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コミュニティ

3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [wanmaru0726] 2016/10/02 16:45
    毎日のように楽しませて頂いております
    細かい点などは、他のプレイヤーの皆様より、ご指摘があるかと思います

    私の要望と致しましては
    デイリーのダンジョンなどで、4人揃わなかったとき
    順番待ちをされている方が、入ってくるのですが
    ほとんどが英語圏の方が多く、英語力が乏しい者にとっては
    コミュニケーションがとりずらくて、申し訳なく感じています
    そのため、どうしても敬遠がちになり、デイリーに行かない日もあります

    日本語版がでるまでに、プレイしていた諸先輩方とは違い
    日本語版からプレイを始めた者にとっては、少しハードルが高いような気がします
    気楽にプレイできるように、日本語・英語のチェックボックスを設けて
    順番待ちができるようには、できないものでしょうか?
    どうか御検討くださいますようお願い致します。

  • [namidako-family] 2016/10/02 20:07
    特性を変更できるシステム。街の鍛冶等でゴールドの金額により確率変更、最高で50%等

    装備のスタイルを変更できるシステム。街の鍛冶等でゴールド、スタイル素材必要等

    宝箱をもっと魅力的に、モンスターが出る場合もある。

    マップに出ないワールドボスを実装する。画面いっぱいの巨大モンスター、1週間に1度程度、街に現れ破壊する、倒されるまでその街の機能がストップ、討伐人数100人程度必要等(某MMORPGよりアイデア拝借)

    マップに出ないドルメンを実装する。1週間に1度程度、どこかの平原に現れ、その地域全体のモンスターが大量発生する。最後はモラグバルかそれ相当のボスがでる等。

    新武器ナックル(両手)の実装(某MMORPGよりアイデア拝借)

    モンスターウェポンの実装、ボスからドロップ、基本1セット効果、見た目カッコ良い。

    シロディールにおいて
    一騎打ちの実装、コマンドまたはアイテム消費等により一騎打ちを申請する。その後名乗りあり。一騎討ちに時間制限なし。皇帝、元皇帝は実施できない。ある程度の時間経過後、受けなかった陣営はある程度の時間ステータスダウン。受けた場合は勝った陣営は一時的にステータスアップ、負けた陣営は一時的にステータスダウン。

    井闌、ハシゴ車の実装

    ラムの強化、特に上部から攻撃に耐性を持つ

    城壁守備兵の実装

    足止め用妨害壁の実装、プレイヤーが城の城壁に任意に設置できる消耗品

    マウント装備の実装、見た目カッコ良さアップ

    ギルド戦場旗の実装、消耗品、範囲内のギルドメンバーステータスアップ等
  • [Donichizoku] 2016/10/03 09:44
    鍛治、裁縫、木工を学んだキャラクターは対応する装備品の修理も自力で出来る様にしてもらえるとありがたい。
    どうもそういうキャラクターがお店や修理キッドの手を借りないと修理できないというのが情けない。
    鍛治による製品なら鍛治台で鍛治ウインドウを開いて出る操作項目に修理を追加してもらって、
    少々の対応するインゴットを消費して治せるとか。
    鍛治、裁縫、木工を学ぶメリットの追加にもなるんではないでしょうか。
    よろしくお願いします。
  • [namidako-family] 2016/10/03 11:08
    魂石を消費する仕様の追加
    良いアイテムが出るインスタントダンジョンを追加してそれに入るために使用、ギャンブルを追加して使用、お店でセット効果のある装備または消耗品と交換できる等

  • [master_vanargand] 2016/10/03 20:52
    ESOを始めて半月ほどです。
    チャンピオンレベルに到達したばかりの新米ですが要望を書かせていただきます。

    【全体的に説明不足】
    知らないと不利になるような知識の説明がゲーム内でかなり不足しています。
    特に"モーションをキャンセルしてスキルやアクションを発動できる"というのは知らないと話になりませんよね?
    通常攻撃のモーションをほぼ無くしてスキルを発動できるという知識がないとダメージ効率にかなり差が出ます。
    また通常攻撃しないとアルティメットポイントが貯まらないというのも説明ないですよね?
    全体的に「知ってて当然だろ?(教えるとは言ってない)」みたいな感じでちょっと突き放しすぎではないかと…
    せめてヘルプには詳細を書いていただきたい…状態異常の詳細やブレイクフリー後のCC耐性時間とか素じゃ気付かないですよ。
    誰もがWiki見て学ぶわけじゃないんだから"Wikiありき"みたいなのはもうちょっとなんとかしてほしいですね。

    【日本語音声や翻訳の不具合】
    クエストやってると日本語音声が再生されない不具合が良くあります。
    またモンスターやオブジェクトの名前が英語表記のままのものもあります。
    しまいにはクエストの会話で女性で一部だけ男性の声になってたり…残念な部分が目につきます。
    それと"強撃"とか"重撃"とか似たような用語?同じ意味?どっち????…もう意味が分からないよ…

    【PvPでの戦い方が分からない】
    低レベルでトゥルーフレームだからかもしれませんが、補正で能力を引き上げてるとはいえダメージが雀の涙すぎ&ダメージ痛すぎで良くわからないうちに殺されること多々…それなりに経験を積んできましたがそんな自分でも未だに敵プレイヤーの防御(ガード)の崩し方がわからない!(Google先生もWikiも教えてくれないorz)
    PvP特有の戦闘方法って全く説明ないですよね?攻城兵器だけざっと説明しただけじゃ敵のエサが量産されるだけのような…
    せめて日本語公式サイト上でハウツー的なものでわかりやすく教えるとかもうちょっと積極的に情報を発信してもいいのでは?

