修正及び改善:ベースゲームパッチ
同盟戦争
全体- 資源と砦を占領するクエストの報酬として獲得できる同盟ポイントが増加しました。
- 資源を獲得するクエストのクリア報酬は1000APになりました。
- 砦を占領するクエストのクリア報酬は1500APになりました。
- 町で受注できるクエストのクリア報酬は、1つのクエストにつき、250APになりました。さらに、緑のセットアイテムも獲得できます。
- シロディールの占領可能な町の範囲内で、コンパス上の旗の個々のステータスが表示されるようになりました。
- 資源を獲得した際に獲得できる同盟ポイントの基準値を1,500APに拡大しました。
- 砦を獲得した際に獲得できる同盟ポイントの基準値を6,000APに拡大しました。
- 町を獲得した際に獲得できる同盟ポイントの基準値を1,500APに拡大しました。
- 帝都の地区を獲得した際に獲得できる同盟ポイントの基準値を1,500APに拡大しました。
- 真実の戦鎚で、本来ドロップすべきマジカ吸収付呪効果をもつものではなく、マジカ防御付呪効果をもつものがドロップしていた問題を修正しました。
- 現在、真実の戦鎚が入った箱は販売されていませんが、以前購入した箱から新しくこのアイテムが出現した場合には、上記修正が適用されます。
- コロールの町に出現するピン・ヴィリアンが武器職人となり、タムリエルに存在する同様の商人と共有して通常の商品の数々を提供するようになりました。
彼女に公平を期して言っておくと、彼女の荷馬車はまだ壊れたままです。
「One Tamriel」の知らせが彼女の耳に届くまでにかなりの時間を要したのは、このためです。 - シロディールの顔なしからドロップする顔なしの杖のゴールドでの価格を修正しました。
アート&アニメーション
全体
- ニュー・ライフ・フェスティバルで獲得したコロヴィアの線細工フードとコロヴィアの毛皮フードを正常に染色できるようになりました。
- 下記の鎧セットのブーツを着用する際に、カジートとアルゴニアンのプレイヤーキャラクターの爪が削除されていた問題を修正しました。
- 魂なき者のブーツ(中)
- 闇の一党のブーツ(中)
- スキンチェンジャーのブーツ(軽)
- マラキャのブーツ(軽)
- 掃除をしているNPCが正常にほうきを持つように修正しました。
- 騎乗動物のトッシンシマグアルに乗る際に、正しい騎乗動物のアニメーションが再生されるようになりました。
- シロディール癒し手が破滅の監獄のアビリティを使用すると、アニメーションが終了せずに続いていた問題を修正しました。
- 一人称視点モードでドアを開けるときに、プレイヤーの親指がゆがんで表示されていた問題を修正しました。
- 会話中、ヴァロン・ダヴェル(デシャーンにいます)の顔がわなわなと震えていた問題を修正しました。
- アルドメリの一部女性キャラクターの目がまぶたからひどく飛び出ていた問題を修正しました。
- 宝箱を開けるときや、開錠の最中に使用されるアニメーションを修正しました。現在は、正常なしゃがんだ姿勢のアニメーションが使用されています。
- エモートでジャンプするアニメーションがよりなめらかになりました。
- エモートを使用すると顔の表情が固まっていた問題を修正しました。もう怒った顔はしません!
