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3293.【公式】ご意見・ご要望募集トピック Vol.1
[ESO 日本語版 公式] 2016/09/21 16:06 公式
エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

日頃よりエルダー・スクロールズ・オンラインをお楽しみ頂きありがとうございます!

日々のゲームプレイにおいて
「この仕様はこうだったらもっと楽しいのに」
「ここの部分がもう少し良くなれば……」
「こんなアイデアが思い浮かんだけどどうだろう?」
と言った、ご意見やご要望をこのトピックで広く募集いたします!

ご投稿頂いたご意見・ご要望は開発会社に提出し、参考とさせて頂きます。

お問い合わせにお送り頂いているご意見ももちろん全て開発会社と検討させて頂いておりますが、
本トピックでは、メールにする程でもないようなちょっとした思いつきなどもお気軽にご投稿頂ければ幸いです。


※全てのご意見・ご要望は開発会社と検討させて頂きますが、実装をお約束するものではございません。
 検討の結果ご要望に沿えない場合もございますので、予めご了承ください。
  • [Celestite] 2017/02/25 09:21
    ウィンドウモードについての要望です。
    起動時、前回のゲーム終了時点のウィンドウ位置で展開するようにして欲しいです。
    ESOは現状、画面左上に開くようになっていますが、その位置はとても見づらく、毎回位置を直しています。
    その直すタイミングが悪いと画面にカーソルが表示されなくなってしまうのです。

    是非よろしくお願いします。
  • [master_vanargand] 2017/02/26 07:26
    ナイトブレイドのクラススキルである吸収スキルラインの「活力吸収」の変異である「力の強奪」が別の変異先の「精神力吸収」に比べ弱すぎるので強化してほしいです。
    具体的に言うと「力の強奪」に比べ「精神力吸収」は「体力を回復する効果」と「魔術(強)のバフにより呪文ダメージを20%アップ効果」があります。
    「力の強奪」は「精神力吸収」と違いスタミナスキルに変更されますが、それ以外の特徴がありません。
    せめて「精神力吸収」と同じく「体力を回復する効果」を「力の強奪」にもほしいです。
    現状では「力の強奪」は「精神力吸収」に比べ弱すぎるし、変異前の「活力吸収」とマジカとスタミナの違いはあるが得られる効果に大差がなく面白みに欠けます。
    何卒ご検討よろしくお願い申し上げます。
  • [atesan] 2017/02/26 20:38
    ギルドハウスを実装してほしい

    ギルドとして所有できる家があれば、より魅力的だと思います。
  • [DoubleMean] 2017/03/02 12:35
    ホームステッドで「本邸」指定した一件だけにでも適用されればと願うものを挙げます。

    ・少量でもいいからアイテム類を収納できるセキュアボックス的な物がほしい。
     家具としてチェストなどの収納が置けるのに、何も入れられず飾るだけなのはもったいない。
     お気に入りの本を並べられる本棚や、装備品を一式セットして飾れるマネキンなどもほしい。

    ・椅子以外にもアクションを起こせる家具を増やしてほしい。
     横になれるベッド。食事ができるテーブル。絵やタペストリーには眺める動作がほしい。
     「使う」と装備品やコレクション(の衣類や帽子)のウィンドウが開く鏡やクローゼット、
     蒐集した本やメモ等のウィンドウがさっと開ける本棚や書き物の机などもあると便利。

    ・ペットや自分のアカウントの別キャラなどが室内を自由にうろつくようにしてほしい。
     椅子に座ったり勝手に鍋をかき混ぜたり、スカイリムのセラーナくらい動いてくれれば尚可。

    ・自宅へ出入りする際のロード時間をなくしてほしい。(せめて出かける時だけでも!)
     今はその土地に住んでいるという感じがせず、祠でどこかへ移動している気持ちになります。
  • [MosDinkey] 2017/03/05 11:26
    UIの表記を日本語と英語で切り替えられるようにして欲しいです。
    海外の方と遊ぶ際に、スキル名や地名などを伝え合うことができずに困ることがしばしばあります。
    また、アイテム効果等の説明を原文で確認したいこともよくあります(和訳がおかしいなどの理由で)。
  • [Eicoln] 2017/03/06 00:13
    【生産系のコンテンツを充実させればTESOは他を圧倒します!!】
    他とは、主に韓国系のMMORPGになりますが、
    クエストやゲーム環境の面では、TESOは圧倒的に遊びやすいといえます。
    レベリングで人が混雑して、窮屈感を感じるなどこのゲームでは殆どありません。
    ただ、生産系が充実していない点から、個人的には武具を強化したらPvP以外の遊び方にマンネリ感が生じてくる感じです。

    この生産系の充実に、現行の装備強化システムを絡めると逆に不評を買う感じになる恐れがあるため、
    食べ物や錬金薬のバフ系の充実性で考える方向で提案します。

    【素材品質と特性】
    素材はローカル特有、例えるならリフテン産の牛などでバフ効果の異なる品物を配置。
    生産条件はそのエリアに所属する家または農地のみとします。
    そして継続生産していく過程で、品種改良などを得て、
    品質向上を可能にしていきます。
    品質が上がると、バフ効果の効果時間(最大で24時間)に影響するものとします。

