールドロード」にようこそ!『エルダー・スクロールズ』シリーズに初めて姿を現すデイドラ公、イセリアの復活について調査してください。極めて献身的な彼女の信者たちによる陰謀を暴き、制御不可能な変化がもたらす混乱からタムリエルを守りましょう。
裕福なコロヴィアのインペリアルの故郷であり、スキングラードの街があるウェストウィールドへ足を踏み入れましょう。ここで直面するのは、『The Elder Scrolls IV: Oblivion』で最初に登場した、かつては実り豊かだったものの、今はデイドラの侵攻と侵食するヴァレンウッドのジャングルに苦しむ領域です。「ゴールドロード」特有のまったく新しいゲームシステム、書記は魔法の性質そのものを変更します。スキルを選び、カスタマイズしてビルドを作り上げれば、プレイスタイルに合わせた力と自由が得られます。
新しいアイテムセット、秘術アイテム、騎乗動物、ペット、既存の人気スキルの新色バリエーションとなる22の新しいスキルスタイルまで含めて、収集できる新しいものがたくさんあります。道中にいくつかのサプライズが用意されている新しい12人用試練:ルーセント要塞も見逃せません。
基本ゲームのNPCや遠いプレイヤーキャラクターの解像度を改善、ゲームメールに関するいくつかのアップデート、回復無効を示す新しい状態を体力バーに追加しました。また、環境維持のための機能をいくつか導入することで、より持続可能なゲームの未来に向けた一歩を踏み出すべく、Xbox initiativeに参加しました。
『ゴールドロード』を訪れていただけることを楽しみにしています。(サイズは5.6GBです)! お楽しみください!
新機能/アップデート/大きな変更
チャプター『ゴールドロード』
新しいゾーン – ウェストウィールド
スキングラードのカランティウス伯爵が治める豊かなコロヴィアのインペリアルの領域、ウェストウィールドに足を踏み入れ、冒険に備えましょう。シロディールの西、ゴールドコーストの東に位置するウェストウィールドは、インペリアルの繁栄の要衝であり続けています。ブドウ園、伐採キャンプ、強大な交易路がこの地域の富に貢献し、帝国の軍団が国境を守っています。しかし紅葉がゴールドロードを陰らせる中、生活は急に忙しくなり、何もかもが以前と同じではなくなってしまいます…
- ウェストウィールドでの冒険を始める際は、以下から選択できます:
- 新しいキャラクターを作成してチュートリアルをプレイする
- スキングラードにある旅の祠を使う
- 同盟の首都に移動してキャラバンでウェストウィールドへ行く
- ウェストウィールドに到着すると、あなたがネクロムの果てで発見した忘れ去られたデイドラ公の知らせを持って、旧友のレラミルが出迎えてくれます。彼女はゾーンストーリーの一部としてウェストウィールドの異常を調査し、イセリアとの関係を突き止めるため、あなたの助けを必要としています。
- ゾーンストーリーに加え、チャプター「ゴールドロード」には以下のアクティビティが含まれています:
- 9つの長期目標。ゾーンストーリーに直接関連するものもありますが、クリアの順番は自由です
- 6つの洞窟。それぞれにスカイシャードと洞窟のボスがいます
- 2つのパブリックダンジョン:古代のアイレイド遺跡シローンと、ミラームーアの部隊の攻撃を受ける沿岸の交易所、レフトウィール
- 新ワールドイベント – ミラームーアの襲撃
- ウェストウィールド全域に登場する6体のワールドボス
- 新しい12人用試練:ルーセント要塞
- 3つの新しいセットクラフト台
- 多数の追加クエストと発見可能なアクティビティ
- ネクロムとウェストウィールドのストーリーを共にクリアした人だけが利用できる特別な「名誉」クエスト
ミラームーアの襲撃
忘れ去られたデイドラ公の信奉者たちが必死に彼女の行方を探す間、彼女のミラームーアの部隊も手をこまねいているわけではありません。彼らはイセリアとの再会を願い、タムリエルに入る方法を見つけました。ミラームーアからのそうした襲撃はウェストウィールドの至るところで行われ、イセリアの領域から手下たちが群がるよう押し寄せています。オブリビオンの先から向かってくる屈強な勇者たちを最終的に倒す前に、ミラームーアの部隊の将軍や指揮官たちを探し出しましょう。
- ウェストウィールドにあるミラームーアの襲撃の地点を探し出し、屈強な勇者たちと戦う前に、襲撃を率いる指揮官たちを倒しましょう。敵が活動を行うと、マップ上にミラームーアの襲撃のアイコンが表示されます。
- 襲撃の指揮官と勇者をどちらも倒し、ウェストウィールドを新しい勢力から守って、特別な報酬と実績を獲得しましょう。
書記
戦闘に特化し、プレイスタイルに合わせて11のスキルをカスタマイズする能力を与えてくれる新システム、書記をいよいよ紹介できます。魔術師ギルドと一緒に胸躍る冒険に出かけ、カスタマイズ可能なスキルを書記によって変更する方法を学びましょう。アイベアの地下にあるスコラリウムを探索し、過去の秘密を探るうち、新しいスクリプトやスキルスタイルに加え、とても強力な友人たちのおかげで得られる、多様な書記の恩恵を獲得できます。書記を始めるには、キャラクターがチャンピオンシステムにアクセスできるか、レベル30に到達している場合、スキングラードの魔術師ギルドの近くで、達人イルナード・リルニルを探してください。
- 新しいスキルを書記の対象にするには、アイベアの地下のスコラリウムにある書記の祭壇を訪ね、チュートリアルクエスト「第二紀の書記」をクリアする必要があります。
- まず、グリモアを選択します。
- グリモアにはスキルの基本動作が含まれています。例えば、魂装着のグリモアは、単体の対象に集中したソウルマジックを発射します。
- 次に、フォーカススクリプトを選択します。
- これはスキルの主要機能を追加します。またスキル名、リソースタイプ、リソースコストも決定します。
- 例えば、魂装着のグリモアで魔法のフォーカススクリプトを選択した場合、ソウルマジックの集中爆発が敵に魔法ダメージを与えます。また、クリアした書記スキルの名前が魔法の魂に変更されます。
- 続いて、シグネチャースクリプトを選択します。
- これはスキルに固有の効果を追加します。例えば継続ダメージのシグネチャースクリプトを選択した場合、魔法の魂は9000魔法ダメージを10秒の間に敵へ与えます。
- 最後に、アフィックススクリプトを選択します。
- これはスキルに最終的な恩恵を、通常は強弱のバフ、デバフシステムから追加します。例えば侵害のアフィックススクリプトを選択した場合、魔法の魂に侵害(強)が追加され、敵の物理耐性と呪文耐性を10秒間低下させて苦しめます。
- 一般的に、単体ターゲットのグリモアは強バフとデバフが利用でき、範囲効果のグリモアはより多くのターゲットに適用される可能性があるため、弱バフとデバフを利用できる傾向にあります。
- 輝くインクを消費して、新しいスキルを書記の対象にしましょう。
- クエスト「インドリク棟」をクリアすると、倒した敵から輝くインクが希にドロップするようになり、クエスト「ネッチ棟」をクリアすると、クラフト材料の収穫によって、輝くインクが希にドロップするようになります。
- スキルメニューのアビリティバーに新しい書記スキルを配置します。
- スキルバーに空きがある場合、書記を完了するとそこに追加されます。空きがない場合、スキルメニューの元スキルラインに入ります。
- 例えば、跳躍は弓スキルラインの下に入ります。
- さらにスキルメニューの中にある書記タブでは、自分がどんなグリモアとスクリプトを所有して書き上げたか確認できます。スコラリウムの書記の祭壇から離れている時も、どんな組み合わせが可能なのかを知ることができます。
- スキルバーに空きがある場合、書記を完了するとそこに追加されます。空きがない場合、スキルメニューの元スキルラインに入ります。
- 書記の祭壇は、クエスト「インドリク棟」をクリアした後で完全に利用できるようになります。
- まず、グリモアを選択します。
- 利便性のため、スコラリウムの西棟には訓練室があり、練習用ダミーを相手に新しい書記スキルを試せます。
- 東棟ではフィランディルのスキャンプ、販売助手のカールから、美しい実績家具が入手できます。
- 書記クエストラインをクリアした後で別のキャラクターを使用している場合、「第二紀の書記」をクリアするだけで、書記システムを最大限に活用できます。
- 他のキャラクターで商人からグリモアやスクリプトを購入した後は、大幅に割引が適用されます。
グリモア
- キャラクター1人につき、11の新しいグリモア(カスタマイズ可能なスキル)が解除できます。
- 武器スキルライン
- 使用するにはそのスキルラインがランク25以上になっていて、必須武器を保有していることが求められます。
- 跳躍(弓)
- 盾投げ(片手武器と盾)
- スマッシュ(両手武器)
- 属性の爆発(攻撃の杖)
- 癒し手の絆(回復の杖)
- 巡るナイフ(二刀流)
- 魂魔法スキルライン
- 魂装着
- 書記チュートリアル中に獲得します。
- ソウルバースト
- 書記クエストラインをクリアすると獲得します。
- 魔術師ギルド、戦士ギルド、襲撃戦術スキルライン
- 使用するには、親スキルラインでランク5以上が必要です。
- ウルフシルドの偶然(魔術師ギルド)
- 松明の持ち手(戦士ギルド)
- 踏みつぶし(襲撃戦術)
- グリモアを入手するには、クエスト「インドリク棟」をクリアした後で東棟の歴史家フィランディルを訪ね、上記の条件を満たした後にゴールドで購入してください。
- グリモアは各スクリプトタイプを1つずつ追加し、その費用を輝くインクで支払うことでカスタマイズできます。
- 使用するには、親スキルラインでランク5以上が必要です。
- 魂装着
- 使用するにはそのスキルラインがランク25以上になっていて、必須武器を保有していることが求められます。
- 武器スキルライン
スクリプト
- 各グリモアには3つのスクリプトスロットがあります。それぞれフォーカススクリプト、シグネチャースクリプト、アフィックススクリプトです。スクリプトはグリモアをいかにカスタマイズして書記スキルに変えるかを示すもので、キャラクターごとに解除されます。
- フォーカススクリプトは書記スキルの主要な機能を定め、スキル名、リソースのタイプとコストも決定します。
- またフォーカススクリプトは、アビリティの対象が敵なのか味方/自身なのかを定め、バフの適用対象が自身のみか、味方も含まれるのかについても決定します。
- シグネチャースクリプトは、スキルに固有の効果を与えます。
- この固有の効果は、多くの場合親スキルラインのシステムやパッシブと関係します。例えば、パッシブマスターのシグネチャースクリプトを跳躍に使用すると、弓武器スキルラインのパッシブ、鷹の目を得ることができます。
- アフィックススクリプトは、主に強弱のシステムを活用しながら、既知のバフとデバフの最終的な恩恵をスキルに与えます。
- フォーカススクリプトは書記スキルの主要な機能を定め、スキル名、リソースのタイプとコストも決定します。
- 全てのスクリプトの組み合わせが、全てのグリモアに適用できるわけではありません。
- 同じ名前のスクリプトでも、適用するグリモアによってわずかに異なる場合がありますが、同じテーマが適用されます。様々な組み合わせを試して、自分に合うものを見つけましょう!