- ”/eatsoup”のエモートを使用すると、実際に上品な市民のようにボウルからスープを食べるようになりました。
- 樽と木枠箱の蓋が本体の上に浮いていた問題を修正しました。
- 騎乗動物に乗っているあいだに武器を切り替えると、騎乗動物のアニメーションが阻害されていた問題を修正しました。
- 騎乗動物から降りた後も、常に高速移動のアニメーションが表示されるようになりました。
- 武器の種類を切り替えて移動する際に表示されるアニメーションを修正しました。
- ふさふさした髭を装着した際に、髭が他の顔のマークと同化しないように修正しました。
- セレスティアルの弓に継ぎ目が表示されていた問題を修正しました。
- モラグ・キーナの肩防具が浮いたり、プレイヤーキャラクターから突き抜けたりしないように修正しました。
- 夜の炎の型防具がより小さなプレイヤーキャラクターにも合う装備になっています。
- 戦闘中、セレスティアルの生皮の兜がゆがまないように修正しました。
- アンドーンテッドの洞窟デイリーのボルグルルから刈り取り用の短剣を削除しました。
- 離れた場所から見ると、チョークソーンの兜が黒に見えていた問題を修正しました。
- ニュー・ライフのモンク帽で正しい染色部分が全て表示されるようになりました。
- ヨクダの腕当て(中)を装備している場合でも、カジートの爪が表示されたままになるように修正しました。
- カジートとアルゴニアンのプレイヤーキャラクターのつま先の爪が闇の一党の中装鎧セットから突き出ないようになりました。
オーディオ
全体
- まれに一部のモンスターとプレイヤーアビリティーに関する音声が正常にされていなかった問題を修正しました。
- オーディオに関連するゲームクラッシュを一部修正しました。
- 多数のアビリティに関する音声を仕上げました。
- 最適化を行い、オーディオ関連のパフォーマンスを改善しました。
- あまり適さない音声および音楽が再生されていた場所があったため、その場所のオーディオを見直しました。一部は全く音声のない場所もありました。
- 一部のモンスター、家畜、オブジェクトで使用されていた音声を改良しました。この改良では、多数のペットと特定の騎乗動物の音量も下げられています。
- ゲーム全体のテキストと音声の不一致及び誤りを一部修正しました。
- キャラクターが落下したときに再生される叫び声を減らしました。
- 多数のクエストに関する音声を改良しました。一部は、音声が新しく追加されています。
- 使用しても音声が再生されないドアが複数存在していた問題を修正しました。
- ゲーム全体の戦闘とボスに関する音楽を新しく追加しました。
- シロディールの砦における戦闘の音楽を追加しました。
クラフト&経済
一般
- 工芸家の皆さまは喜ぶでしょう!ESO Plusを通してクラフトバッグにアクセスした場合、所持品がいっぱいであってもアイテムの解体と材料の加工が可能となります。
- 鋭敏な目の視覚効果は、関連した収穫アイテムの範囲から移動するときによりスムーズにフェードアウトします。
- クラフトの依頼で加工した材料の積荷はクイックスロットに割り当てることが可能となり、所持品の消費アイテムに表示されます。
- 不気味な目のボウルのツールチップの文章をスタミナ再生ではなく、意図されたマジカ再生をアップに更新しました。目玉はスタミナの食材ではありません。友達にもお伝えください。
- 所持品内で紫と金のレシピを破壊しようとする場合、意思を確認するようになりました。
- デイドラに囲まれていない場合にはアイベアにあるドナリールの近くの調理用の火が使用できるようになりました。
- クラフトバッグから材料を消費する前にクラフトをする場合、盗んだ材料を利用することが可能となります。
- オーリドンにあるクェンデルーンの旅の祠の北にある鉱石の収集物は深く埋もれていましたが、収集可能でした。鉱石の収集物は表面に移動したため、より簡単に確認、収集できるようになりました。
- オーゾーガのレッド・フロスガーが調理台の醸造のタブに2回表示されていた問題を修正しました。
- 全てのモチーフの本をより簡潔な名前に変更にしました。
モチーフ名が省略されることがなくなり、また名前を統一することとなります。