    【素材の組み合わせで効果の大きさが変化する】
    例えば、リフト産の牛と、グレナンブラ産の塩、ストーフォール産のコショウを組み合わせたステーキだと、
    リフト産の牛のバフ効果が200%上昇するなど、組み合わせと相性で変化していく仕組みを作ります。
    この組み合わせが存在することによって、今度は生産とは別の交易というシステムにも発展します。

    【交易によって冒険の楽しみを変化させる】
    生産はローカルの町や村レベルですが、
    売り場は都市圏に集中するほうが効率がいいという点は、
    現実社会でも同じです。
    そこで、各ローカルに交易所を設け、交易所で買い付けし都市圏へ運んで利潤を得られるシステムを設けます。
    その為、生産物は自分で使う以外、ローカルでしか売ることが出来ない条件とする必要が生じます。
    そして生産数=在庫となるため、マーケットに並ぶ商品も都市ごとに異なってきます。
    そのためこうした品物の特性は冒険中立ち寄る都市の特性にもなり、冒険で何かを発見する楽しみにもつながると思います。
    ある意味、自分のヒイキする都市の活性化もその貿易商達の手腕で変化することも考えられます。
    いわば他都市に地元の商品を流させないように買い付けするなど…
    これによって他地域との価格差、在庫差などが発生する仕組みが組み込めれば、
    ゲームの世界観は、他を凌駕すると思います。

    さらに欲を言えば、プレーヤーの露天商キッドを設けて、
    自分で制作した食べ物や薬の販売を可能にすればと思います。
    そのため、バフ効果を最長で24時間とし、
    ゲーム進行で露天商を利用する価値を設けます。
    ただ、このシステムを導入するには、人気店への一極集中を避けるため、
    行列システムを設けます。ある意味、客一人に要する対応の時間を設けて、
    行列に並ぶか、それとも他の店で妥協するかの選択肢で、
    いろいろな露天商に客がバラけるようにしなければとも考えます。

    このシステムが導入されれば、他のMMORPGで遊ぶ人たちも、
    TESOに流れてくるのではと思います。






  • [ESO 日本語版 公式] 2017/03/07 16:56
    エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

    引き続き多くのご意見を頂き心より感謝いたします!

    2017年2月7日から本日までに頂いたご意見は一旦整理され、ベセスダソフトワークス社のエグゼクティブプロデューサー経由でESO開発チームに届けられました。
    ご提案の全てについて対応のお約束はできませんが、今後も様々なご意見を頂ければ幸いです。
    ご意見、ご要望、ご提案などをお待ちしております。

    日々のゲームプレイにおいて気づいた事、ちょっとした意見・要望など、広く募集しておりますので、よろしくお願いいたします!
  • [Geregere] 2017/03/09 03:29
    サブキャラにAPを与える際にこうだったらいいな、と思ったことなのですが
    シロディールにおける攻城兵器の不可視のレベル制限をはずしていただけたらと思います。

    Lvが上のキャラクターを使用して、シロディールのドルメンで氷炎系の攻城兵器を入手した場合
    不可視の取得時Lv設定があるのか、低Lvのキャラでは使用できないようになっているようです。
    都度、新しいキャラで取得しにいけばよいのですが、キャラのLvが上がりきるまで使い道のない兵器が金庫に並んでいるのを見ると
    これが活用できたら・・・と思ってしまいます。

    よろしければ、シージウェポンについて、取得時のアイテムレベル設定を解除、もしくは撤廃していただけたらと思います。
  • [PickaxeRabbit] 2017/03/10 13:15
    地裂きの洞窟、家具なし13000クラウン(クラウンでのみ購入可)は高すぎます。
    ゲーム内マネーで購入可能な他の「高名な家」が高価なのは理解できます。
    しかし、クラウンでの購入限定、家具なし、特に特別なギミックがあるわけでもない・・・
    これなら、もう少し安いほうが購入者も増えるのではないでしょうか。
    おそらく、次は島が来ると思うのですが、その時はぜひ価格についてご一考くだされば幸いです。
    価格を下げられないというのならば、(他の高名な家と同等くらいで)ゲーム内マネーでの購入可能可もご検討いただきたい。
  • [Marozaki] 2017/03/15 15:26
    いつも楽しく冒険させていただいております。
    先日、ギルド内で出た話題なのですが、以下の要望があります。

    ●「グループ」と同じように、「フレンド」もマーカーやハイライト、体力バーを設定・表示させたいです。

    プレイヤー名が英文字のESOでは、すれ違うプレイヤーの名前を判読するのが困難であり、
    また、雰囲気を重視したい場合、ネームプレートを非表示にしている冒険者も多いと思います。
    しかし、すぐ近くに居るにも関わらず、フレンドに気付かないのも不自然です。
    ギルドメンバーと違って、フレンドはお互いの許可の下、成立していますので、認識できて当然と思うのです。

    そういったAddOnが無いかと探してみましたが見つからず、残念ながら私には開発出来る技量もありません。
    設定内に、ほぼ同じ部類の「グループ」があるので、開発側では比較的容易ではないかと…
    何卒、切にお願いさせていただきます<(_ _)>