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ESO コミュニティスポットライト:ウェブサイト「ESO-SETS.COM」

ESOコミュニティのクリエイターであるWoelerとAlcastが、新しいウェブサイト「ESO-Sets.com」を立ち上げました。
2人で協力し、ESOに登場する多くのアイテムセットの情報を見つけることができる新しい場を作り上げたのです。
私達はこの新しいウェブサイトに感動したため、特ダネを得るべく、WoelerとAlcastにインタビューを行いました!

エルダー・スクロールズ・オンラインのプレイヤーがオンラインで利用可能な、コミュニティが運営している素晴らしいウェブサイトは多くあります。
ESOのアイテムセットに焦点を当てた新しいウェブサイトをお2人で作るにあたって、何がきっかけとなったのですか?

私達2人ともESOを長年プレイしてきており、それぞれ個別にエルダー・スクロールズ・オンラインのコンテンツに焦点を当てたウェブサイトを以前から作っていました。
私達それぞれのウェブサイトのコンテンツは似ていて、ゲームを通じてお互いを知っていたため、このプロジェクトを始める前から互いに連絡を頻繁に取り合っていました。
そのため、私達は共同制作を行い、コミュニティのために新しい何かを作ろうと思ったのです。
アイテムセットを取り上げている他の多くのウェブサイトは最新の情報を記載しておらず、モバイル端末などの他の端末では上手く機能していないように感じたため、自分達のウェブサイトは他のすべてのウェブサイトとは違うものを作り上げようとしました。

これが、共同作業におけるパイロット・プロジェクトであると言え、もし上手くいけば、引き続きプロジェクトを行う予定です。
ESO-Sets.comは現在ベータ版として公開しており、私達の告知動画やESOのsubredditで、建設的なフィードバックをすでに多く頂いています。
もちろん、これはまだ序章に過ぎないため、寄せられた提案を実装してみたり、引き続き改善を行っていく予定です。

このようなウェブサイトをデザインし立ち上げることは容易な作業ではありません。
ESO-Setsの計画や最終的な構成についてはどのように取り組んだのですか?

いつもコンセプトやモデルから始めるようにしています。
どんな「対象」や「目的」を取り扱いたいかをまず把握します。
私達の場合、このような事柄から考え始めました。
アイテムセットや防具の部位、クラフト台、ビルドなどです。
次に、対象物がどんな情報を含んでいるかなどの性質や、どのようにインタラクトでき、他のオブジェクトと関連があるかの挙動を定義付けます。
そしてプログラミングを開始するのです。

このウェブサイトは、「Laravel」と呼ばれるシステムをベースにしています。
このシステムには、ルーティングやベース接続などの平凡なものではなく、自分のプロジェクト固有のロジックに焦点を当てた便利なツールが多数含まれています。

計画はTeamspeak上で何日もかけて話しあってきました。

それぞれのセットを手動で入力したのですか?
そうであれば作業量は膨大ですよね!

ウェブサイトの一部はデータベースから出力しました。
そのため、私達にはすでに大半のアイテムセットのセットボーナスの情報がありましたが、説明書きやユニークなセットアイテム、ロケーション、モチーフスタイルなどの追加情報すべては手動で入力する必要がありました。
この作業は現在進行中です。

ウェブサイトの不具合やアイテムセットに関して誤った情報がある時、コミュニティの皆さんが多くの報告をしてくださって本当に嬉しいです。
また、即座に修正を可能にするため、それぞれのアイテムセットには私たちのディスコードに通知を送る不具合の報告のページが設定されています。

ESO-Setsが他のESOコミュニティのウェブサイトと違う点は何ですか?

このウェブサイトのデザインはユニークで、簡単にアクセスでき、モバイル端末でも100%正常に動作します。
また、多くのユニークな特徴もあり、自分達やコミュニティからの新たなアイディアを追加していく予定です。

他のウェブサイトとの相違点の例をいくつか挙げます:

  • モバイル端末で100%正常の作動
  • 報告システムにより、不具合や誤植を即座に修正
  • 新しいDLCやチャプターがリリースされた際の迅速な更新及び統合
  • 進化した検索機能
  • ユニークなカテゴリー
  • 特定のアイテムセットを使用しているビルドに、アイテムセットから直接リンク可能
  • ディスコードに直接送信される迅速な不具合の報告
  • ディスコードに送信される直接的なフィードバック
  • コミュニティとの高いインタラクティブ性
  • アイテムセットに直接リンクするために使用可能なユニークなWordpressのプラグイン
  • 他のプロジェクトの開発者向けのユニークなAPIやディスコードボット

今後、ESO-Setsにはどのようなアップデートや改善を行う予定ですか?

先程もお話したように、コミュニティから多くのフィードバックを受け取っており、頂いた提案の一部はすでに実装しています。
また、現在作業を行っている機能など、更なる機能を実装する予定です:

  • 例えば毒のような、特定の防具タイプ用の進化した検索機能
  • ウェブサイトに直接リンクしているRedditセットのディスカッションの記録
  • アイテムセットがどのように機能し、何が特別かについて記載している、特別な独自の説明
  • 直接リンクが埋め込まれた、アイテムセットを紹介する動画
  • コメント欄

全員がこのウェブサイトに納得したら、正式にベータステージから移行する予定です。
その時はもちろんお知らせします。

現在このウェブサイトでは、お二人それぞれのウェブサイトで作られたビルドを取り上げていますが、他のコミュニティのビルドにもリンクさせる予定はありますか?

まずは、頂いたすべての提案と改善点をウェブサイトに反映させたいです。
並行して、ビルドをウェブサイトに埋め込むために、コンテンツクリエーター数名とすでに話も進めています。
私達2人とものウェブサイトに実装されているプラグインは、他のコンテンツクリエイターがビルドを埋め込む場合使用することもできます。

しかし、ウェブサイトで紹介するビルド機能の品質が保証されていることは確認するつもりです。

新しいウェブサイトのリリースに対しての、今までのESOコミュニティの反応はどうでしたか?

控えめに言うと、素晴らしいものです。
動画やRedditポストをリリースした時、私達のウェブサイトに対して多くの肯定的なフィードバックが寄せられました。
コミュニティの皆さんは私たちが新しい機能を実装し、誤植をできる限り早く修正することを知っているため、次に何が実装されるのかを楽しみにされています!

お二人ともESOコミュニティ内では確立されたクリエーターです。
自分だけのコンテンツを作成し、共有したいと思っている新しいESOのクリエーターに対して何かアドバイスはありますか?

肯定的な意見に焦点を当て、建設的なフィードバックや質問には返答するようにしましょう。
一貫性が鍵となります。
ファンを安定して獲得するには、数か月、もしくは数年かかるものです。

ESOコミュニティの皆さんに最後に一言お願いします。

これは私たちのパイロット・プロジェクトですが、今後更に多くのことを期待していてください!
私達2人とも、このウェブサイトがすでに好評を頂いていることに非常に感謝しています。
エルダー・スクロールズ・オンラインに登場するアイテムセットの、頼りになるウェブサイトになるまで、私たちは引き続き改善を行っていきます!

私たちの質問に答えてくださったAlcastとWoelerに感謝いたします。
ESO-Setsがコミュニティと共にどのように成長していくかを見ることが待ちきれません。
新しいウェブサイトであるESO-Sets.comや、AlcastWoelerのそれぞれのウェブサイトで、更なるESOのコンテンツを楽しむことができることをお忘れなく!

エルダー・スクロールズ・オンラインからインスピレーションを得た作品を見たり、作ったりしたことはありますか?
是非Twitterにてお知らせください!



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