今後は、「章」と付くものはなくなります。 - 例えば、「クラフトモチーフ 15:ドゥエマー」は「クラフトモチーフ 15:ドゥエマースタイル」となり、「クラフトモチーフ 15、第1章:ドゥエマーの斧」は「クラフトモチーフ15: ドゥエマーの斧」となります。
- 生命力の薬、または汚染の薬が防護(弱)のバフと間違って競い合っていた問題を修正しました。
- クラフトされた体力減少の薬が、意図された持続時間の約2倍の大きなダメージを加えていた問題を修正しました。
- 「薬効」(パッシブ)を獲得した後もツールチップの薬の継続時間が変更されなかった問題を修正しました。
- 薬の生命力(強)の継続時間を削減しました。基本の継続時間は12.5秒となり、47.5から減少しました。
- サイジックのアンブロシアとエセリアルアンブロージアは移動中も利用可能となります。
- 目利き(パッシブ)が魔女祭りとニュー・ライフ・フェスティバルの特定の飲み物の継続時間の増加を妨げていた問題を修正しました。
- 魔女祭りの食べ物と飲み物の体力のボーナスが同等のスタミナやマジカのボーナスよりも10%以上の体力と体力再生を与えるように調整しました。
- 付呪の調査報告と錬金術の調査報告が正常に分配されず、常に単一の場所に送られていた問題を修正しました。
クラウンストア&クラウン木枠箱
全体
- 移動中でもクラウン:経験値の巻物を使用できるようになりました。
- クラウンストアでスタイルパーラーの商品をプレビューする際に、視界を遮る可能性のある、防具、スキン、帽子は表示されなくなりました。
- クラウンストアでスタイルパーラーの商品をプレビューする際に「兜の非表示」を選択していても、兜が表示されてしまっていた問題を修正しました。
- 一部のアイスウルフの子狼で時折コリジョンが発生する問題を修正しました。
- ゲームパッドモードでオンオフを切り替える際に、クラウン木枠箱で発生していたキー割り当ての問題を修正しました。
- クラウンストアを初めて開く場合でも、ストアが常にロックされないようになりました。
- 大きなパックのアイテム名はアイテムの品質に合わせて色づけされています。
- 兜が非表示の状態で黒き手のローブを着用するとカジートの耳が消失していた問題を修正しました。
- 一部のセンチの子の後脚に継ぎ目が表示されていた問題を修正しました。
- ペットのポケット・マンモスが画面上に表示されるべきときは、常に見える状態になるように修正しました。
- 騎乗動物ドロ・マスラのセンチが初めて出現するときに、脚が浮かないように修正しました。
- 非戦闘時、嵐の精霊の騎乗動物の周囲に浮いている岩が飛び出して見えていた問題を修正しました。
- 腰防具が熊の騎乗動物の鞍を突き抜けないように修正しました。
- センチライオンの子が小さく輪を描いて走っているとスタックしていた問題を修正しました。
- 戦闘中にペットのベビーネッチを召喚するとピンクのエラーメッセージが表示されていた問題を修正しました。
- パクルーティが箱に座ると、彼の脚がその箱を突き抜けていた問題を修正しました。
- 一部の兜を着用すると、誤ったまつげのテクスチャーが表示されることがあった問題を修正しました。
- 全体
- ”快活”や”憂鬱”のような一部の個性で、”/sit”や”/sitchair”などのエモートが阻害されていた問題を修正しました。
- クラウンストアのUIプレビューでその個性のただずんでいる状態とナビゲーションが表示されるようになりました。
- 特定の個性を装備していると、一部の環境下で収穫用の小道具が出現しなくなっていた問題を修正しました。
- 個性を装備した状態で小道具の収穫を行う際にも、小道具が正常に非表示になるように修正しました。
- 個性「指揮官」
- 無意味なアニメーションの発生頻度が低くなりました。
- 武器をしまっている場合、一人称視点では拳が表示されないようになりました。
- ”/rubhands”または”/handsonhips”のエモートを使用する場合に、アルゴニアンとカジートの尻尾に生じていたアニメーションの問題を修正しました。
- この個性を使用したまま、魚を下ろしても腕が体を通り抜けないように修正しました。
- この個性を使用して歩いているとローブがゆがんでいた問題を修正しました。
- 個性「酔っ払い」
- 生き返るために魂石を使用すると、酔っ払っておかわりを注いでいた問題を修正しました。おかわりする前に、まず生き返りましょう!
