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第12弾アップデート:『決闘』ガイド

第12弾アップデートと共に実装される大型機能の1つが、「決闘」の新しいシステムです。
同盟を問わず、他のプレイヤーと戦うことができます!
この機能では新しいビルドや、これまでとは違った戦闘スタイルを試してみたり、ダンジョンに参加する前に少しの時間を利用して楽しめます。

決闘は、PvPが行なわれるゾーン以外であれば行なうことが可能となります。
(シロディールは真剣な戦闘が行なわれる場所として維持しましょう!)
決闘を始める方法は、まず、他のプレイヤーと会話をしている時に[インタラクト]を開き、[決闘への招待]を選択します。
または、近くにいるプレイヤーに対して、“/duel [プレイヤーの名前]"と入力しても操作可能です。
挑んだ相手が決闘の招待を承認してくれた場合、決闘の開始前に旗と短いカウントダウンが表示されますので、決闘の準備をしてください!
誰かのHPが0になると、決闘は終了となります。
負けたプレイヤーは、他のプレイヤーから蘇生してもらうことも、無償で蘇生をおこなうことも可能となります。


1対1の戦闘の間、旗の周りの定められた範囲に留まらなければいけません。
しかし心配はありません。
もしその範囲から貴方が出てしまいそうな場合には、通知されます。
また、動き回れるようにある程度大きな範囲に設定しています。
万が一、決闘範囲を出た場合には、その決闘は棄権とみなされます。
決闘に参加していないプレイヤーは、決闘中のプレイヤーに対し、ヒールやバフを使用することはできませんが、「戦いの精神」は使用できます。
また、モンスターとの戦いを妨害したり、終わらせたりすることもできません。

下記の動画で決闘がどのように行なわれるのか見ることができます:


他のプレイヤーとの決闘にあまり興味がなかったり、決闘の招待を受けたくない場合でも心配ありません。
[設定]パネルの[ソーシャル]から決闘の招待を自動的に断ることが可能です。
決闘には3つの新しい実績 (決闘で1勝、25勝、100勝)が追加されますが、同盟ポイントやリーダーボードには影響されない仕様となります。

決闘に参加したり、観戦したい場合には、ストームヘヴンへ行き、新たに追加されたハンマーデス・アリーナを探索してみてください。

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