- スクリプトはワールドから稀にドロップされ入手できます。ただし、関連する棟のクエストをクリアしなければ解除できません。
- 「グリフォン棟」をクリアすると、フォーカススクリプトがさまざまなデイリー貴品箱から獲得できます。
- 「ドラゴン棟」をクリアすると、シグネチャースクリプトがさまざまなデイリー貴品箱から獲得できます。
- 「ネッチ棟」をクリアすると、アフィックススクリプトがさまざまなデイリー貴品箱から獲得できます。
- こうしたクエストをクリアすると、書記や果てしなき保管庫の商人からスクリプトを購入できるなど、アカウント全体に恩恵が解除されます。
- さらに「ドラゴン棟」をクリアすると、タムリエル全域から、特定の魔術師ギルドに隠されたスクリプトを見つけられるようになります。
- また、クラスマスタリースクリプトと呼ばれる、特別なシグネチャースクリプトも存在します。
- このスクリプトは、自分のクラス特有の特別なシステムやパッシブを利用できるようにしてくれます。
- このスクリプトは全てのグリモアに適用されます。
- このスクリプトを入手するには、試練、マスター依頼、果てしなき保管庫、ダンジョン、アリーナなど、ゲーム内の様々なアクティビティを通じて、クラススクリプトの断片を50個集める必要があります。
- 1つのキャラクターでクラスマスタリースクリプトを獲得すると、他のキャラクター用にも歴史家フィランディルから購入できます。
輝くインク
- 輝くインクは書記のクラフトリソースです。スキルを書く際に消費されるインクは、追加、変更したスクリプトの数に基づきます。
- 初めてスキルを書記の対象にする際には3つのスクリプトが必ず必要になりますので、輝くインクを3つ消費します。
- ただし、以前に書いたスキルのスクリプトを1つだけ変更する場合、消費される輝くインクは1つのみです。
- インクは、クエスト「インドリク棟」をクリアすると、ワールドの敵から低確率でドロップされます。
- クエスト「ネッチ棟」をクリアすると、収穫ノードからもインクを入手できるようになります。
スキルスタイル
ESOにはキャラクターの外見とスキルをカスタマイズする方法が無数にありますが、ゴールドロードでは、スキルスタイルと呼ばれる新しいタイプのカスタマイズコレクションを導入できます! スキルスタイルは、武器、ギルド、ワールドスキルラインの既存人気アビリティを厳選して変化させた新色版で、皆さんを戦場でさらに活躍させてくれます。書記クエスト、デイリーのクリア、スカイシャードの発見、ミラームーアの襲撃の打倒などを通じて獲得可能なスキルスタイルは、22あります。
新しい試練 – ルーセント要塞
ファーグレイブ街区の外れには、ルーセント要塞と呼ばれる古い宝物庫があります。旅慣れた学者たちの大半はこの宝物庫のことを全く耳にしたことがないか、あるいはその存在を信じませんが、モラの書記の元リーダーだったケシャルゴは、他の学者と異なります。研究を続け「アルケインの結び目」と呼ばれる強力な物体を求めて、彼は要塞にやって来ました。しかし彼以外の者たちもそこにいます。デイドラの部隊に奇襲されて調査旅行を台無しにされた彼は、結び目を取り戻し、それが悪の手に渡らないようにするための助けを必要としています。
- ルーセント要塞は、ウェストウィールド北部のポータルから飛ぶ12人用試練です。
- どちらのダンジョンにもノーマルバージョンとベテランバージョンがあります。
- ベテラン難易度のみに存在する完全版を含め、試練には固有のアイテムセットがあります。
- ダンジョンをクリアすると、以下のようなここだけの実績を獲得できます:
- 固有のボディタトゥーとフェイスタトゥー
- 固有の騎乗動物
- 複数の称号
- 固有の家具
新アイテムセット
今回のアップデートで、10の新アイテムセットを追加しました! 詳細と入手元は下記の通りです:
- 陸上
- ウィールドのシンメトリー – 軽
- 2 – 武器と呪文ダメージ+129
- 3 – 武器と呪文ダメージ+129
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – 体力が50%以上の場合に、ステータス効果を与える確率を200%追加する。体力が50%以下の場合は、与回復を10%追加する。
- おぞましきビンテージ – 中
- 2 – 武器と呪文ダメージ+129
- 3 – 武器と呪文ダメージ+129
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – 武器と呪文ダメージ+150
- 5 – モンスターを倒すと血の魔法を発動し、6メートル以内の敵に、敵の最大体力の50%を出血ダメージとして与える。最大値は|cffffff24096|r出血ダメージ。このダメージがクリティカルになることはない。この効果は5秒ごとに発動する。
- アイレイドの避難民 – 重
- 2 – 最大スタミナ+1096
- 3 – 最大体力+1206
- 4 – 最大体力+1206
- 5 – 攻撃をブロックすると被ダメージを11%、3秒の間低下させる。
- クラフト
- 台地の衛士
- 2 – クリティカル率+657
- 3 – クリティカル率+657
- 4 – クリティカル率+657
- 5 – 戦闘中、動かずに立っている秒数に応じて、衛士の目が最大10まで累積する。累積ごとにクリティカル率が357上昇する。移動した秒数ごとに衛士の目の累積の半分が切り上げで解除される。戦闘を終了すると、衛士の目の累積はすべて解除される。チャージやテレポートアビリティを使用しても、衛士の目の累積は解除されない。
- サリカーの一撃
- 2 – 武器と呪文ダメージ+129
- 3 – 武器と呪文ダメージ+129
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – 完全にチャージされた重攻撃でダメージを与えると、狂戦士(強)を4秒の間受け、与ダメージを上昇させる。この効果は1秒ごとに発動する。
- 戦いの流れ
- 2 – 攻撃貫通力+1487
- 3 – 武器と呪文ダメージ+129
- 4 – クリティカル率+657
- 5 – 軽攻撃と完全にチャージされた重攻撃が、ステータス効果を与える確率を100%高める。ステータス効果は武器のダメージ種類によって変動する。
- 試練
- モラの書記の論文 – 軽
- 2 – クリティカル率+657
- 3 – 殺戮(弱)を常時獲得し、ダンジョンとアリーナのモンスターに対するダメージを5%増加させる。
- 4 – 武器と呪文ダメージ+129
- 5 – (完全な場合のみ)クリティカル率+657
- 5 – 現在アクティブなバフ(強)ごとにクリティカル率を128上昇させる。最大1536。現在アクティブなバフ(弱)ごとにクリティカル与ダメージを1%上昇させる。最大12%。
- 無のアルカの銀 – 中
- 2 – クリティカル率+657
- 3 – 殺戮(弱)を常時獲得し、ダンジョンとアリーナのモンスターに対するダメージを<>増加させる。
- 4 – クリティカル率+657
- 5 – (完全な場合のみ)武器と呪文ダメージ+129
- 5 – クリティカルダメージを与えると、銀を10秒の間累積させる。銀の累積は5秒ごとにしか得られない。累積が3になると累積は消費され、クリスタルは最後にダメージを与えた敵に発射されて物理ダメージを与える。このダメージは武器ダメージか呪文ダメージに比例して変動する。クリスタルを発射すると、銀は5秒の間得られない。
- ゾリンの傑作 – 軽
- 2 – 最大マジカ+1096
- 3 – 神盾(弱)を常時獲得し、ダンジョンとアリーナのモンスターから受けるダメージを5%減少させる。
- 4 – マジカ再生+129
- 5 – (完全な場合のみ)最大マジカ+1206
- 5 – 自身と28メートル以内にいるグループメンバー11人までの最大マジカと最大スタミナを1667増加させる。このボーナスは死亡しても継続する。
- ルーセントの残響 – 重
- 2 – 被回復+4%
- 3 – 神盾(弱)を常時獲得し、ダンジョンとアリーナのモンスターから受けるダメージを5%減少させる。
- 4 – 最大体力+1206
- 5 – (完全な場合のみ)最大体力+1206
- 5 – 体力が50%以上の場合、自身とグループメンバーのクリティカル率を11%上昇させる。ルーセントの残響を装備している味方はこの恩恵を受けられない。体力が50%以下の場合、被ダメージを20%低下させる。
- モラの書記の論文 – 軽
- 台地の衛士
- ウィールドのシンメトリー – 軽
新しい秘術アイテム
今回のアップデートで、古遺物を通じて発見できる3つの新しい秘術アイテムを追加しました。
- ローケンのスチームガード – 重装手防具
- 戦闘中にブロックを発動すると、スチーム・ガーディアンを5秒の間得る。被ダメージを99%低下させる。この効果は10秒ごとに発動する。
スチーム・ガーディアンが有効な間に攻撃をブロックすると、クールダウンが5秒低下する。
- 戦闘中にブロックを発動すると、スチーム・ガーディアンを5秒の間得る。被ダメージを99%低下させる。この効果は10秒ごとに発動する。
- 影の女王の頭巾 – 軽装頭防具
- かがんでいる間、壁越しに目撃者と衛兵を見ることができる。
スリに成功すると目撃者と衛兵には 注意をそらされたが10秒の間適用され、目標が気絶する。探知の目標に対するステルス探知範囲が30メートル低下する。
- かがんでいる間、壁越しに目撃者と衛兵を見ることができる。
- セイントと誘惑者 – 首
- 戦闘中、10秒ごとに5つの中から変動するバフ(強)を得る。12メートル以内にいる敵は5つの中から変動するバフ(弱)を得る。対象となるバフとデバフは下記の通り:
- 狂戦士(強)/不自由(弱)
- 強固(強)/侵害(弱)
- 威力(強)/硬直(弱)
- 回避(強)/脆弱(弱)
- 勇気(強)/臆病(弱)
- 戦闘中、10秒ごとに5つの中から変動するバフ(強)を得る。12メートル以内にいる敵は5つの中から変動するバフ(弱)を得る。対象となるバフとデバフは下記の通り:
新しい古遺物
3つの新しい秘術アイテムに加えて、ミラームーアのオルゴールとアイレイドの鍛冶台も、古遺物を通じて発見できます。
新しいコレクション
- 騎乗動物
- 実績「結び目の価値あり」をクリアすると入手できます。
- 実績「ウェストウィールドの救世主」をクリアすると入手できます。
- ペット
- 実績「忘れないために」をクリアすると入手できます。
- 衣服
- ナンサリオンの盛装のページは、ウェストウィールドの探検に関連する様々な実績をクリアした冒険者たちに与えられます。
- ゴールドロード竜騎兵のページは、「ゼニタールの信仰」イベント期間中に、支配人かゼニタールの荘厳な小包から入手できます。
- アイレイドのリッチのページは、「ホワイトストレークの騒乱」イベント期間中に、支配人かペリナルの恩恵箱から入手できます。
- 感情表現
- 「真実の目のレンズ」は、書記クエストラインの最終クエストをクリアすると入手できます。
- 記念品
- 実績「滅ぼす者の残響」をクリアすると入手できます。
- 「エコニルの記念品」は、クエスト「未踏の道」をクリアすると入手できます。
- スキン
- 「砕けた栄光」は、実績「十年越しの冒険者」をクリアすると入手できるスペシャルスキンです。
- フェイスタトゥーとボディタトゥー
- 「イセリアの糸」は、実績「ルーセント要塞の征服者」と「回収の専門家」をクリアすると入手できます。
- 「古参兵の敬意」は、実績「果てしなき古参兵」と「アーカイバルの古参兵」をクリアすると入手できます。
- 染料
- 染料「ウェストウィールドの秋オレンジ」は、実績「ゴールドロードの英雄」をクリアすると入手できます。
- 染料「スコラリウムのセルリアン」は、実績「 ペンは剣よりも強し」をクリアすると入手できます。
- 染料「ルーセントシャード・アズール」は、実績「ルーセント要塞の勝者」をクリアすると入手できます
新しい「テイルズ・オブ・トリビュート」デッキ:聖アレッシア
ウェストウィールドの冒険中に獲得できる、新しいトリビュートのパトロンデッキを追加しました! 聖アレッシアが軍隊をもたらし、戦略的勝利につながる賢明な戦術的選択に報酬を与えます。多種多様なアクティビティをクリアすることによって、聖アレッシアパトロンデッキの欠片を解除できますが、テイルズ・オブ・トリビュート(と新しいデッキ)をプレイするアビリティを解除するには、チャプター「ハイ・アイル」へのアクセスが必要になることをお忘れなく。
新しい家
ウェストウィールドのゾーンは、2軒の新しい家を獲得するオプションとともに、新たな訪問者を歓迎します!