- 個性「激怒」
- この個性の使用中も、きちんと目が頭の前を向くようになりました。
- 個性「盗賊」
- NPCに対してスリを行う際に、プレイヤーのポーチが浮いているように見えていた問題を修正しました。
- 無意味なアニメーションの発生頻度が低くなりました。
- この個性を有効にした状態で歩いていると頭がぴくぴくと動いていた問題を修正しました。
ダンジョン&グループコンテンツ
一般
- 世界中でスタックしていたさまざまな場所を修正しました。
- 全ダンジョンの特定のアビリティは死亡時の詳細情報で適切なアイコンが表示されます。
- 灰の街1
- バネキン使いのゴロルは臆病なプレイヤーのキャラクターを追い続けなくなりました。
- ハーツ墓地
- 恋人の苦痛:アランウェの魂は、クエストの終盤にさらに確実に出ます。
- ハーツ墓地2
- ルゾズザルパマズのウェブラップは有効なUIの下に継続時間が表示されています。
- フンガル洞窟1
- ウズザイ族長との戦闘中にドアが開けられる前に、攻撃によってドアが壊れることはありません。
- ドゥルー王のクラグとの戦闘中に攻撃によってドアが壊れることはありません。
- セレーンの巣
- セレーンの霊魂召喚によるダメージは防御によって減少します。
- スピンドルクラッチ1
- 死の囁きにクエストマーカーが追加され、「囁き達を沈黙させる」へ進むように示します。
- スピンドルクラッチ2
- 肉の精霊トリオとマッド・マルティンは臆病なプレイヤーのキャラクターを追跡しなくなります。
- テンペスト島
- 一陣の風は有効なUIにおいて適切な名前となりました。
探索&アイテムリスト
全体
- 一部のパブリックダンジョンで、本来よりも高い頻度で重い袋が出現していた問題を修正しました。
- 一部のエリアで、ボトルとコップから、本来の2倍の飲み物がドロップしていた問題を修正しました。
- シャリドールの蔵書庫の様々な本、及び、実績の名称と説明に含まれていた誤字を訂正しました。
- 一部の環境下で、複数回連続で高速移動をする際の追加コストがリセットされていた問題を修正しました。
- アンドーンテッドのモチーフの本、モチーフの章、調理レシピが全部で200種に達しました!
- セニーにいるショークから戦利品がドロップするようになりました。
- スリや殺人のような犯罪行為で調理レシピを入手できる確率が上がりました。
- 各種先行予約、その他の商品購入、コンテストの景品などで獲得できた一部のコレクションに関する”獲得ヒント”を更新しました。
- クラグローンにあるナ・トタンブの墳墓で使用する霊魂の石は、ツールチップ内で”鍵”のアイテムに分類されるようになりました。
- ドラゴンスター・アリーナの最後の戦闘で攻撃の杖でない武器が熟練なる破壊術セットともにドロップしていた問題を修正しました。
- ボグダンの炎は回復の杖アビリティを使用しなければならない光の代弁者アイテムセットではなく、アンドーンテッド砦セットの一部となりました。
なお、エルデン洞穴2で出現するボグダンの炎には業火の杖という固有の名称がついています。 - スコリアの黒焦げの両刀大剣が、ダンジョンの難易度に関わらず、常に紫の品質でドロップしていた問題を修正しました。
現在は、灰の街2をベテランモードでプレイした場合に紫がドロップし、ノーマルモードでは青がドロップするようになっています。 - 戦士ギルドのクエスト「議会の意志」のクリアで獲得できるプリズムの武器が、”入手”すると譲渡不可ではなく、”装備”すると譲渡不可になりました。
- 看守長アイテムセットにデフォルトで付いている付呪が誤っていた問題を修正しました。
現在は、他の怪物の仮面のアイテムセットと同様に、重装アイテムには体力、中装アイテムにはスタミナ、軽装アイテムにはマジカが付いています。 - シロディールの占領した町の商人から入手できるものを含む多数のアイテムセットで指輪とネックレスが同じ確率で出ていた問題を修正しました。
現在は、本来意図されていた通り、指輪のほうがネックレスよりも高い確率で出現します。 - シャドウダンサーの衣服アイテムセットの一部のアイテムが、誤った付呪が付いた状態でドロップしていた問題を修正しました。
現在、このアイテムセットの武器は、マジカ吸収の付呪が付いた状態でドロップするようになっています。
