エルダー・スクロールズ・オンライン goldroad

パッチノート v9.0.5(2)

戦闘&ゲームプレイ



皆さまが待ち望まれていた時期が到来し、遂に1年で最も大規模な新章がリリースされました!今回、新章のアップデート時には大規模な変更を行わないという、私たちが年月をかけて習得した学びに乗っ取りながら、更に今回は7番目のプレイ可能なクラスとしてアルカニストも追加されることもあり、これらの新しいコンテンツに焦点が行くようにしています。そうは言っても、アップデート第38弾でも主に不具合修正、及びアップデート第36弾と第37弾のアップデート以降に寄せられたフィードバックに基づいた、焦点を絞った調整と修正を実施しています。

アップデート第38弾では、勇猛な戦士たちが戦いやすくするために、近接攻撃のデフォルトの範囲を5メートルから7メートルに変更しました。これが私たちの本来の基準であり、過去に変更が施されたことをご存知の方もいらっしゃることでしょう。しかし、それ以来ゲームはますます進化を遂げたため、この数字に戻しても私たちの戦闘のペースとフィーリングをより良く調整できると確信しました。この2メートルの延長は天文学的な数字ではありませんが、機動力の高い敵との戦闘で近接攻撃を逃す可能性を減らし、間近に迫る脅威に対して反応するための貴重な瞬間が増えることを期待しています。

これに加え、過去数か月にわたって多くの議論が交わされていたテンプラーとソーサラーに焦点を当てたいくつかのクラス調整を行いました。以下の変更リストは、これまでに確認したすべてのトピックや問題点に対処しているわけではありませんが、これらの調整が該当するクラスの特徴を適度に強化しつつ、やり過ぎにならないことを期待しています。テンプラーに関するフィードバックの中で最も顕著だったのは、戦いに飛び込んで自身の力を発揮するという点で、それほど影響力があるとは感じられないというものでした。そこで私たちは、テンプラーのように常に自己防衛しなくても、攻撃的なウィンドウが可能になるよう、いくつかのディフェンス能力の改善を検討しました。これを達成するため、ルーンフォーカスのヒールを常時部分的に有効化し、静止時には強度を増すことで、移動中の持続力を高めることができるようにしました。また、移動に関していえば、彼らの主な移動スキルであるフォーカスチャージに防護(強)を追加することで、戦場に真っ先に飛び込んだときに、より良い攻撃手段を確保できるようにしました。

一方、ソーサラーは、クラスキットで(強)及び(弱)のバフやデバフを利用することができないとのコメントがありましたが、私たちもそれに同意します。アップデート第38弾で大幅にそれらを利用可能にする予定はありませんが、まずはダ闇との取引とに狂戦士(弱)を追加することで、彼らが行う闇の取引を甘くし、それを発動するリスクに報い、彼らの呪文を本当に恐れるべきものにすることから始めています。また、発動時のスタンを一度だけにして、発動までの時間を短くすることで、獰猛な使い魔における変動制をやや抑制するつもりです。これにより、より制御された意図的な効果を感じると同時に、チャージされたステータス効果を適用する確率上がり、狂戦士(弱)の活躍の場をより確実にすることができます。

アイテムセットには他にも変更を加えており、炎のスカルの3回目の詠唱でネクロマンサーのダメージが大幅に増加するなど、クラスへの細かい調整も実施しました。これは、皆さまが最も楽しみにしているアルカニストと新しいセット以外のアップデート第38弾の主な焦点をカバーしています。それでは冒険者の皆さま、安全第一で、タムリエルの道でお会いできるのを楽しみにしています!

戦闘&アビリティ


全体

  • トライフォーカスやストームウィーバーの騒乱による効果の影響下において、防御中やリソースが切れている時にバーを切り替えると、防御を止めて再度防御するまで、防御できないことがあった問題を修正しました。
  • ダッシュ中に重攻撃を行うと、ダッシュしたままになることがあった問題を修正しました。
  • 移動中の使用を支援し、若干の考える猶予と信頼性を向上させるために、すべての近接アビリティの効果範囲を5メートルから7メートルに延長しました。

    開発者のコメント:

    数年前から実施している近接攻撃範囲に対する変更は、元々そういった対応が必要になった問題の原因の多数が、時間をかけて他の目的で行われた変更によって解決されたため、下の値に戻すことにしました。これにより、機動性の高い戦闘において、近接攻撃のアビリティを使用する際のもどかしさが軽減され、近接ビルドが次に行われるアクションに対し、僅かにより長い反応時間を確保できることを期待しています。なお、この変更は、アビリティの半径のサイズには影響を与えず、範囲にのみに影響することにご注意ください。

  • 復活中によろめきを与えられると、復活を完了することができなかった問題を修正しました。
  • 最大体力ボーナスの特定のソース(例:チャンピオンポイント)がある場合、ゾーン間の移動または再ログインにより、現在の体力が最大体力よりも低くなることがあった問題を修正しました。
  • 多数の部位に重装鎧を装備している、またはプレイヤーのターゲットのステルス探知が向上している場合、シャドウクロークやポーションなどのソースによって透明状態になった場合でも、他のプレイヤーから探知されることがあった問題を修正しました。
    • 探知と透明状態を以前のバージョンと同様に動作させるための取り組みとし、探知一回分の探知範囲を45メートルに拡大しました。この値は以前よりも大きくなっているものの、透明状態は探知範囲のボーナスやペナルティと相互作用するため、以前と同じ距離で透明状態のターゲットを視認することが可能になります。
  • 死体を消費するアビリティが、灰の山に分解されるような、死亡時に独特のアニメーションを有する死体とインタラクト可能、または不可だった多数の問題を修正しました。死体を消費するアビリティは、所有者がどのように最後を遂げたかに関係なく、事実上消費可能なあらゆる死体とインタラクション可能になりました。
  • 特定のアビリティを、特定の組み合わせで非常に特殊な使い方をした際、体力が同期しないことがあった問題を修正しました。
  • スキルアドバイザーがパッシブを習得するのが早々過ぎた問題を修正しました。

バフとデバフ

  • 強化:ボーナスを80%から70%に減少しました。

    開発者のコメント:

    昨年から重攻撃ビルドの実行可能性に取り組み始めて以来、その使用率は大幅に増加しています。これは、より多くのプレイヤーがより消化しやすいペースでエンドゲームコンテンツに参加できるようになったことを意味し、非常に驚異的な結果です。これらのビルドの使用率が増加したのは喜ばしいことである一方、ビルドがより簡素化されたことによって、一部のハイエンドビルドに少し近づきすぎており、稀によりスタンダードなビルドを凌駕しているケースも見られます。強化と他の重攻撃ボーナスのセットを組み合わせた場合、良好で魅力的な値を依然として維持しつつ、完全に軽攻撃ビルドに近い値にならないことを期待して、今回はダメージボーナスを僅かに減少することにしました。

  • ドラゴンナイト

    • 熾烈なる炎
      • 業火:隠密や透明化などのソースでプレイヤーが透明状態になった場合、この能力とその変異の視覚効果が消えないという問題を修正しました。
    • 龍族の力
      • 闇の鉤爪
        • 炎の鉤爪(変異):継続ダメージを約27%減少しましたが、継続時間が4秒から5秒に延長しました。
      • エルダードラゴン
        • この範囲が標準の射程に変更されたため、このパッシブは近接攻撃の範囲を2メートル増加しなくなりました。
        • このパッシブは、龍族の力のアビリティごとに2/5%体力再生を行うのではなく、129/259増加するようになりました。

    ネクロマンサー

    • 墓の王
      • 炎のスカル:このアビリティとその変異の3回目の詠唱によるダメージボーナスを20%から50%に増加しました。

    ナイトブレイド

    • 暗殺
      • 死の一閃:このアルティマと変異のデバフの継続時間を6秒から8秒に延長しました。

        開発者のコメント:

        暗殺の達人の皆さまのために、ナイトブレイドクラスは、単体ダメージの中で少し遅れを取っていると感じました。ナイトブレードが優先的なターゲットに対してより多くのDPSとキルポテンシャルを得られるように、このデバフの発動時間を増加させることにしました。