- ローズワインの静養所
- かつては地域最高のビンテージを手に入れようとしていたワイン商人のお気に入りだったこの宿の部屋は、スキングラード最高の食べ物と飲み物を味わおうとする人にとって、便利な休憩所になる。
- この宿の部屋はスキングラードの宿屋、豊饒の休息所で見つけられる「空き部屋」クエストをクリアすると入手できます。あるいはこのクエストを他の場所で既にクリアしている場合、3000ゴールドで購入できます。
- メリーヴァインの静養所
- メリーヴァインのワインはかつて近隣にあるヴァレンテのブドウ園としのぎを削っていたが、不幸な出来事があって元の主人が失踪した。太陽が降り注ぐ屋敷は肥沃なブドウ、娯楽に向いた家、どんなワイン職人も喜ばせる施設を併設している。
- この家は、実績「ゴールドロードの大冒険者」をクリアすると、130万ゴールドで購入できます。
新しい家具
ウェストウィールドでは、以下のものを含む様々な新しい家具を見つけられます:
- ウェストウィールド全域のモンスターやコンテナなどから入手できる、101の新しい家具の設計図。
- ワールドイベント限定の、7つの新しい家具の設計図。
- 関連する実績をクリアするとウェストウィールドのギャサレスから購入できる、10の新しい実績家具。
- オルゴールや鍛冶台を含む、13の新しい古遺物家具!
- ウェストウィールド全域の宝箱から希に見つけられる、10の新しい絵画。
- 様々な道具や食べ物を含む、20の新しい盗める家具。
- ウェストウィールド全域で見られる様々な紅葉を含めて、ウェストウィールドのマヘイ・ジェッカから購入できる21の新しい家具。
- 「テイルズ・オブ・トリビュート」のマッチでレア報酬として獲得できる、2種類の新しい「テイルズ・オブ・トリビュート」カードのアートが描かれた、4つの新しいタペストリー。
- クエストをクリアするか、スコラリウムのカールから購入して入手できる、12の新しいスキル書記家具。
新たな実績と称号
このアップデートには140個の新しい実績と、8つの新しい称号があります。中には秘術と書記が関連した実績が含まれます。
- 「ゴールドロードの英雄」の称号は、実績「ゴールドロードの英雄」を完了すると獲得できます。
- 「開拓者」の称号は、実績「ゴールドロードの勇者」を完了すると獲得できます。
- 「輝き」の称号は、実績「ルーセント要塞の勝者」を完了すると獲得できます。
- 「クリスタルの鋭さ」の称号は、実績「ルーセント要塞の征服者」を完了すると獲得できます。
- 「砕かれぬ者」の称号は、実績「回収の専門家」を完了すると獲得できます。
- 「止められぬ者」の称号は、実績「アルケインの安定者」を完了すると獲得できます。
- 「アルケインの安定者」の称号は、実績「結び目の価値あり」を完了すると獲得できます。
- 「後継者」の称号は、実績「スコラリウムの後継者」を完了すると獲得できます。
第42弾基本ゲームアップデート
メールの改善
メールのインターフェースとシステムに数多くの改善を加えました。変更はどれも、キーボード&マウスとゲームパッドの両インターフェースに適用されます。
- メール画面に新しく「システムアラート」のカテゴリーを追加しました。
- 添付ファイルを含まない非プレイヤーソースからのメッセージは、システムアラートのカテゴリーに分類されるようになりました。
- 非プレイヤーソースとカスタマーサポートからのメッセージは、引き続きシステムメールのカテゴリーに分類されます。
- システムメールとシステムアラートが有効期限に基づいてソートされ、期限切れが最も早いメッセージが一番上に表示されるようになりました。
- プレイヤーのメールのソートは変更されていません。
- 添付ファイルがある場合、メールヘッダーに、最初の添付ファイルのアイコンが表示されるようになりました。
- メール画面に、現在のキャラクターが利用可能な所持品スロットの数が表示されるようになりました。
- メール画面に、「取得後に削除」オプションを追加しました。
- このオプションは添付ファイルを取得した後、システムメールを自動的に削除するもので、デフォルトで有効になっています。
- このオプションはプレイヤーメールに影響しません。
- メール画面に新しく「すべて回収」ボタンを追加しました。
- このボタンは、現在アクティブなカテゴリー(プレイヤーまたはシステム)に表示されている全てのメールから、全ての添付ファイルを取得します。
- メールは現在ソートされている順序に基づいて、期限切れが最も早いものから順に処理されます。
- 注:上記で説明したように、プレイヤーメールとシステムメールではソートのルールが異なります。
- CODプレイヤーメールとカスタマーサポートメールは、「すべて回収」に影響されません。
- 所持品スペースが利用できないなど、何らかの理由で添付ファイルを取得できない場合、処理は中断し、それ以降の添付ファイルは取得されません。
- 注:「取得後に削除」オプションを有効にすると、「すべて回収」に影響される全てのシステムメールに、添付ファイルを取得した後で適用されます。
- ログインすると、以下のような警告を受け取るようになります:
- 新しい添付ファイルを含むメールがあります。
- 期限が切れそうなメール添付ファイルがあります。
- 助手の通信メールを受信します。
- 未取得の添付ファイル付きメールを削除できるようになりました。
- 意図に基づく行動であることを確かめる確認画面が表示されます。
助手の通信
助手から受け取る、様々なクラフト修行に関連するメールメッセージは、助手の通信と呼ばれる新しい伝承の蔵書庫に自動的に記録されるようになります。
- 助手の通信は、クラフト修行とメール受信の順番でソートされます。
- 助手の通信はキャラクター固有のもので、伝承の蔵書庫への入力は、(メールが開封された時ではなく)自分のキャラクターが助手のメールを受け取った時に行われます。
- このアップデート以前にキャラクターが受け取った助手のメールは、過去にさかのぼって、そのキャラクターの助手の通信に追加されています。
メールの有効期限の変更
サーバーのパフォーマンスと安定性を向上させるための継続的な取り組みの一環として、特定の種類のシステムメールの有効期限を短縮しました。
- この変更は、今後受信するメールにのみ影響します。今回のアップデート以前に受信したメールの有効期限は、以下の例外を除いて変わりません:
- 以前は期限切れなしに設定されていた、情報のみのわずかなシステムメールに、有効期限タイマーが設定されました。
- 以下は、メールの種類に応じて更新された有効期限タイマーです:
- 情報のみのシステムメール:7日
- 助手のメール:7日
- アクティビティ検索の報酬:7日
- 功労者報酬:7日
- ギルド商人の購入:7日
- ギルド商人の販売/期限切れ:14日
- ウィークリーランキングの報酬:14日
- Twitch Dropsなどの、プロモーション報酬:14日から最長180日
- チャプターやニューカマーパックなど、ゲーム外での直接購入で発生した報酬のメールは、引き続き有効期限がありません。
- ほとんどの種類のメールの有効期限タイマーは、キャラクターがログインしている間にメールを受信するまで開始されません。しかし、メールが送信された時点でタイマーが開始されるいくつかの例外があります:
- プレイヤーのメール
- ギルド商人のメール - 購入アイテム、売却アイテム、キオスクの入札結果など。
- ギルド検索リスト期限切れ
- カスタマーサポートメール
ギルド商人タイマー
ギルド商人のアイテムの販売タイマーが30日から14日に短縮されました。既存の取り扱い商品は今回の変更に影響されません。
キャラクター解像度
アップデート41による最小スペックの変更を基に、自分の近くに現れる他のキャラクター(NPCと他の遠いプレイヤーの両方)の解像度をゲームが処理する方法に関して、追加の調整を行いました。
- これまでと同じように、自分の最も近くにいるキャラクターは提供可能な最高解像度で表示され、キャラクターが遠ざかるにつれて、解像度は下がります。とはいえ解像度が落ちるまでの距離を伸ばしたので、より遠くからでも高解像度のキャラクターを見ることができるようになりました。
- さらにこの最高解像度で表示されるキャラクターの最大数は、以前は少ない数に制限されていました。PCのグラフィック設定に新しく「キャラクターの解像度」を追加することで、高解像度のキャラクター数プリセットを制御できるようにしました。
- デフォルトで、キャラクターの解像度は「低」に設定されているので、近くのキャラクターの変化がすぐに見えることはありません。プリセットを中/高/最高と上げていくと、高解像度のキャラクターの数が増え、見える距離も長くなります。
- グラフィックプリセットは、新しいキャラクター解像度の設定を以下のように調整します:
- 最低限のグラフィック:低い文字解像度
- 低いグラフィック:低いキャラクターの解像度
- 中程度のグラフィック:中程度のキャラクターの解像度