- ワールドボスから入手できる固有の名称がついたアイテムに”ユニーク”と表示されなくなりました。
つまり、これらのアイテムを一時に複数個、所持品に保管できるということになります。 - 太陽のシャドウシルクのヘッドラップのフレーバーテキストをメファーラの巣のボスにもたらす変化に合わせて、変更しました。
- レベル50以下のプレイヤーキャラクターが、サンクレ・トールのクエストエリアのボスである鉄と悲痛の王を倒した場合、レベルに合わせた戦利品が与えられていなかった問題を修正しました。
- ダメージまたは回復を担うアイテムセットの追加攻撃ではクリティカルはしなくなりました。
- 複数のオーラ/球状(黒檀の武具、ハーシーンの虚飾、虫の衣服、聖域)のセットの武器を使用している最中に武器の切り替えを行うと、ボーナスが正常に反映されていなかった問題を修正しました。
- フルチャージの重攻撃(サンダーフレイムや博学の魔術師など)から追加効果を発動するようになっている一部のアイテムセットが、稲妻や回復の杖の重攻撃などの対象全てに効果を発動していた問題を修正しました。
- 訓練生の鎧:このアイテムセットによって付与される最大マジカ、スタミナ、体力が2500から1250に現象しました。
開発者コメント
訓練生の鎧は、使用上、高度な戦略を要さない入門セットを意図して作られました。このアイテムセットでは、大幅なマジカと体力のボーナスだけでなく、ドラウグル・ハルキング5ピースと同じだけのスタミナも得られるので、能力値は高すぎるものでした。スタミナは、ドラウグル・ハルキングに劣りますが、全体的な統計値を見ると勝っています。
- バーラハの呪い:軽攻撃および重攻撃の場合には、このアイテムセットの追加効果が発動していなかった問題を修正しました。
- ブラックローズ:
- このアイテムセットの4ピースボーナスで、最大スタミナではなく、最大マジカが与えられるようになりました。
- このアイテムセットのパッシブアビリティの気質から回復するマジカとスタミナが40%から減少して、35%増加するようになっています。
パッシブアビリティの気質に与える資源の量を考えると、ブラックローズは強力すぎるものでした。
このボーナスを若干減らすことで、セットの存続性を保ち、その他の重装鎧に対するバランスも改良します。
- チョークソーン:このアイテムセットによって召喚されるストラングラーが死亡すると消えるようになりました。
召喚されたモンスター全てに関して、時間が切れたときの消え方を一貫すべきでしょう。
視覚的な忠実性とゲームパフォーマンスを改良するため、私たちは召喚されたモンスターがすぐに消えるようにしたいと考えています。
- 砂漠バラ:このアイテムセットの追加効果が発動する確率が10%から15%に上昇しました。一方で、クールダウンは1秒から4秒に延長されています。
このアイテムセットではクールダウンが短かったため、1秒間にたくさんのヒットを受けている状況では、追加効果で回復されるマジカが非常に大きなものでした。クールダウンを増加するだけでなく、発動確率を上げることで、1秒間に1回のヒットを受けた場合のマジカの回復量は現在のレベルを維持します。一方で、1秒間に複数回のヒットを受けている場合に、極端に過度の力を発揮してしまうことを防ぎます。激しい戦闘状況下でのこのセットによるマジカの回復量は、他のアイテムセットと比べれば、高いままです。
- ドラウグル伝来:プレイヤーの体力が35%を下回る前に、アイテムセットの追加効果が発動していた問題を修正しました。
- 夢見人のマント:プレイヤーの体力が35%を下回る前に、アイテムセットの追加効果が発動していた問題を修正しました。
- エルフ殺し:このアイテムセットのボーナスで、マグマ・アーマー、火の嵐、火の壁を含む、多数の炎ダメージアビリティの持続時間が増加していなかった問題を修正しました。
- エンジンのガーディアン:このアイテムセットの追加効果によって召喚されるドゥエマー・スフィアが時間が切れると消えるようになりました。
- 業火のガーディアン:このアイテムセットの追加効果によって敵のステルスまたは透明状態が解除されていた問題を修正しました。また、視線が無視されていた問題も修正しました。
- ヒスト樹皮:まれな状況で、このアイテムセットによって与えられる回避(強)の追加効果が永遠に適用され続けていた問題を修正しました。