      • 闇の回廊:このアビリティとその変異の効果は、異なる視線のルールによって効果がまばらにならないよう、より一貫して適用されるようになりました。
      • 影の召喚:このアビリティとデュプリシェイドの変異が、範囲アビリティとして再度使用可能になることがあった問題を修正しました。
      • ベールストライク
        • 隠し武器(変異):このスキルを受動的ではなく能動的に使えるようにするため、この変異は、迅速(強)が詠唱され発動している間、迅速(強)の効果の終了時や更新時に5秒間ではなく、10秒間ダメージボーナスを与えるようになりました。ダメージボーナスは、隠密や透明状態が解除された場合でも同じように動作します。

    ソーサラー

    • 闇魔法
      • 闇との取引:このアビリティと闇への転向の変異がリソースを回復する20秒の間、狂戦士(弱)も付与するようになりました。
        • 闇との密約(変異):この変異はリソースを回復する10秒の間、狂戦士(弱)と威力(弱)を付与するようになりました。

        開発者のコメント:

        これらのアビリティは、ソーサラーにおける主要なリソース回復のスキルになることが意図されています。その点は上手く機能していますが、他のクラスのリソース回復スキルである回復フォーカスやブル・ネッチと比較すると、他に使用する理由がなく、少し遅れを取っているように感じられます。この闇との交渉をより魅力的にするため、ソーサラーがリソースを回復するまでの間の性質を強化しつつ、グループ構成によるハイエンドのダメージ生成でやり過ぎにならないように、いくつかのバフを追加することにしました。

      • 魔法無効化:このアルティマとその変異が、敵の魔法無効化を解呪できなかった問題を修正しました。以前、魔法無効化は、吸収フィールドや抑制フィールドを解呪することは可能でしたが、敵の魔法無効化やそのアルティマを解呪することはできませんでした。現在は、敵が発動した場合であれば、これらのアルティマのいかなるバージョンも、解呪することができるようになりました。
    • デイドラ召喚
      • 嵐の精霊召喚:
        • このアルティマとその変異のシナジーである激しい稲妻が狂戦(強)を付与する時間を、8秒から10秒に延長しました。
        • シナジーが対象とするターゲットを6から12に増加しました。

        開発者のコメント:

        非常に切望されている狂戦(強)のバフタイプへのアクセスを徐々に改善していることもあり(我々は防護(強)にかなり寛大なため)、多く存在する物の中からこのソースを特別な事例として、そして必須とは感じさせない程度にグループ構成にソーサラーを1人か2人連れていきたくなるようにするためです。

      • 無常なる使い魔を召喚
        • 獰猛な使い魔を召喚(変異):このスキルの不安定さと受動的な性質を減少させるため、この変異の特殊なアクティブスキルは最後である4回目の発動ごとに気絶を付与するのではなく、2回目の発動で気絶を付与するようになりました。この損失を補うために、特殊な発動のダメージによるステータス効果のチャージを適用する確率を、1回あたり1%から5%に増やします。ビリビリ!

    テンプラー

    • エドラの槍
      • フォーカスチャージ :このアビリティとその変異が、ターゲットに到達してから4秒間、防護(強)を付与するようになりました。
        • 爆発性チャージ:この変異による防護(強)の継続時間を10秒に延長しました。

        開発者のコメント:

        テンプラーのダメージが、他のクラスとのバランス調整を行った後、PvPにおいて、いくつかの状況での効率が低下していることを確認しました。そのため無作為にダメージを再び増加させるのではなく、敵に突っ込んでいく際に防御ボーナスを追加することで、撤退し防御に徹する必要があるまでは、より長く戦場に留まり、圧力を掛け続けて全力を出し切れるようにしました。

    • 暁の憤怒
      • バックラッシュ:このアビリティとその変異が最終的な値に達するまでに必要な総ダメージが60%減少しました。

        開発者のコメント:

        これらのアビリティの最大パワーを発動させるためのダメージ量が、PvPでは本質的に達成不可能な値だったため、それに到達するための必要なダメージ量を減少しました。PvP環境では、必要なダメージ量に到達するのは依然として困難のままで、相手が与えられたプレッシャーに対して無効化または軽減する対策を講じていた場合、ダメージはほとんどの場合はこの最大値に達することはありません。これは、テンプラーに何かしらの弱点を残すために意図的に行っています。私たちはこの値に目を配り続けながら、この変更により、今回のアップデートでクラスが受けた他のバフとどのように相互作用するかについてライブサーバーからより多くのデータを収集し、必要であればそれに応じて再度調整する予定です。