    【PvPで敵影報告機能がない】
    FPSとかではよくある敵影報告機能がない。
    ゾーンチャットで所在地を英語で教えようにも日本語翻訳されてるので地名の英語スペルがわからない…
    こういう時に敵影報告機能みたいなので簡単に報告できれば便利なのだが…

    【PvPが大味すぎる】
    PvEはわりと防御やバッシュとか使ってそれなりにアクション要素があるのに、PvPになるととたんに大雑把になるのはどうなの?って思う。
    多勢でひき殺すのが主流で駆け引きがないというか、正直PvEのほうがアクションしてる感ありますね。
    軽攻撃・重攻撃・防御・バッシュ・ダッジロール・ブレイクフリーと基本的なアクションで駆け引きできるような対人戦闘システムにしてほしいですね。
    数に任せてスキルやアルティメットぶっぱなしてひき殺すのをPvPと呼べるのか?と言いたい。(そもそもアルティメットポイントが時間で減少せず貯めたままにしておけるのが大味になってる要因の1つな気もするが…)
    現状じゃ帝都のでかいドレモラ相手にやりあってるほうがアクションしてる感ありますね。

    【PvPで低レベルが敵のエサすぎる】
    弱いのはしょうがないとはいえ与えるダメージも受けるダメージも悪い意味で桁が違うのは対人としてどうなの?
    クリティカル出たのに"178!"とか数値見た時は鼻水出ましたね…ああ、ここでは所詮エサでしかないんだな…てね。
    対人戦にドキドキワクワクしながら来た初心者の心をへし折りすぎるのもちょっとなあ…と。
    勝てないにしてももうちょっと手心というか、絶望に叩き落すのではなくわずかでも希望を見いだせるような調整をしてほしいですね。(低レベルでも不意打ちや頭数を相手より揃えればカンストプレイヤーといい勝負になるとか…)

    【PvPのシロディールで敵地の門の奥にあるスカイシャードを取れる気がしない】
    敵地の門の奥にあるスカイシャードを取れる気がしない。
    位置が鬼畜すぎません?

    【感情表現メニューが不便】
    固定の物しか登録できない…まあ、それは百歩譲って良いがテキスト付きの物に種類がなさすぎるのはいかがなものか?
    というか"ごめん"はあるのに"ありがとう"が無いとか、チャットがマンガみたいに吹き出しになる機能をオンにしても"ほとんどがバグで吹き出しに表示されない"のはテスト中のβ機能とはいえ酷すぎませんか?

    【純正UIが不便すぎ】
    私はPCなのでどうとでもなりますが、PS4とかでプレイしてる人も居るわけで…最低でもUIの位置変更は自由にできてもよかったのでは?
    というかミニマップくらいデフォルトで付けとけと…アドオンのAUIのマップはクエストマーカーがたまにバグるし、minimapは重いはで軽くて安定してるミニマップアドオンってないのがツライ。
    特に街マップと全体マップの境目当たりのカクツキはアドオンの限界か…動作が安定して軽い純正の機能としてほしかったな。

    【ソロの人でも任意のグループダンジョンに手軽で行けるシステムが欲しい】
    現状ソロの人が任意のグループダンジョンに行きたいと思ってもまず無理ですよね…特にマイナーな所だと絶望的です。
    なのでソロの人が任意のグループダンジョンに行きたい場合、ランダムダンジョンで検索中の人をソロの人のパーティに補充できるようにしてほしいです。

    【武器切り替えしてスキルバーを切り替えるのが定石になってる現状があまり好きではない】
    "大剣だけでやりたい!"という人でも予備武器を用意して大剣2本持ちにしなきゃいけないというのはビジュアル的にちょっとどうなの?と思う。
    予備武器を装備せずにスキルバーだけを切り替えできればいいのに…

    【装備の素材は多いのに現状最終装備のプレイヤー産装備の素材が1種類だけなのは多様性に欠ける】
    数多ある装備素材も最終的には戦力にならなくなるのはちょっと萎えます。
    コンシューマーのTES好きにとって黒檀がゴミ扱いなのはさすがに笑えませんね。
    防具は染色があるからまだいいが、武器が最終的に赤色武器になるのはいかがなものか?
    せめて武器も染色できるならまだしもね…理想としては改良で伝説にまで育てれば性能や装備レベルは一律同じでいいと思う。
    その代り低レベルの素材で伝説まで改良するにはより多量の改良素材が必要にすればバランスはとれると思う。
    というか現状最高レベルの素材すらギルドストアで投げ売りされてるんだし、素材の価値なんてどの素材も大して変わらないのだが…
    できることなら最終装備に多様性あるクラフトを実現してほしいです。