- 遍歴の騎士:ブラックハート・ヘヴンでこのセットを見つけた場合、片手武器と盾以外の武器はドロップしなくなりました。
- カイネの口づけ:この弓限定セットでは、弓以外の武器が出現しないようになりました。
- メイルストロームの攻撃の杖の付呪:この付呪で、軽攻撃に関するダメージボーナスがプレイヤーに与えられていなかった問題を修正しました。
- 業火のモー:このアイテムセットによって召喚されるデイドロスが死亡すると消えるようになりました。
- 勲功:このアイテムセットの追加効果の視覚効果が表示されていなかった問題を修正しました。
- モラグ・トング:このアイテムセットがダメージを与えないアビリティーに対して追加効果を発動していた問題を修正しました。
- 大親征:このアイテムの追加効果で、標的に、デバフを受ける全体的なダメージではなく、脆弱(弱)が適用されるようになりました。また、脆弱(弱)の持続時間が5秒から10秒に増加しました。
- 拷問者:このアイテムセットの追加効果で、ボーナスを受けたバフではない全体的な回復ではなく、生命力(強) が付与されるようになりました。
ボーナスを受けた他の回復と拷問者の追加効果を重複させられるとなると、強力すぎるものになっていました。
全ボーナスのおかげで、プレイヤーが後退し、拘束を抜ける前に敵は素早く体力満タンの状態まで回復することができていました。
このボーナスの効果を薬によって付与される生命力(強)の効果と重複して発動することはできなくなります。
- セレーン:このアイテムセットの追加効果が2回発動していた問題を修正しました。
- ルクガムズの守衛:このアイテムセットの追加効果で召喚されるドゥエマーの蜘蛛を妨害できるようになりました。
- トレモルスケール:このアイテムセットの追加効果によって与えられるダメージが約10%減少しました。
このセットは強力な減速の効果を持ち、タンクにとっての使いやすさを重視して作られました。しかし、挑発のアビリティを無差別に使用する型(特にPvPの型)で与えるダメージは大きすぎるものでした。
- ヴァレンレガシー:このアイテムセットの追加効果が全ての敵ではなく、範囲効果アビリティを受けた敵1体のみにしか適用されていなかった問題を修正しました。
- 毒蛇の針:このアイテムセットの追加効果が、接近ダメージだけではなく、毒と病気ダメージの武器付呪によって発動していた問題を修正しました。
クエスト&ゾーン
一般
- 関連したクエストの後にアクセスできなくなっていた多くの本は、世界で見つけることが可能となります。
さらに、ほとんどの本は戦闘中やステルス状態でも読むことが可能となります。 - 植物やテーブルの上を歩いていた多くのNPCを地面に戻しました。
- 羽のある悪魔:ハーピーに話しかけてコザンセットへ近道して戻ると、ハーピー以外の友達を残して戻っていた問題を修正しました。
- 死者の蘇生:ソダ将軍はクエスト中に話している間は立ったままとなります。
- 犬は猫を追いかけている間はテレポートできなくなりました。(犬にとっては非常に残念なことです。)
- 八大神の祝福:点火がより確実になります。
- 明かされるベール:ラズム・ダーは顔を押し付けてドアを通りけることができなくなりました。
バカなカジート、ドアはそんな風に通り抜けできません。
- デイアラスは床では出現しなくなりました。
- 丘へ:クエストの報酬「ブラッドソーンの短剣」を訓練生の鎧セットの一部として「ブラッドソーン訓練生の短剣」に変更しました。
- 過去の発掘:自動的なイベントであっても「杖を手に入れる」クエストのヒントを伝え、ヒントの価値をなくしてしまっていた問題を修正しました。ここにヒントはありません。
- 血と骨の間に:珊瑚の塔へのドアはクエストで入った後であればいつでも使用できます。
- 審判の間:魔術師を防御するクエストの進歩で、意図せず敵意を避けていた問題を修正しました。
- 黄昏の蔵書庫:レイノー・ヴァノスが寝ている間、話しかけることができなくなりました。
- コールドハーバーの魂なき者:犯罪者の人生を早く始めたい者のためにクエストの賞品でロックピックが入手できるようになりました。
- スペシャルブレンド:ネルヒルダは浄化の薬を作るために机の上に立たなくなります。
- 虫の意思:サリクの石はゲームパッドモード使用時は跳びません。
- ベルカースにある無法者の隠れ家の地図からズームアウトできるようになりました。