      • ソーラーフレア:このアビリティとその変異は、詠唱後5秒間、サンスフィアも付与するようになり、クラスアビリティで与えるダメージが5%増加します。
        • 太陽の弾幕(変異):この変異もサンスフィアの継続時間を20秒に延長します。
    • 回復の光輝
      • 光の織り手:ツールチップに記載している通りに、このパッシブのアルテマが味方のみではなく詠唱者にも適用されることがあった問題を修正しました。
      • ルーンフォーカス:
        • このアビリティとその変異は、ルーン内にいる間最大体力の4.5%ではなく、毎秒最大体力の2%の回復を発動中に行うようになりました。
        • ルーンの中にいる間は、この回復効果を200%増加することで、その結果、ルーンの中にいる間は全体的に33.3%(繰り返した場合)増加することになります。
        • これらのアビリティによる回復が、回復の光輝としての回復とみなされていなかった問題を修正しました。
        • これらのアビリティが回復のアビリティとしてみなされない場合があった問題を修正しました。

        開発者のコメント:

        これらのアビリティに回復を増加する変更を加えた後、一つのエリアにとどまるこれらのアビリティには若干の改善が見られましたが、ほとんどの場合機動力の無さに苦しめられていることに気づきました。このクラスは特定のエリアを陣地にした場合に進化を発揮するものですが、一つのエリアにより執着しなくて良いようにパッシブな回復を追加しながら、陣地を作成した場合には回復量を三倍に増やすことにしました。

    衛兵

    • 獣王
      • 灼熱:このアビリティとその変異が大型モンスターに当たらないことがあった問題を修正しました。
    • 冬の抱擁
      • アークティック・ウィンド
        • アークティック・ブラスト(変異):
          • この変異から放たれる気絶は、即時に付与するのではなく、2秒間の遅延の後に付与するようになりました。遅延が経過する前にアビリティを再詠唱すると、遅延のタイマーもリセットされます。
          • 気絶が視線のルールに従わなかった問題を修正しました。

    武器

    • 片手武器及びシールド
      • ロースラッシュ:このアビリティと変異の二次的な効果の継続時間が12秒から15秒に増加しました。
      • 盾の壁:このアルティマとその変異の防御機能が、ダッシュ後に失われる問題を修正しました。
    • 二刀流
      • 猛攻:このアビリティとその変異について、極端に高速(1ミリ秒単位での話です)でウィービング(連続攻撃)すると、非常に稀に3回しか当たらないことがあった問題を修正しました。
      • 弓矢散布
        • 酸の矢散布(変異):
          • この変異の攻撃ごとの継続ダメージを1%増加しました。
          • この変異からの継続ダメージは、継続ダメージが発動していない場合に敵に付与されるのではなく、常に対象に付与されるようになりました。
          • 継続時間を4秒から5秒に延長しました。

    ワールド

    • 吸血鬼
      • 吸血症ステージ4を敵に付与した場合、敵の体力バーが一致しなくなることがあった問題を修正しました。

    種族

    • アルゴニアン
      • 臨機応変:このパッシブによる回復がprocとみなされていなかった問題を修正しました。

    コンパニオン


    全体

    • 関連するプレイヤーキャラクターとの間に築いた関係のレベルに応じて、すべてのコンパニオンが獲得する経験値が増加するようになりました。「良好」を超過している関係ランクには、「良好」やそれ以下で受け取る基本量の15%とは別に、絶対値として5%の経験値を獲得するようになりました。
      • コンパニオンが獲得した経験値は、プレイヤーが受け取る経験値を減らすことはなく、プレイヤーに適用される経験値の増加効果は、結果としてコンパニオンが受け取る経験値を増加させることになります。
    • すべてのコンパニオンの関係について、「友好」「親密」「同盟」「仲間」の各段階に達するまでに必要な関係の量を大幅に減少しました。
    • コンパニオンのコレクションブックで、検索結果にコンパニオンが使用できない結果が含まれていても、検索結果不良の状態になることがなくなりました。
    • バスティアンを同行させることにより、稀に強力なポーションを受け取ることができるにも関わらず、戦利品のウィンドウにコンパニオンのアイコンが表示されなかった問題を修正しました。