- 高いグラフィック:高い文字解像度
- 最高のグラフィック:最高のキャラクター解像度
- 最大限のグラフィック:最高のキャラクター解像度
新しい環境維持機能
ESOは、より持続可能なゲームの未来に向けて踏み出すXbox initiativeに参加します。Team Xboxの一員としての私たちの使命は、ゲームの楽しさとコミュニティを皆様にお届けすることですが、自分たちの惑星を慈しみながらそうすることが極めて重要です。私たちは環境への影響を軽減し、ゲーマーの皆様がゲームをプレイする際の環境への影響も軽減するための機会の創出にも取り組んでいます。そのため、ESOに以下の機能を追加しました。Xboxにおける環境維持への取り組みの詳細については、こちらのページをご覧ください。
- プレイヤーが非アクティブ時のGPU使用を低減(PC、Xbox Series X|S、PS5):プレイヤーが何もしていない時、プレイヤーのデバイスが忙しく働く理由はありません。このゲームは既に、非アクティブ状態が20分間続いていることを確認すると、サーバーがプレイヤーをメインメニューに戻して、電力消費が最小限になるようにしています。しかし、そうなるまでの時間が無駄な可能性もあります。ゲームクライアントは入力を5分間検知しなかった場合、解像度を半分に落とすようになります。また、非アクティブ時には30fpsの上限が課せられます。これにより、AFK時にパフォーマンスモードを使用すると、消費電力が65%から24%に低下します。
- 非アクティブ時の画面減光(PC):全ての主要コンソールにはこれを行うためOSレベルの設定がありますが、PCには同等のものがないため、ESOにPC用の設定が組み込まれました。解像度が下がると同時に、PCクライアントの画面を減光します。特にLED/OLEDスクリーンの場合、それほど明るくないスクリーンの方が消費電力が少ないというデータがありますので、有意義なことだと思われます。
- コンテキストメニューのGPU使用を低減(PC、Xbox Series X|S、PS5):ほとんどのメニュー(例えば所持品管理、実績、クエストジャーナルなど)を表示する際のフレームレートが30fpsに制限されるようになりました。一部のメニューはケースバイケースで除外されます(例えば会話、各種ミニゲームなど)。これらのメニュー表示中にパフォーマンスモードでテストすると、GPU消費が50%減少し、その結果、全体的な電力消費がコンソールで可能な最大値の約63%から37%に減少しました。
体力バーの回復無効
体力バーに回復無効を示す新しい状態を追加し、あなたの回復が無効なターゲットに表示されるようにしました。例えばペイル騎士団の指輪の場合、他のプレイヤーはあなたを回復無効と見なしますが、あなた自身は回復できるので、あなた自身の体力バーは普通に表示されます。グループフレームとネームプレートの体力バーには、吸収シールド、回復吸収(トラウマ)、回復無効も表示されるようになりました。
新たな実績
ゴールドロードチャプターの新しい実績に加え、10周年記念の特別な何かを含めて、以下のリストにあるいくつかの新しい実績も追加しました!
- 所定のスキルラインでのアカウントのランクに応じて与えられる、新しい実績のセットがあります。
- キャラクターの実績セクションにある武器スキルは、ランク25と50で武器スキルラインをチェックします:
- 片手武器
- 両手武器
- 盾
- 二刀流
- 弓
- 攻撃の杖
- 回復の杖
- ギルド実績セクションにある戦士ギルドと魔術師ギルドが、ランク5以上。
- 同盟戦争セクションにある同盟戦争の襲撃戦術と後方支援スキルが、どちらもランク5以上。
- キャラクターの実績セクションにある武器スキルは、ランク25と50で武器スキルラインをチェックします:
- また、タムリエルのメインストーリーを10年分クリアすると与えられる新しい実績もあります。
- アルドメリ・ドミニオン、ダガーフォール・カバナント、エボンハート・パクトの英雄となり、モラグ・バルにも勝利。
- コールドハーバー
- クラグローン
- ロスガー
- ヒューズベイン
- ゴールドコースト
- ヴァーデンフェル
- クロックワーク・シティ
- サマーセット
- マークマイア
- 北エルスウェア
- 南エルスウェア
- 西スカイリム
- リーチ
- ブラックウッド
- デッドランド
- ハイ・アイル
- ガレン
- アポクリファ
- ゴールドロード
- これらの実績(とその構成要素)は、それにふさわしい偉業を既に成し遂げた方へ、自動的に与えられます。
既知の問題
アートとアニメーション
全般
- すべての騎乗動物モデルは現在、騎乗動物の所有者のアカウントではなく、プレイヤーのアカウントに応じてアップグレードが表示されています。これは機能に影響せず、ビジュアルのみの問題です。
戦闘とゲームプレイ
書記
- 現在見つけられる魔術師ギルドのスクリプトは、レベル50限定であると誤って表示されています。これは今後徐々に出されるパッチで修正されます。これが解決される前に魔術師ギルドのスクリプトを入手してレベル50未満の場合は、削除してから再入手することをお勧めします。
- グリモア「癒し手の絆」は現在、書記で作られるスキル名がフォーカススクリプトの選択に基づいて更新されません。
- 現在、バフのトレイにマウスを合わせた時に表示される書記スキルのヒント名に一部不一致があり、その効果を与えるシグネチャー名を正しく表していません。
- 書記スキルの中には、関連するアイテムセットの効果を適切に処理しないものがあります。そうした例を見つけた場合は、対処しますのでお知らせください!
- 宝物庫のグリモア書記スキルは、いかなる配列でもクラウドコントロール効果を正しく発動しない場合があります。
戦闘とゲームプレイ
こんにちは! 今年の大きなチャプターの到来です。今回は、書記の追加というとてもエキサイティングな要素があります! これが大規模な機能であることと、また前年までの例に倣うこともあって、既存のゲームプレイに対する実際の戦闘の調整という点で、今回のアップデートは軽めのものになるでしょう。書記がすぐ順調に動き出し、このPTSサイクルの間に能力値やバグを反復する時間を増やせるよう、携わったチームの多くの者たちが信じられないほど懸命に取り組んできました。ライブの戦闘体験については主に不具合修正と反復的な作業が行われ、さらにいくつかの異常値について、的を絞った少数のバランス変更が行われることになっています。
よりインパクトの大きな変更点としては、長期的にフィードバックを受けてきたいくつかの問題を解決することを目的とした、ごく少数のクラス変更があります。目くらましの雨に移動不能が追加されたことにより、クラウドコントロールが可能になったテンプラーは、うまく行けばタンクとダメージディーラーの能力に役立つかもしれないので喜ぶかもしれません。ナイトブレイドのデュプリシェイドは常に範囲ダメージを与えるようになり、より強烈な切断ダメージとタンクへのデバフ適用を得られるようになりました。ウォーデンはPvP以外でもベティー・ネッチの価値を見出せる可能性があり、マイナス効果の除去に失敗した場合でも、短時間ですが与えるダメージはわずかに増加するようになります。最後に、ネクロマンサーはここ1年ほどの間に衰えていた荒々しい力を取り戻しました。
クラス以外では月に吠える者たち、すなわちウェアウルフにもほんのわずかな変更を加え、頭を撫でてあげています。一般的に言って、彼らはゲームの多くの側面で群れから十分に遅れをとっています。アビリティのいくつかを検証し、有意義なバフを追加すると同時に、既存のプレイスタイルをよりうまく表現できるようにするつもりです。これには、身代わりとなって群れを守ることを好むウルフパックも含まれます。ダメージディーラーとタンクや妨害者のプレイスタイルを区別するため、咆哮の変異を変更しました。猛獣の咆哮はより伝統的な、血に飢えたプレイスタイルを可能にすることに重点を置き、貫く遠吠えでボーナスダメージを得られるぐらい、敵を恐怖に陥れます。一方、耳をつんざく咆哮は敵を制御したいプレイヤーたちを後押しすることに重点を置き、スロット装備時に防護(強)防御を付与することで攻撃ボーナスを下げて防御ボーナスを高め、全ての重攻撃で15秒間敵を挑発できます(念のために言いますが、これで範囲効果の挑発はできません)。
以上が、今回のアップデートの概要です! 戦闘の調整と最高にエキサイティングな書記機能に関して、皆さんからのフィードバックを心待ちにしています。常に気をつけ、ESO10周年を祝いながら、タムリエルでお会いできることを楽しみにしています!
戦闘とアビリティ
全般
- 闇の霧のような多くの移動指向アビリティが、発動フレームで回避ロールを行うことでアニメーションが壊れる可能性がある問題を修正。これらのアビリティから積極的に移動する間、回避ロールは一時的に無効となります。
- チャネリング中にESCを押すと重攻撃アニメーションが中断され、アニメーションの中に閉じ込められてしまう問題を修正。これで実際に逃げられます!