    【素手で戦いたい!(ちゃんと戦力になるレベルで!)】
    新しいスキルラインとして"素手"が欲しいですね!切実に欲しいですね!大事な事なので二回言いました。
    というか光の槍でぶすぶすする人や赤い魔法剣ぶんぶんしてる人など武器が飾りになってる人は意外と多い…ような気がする。
    そんなあなたに素手スキルライン!この浪漫を叶えてくれる日を心待ちにしています!
  • [Garasiya-j] 2016/10/06 11:42
    普通のアップデートや大型アップデートのダウンロードデータの大きさを事前に教えてほしい。

    又、メンテナンスの終了予定時刻を事前に教えてほしい。

    クラフトが好きなんですが、アクセサリーのクラフトが現状ないので、新しいクラフト(彫金)など、実装してはどうでしょうか?
  • [numinu] 2016/10/06 16:47
    1、MOBのレベル調整
    アップデートで適用されたMOBのレベル調整ですが、初心者プレイヤーとベテランプレイヤーの垣根をなくす為のものなのでしょうか?
    レベルアップを経てスキルを駆使してやっと進めるようになった場所の敵が強くなっていたり、明らかにレベルの低いプレイヤーが同じMOBを倒しているのを見ると「今までは何だったのか・・」という思いに駆られます。(ダンジョンは別です)

    さっさとチャンピオンまで上げろと言われているような・・・。

    キャラクターが強くなったという実感も欲しいので、せめてフィールドに関してはレベル調整はヤメテ欲しいです。

    2、ドゥームクラッグのクエストが進行しない。
    NPCがイベント中の間、モンスターから守れといった場面で30分以上その場でモンスターを倒し続けましたが、イベントが進行しません。
    バグでしょうか?

    3、母国語を選んでダンジョンに挑みたい。
    マッチングでダンジョンに行くときはいつも周りは英語圏。
    ニュアンスや拙い英語力でなんとなくはわかりますが、理解するまでに時間がかかり暴言を浴びせられる日々です。
    他の方のご提案にもありましたが、母国語を選択したうえでマッチングできるようなシステムがあると気兼ねなく遊べるようになるかなと思います。

    4、スキルの影響範囲が違う。
    アップデート後ですが、一部のMOBが使用する「突進」してくる攻撃の影響範囲(赤表示)と実際に突進してくる方向が違います。
    フェイントでしょうか。

  • [hyhymm] 2016/10/06 19:59
    こんにちは。

    ワン・タムリエルは色々な不満が解消されたり、新しい遊び方が広がったりで概ね満足しています。
    ですが、レベル50までのキャラクター育成についてはかなり厳しくなっているように感じます。
    大抵の場合は立ち回り次第で何とかなるのですが、クエストボスが2体以上いる場合はクリアが相当難しくなりました。
    これまではいわゆる従来のRPG的にどこかでいくつかレベルを上げて再挑戦ができましたが、
    手持ちに高CPのキャラクターがいても50までが大変だと新しいキャラクターの育成が億劫になるなぁと感じています。
    (グループダンジョンやトライアルをメインにレベリングする方には良いのでしょうが、クエストを追うのが好きなので)

    ワールドボスやパブリックダンジョンなど多人数攻略を前提にした変更は遊び方を変えれば良いのですが、
    ソロ、またはグループでないことが前提のメイン・ギルド・地域クエストについては
    多少のバランスの見直しをご検討いただけたらうれしいです。
  • [Donichizoku] 2016/10/07 01:53
    取得が難しい物から簡単な物までもっと沢山の称号を作って欲しいです。
    特定の種類の敵(例えばアンデット等)を沢山倒すだけで「◯◯スレイヤー」等の称号があると嬉しいです。
    討伐数により「スレイヤー」の部分が3~5段階位変化がある様な、そんなのが欲しいです。
    少し子供っぽいかも知れませんが現状軍の階級しか無いみたいで寂しいと感じています。
    討伐関係に限らず、変な行動を取ったり失敗したり、何だったら転落死しただけで何かの称号が得られたりすると
    色々な称号が溢れてキャラクターに個性が出て面白い様に思います。
    釣りで得られる称号をつけてる人を見かければ「ああ、コイツは釣り好きな奴なんだな」と、
    たとえただすれ違っただけの場合でも人となりや趣向が感じられて親しみが持てる様な気がします。
    戦争中の世界とはいえ称号に階級しか無いのは少し味気ないのではないでしょうか。
    よろしくお願いします。
  • [Jungi] 2016/10/07 11:36
    コントローラーでもテャット打てる様してくれませんかね。
    可能なら定型文もお願いします。