    アビリティ

    • バスティアン
      • 焼けつく武器:バスティアンに十分なクールダウン減少を与えられた際、焼けつく武器がスタックしていた問題を修正しました。

    アイテムリスト&アイテムセット


    全体

    • 特定の状況下で、以下の多数のアイテムセットが敵に追加のテレグラフを表示しないことがあった問題を修正しました:
      • オーロランの雷
      • 凍った監視人
      • レディ・マリグダ
      • 吸血プレート
      • 疫病の運び手
      • セリストリクス
      • サーヴォクン
      • 闇の収束
      • 深淵の渦巻
    • 探知の薬のボーナス探知範囲を20mから43.5mに拡大し、以前のバージョンと同じ距離で透明状態のターゲットを視認することが可能になります。

    アビリティを変更する武器

    • 疾風怒涛及び形なきクローク:これらのセットは、戦闘中にそれぞれのアビリティ条件を満たした場合のみ、その効果が適用されるようになりました。

    クラフト

    • 死を招く風:ツールチップ上に「すべての敵」と記載されているにもかかわらず、このセットのターゲット上限が6になっていた問題を修正しました。
    • モークルディン:戦闘を離れた場合、このセットで召喚された剣が鞘に戻ってしまう問題を修正しました。侍映画を見過ぎたのでしょうね。
    • 原生の醸造家:このセットの効果を得するためには、戦闘に参加していないと得ることはできなくなりました。
    • 騎士団の憤怒:このセットがProcを使用しないキャンペーンで使用不可であった問題を修正しました。
    • ヴァスタリーの教え:このセットはダッシュのコストを減少していた問題を修正しました。

    ダンジョン&アリーナ

    • 聖戦士:クライアントパフォーマンスへの影響を軽減するために、このセットの視覚効果を最適化しました。
    • ルーンカーヴァーの火炎:このセットがハリケーンによって起動しなかった問題を修正しました。
    • スカベンジングの殺到:ダメージを与えない毒を付与した場合でも、このセットが発動することがあった問題を修正しました。
    • 嵐マスター
      • このセットの軽攻撃と重攻撃によるボーナスダメージは、モンスターに対してのみ機能するようになりました。
      • ボーナスの継続時間を、20秒から8秒に減少しました。
      • クールダウンを10秒から5秒に減少しました。

    モンスターマスク

    • レディ・ソーン:このセットから付与されるシナジー「サングインバースト」が、視線に従わなかった問題を修正しました。
    • ヌナタック:
      • このセットで攻撃をした敵に25%から100%まで累積する減速を付与するのではなく、40%の減速を付与するようになりました。
      • 硬直(強)が、4回目に命中した時だけでなく、敵がこのセットによって4回以上ダメージを受けた時に適用されるようになりました。
      • このセットの減速が他の減速に累積し、敵が移動できなくなることがあった問題を修正しました。
    • 業火のオゼザン:
      • このセットの鎧がProcに対するダメージの軽減ができないことがあった問題を修正しました。
      • このセットがProcからProcをすることが可能であった問題を修正しました。
      • このセットの鎧が有効であるにもかかわらず、キャラクターシートに表示されなかった問題を修正しました。
    • スカージの収穫者:このセットが視線に従わなかった問題を修正しました。

    秘術

    • ストームウィーバーの騒乱:このセットがシロディールのProcを使用しないキャンペーンでも使用可能になりました。

    オーバーランド

    • 囚人のぼろ服:ダッシュ中にバーの入れ替えを行った場合、このセットが継続されなくなっていた問題を修正しました。
    • スクゥーマ密売人:このセットの効果を得するためには、戦闘に参加していないと得ることはできなくなりました。

    PvP

    • 臆病な歯車:ダッシュ中にバーの入れ替えを行った場合、このセットが継続されなくなっていた問題を修正しました。
    • マーラの香油:このセットの浄化のクールダウンを15秒から30秒に延長しました。

      開発者のコメント:

      このセットが、継続ダメージを要とするビルドに対する決定的な対策にならないよう、継続時間を有する効果のほとんどのものよりもわずかに長いクールダウンを与えることで、より頻繁に再詠唱を求められていた攻撃側のプレッシャーの軽減し、クールダウンの時間を延長しました。