- 一部のプレイヤーアビリティが視線チェックを正しく行っていなかった問題を修正。対象となるのは以下のとおりです:
- 守護の祝福と変異
- フンガルの恵みと変異
- 黒曜石の盾と変異
- 一部のノックバック効果に関して、そのノックバック効果を適用した攻撃でターゲットが死亡した場合、影響を受けたターゲットがリモートクライアントで非同期化されることがある問題を修正。
- これは主にサンスパイアのような場所で発声し、翼の強打のような攻撃の多くがグループメンバーを殺してしまい、実際とは違う位置に出現させてしまうため、魂石で狙って復活させることが難しくなっていました。
- 自分が関与しなかった別の戦いで残された死体など、利用できないはずの一部の死体において、死体を摂取するビジュアルがあった問題を修正。
- 一部の効果が被ダメージを乗算ではなく加算で軽減していたため、意図した以上の軽減効果が発生し、100%のダメージ軽減が可能な状況が発生していた問題を修正しました。これは以下の場合です。
- チャンピオンパッシブ「頑丈」
- チャンピオンパッシブ「属性のアイギス」
- チャンピオンパッシブ「準備」
- 重装鎧の物理被ダメージ軽減
- クラウドコントロール無効時の重装鎧の被ダメージ軽減
- 軽装鎧の被魔法ダメージ軽減
- 武器庫システムは、双子星セットを使用して複数のムンダス・ストーンを適用することができなくなりました。
アルカニスト
- 治癒のルーンフォーム
- アルカニストの領域:このアビリティと変異が解呪できなかった問題を修正しました。
- 書の使者
- 深淵の衝撃
- セファリアークのフレイル(変異):この変異はランクごとにコストを減らすのではなく、ランクごとに1%ずつ回復がランクアップし、ランク4では3.3%の回復が追加されます。変異のアップグレードがコストと全く関わりがなく、以前は独自の利点を与えすぎていたためです。
- アポクリファの兵士
- 奇妙な恐怖のルーン
- 奇怪な崇敬のルーン(変異)このアビリティで脆弱(弱)が適用されないことがあった問題を修正しました。
- 奇妙な恐怖のルーン
- 深淵の衝撃
ドラゴンナイト
- 熾烈なる炎
- 火の捕縛
- 荒廃の鎖(変異):この変異の使用後に、キャラクターが間違った方向を向くことがあった問題を修正。
- 火の捕縛
ネクロマンサー
- 墓の王
- 衝撃吸収:このアビリティとその変異の1回当たりのダメージを最大33%上昇させ、「粘着」の継続効果として扱われるのではなく、固定の継続効果へ近くなるようにしました。
- 生ける死体
- 回復の絆:このアビリティとその変異の1回当たりの回復を最大14%増加させ、固定および粘着オーバータイム効果の中間として扱われるのではなく、固定オーバータイム効果に近くなるようにしました。
ナイトブレイド
- 影
- 影の召喚
- デュプリシェイド(変異):
- この変異のシェイドは、5秒に1回使用された後に単体攻撃へ切り替えるのではなく、範囲効果攻撃のみを使用するようになり、クラスの切断ダメージの選択肢を増やします。
- ナイトブレイドのアビリティによりふさわしい感じにするため、視覚効果が旋風ではなく 活力吸収として表示されるように調整。
- デュプリシェイド(変異):
- 影の召喚
ソーサラー
- 闇魔法
- 血の魔法:このパッシブは、闇魔法アビリティを敵に直接適用して命中させた時ではなく、コストを費やして闇魔法アビリティを唱えた時、発動するようになりました。これはパッシブの信頼性を高め、分かりやすくするために行われました。
- ルーンの牢獄:このアビリティと変異が透明化した目標を外す場合があった問題を修正しました。
テンプラー
- エドラの槍
- 槍の雨
- 目くらましの雨:この変異は、最初の攻撃で当たった敵を4秒間、移動不能にするようになりました。
- 槍の雨
開発者コメント:テンプラーのタンクは、彼らの死闘に力を与える方法を見出そうと私たちが試みるうち、徐々に使われるようになりましたが、戦場の制御を維持するため役立つような、満足のいく決定版の移動不能ツールはまだ欠けています。 闇の鉤爪や包囲などのアビリティのように強烈な支援の威力はありませんが、それでもこの役割を後押ししながら、エドラの槍のスキルラインにより満足のいく相互作用を生み出し、攻撃の中心である穿刺攻撃に力を与えることを期待しています。
- 太陽の盾:このアビリティと変異のビジュアルエフェクトが表示されないことがあった問題を修正しました。
- 回復の光輝
- 回復のオーラ:このアビリティと変異のビジュアルエフェクトが表示されないことがあった問題を修正しました。
ウォーデン
- 獣王
- ベティー・ネッチ:このアビリティとその変異は、アビリティから負の効果が取り除かれていない場合、与えるダメージが5秒間の間、5%上昇するようになりました。
開発者コメント:PvPで(既に十分強い)ウォーデンのダメージを、あまり波風を立てずに後押しするため、主にPvEで発動する条件付きボーナスを追加します。また、タンクに特化したスキルラインのダメージを徐々に弱めていき、ダメージに特化したスキルライン、獣王へ徐々にパッシブダメージ、つまり 貫く冷気や氷河の訪れなどを強化しようと試みています。PTSテスト中に見受けられた混乱や懸念の一部を払拭するため申し上げますが、冷気の魔術師のDPSが威力を発揮できるようにすると変異の多様性を、アークティック・ブラストや真冬の復讐のように取り除くことは予定していません。私たちの主な懸念点は、冷気のウォーデンが確実にダメージを与えるためのパッシブダメージへの依存度と、それによりPvPでタンク系のウォーデンが与えるダメージが他に比べて大きく、ほとんどマイナスがないことです。
武器
- 弓
- ラピッドファイア:
- アルティメットと毒の弾幕の変異で、アビリティがキャンセルされた後でも視覚効果が対象から動かなくなることがある問題を修正しました。
- この2つのアビリティがさらに幻の矢を放ち、最大9本の矢を放つにもかかわらず10回ダメージを与える問題を修正しました。詠唱ごとの総ダメージはほぼ変わりません(若干の四捨五入により<1%変更される場合があります)。
- 毒の弾幕(変異):継続ダメージ効果を新しいショットごとのダメージに合わせて~11%上昇させ、1回減らしました。
- ラピッドファイア:
ギルド
- 魔術師ギルド
- 魔力変換:不朽の魔法が調整されたのに伴い、このアビリティの強固(強)について、基本の持続時間をランクに応じて22~25秒から27~30秒に延長しました。これにより、全体では合わせて1~2秒長くなります。
- 不朽の魔法:このパッシブは魔術師ギルドのアビリティの持続時間を10/20%ではなく、1/2秒延長します。
- 魔力変換:不朽の魔法が調整されたのに伴い、このアビリティの強固(強)について、基本の持続時間をランクに応じて22~25秒から27~30秒に延長しました。これにより、全体では合わせて1~2秒長くなります。
開発者コメント:この変更は短縮問題を解決し、スキルラインの一部アビリティの威力を削減するために行いました。
ワールド
- ソウルマジック
- 魂縛:このアビリティと変異が、対象が1回目の使用で死んだ場合に魂石を満たさない問題を修正しました。
- ウェアウルフ
- ウェアウルフへの変身:
- アルティメットとその変異の軽および重攻撃が、物理ダメージではなく出血ダメージを与えるようになりました。
- これらの攻撃にはステータス効果(現在は大量出血)が軽攻撃は3%、部分的にチャージされた重攻撃は5%、完全にチャージされた重攻撃は10%での確率で適用されます。
- ウェアウルフへの変身:
開発者コメント:2つ目のアビリティバーがない状態で、獣の本能を持っているプレイヤーはステータス効果を生かすのが難しく、私たちが意図するよりもダメージを出せていませんでした。そこでこうした攻撃で適用できるパッシブチャンスを少し与えるサービスをし、同時に彼らのビルドの道をより多様化させ、ステータス効果をより魅力的にしました。これはダメージ不足を解決する銀の弾丸とはいきませんが、ウェアウルフは銀が嫌いですからね。
- 咆哮:アビリティと猛獣の咆哮の変異が、10秒間攻撃する敵に「恐慌」という固有のデバフを適用するようになりました。恐怖はウェアウルフが獲物に印を付けるため便利な敵の追跡効果以外に、すぐに何かを起こすわけではありません。
- 耳をつんざく咆哮(変異):この変異をスロットに装備した時に、予言(強)と獰猛(強)の代わりに防護(強)を与えるようになりました。スロットに装備した状態では、強攻撃が敵を15秒間挑発するようにもなります。
開発者コメント:拷問者を修正して以来、一部のウェアウルフはタンクとして独自の方法がなくなったことを嘆いて吠えていました。挑発を得る簡単な方法を加えて面白くし、同時に群れを率いたいタイプと、ただ暴れ回りたいタイプの変異の違いをさらに明確にしています。
- 貫く遠吠え:このアビリティとその変異は、こちらを向いている敵に10%のボーナスダメージを与えなくなり、代わりに恐慌へ陥っている敵に10%のボーナスダメージを与えます。
- 苦悶の遠吠え(変異):
- この変異は、こちらを向いているか恐慌状態の敵に25%のダメージを与える代わりに、フラフラの敵に追加で10%のボーナスダメージを与えるようになりました。恐慌にも陥っている場合は20%まで累積します。
- この変異は、レベルアップでボーナスダメージ効果を得る代わりに、コストを軽減するようにもなりました。
- 絶望の遠吠え:狂乱の捕食で得られるバフの持続時間を10秒から20秒に延長しました。
- 苦悶の遠吠え(変異):
開発者コメント:これらのアビリティのボーナス効果が利用しにくいというウェアウルフのプレイヤーからの遠吠えに耳を傾け、PvEとPvPのプレイスタイルがもっと相互に作用するように変更を加えます。同時にウェアウルフのすべてのアビリティをもっと使いたくなるか、他のウェアウルフと協力して群れを成功に導きたくなるような変更を加えます。
同盟戦争
- 襲撃戦術
- 巨人の盾
- 進撃の盾(変異):このアビリティは28メートル以上の範囲があるアビリティだけに影響を与えるようになり、リーチのパッシブと戦いの精神に近くなり、影響すべきではないアビリティには影響しないようにしました。
- 巨人の盾
アイテム化とアイテムセット
消費アイテム
- 体力漸減:こうした特性で作られた薬が、アイテムセットなど他の多くのイベントを引き起こす問題を修正しました。
クラフトセット
- コールドハーバーの流行:ホノルが生きた状態で出現し、仕事を終えてから死ぬのではなく、死んだ状態で出現することがある問題を修正しました。幸いホノルは、完全に死ぬことはできません。
- モークルディン:このセットの召喚された剣が、地面に2本目の剣を出現させなくなりました。