- リトルリーフは去った後、特定のエリアで出現しなくなります。
- クラグローンにいるホールマスターのサシスは「マスター」ではなく、「ホールマスター」となります。
- 元素の軍勢:一部の音声が聞こえなかった問題を修正しました。
- スカイリーチ地下墓地:亡き王のイベントが時々リセットされていましたが、リセットしなくなりました。
- 砕かれ失われたもの:失われし者を倒せは常にクエストを進行するようになりました。
- 不正工作:このクエストに関連している密偵は出現し、クエストを進行します。
- 戦争の囚人たち:捕まった反乱軍は救出可能です。
- 世界の傷:殺されたときに監視人が手柄の獲得を止めていた問題を修正しました。
- エイドロンの洞穴:このクエストをグループメンバーが進めていればグループメンバー全員がエイドロンの洞穴に入れます。
- 軍事会議:アモル砦で自身のキャラクターが護衛、落下、老衰によって死んだ場合、ヴァーロップ卿は従者として復活します。
- 踏みとどまる:ダークアンカーの破壊はグループ内で共有することができます。
- プリズムのコア:このクエスト中に2つのポータルが同じ場所に向かう問題を修正しました。
- ガーディアンを守る者:闇の裂け目は儀式上の上に出現しなくなりました。
- ドミニオンの合図:アムール指揮官はドミニオンの指揮官の手紙の差し出し主ではなくなりました。
現在は、確実に保管するためにテント中の箱に入っています。
結果的に、アムール指揮官はすばやく出現しなくなりました。
- カーニバルの難題:アカヴィリの文化浸透の記録へ向かうクエストのマップのピンが表示されなかった問題を修正しました。
- 宿屋の主人の娘:建物の中の肉とミミックとその他がクエストのゴールとなる扉の外へ誘導しなかった問題を修正しました。
- 死ぬまで:犬笛がリベンスパイアーの特定の場所で使用できていた問題を修正しました。使用するには遠すぎです。
- より良い取引を求める者は、双子の内の1人が消えていました。
霊魂の領域に入っている場合を除き、シュラウデッド・ヴェイルではクエストの状況に関係なく、より良い取引を求める者を利用できるようになりました。 - マルシネ・オーギエは「ギルドの賢者」ではなく「賢者」となりました。
この名称は魔術師ギルドで短い間存在していました。 - 踏みとどまる:グリーンシェイドに関するクエストの一覧にマラバル・トールが間違って表示されなくなりました。
- 窃盗の権利:コンパスの針が影のリフトに到着したときに消えていた問題を修正しました。
- 石のごとく冷たい:シャドウ・クロウルへ走ってもインダナスは同じことを繰り返さなくなりました。
- 消えゆく木:ラニリエルはクエストの最後で消滅しなくなりました。
- 撒いた種の刈り取り:退出するように誘導された際、アリーナ門を超えてドアピンを受け取ることができなかった問題を修正しました。
- シルヴェナールの復活:紡ぎ手カエリンの場所へのドアピンが、木の幹が入り込むことによって隠れることがなくなりました。
- バーン・ダルの宴:ファイブ・フィンガー・チキンの晩餐はグループ内で共有ができるようになりました。
- 優しい庭師:土のサンプルと根のサンプルはグループ内で共有ができるようになりました。
- 疑わしい契約:ホーヴァーのキチンの習得、ホタルの胸郭、ハートウッドはグループ内で共有ができるようになりました。
- 金の爪:リドサーリ・ダッタは、何らかの理由でスタックした場合、正常に復活するようになりました。
- 闇の開花(リベンスパイアー):ムーンフラワーを最初に食べた時を除いて森を壊すフィンガエニオンを倒しても功績は受け取ることができないことをクエスト一覧において明確にしました。
- エメラルドの聖杯:クエストの終盤でログアウトした場合、レディ・ローレントは復活します。
- ダボンズ・ウォッチの無法者の隠れ家の入口のピンを地上階に再調整しました。
- 震える祠のボスオーリグ・ミレーはより確実に出現するようになりました。
- 飲んで、飲んで、飲まれて:ダーヴァに話しかける、またはクエストを破棄するまで寝ている体制のままとなります。
- 燃え上がった薪(リフト):クエストを進めるため、ジャカロルを倒す前に薪を燃やさなくてはなりません。
- 危険なシンムール:
- 虫の父サリクはシンムールと戦っている間、自身の複製を3つ出現することはできなくなりました。
