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パッチノート v3.0.10

エルダー・スクロールズ・オンライン 日本語版 運営チームです。

The Elder Scrolls Online v3.0.10では、以前から継続して発生していたグルーピングツールやバトルグラウンドの順番待ちの問題について、いくつかの修正及び機能改善を行いました。
また、ホール・オブ・ファブリケーションの調整やゲームプレイに関する修正も行いました。
この修正には、戦闘中の召還獣の回復方法の変更も含まれています。
このパッチのサイズは約112MBです。

目次一覧

修正及び機能改善

  • Morrowind(モロウウィンド)
    • 同盟戦争&PvP
    • 戦闘&ゲームプレイ
    • ダンジョン&グループコンテンツ
  • ベースゲームパッチ
    • 戦闘&ゲームプレイ
    • その他
    • UI

Morrowind(モロウウィンド)


同盟戦争

バトルグラウンド

  • バトルグラウンドのグループ作成中に準備チェックを拒否すると、誤ったエラーメッセージを受信してしまう問題を修正しました。

戦闘&ゲームプレイ

ウォーデン

  • 緑との調和
    • 魔性の森:このアビリティの変異が、発動されて最初の回復時に味方の体力が50%以上になると、アルティマを獲得できない問題を修正しました。

モンスター

  • ヴァーデンフェルのクエストに関連するモンスターが、通常エリアでのプレイヤーキャラクターの人数によって、より早く復活するようになりました。

ダンジョン&グループコンテンツ

ホール・オブ・ファブリケーションの試練

  • ピナクル・ファクトタム
    • 前回のパッチノートで変更された、ピナクル・ファクトタムの最大体力を元に戻しました。
      パッチノート v3.0.8の時と同じ体力となります。
    • 前回のパッチノートで変更された、ショックウェーブの修正を元に戻しました。
      プレイヤーが防御していたら、気絶効果を受けなくなります。
  • ハンターキラー・ファブリカント
    • 前回のパッチノートで変更された、静的カスケードの修正を元に戻しました。
      プレイヤーが防御していたら、気絶効果を受けなくなります。

修正及び機能改善


戦闘&ゲームプレイ

全体

  • 無常なる使い魔や 野生の守護者のような倒されるまで消滅しない召還獣は、戦闘終了後に体力が元に戻るようになりました。

モンスター

  • 移動不能状態のモンスターは、自分がプレイヤーを攻撃できないと判断したら、敵対心が、より早く低下するようになりました。

その他

グルーピングツール

  • バトルグラウンドで準備チェックを拒否した後すぐに再び順番待ちをしようとすると、順番待ちの状態が取り消されてしまう問題を修正しました。
  • あなたの最初の代わりとなるプレイヤーがバトルグラウンドへの参加の招待を拒否したら、他のプレイヤーを見つけることができない問題を修正しました。
  • 他のプレイヤーが非アクティブ状態のため準備チェックの通知を受け取れない時、グループを作成しようとした後に順番待ちの状態に戻らない問題を修正しました。

UI

全体

  • 購入可能なキャラクタースロットのメッセージの並びを調整し、キャラクター選択時に、キャラクターのリストとかぶらないようになりました。


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