    • 疫病爆発:このセットは、すべての敵に適用するのではなく、敵プレイヤーにのみ適用するようになりました。この爆発は付近にいる敵にダメージを与えることは可能で、非プレイヤーが増幅することも可能です。

      開発者のコメント:

      この変更は、PvPの分野において、導入されたメカニクスに対抗するための重要な知識を持たないペットや衛兵などにこのセットの効果を適用するという行いを修正するために行われました。これは、PvEなどでも非常に創造的な活用方法が紹介されていて、一つのダンジョン内の敵をすべて一層してしまうというユーモア溢れる動画でも紹介されている通り、この工夫に対するセンスは評価できるものの、「少しばかり」過剰であると感じました。

    • 双子姉妹:このセットが視線に従わなかった問題を修正しました。

    • 試練

      • ナーヴィンタースの目:このセットがダッシュのコストを減少させていた問題を修正しました。
      • 完全なる魔術師:このセットの「重攻撃」のボーナスダメージは、モンスターに対してのみ機能するようになりました。

    修正及び機能改善:デッドランド(Deadlands)



    グラフィック&アニメーション

    全体

    • デッドランド(Deadlands)のコンテンツで会話アニメーションが不自然な動きを引き起こすことがあった多数の問題を修正しました。

    クエスト&ゾーン

    クエスト

    • 幽閉房:チャージされていないルーセントが略奪できて、上層へのポータルを開く前の進行の妨害となっていた問題を修正しました。
    • 破壊者の貯蔵庫: グループ内の関係がギクシャクする原因となっていた、デイドラの鎧を2セット集める必要性を削除しました。武器、盾、そして2セットの鎧ではなく、1セットの鎧でよくなりました。

    修正及び機能改善:エルスウェア(Elsweyr)



    探索&アイテムリスト

    全体

    • 大蛇の墳墓にあるスカイシャードが、その付近にいた場合でもマップ上に表示されなかった問題を修正しました。

    修正及び機能改善:ファイアソング(Firesong)



    グラフィック&アニメーション

    全体

    • ファイアソング(Firesong)コンテンツで、会話アニメーションが不自然な動きを引き起こすことがあった多数の問題を修正しました。

    探索&アイテムリスト

    全体

    • ガレンに住む一部のヤギをキルできるようになりました。
    • ヴァスティルの漁師歌の直観記憶の項目が2つではなくなりました。

    クエスト&ゾーン

    全体

    • クエスト完了後、トール・ドライオクのアルケイン蔵書庫の扉がインタラクト可能になり、見逃した本などにアクセスできるようになりました。
    • クエスト「失われたシンボル」を完了すると、ナヴィール城の蔵書庫に「オーレリア・ジョーベルからの手紙」のコピーが置かれるようになりました。
    • 「心のトーナメント」を完了すると、ニルスモンの駄句のコピーが騎士の兵舎のトランクに配置されるようになりました。
    • クエスト「カソレインの夢」を完了すると、アイビーヘイムの外に伝達の石の石版のコピーが置かれるようになりました。

    クエスト

    • 崩壊する円:グループで係留地とインタラクトするとクエストが2つに増えてしまっていた問題を修正しました。
    • 問題の海:バリスタを発射するとプレイヤーとグループの仲間の同期が切れてしまい、ブロックされることがあった問題を修正しました。
    • ヴァスティル包囲:モーナード卿と会話ができなかった問題を修正しました。
    • 破滅の潮流:トネール城で、見えない壁に阻まれてステファン・モーナード卿とインタラクトできないことがあった問題を修正しました。

    修正及び機能改善:グレイムーア(Greymoor)



    古遺物

    全体

    • 「古遺物収集家の目」のツールを使用した後のクールダウンを30秒から20秒に短縮しました。

    クエスト&ゾーン

    クエスト

    • グレイホスト:ツィンガリスのマップが魔法のようにリフトのマップ(取得時)から スカイリムのマップ(配置時)に変換されなくなりました。

    修正及び機能改善:ハイ・アイル(High Isle)