- 虫の父サリクが生きている間、シンムールを倒すことができなかった問題を修正しました。
UI
一般
- クラフトモチーフは伝承の蔵書庫に独自のセクションを設け、シャリドールから入手した直観記憶が目に見えるようになりました。
- ギルド商人のUIに複数の変更を加えました:
- 家具の検索と家具のレシピのオプション検索を追加しました。
- 異なるギルド商人に行くときは、検索を消去することができなくなりました。
- キー割り当てに「検索のリセット」を追加しました。
- 所持品に家具のセクションを追加しました。
- 売り主のUIで所持品とゴールドの量が2回表示されていた問題を修正しました。
- インスタンスが満員で入ることができない場合、コインを探すような音は聞こえなくなりました。
- 1時間以内に「スタックから解放」のオプションを2回使用しようとすると、0秒と表示される変わりに次回使用できるまでの正確な時間がもう一度表示されるようになります。
- 「順番を待つ」ボタンが機能せず、無効となる問題を修正しました。
- ギルドストアで販売されているアイテムがのスタックサイズが大きすぎた場合、正しく表示がされなかった問題を修正しました。
- 所持品とコレクションの画面で、キャラクターを回転させることができます。
- ジェム抽出のUIでアイテム名が、時々青色に変わる問題を修正しました。
- 異なる実績を獲得したと同時に実績をクリックするとUIに問題が発生する問題を修正しました。
- キーボードUIの解除キーは、ゲームパッドの配置には表示されなくなりました。
- 決闘が終った後に、決闘エリアを離れるようメッセージが表示され続ける不具合を修正致しました。
- 実績の進捗状況を更新して確認する際に、最新の情報に更新されるようになりました。
- アイテムツールチップが実際に所持しているアイテムの量と異なって反映されていた問題を修正しました。
- 特定のクエストのステージでゾーンチャットが正常に表示されていなかった問題を修正しました。
- キーの割り当てをするとき、どのアクションであるかを特定せず、すでに割り当てられているというエラーが表示されていた問題を修正しました。
- 攻城兵器を使用中に、FPSとネットワーク遅延が表示されていなかった問題を修正しました。
- キャンペーンに割り当てられたフレンド数が時々不正確であった不具合を修正致しました。
- コレクションを略奪している際のツールチップが正しく表示されるようになりました。
- 略奪したコレクションが略奪歴の中で2度出てくる問題を修正しました。
- 決闘をしているプレイヤーの近くのクラフト台を使用している時に、右クリックメニューが時々出てこない問題を修正しました。
- アイテムが変換不可の場合、インペリアルスタイルへの変換ができなくなりました。
- クラウンストアにおいて、騎乗動物のプレビューが機能していなかった問題を修正しました。
- クエスト一覧のテキストが正常にフェードイン/アウトができなかった問題を修正しました。
- クイックスロットのUIが束ねることができない間違ったアイテムを表示していた問題を修正しました。
- 製品がクラウンストアから取り除かれた、正常に更新されない不具合を修正しました。
- 全アイテムを染色しようとしたときに、示している染色のチャンネルのスロットが光らない問題を修正しました。
- 一部のオプションが不意に機能しなくなる不具合を修正致しました。
- アクションバーに割り当て可能なアビリティのリストが、異なるスロットを選択した際に上下に移動する不具合を修正致しました。
- 正しい武器タイプを装備せずに武器のスキルを使用しようとした場合、警告文が表示されます。
- クエストが追加された時、決闘のカウントダウンがフリーズしていた問題を修正しました。
- 決闘の結果は、決闘が始まる前に負けたり放棄したりするとカウントダウンは直ちに止まるようになりました。
- リソースが低い状態のときにアビリティバーのアイコンが点滅していた問題を修正しました。
- ホームステッドで利用できる複数の都市やゾーンのマップを更新しました。
- グループリーダーのアイコンを加えるためにマップのキーを更新しました。
- 字幕のテキストの色が間違って表示されていた問題を修正しました。
パッチノート v2.7.5 (5)へ続きます。