ダンジョンとアリーナセット
- ハグレイヴン庭園:この変異のシナジー効果が、意図しない状況で発動してしまう問題を修正しました。
- マリガリグのメイルストローム:このセットがチャネルアビリティを強化することがあった問題を修正しました。
- 迫る苦痛:
- このセットが標的を引っ張ろうとするまでに800ミリ秒の遅延ができ、敵が引っ張られる前に反応する時間を増加しました。
- これは最短移動時間200ミリ秒の投射物として正しくインタラクトできるようになり、引っ張りのアニメーションが適切になって、ゴムひものような感覚が軽減されました。
- 引っ張りの範囲を10メートルから12メートルに拡大し、着用者への影響の削減を一部相殺しました。遅延されたダメージは変更されないままで、発動から2秒後に発生し、7メートルの範囲にダメージを与えます。
開発者コメント:このセットについては、使用する側とされる側の感じ方としてネガティブな経験を数多く解消するため、引っ張るまでの遅延時間を追加したほか、適用と表現のされかたに関する矛盾をまとめて直しました。引っ張ることも反応することもこれで簡単になったはずですが、引っ張りの影響を受けてからダメージが発生するまでの遅延が1秒に短縮されたので、ダメージ自体は以前よりも少し危険なものになるはずです。これによりこのセットは、与える苦悩に無頓着な人に対して大きな影響力を持ち、同時にその危険を認識して反応する機会がもっとある印象を受けるようになるでしょう。範囲の拡大も、敵を引っ張って支配することを望む人にとってはこのセットのセールスポイントだと感じるはずです。
怪物の仮面
- チョークソーン:このアイテムセットがアビリティのイベント以外でも発生することがある問題を修正しました。これからは必要条件を満たすアビリティの発動中にしか発生せず、構造乱雑からの時間経過回復などといった、アビリティが適用されるかもしれない効果に対しては発生しません。
- レディ・ソーン:このセットのシナジーが、クールダウンのシナジー法則に従っていなかった問題を修正しました。
- マグマの転生者:このセットがチャネルアビリティを強化することがあった問題を修正しました。
陸上セット
- 狂気の鋳掛屋:このセットの無力化の視覚効果がスムーズになじまず、不規則に見える問題を修正しました。
PvPセット
- 闇の収束:このセットの一部のビジュアルが、その効果が解かれた後でも消えなかった問題を修正しました。
コンパニオン
全般
- ミッリとバスティアンがたわいのない台詞を大声で言う機会を増やしました。
- 一時的に無効化されている騎乗動物を、ランダムな騎乗動物の選択を使ってコンパニオンが選択できてしまう問題を修正しました。
- 無断侵入しているのを発見された時、エンバーが何かを言う可能性を高めました。
- ミツバチを収穫していると、ミッリの友好度が下がるようになります。
- オーガ、ヘビ、ゴブリンなど、仲間との関係や反応に適切なタグが付けられていなかったモンスターを修正しました。
- 特定の都市において、バスティアンが魔道士ギルドにいることに正しく反応しない問題を修正しました。
- 他のプレイヤーとの決闘が長引いている時、ミッリが別のラインを使う可能性が高くなりました。
- 複数の仲間が都市を正しく識別できなかった問題を修正しました。
クエスト
- 諸刃:このクエストで夜のごとく鋭き者が扉を通る時、小さな視覚的遺物を残すことがある問題を修正しました。
「ブラックウッド」の修正と改善
探索とアイテム化
全般
- マークマイアへ連れていってくれるいかだが、波止場の一部の角度からだと範囲外として表示されることがある問題を修正しました。
クエストとゾーン
クエスト
- 遺物と風聞:従者アマリア・ヴァサトルンが、戦闘後に誤って防御態勢に入る問題を修正しました。
- 離れ離れ:このクエストの授与シーンが終わった後、または途中のさまざまな段階で現れる問題を修正しました。
- アダマントの門:
- 二刀の武器の山から拾う時、両方の短剣を回収しなかった場合に先へ進めない問題を修正しました。
- 監房の外にある最初の部屋の隅に、立つとノリアンウェを消せる場所がある問題を修正しました。
- ゼニタール大修道院:ワールドのオブジェクトにインタラクトする時、ダルイオンの従者バージョンがあまり邪魔にならなくなりました。
「デッドランド」の修正と改善
モンスターとNPC
NPC
- ファーンベクとの対話を終了した後に、彼がドラムを叩く仕草をする問題を修正しました。
「ドラゴンの大地」の修正と改善
クエストとゾーン
クエスト
- 不穏な同盟:ケナーシズブレス聖堂の中庭へ出入りする時のクエストのピンについて、多数の問題を修正しました。
「エルスウェア」の修正と改善
クエストとゾーン
クエスト
- ドラゴンの憤怒:ムラームニルが脅迫を終える前に飛び去る問題を修正しました。臆病者のようでした。
- 嘘つき猫に注意:〈ゴイターのがぶ飲み〉の台帳にインタラクトするのが難しい問題を修正しました。
- 最後の命令:ザマラクかカロ長官が何らかの理由で動けなくなった場合、復活しない問題を修正しました。
- 僭女王:洞窟の主要部分とグランドアデプトを救出しようとする部屋の間にある短い廊下で、クエストのピンが歪む問題を修正しました。
「グレイムーア」の修正と改善
古遺物
全般
- 秘伝の環境グリーヴのため、スラスで作られたパンツがドロップする確率を上昇させました。
「ハイ・アイル」の修正と改善
探索とアイテム化
全般
- ヴルケシュの踏みつけサバトンが正しく掃滅王の精鋭スタイルとして表示されるようになりました。
クエストとゾーン
全般
- ハイ・アイルへ移動できる「扉」を使う時に出ていた、入るためにはエルスウェアを所有していなくてはいけないという誤ったエラーメッセージを修正しました。
クエスト
- アルケインの研究:一部のステップで間違った出口へ導いてしまう、マップとコンパスのピン問題を修正しました。
- 無人代表団:ディーラーの家から外へ導く扉のピンがない問題を修正しました。
- 長いゲーム:南の鍵の箱でフェラの日記を手に入れる時、2度インタラクトしないと見つからない問題を修正しました。石棺の中にあるインタラクト可能な別の書物になりました。
- 心のトーナメント:金縁のリュートに近づいてもマップのピンが混乱しなくなります。
テイルズ・オブ・トリビュート
全般
- 複数のフレンドを続けてトリビュートへ招待する時に発生した、表示名の問題を修正しました。
- 有効なプレイヤーに、トリビュートカードのアップグレードの手掛かりである伝承の蔵書庫の内容が欠けていた問題を修正しました。
- ペリンのパラゴンの衣装スタイルが、解除されるまで隠れなくなります。
- それぞれのアップグレードを回収する前にカードの手掛かりを開いていなかった場合、対応する直観記憶の内容を完成させられませんでした。この問題を防止するため、これからは所持品の中から削除される前に、書物が開きます。
ゲームプレイ
- アルマレクシアのパトロンのアビリティがエージェントのカードを破棄させなかった問題を修正しました。
- 発動アビリティを持つエージェントがプレイから排除される場合、これからはプレイから離れる前に発動のアビリティを使うようになります。
- 例えば、複数のエージェントとファイアソングの臓ト師が出ている時に「すべてKO」のカードを使うと、プレイヤーの排除されたエージェント(それ自身以外)すべて、閉じ込められた状態からクールダウンパイルに戻るエージェントすべてがプレステージを得ます。
- コンボ2でインクと血からコインが+1得られるようになりました。
「モロウウィンド」の修正と改善
アートとアニメーション
全般
- パルクの洞窟に入る時、コンパニオンが負傷の姿勢になる問題を修正しました。
探索とアイテム化
エンデバー
- ダブディル・アラーの塔のワールドボスについて、ダブディル・アラーを救わずに戦いをクリアすると、ワールドボスを倒すことに関連するエンデバーが先に進まない問題を修正しました。
「ネクロム」の修正と改善
ダンジョンとグループコンテンツ
正気の境界の試練
- エグザーカニック・ヤセイラからのフロストボムが、被回復を正しく低下させるようになりました。
クエストとゾーン
全般
- クエスト「運命の記録」を完了した後、解読者の間の入口が開かれたままになり、「アポクリファの歴史書」へアクセスできるようになりました。
ニミック砦
- ボスの反駁できぬ使者とプライムカタロガーについて、脳の貪りのアビリティに関連した複数の問題を修正しました。
クエスト
- 運命の記録:アポクリファの歴史書が演壇の中にスポーンし、見えないかアクセス不能になることがあった問題を修正しました。
- 運命の番人:フルクラム・オブスキュラを抑える拘束具が、必要なクエストのステップを完了した後でも再出現する問題を修正しました。
- 運命をつむぐ鍵:「ファゾムズ・ドリフトでアザンダーと会う」ステップで中央の神秘のトンネルを通る時、クエストピンに誤った案内をされなくなりました。
- 影の追跡:召使アキ・ゴーと話すステップで、近くに2つのバージョンのアキ・ゴーが現れなくなりました。
「スケイルブレイカー」の修正と改善
ダンジョンとグループコンテンツ
ダンジョン
- ムーングレイブ神殿
- 戦いが終わった後、生贄の奴隷が残らなくなりました。
「ストーンソーン」の修正と改善
ダンジョンとグループコンテンツ
ダンジョン
- ソーン城
- ヴァドゥロスの鎌を投げた後、猛毒の内臓が意図どおり常に作られるようになりました。
「盗賊ギルド」の修正と改善
クエストとゾーン
クエスト
- 共犯者:レベル5未満でこのクエストをコレクションメニューから開始した場合、最初のステップでクエンが見えない問題を修正しました。
基本ゲームの修正と改善
同盟戦争/PvP
全般
- 組み合わせた修理キットに橋を含むよう機能をアップデートしました。
- キルをベースとする多くのイベントが、シロディールの訓練エリアから開始できた問題を修正しました。
バトルグラウンド
- カオスボールが入手できても所有者かその味方にダメージを与えず、頭上に現れない特定のケースを修正しました。これからはカオスボールを拾うと、キャラクターが行っている取得に干渉するような他のアクションをすべて積極的に取り消します。
- カオスボールのランピングダメージが、常に1回多く保持したかのように動作し、意図したよりもわずかに大きなダメージを与える問題を修正しました。
- カオスボールがそのランピングダメージの蓄積数、治癒、シールド低下を正しく表示するようになります。
- キャラクターシートでカオスボールの効果にカーソルを合わせると、効果テキストが表示され、正確にその仕組みと現在のペナルティが説明されるようになります。