    探索&アイテムリスト

    全体

    • ハイ・アイルにおいて、トゲ付き回転式のポールの壁トラップが、その上にいるプレイヤーキャラクターに当たることがあった問題を修正しました。

    クエスト&ゾーン

    クエスト

    • 冷たい痕跡:ジャカが露骨に戦闘から逃れようとしていた問題を修正しました。
    • アメノスからの脱出:
      • イルンスカー王子が目の前でコスチュームを着替えていた問題を修正しました。礼儀作法の欠片もありませんでした。
      • 上級王エメリックがプレイヤーを追従している途中でスタックしてしまった場合、リスポーンしない可能性があった問題を修正しました。
      • キャスカのボイスオーバーのセリフの一つが途切れてしまっていた問題を修正しました。
    • ギャリックズ・レスト:目的地入り口近くのひまわり庭園の近くの低い石壁に「シンリック宛てのメモ」が存在するようになりました。ご報告ありがとうございました!
    • 長いゲーム:アイテムを回収して、フィニミの居住地にあるプレートを操作すると、ヴァレンティンがまたアイテムの回収を提案してきていた問題を修正しました。
    • 心のトーナメント:イゾベルの導入クエストを通常の方法ではなく、コレクションインターフェイスから受注した場合、イゾベルが出現しなかった問題を修正しました。
    • 問題だらけの塔:他のキャラクターではエンバーをアンロックしている状態でこのクエストを受注した場合、エンバーを召喚しようとすると、接近した場合に再生されるはずの登場シーンが再生されなかった問題を修正しました。

    テイルズ・オブ・トリビュート

    全体

    • エキスパートとグランドマスターのランク帯のトリビュートのNPCが少し賢くなりました。
    • トリビュートのボード上に、パトロンの使用可能回数を示すトークンが追加されました。
    • マッチメイクされたトリビュートのマッチでは、その日の最初の勝利の後に経験値が付与されるようになりました。
    • ブラガスは、チュートリアルクエストを進行するために、通常のマッチを彼に挑むオプションを提供してくれるようになりました。
    • メールを確認しようとすると、同意もなくトリビュートマッチを強制的に棄権する問題を修正しました。

    オーディオ

    • 初代トリビュートのグランドマスターを倒した後のボイスオーバーを追加しました。

    ゲームプレイ

    • エキスパートのNPCを相手に、フンディングのパトロンの好意を獲得した場合、コインの獲得量が1枚ではなく2枚になっていた問題を修正しました。
    • カラスの公爵
      • くすねる:
        • コストを5から6に増加しました。
        • コンボ2のドローをコンボ3に移動しました。
      • 強奪者:コンボ2のドローをコンボ3に移動しました。
    • 赤鷲
      • クランの魔女:体力を4から3に減少しました。
      • ハグレイヴン&ハグレイヴン・マトロン:体力を4から3に減少しました。
      • 魔女の長老:体力を4から3に減少しました。
    • 妖術王オルグヌム
      • ストームシャークの波呼び:基本効果のパワーを1から2に増加しました。
      • サーペントガードの騎手:コンボ2にパワー+1を追加しました。
    • 聖ペリン
      • バンコライの哨戒兵:基本効果にパワー+1を追加しました。
      • 聖ペリン騎士団:基本効果にパワーを+1追加しました。
    • ドルイド王
      • ファイアソングの臓卜師:体力を1から2に増加しました。

    報酬

    • 新しいアルマレキシアのパトロンデッキに関連するいくつかの新しい実績が獲得できるようになりました。
    • アルマレクシアのパトロンデッキのカードをアップグレードするための新しい手掛かりは、トリビュート報酬の財布で発見できます。
    • 新しい家具「アルマレクシアの手」と「慈悲の母の精鋭」は、トリビュート勝利報酬の財布で発見できます。
    • 実績「カード召喚師」のためのクレジットを獲得できる新アイテムがトリビュート勝利報酬の財布で発見できます。

    UI

    • 以前のテイルズ・オブ・トリビュートマッチでパイルを表示し、次のマッチでも同じくパイルを表示するとときおり発生していたUIエラーを修正しました。

    修正及び機能改善:DLCゲームパック「マルカルス(Markarth)」



    モンスター&NPC

    モンスター

    • ドワーフ・ディナスター・シュプリームに対して制御アビリティとノックバックが無効になりました。

    パッチノート v9.0.5(3)へ続きます。


    最新ニュース