- カオスボールがその中にいる標的に毎回命中反応を起こし、さらにイライラさせる問題を修正しました。
アイテム化
- アカヴィリのモチーフが、攻城兵器商人ではなく戦争研究者から入手したと正しく説明されるようになりました。
- 角竜と牙虫のスタイルページが、綴じられたと正しく表示されるようになりました。
攻城兵器
- 効果範囲内の有効な標的すべてにヒットする他の攻城兵器と異なり、氷炎トレビュシェットと氷結槍にダメージを与えるために、他の攻城兵器への直接攻撃が必要とされる問題を修正しました。
アートとアニメーション
全般
- 服飾台でルーセントのガーディアンのモチーフの染めに矛盾がある問題を修正しました。
- 一部の視覚効果が点滅することがある問題を修正しました。
アニメーション
- 商人か自分の所持品から特定タイプの製品をプレビューしている時、キャラクターが自動的に騎乗動物から下りるようになりました。
クラフト/経済
全般
- クラフトバッグにアクセスできても「クラフトバッグに自動追加」がオフになっている場合、所持品が満杯の状態で入手したクラフト材料を失う問題を修正しました。
- エセリアルの昇天の木工、仕立台で、近くで使われている場合は正しいクラフト台の家具が与えられるようになりました。
- 助手のメールや通信の様々なスペルミスを修正しました。
- 宝飾台の研究タブで、ネックレスの前に指輪が適切に表示されるようになりました。
ダンジョンとグループコンテンツ
果てしなき保管庫
- デイリークエスト「複製の排除」で受け取る報酬をアップデートしました。まだ解除していない場合は、果てしなき保管庫の全コレクションから欠片を受け取るようになります。
- これらは騎乗動物「マリグラフィック」の欠片から始まり、割れた鏡の迷路のタトゥーセット、マリグラフィックのスキーヴァー、新しい保管庫のベテランのタトゥー(すべて欠片)を受け取ります。
- 整理者オオルから入手可能な報酬のリストに複数のゴールドロードの報酬を追加しました。売りに出されるには少し時間がかかるかもしれません。
- サポートされたすべての言語で、幻視の説明と見出しが正しく表示されるようになります。
クラウンストアとクラウン木枠箱
全般
- クラウンストアの「ESO Plus 特価」セクションで、製品が二重に表示されていた問題を修正しました。
イベントと祝典
全般
- 残っていた魔女祭りの装飾をさらに片付けました。申し訳ありません。カラスが盗んでからまた取り付けて楽しんでいるのです。
探索とアイテム化
全般
- 黄金の商人アダザビのアバダロが、章のアップデート時にPC版とコンソール版の間で非同期にならなくなります。
実績
- 実績のテキストにあった複数の誤字脱字を修正しました。
直観記憶
- トー・ヘイム・カードの洞窟クエストを完了した後に、以下の書物が隠れる問題を修正しました。
- テロムレ隊長へ
- 真珠の調査記録3
- 司法高官アヴァナイレの日記
- 魔術結社の難解な書物「アイスリーチ魔術結社のメモ」が、クエスト後に王の宮殿の中で入手できるようになりました。
- エボン聖域のクエストを完了後、書物「親愛なる護衛へ」がエボン聖域の入口の外で入手できるようになりました。
- 書物「邪悪なマナカーに告ぐ」がクエスト後に元の場所で入手できるようになりました。
- 以前見つけた場所で「たゆまず流れる海」のポストクエストが可能になりました。
- 関連クエストを完了した後、ツォナ・エイの日記パート3にインタラクトできなくなった問題を修正しました。
ハウジング
家
- 影の女王の迷宮の家が、誤ったマップを表示する問題を修正しました。
- 影の女王の迷宮で南西にいる亡霊について、その書物が一定の間隔で点滅して見える問題を修正しました。
- ドゥームチャー高原の南西部で、岩が不自然な形で地形にクリッピングして見える小さな視覚的問題を修正しました。
- グレードソングの樹木園で使用されている複数のバルコニーのスロープでコリジョンを調整し、キャラクターがわずかに浮かないようにしました。
- エリンヒルのアリーナで、家を離れている時間が長すぎるとレバーの状態がリセットされる問題を修正しました。
- 以下の家のインタラクトプロンプトが「入る」になるよう調整しました。
- ドゥームチャー高原
- グランドサイジックヴィラ
- コールドハーバーの超現実邸宅
- リンチェルの大邸宅にあるカーペットの位置を一部調整し、正しく選択できるようにしました。
家具
- キャラクターが武器をしまわなくてはいけない一部の家具のインタラクションで、武器をしまっていると誤ってすぐにキャンセルされる問題を修正しました。
- コレクションメニューで表示されていた仮のコレクション家具を取り除きました。
- 「レヤウィンの壁(曲がった庭園)」の家具で、紹介テキストのサイズに合わない問題を修正しました。これにより大きな家具アイテムであることが正しく説明されます。
- ハウジング・エディターにある回転するグランドマスターの鍛冶台が、金床の周りを回転するのではなくその前の一点で回転する問題を修正しました。
- 「魔女祭り(呪われたトーテム)」の家具の誤字を修正しました。
- 以下の家具を調整し、照明の明るさが時間帯に左右されないようにしました。
- ドワーフのかがり火(永遠)
- ハイエルフの街路照明(石製)
- レッドガードのかがり火(魔法付)
- 「レヤウィンの噴水(壮大なグランド)」の家具で、カメラが噴水の下で動けなくなる問題を修正しました。
- 以下の家具のテクスチャー問題か矛盾を修正しました:
- クリフストライダーのスケルトンスタンド
- ハイ・アイルのベッド(シングル)
- 吸血鬼のテーブル(平面の失血)
- 以下の家具でコリジョンを調整しました:
- 花の罠(管理済)
- ファルマーの門(スティック)
- リーチのトーテム(肋骨)
- 棚(黒魂石)
- 「インドリルの街灯(石製)」の家具で、ランターンのアニメーションが機能していない問題を修正しました。
- 以下の家具で欠如していた家具の動作タグを修正しました:
- 澄んだ精神の障壁(レプリカ)
- メリディアの呪われたオーブのレプリカ(Animated and Visual FX)
- 錬金術師の装置(マスター、オーディオ)
- 錬金術師の装置(蓄積装置、オーディオ)
- トリビュートタペストリーの家具名を調整し、「トリビュート」を取り除きました。新しい家具名は以下のとおりです:
- ブラックフェザー騎士のタペストリー
- ブラックフェザー騎士のタペストリー(大)
- ハグレイヴン・マトロンのタペストリー
- ハグレイヴン・マトロンのタペストリー(大)
- フラールの評議員のタペストリー
- フラールの評議員のタペストリー(大)
- 騎士団長のタペストリー
- 騎士団長のタペストリー(大)
- 這いよる影のタペストリー
- 這いよる影のタペストリー(大)
- ピャンドニアの軍艦のタペストリー
- ピャンドニアの軍艦のタペストリー(大)
- サーペントガードの騎手のタペストリー
- サーペントガードの騎手のタペストリー(大)
- キメラのタペストリー
- キメラのタペストリー(大)
- フォレストレイスのタペストリー
- フォレストレイスのタペストリー(大)
- アルマレクシアの手のタペストリー(大)
- アルマレクシアの手のタペストリー
- 慈悲の母の精鋭のタペストリー(大)
- 慈悲の母の精鋭のタペストリー
- 射手モリハウスのタペストリー
- 射手モリハウスのタペストリー(大)
- 聖なる怒りのタペストリー
- 聖なる怒りのタペストリー(大)
- 「ダークエルフの香炉(吊下げ)」家具のコリジョンがずれている問題を修正しました。
- 以下の家具の炎が正しく表示されない問題を修正しました。
- インペリアルのかがり火(囲い付)
- インペリアルのかがり火(スパイク)
- ネクロムのかがり火(背高石)
- ヴェロシのかがり火(聖堂)
- 以下の家具で選択ノードの位置を調整しました:
- 茂み(花を付ける蔦)
- ダークエルフの香炉(吊下げ)
- デッドランドのブックケース(エッチング)
- エルスウェアのキャビネット(優雅な木製)
- エルスウェアのキャビネット(優雅な木製の広キャビネット)
- エルスウェアのキャビネット(壁)
- エルスウェアの歩道橋(石工)
- エルスウェアの棚(優雅な壁)
- タペストリー(エチャテレの生皮)
- 以下の家具で整列動作を調整しました:
- 一般的な柱(標識立て)
- ダークエルフのランターン(青白)
- カジートの旗(フック付)
- カジートのドレープ(断裂)
- マグナ晶石
- マグナ晶石(大)
- メリディアの呪われたオーブのレプリカ
- リバーホールド防衛軍のスパイク(屋根)
- 粗雑なカップ
- シャッター(青ダブル)
- シャッター(青スラット)
- シャッター(青ヒンジ)
- シャッター(青格子)
- シャッター(格子ヒンジ)
- 以下の家具でカメラプレビューの動作を調整しました:
- アルゴニアンのメダル(石製)
- アルゴニアンのロープ上の蛇
- 粗雑な物干しロープ(ショート)
- スカルド王の玉座
- 古遺物家具のアイテムを検査し、黄金の古遺物を間違って削除してしまわないようにする十分なセーフガードがないことがわかりました。今後以下の古遺物家具を恒久的に所持品から削除するには、「DESTROY」と入力することが求められます:
- セレスティアル収束の祭壇
- 旧オルシニウムの金床
- アポクリファの仕立台
- アポクリファの泉
- 保管庫の光のディフューザー(大)
- 零の塔の信号
- アルマレクシアの祝福された台座
- ファリネスティの枝
- 刻まれた鯨のトーテム
- 猫目プリズム
- サタカルの螺旋
- デイドラの付呪台
- デイドラの調理台
- ドゥエマーの星図
- アルドメリスの木霊
- アーリエルの泉
- 枠の幻視
- モリハウスの黄金像
- 無限の書
- インクの香器
- 実力者の宝箱
- コスリンギのカヌー
- メリディアの燭台
- 月光鏡
- 月に祝福された儀式のプール
- モルワの祝福
- 影の巣
- 太陽の鳥のプリズム羽根
- 偽の塔の名残
- ルビー製ドラゴンの頭蓋骨
- ルーンが刻まれたマンモスの頭蓋骨
- シーエルフのガレオンの舵
- 船大工のクラフト台
- ボエスラの祠
- 妖術王の刃
- 聖アレッシア(パラヴァント)
- 聖ネレヴァル(月と星)
- 月相のステンドグラス
- テルヴァンニの錬金台
- 代替の三重鏡
- 吸血鬼のステンドグラス
- モラの幻視
- 虚無のクリスタルの特異点
- ウォーコーラーの彩色ドラム
- 古遺物家具のアイテムを検査し、黄金および紫のアイテムを間違って削除してしまわないようにする十分なセーフガードがないことがわかりました。今後以下の実績家具を恒久的に所持品から削除するには、「DESTROY」と入力することが求められます:
- 不動のガーディアン
- 謎のクロックワーク・スフィア
- 〈不壊のピック〉レプリカ
- エネルギッシュ・アニモ・コア
- ニュー・ライフのたき火
- 魔女の遺体(ハグレイヴン)
- ドワーフの音響アーク
- ナイトホロウの旗
- ドワーフの音調カスケード
- ドワーフのクリスタル容器
- リーチの転換の彫像
- ドワーフのスタンド(虚無のクリスタル)
- ドワーフの信号(エセリウム)
- ドワーフの音調の手枷
- ブラックマロウの旗
- 木(アズールブライト・アカシア)
- アイスリーチ魔術結社のトーテム(紋章)
- ソーン城のガーゴイル
- ストーンガーデンのタンク(根を張ったタンク)
- テストの光(壊)
- 展示箱(展示用)
- アリノールの像(上級公女)
- アビサルの真珠(封印済)
- 水晶の塔のスタンド
- 精神の罠の昆布(フルサイズ)
- 魔法の言葉(幻の森)
- サイジックの制御グローブ(不活性)
- 滝(小さく永続する滝)
- 番人の誓い
- 種の人形(亀)
- 旗(宝飾)
- 臆病な蔓の舌
- ドラゴンホーンのレプリカ(小)
- 月の聖堂のパッド
- カジートのライオンの頂飾
- アカヴィリのテーブル(石)
- 幻影石(月)
- エルスウェアの地図(吊下げ)
- ドラゴンガードの石棺
- 新たなる月教団の旗(大)
- 新たなる月教団の旗
- 南エルスウェアの地図(吊下げ)
- センシャルの旗
- マンモスチーズ(悪臭)
- 魔女の長槍(休止)
- ウィンドヘルム玉座のレプリカ
- ノルドの船(漁)
- 西スカイリムの地図(吊下げ)
- ファイアドレイクの泉
- 玄武岩の柱(発光)
- デッドランドのシャンデリア(囲い付)
- 絡み合った蛇(クリスタルホルダー)
- 旗(断裂したメエルーンズ・デイゴン)
- 開かないオブリビオンの門
- デッドランドの柱(背高な刻み)
- 野望の印
- レヤウィンの旗
- デッドランドの拷問者(鎖)
- デッドランドの破滅の演壇
- 苦痛石(不活性)
- 銀の薔薇の旗
- 木(焦げたデイゴン)
- デッドランドの窓(ストームグラス)
- デッドランドの避雷針(エッチング)
- デッドランドの風の門(風切り羽根)
- ポータルの鍵のレプリカ
- 硫黄の泉
- 高所のランターン(吊下げ)
- ハイ・アイルの扉(装飾された墓)
- ハイ・アイルの霊廟(古代の大理石)
- マオマーのライトニングロッドのレプリカ
- ブラッドメイジのクリスタルの心臓のレプリカ
- 招待メダルのレプリカ
- ゴンファローネ湾の旗
- ドレッドセイルの扉(グランド)
- ディープルートの不死の花
- 強化ドワーフガラス窓(巨大)
- ドルイドの儀式の石碑
- 花の罠(管理済)
- ドルイドの玉座(花の石)
- ドルイド王の蔦の玉座
- 超越の騎士の旗
- 巣の台座(エメラルド)
- ファイアソングの泉(玄武岩)
- 溶岩の噴出
- ダークエルフのアーチ道(石)
- ネクロムの石碑(儀式)
- 澄んだ精神の障壁(レプリカ)
- アポクリファの祭壇(光)
- ネクロムのアーチ道
- アポクリファの中庭の泉
- ハルメアス・モラの旗
- 運命と知識のデイドラ公の石彫
- アポクリファのポータルの印(レプリカ)
- アポクリファの茎(占い球)
- テイルズ・オブ・トリビュートキット(携帯)
- 運命をつむぐ鍵のレプリカ
- 休眠したティラナイト・カルクス
- アポクリファの窓(目)
- アポクリファの台座
- サンゴの祭壇
- 果てしなき保管庫の索引(レプリカ)
- アポクリファのオベリスク
- アポクリファの植物(元気がない触手)
- デイドラのアーチ(ガラス)
- 果てしなき保管庫のアクセス(レプリカ)
- オークの祠(マラキャス)
- 騒乱の屍(アルゴニアン)
- 騒乱の屍(カジート)
- 騒乱の屍(オーク)
- 騒乱のおそらくパンチボウルではないもの
家の客
- 黒きヒレのケシュとヒルデガルドの会話で、文章の小さな問題を修正しました。
その他
全般
- 以前の最適化でロード画面の時間が短縮され、一部のプレイヤーはロード中にグラフィックカードが毎秒多くの空フレームをレンダリングし、ハードウェアの負荷が上がるという懸念をもたらしかねない現象を目撃するようになりました。ESOのゲームクライアントは現在そのロードをフレームレートから切り離し、最適化の内容をそのまま残しつつ、グラフィックカードに影響を与えないようにしました。
- 排他的フルスクリーンでゲームを実行中にAlt-Tabを使用すると、フリーズかクラッシュすることがある問題を修正しました。
- フレンドのメモを編集中に変更の保存に失敗して「セーブする変更が多すぎます」というエラーメッセージが表示されなくなりました。
- CPUのスレッドが足りないマシンで、オクルージョンカリングのオプションを有効にするとクラッシュを起こす問題を修正しました。
モンスターとNPC
全般
- モンスターのカテゴリー分けおよび効果適用において、多くのドレモラが正しくヒューマノイドをベースとしたデイドラとして扱われるようになりました。
- 服を着ずに歩き回っていた一部のNPCを一掃しました。
- 衛兵かモンスターがゾンビになり、目的地から目的地へ急速にダッシュする一部のケースを修正しました。
クエストとゾーン
全般
- NPC、書物、猫、植物、資源ノードなどの浮遊および/またはクリッピングをさらに修正しました。
- ゲーム中の多くのクエストで、マップ上のクエストピンがわずかにずれていたのを修正しました。
- タムリエル全土の多くの動物が犯罪を目撃できなくなりました。
- ブラックウッド、ファーグレイブ、ハイ・アイル、ヴァスティル、ネクロムの無法者の隠れ家が正しく無法者の隠れ家として認識され、賞金が計算されるようになりました。
アリクル砂漠
- 羽のある悪魔:レジャに話しかけた後、ダニームが消えるまで突っ立っている問題を修正しました。
オーリドン
- 正気の深さ:邪悪な霊魂で、多くの同類クエストアイテムにある比較的便利な「ボタンを押して亡霊を消す」ではなく、所持品にある胞子の薬を使わなくてはいけないという、昔からある照準の問題を修正しました。
- ベールを暴く:変装を使うとキャラクターが傾斜や階段を変な角度で上下に走る問題を修正しました。
バンコライ
- 獅子の巣:届けるステップで、ヤラーに向いているコンパスとマップのピンを修正しました。
コールドハーバー
- 心の赴くままに:シェヤイファに話す序盤のステップで、マップにピンが表示されない問題を修正しました。
シロディール
- アレスウェル鉱山を攻略する:この攻略のクエストピンが誤ってアリウスのリソースに置かれる古い問題を修正しました。
ゴールドロードのプロローグクエスト
- 運命の囚人:
- レラミルと話さずイセリアの牢獄に再び入ると、レラミルにインタラクトできなくなることがあった問題を修正しました。
- レラミルが作っているところは見られないかもしれませんが、このクエストの最後にグラーウッドへのポータルには行けるようになります。
リーパーズ・マーチ
- バーン・ダルの大言:闇の毒が常にストラングラーへ使用できない問題を修正しました。
リベンスパイアー
- 過去の犯罪:特定の角度から接近すると、クエスト提供者が消えることがあった問題を修正しました。
- 包囲網:回収しなくてはいけない武器へのインタラクトがしやすくなりました。周囲の木枠箱よりも大きな「レティクル不動産」が登場します。
シャドウフェン
- 仲間割れ:弱体化したゴブリンがトーテムを置くことで制圧できない問題を修正しました。
ストンフォール
- 荒野から:錬金術の薬を意図しないターゲットに使用できる問題を修正しました。
- 信頼の証明:モルヴァニの救出に信号炎が使用できない問題を修正しました。
ストームヘヴン
- 最後のゲーム:クラウディ・ドレッグの屋根裏に関連した、とても昔からあるクエストピンの問題を片付けました。
- 完璧な埋葬:クエスト「アズラの助力」を完了した後にこのクエストを終えにいっても、ミシェルが目の前で消えなくなりました。
リフト
- 目覚めの歌:様々なバージョンの賢者オダナとヌンディクールが殺されなくなりました。
- 魂の収穫:トレヴァの霊魂を出現させる袋が、承諾と放棄によって必要に応じて正しく消えたり現れたりするようになります。
- ホールへの急襲:ヴィグロッド・レイスベインから次のステップ用に灰の袋を渡されると、所持品に入るようになります。
UI
全般
- 画面ナレーションに複数の修正と改善を行いました。
- キャラクター画面のキャラクター称号がアルファベット順になりました。
- グループ検索の作成画面で説明ボックスのサイズを調整し、最大文字数制限に合うようにしました。
- ハウジング・エディターで検索する際、UIエラーが発生する問題を修正しました。
- ドロップダウンに必要ない時でもスクロールバーが表示される問題を修正しました。
- 特定の解像度で、体力バーに重なりや隙間が見られる問題を修正しました。
- バグの送信フォームで、送信ボタンがフォームの他の要素と重なっている問題を修正しました。
- キャラクター作成で異なる種類の装備をプレビューすると、クリエイターのタブが最初のタブに戻る問題を修正しました。
- 特定のシロディールのキャラクターが、アイテムのリンクで見えない問題を修正しました。
アクティビティ検索
- アクティビティ検索の一部セクションで「順番を待つ」ボタンが画面から消えないことがあった問題を修正しました。
アドオン
- PC/Mac版でギルドの履歴クライアントキャッシュファイルを永続的キャッシュ(例: WindowsのAppData)から個人(例: ドキュメント)へ移動しました。
戦闘とゲームプレイ
- 以前まで火炎と氷結として知られていた杖が、ついにツールチップをアップデートして、ようやく本来の業火と氷という名前を反映させることになりました。
- アルティメットアビリティ「吸引」が、消費低下のパッシブアクティブで使用可能として表示されない問題を修正しました。
- 果てしなき保管庫の概要画面で、様々な韻文/幻視アイコンがウィンドウの外に表示される原因となる問題を修正しました。
ゲームパッドモード
- ユーザーIDおよびパスワードのボックスにヒントテキストを追加しました。
- 文字チャットのメニューに、現在選択しているチャットの行を強調する印を追加しました。
- ハウジング・エディターの回収タブで、UIエラーが発生する問題を修正しました。
- スキルのスタイル選択で、UIエラーが発生する問題を修正しました。
ヘルプとチュートリアル
- 調理のチュートリアルが、調理台の食べ物か飲み物タブを使用中にのみ表示されるようになりました。
ハウジング
ハウジング・エディターで、一部のキー割り当てが重複していた問題を修正しました。